「N-ZAP89」ページのコメント
このブキをずっと使ってるんですが、最近全然S+帯ガチエリアで勝てません...ギアはサブ性10、ヒト速13、インク回復6、イカ速9、対物10、爆減とスパ短と安シュがそれぞれ3です。 個人のエイムの腕もあると思いますが、エリアならどういう抑え方がいいんでしょうか
エリアで勝ちたいならこのブキ捨てろよ
ステージにもよるけど、裏取りからの挟撃か潜伏キルが1番いいと思う できなさそうなら後衛にロボム投げて機能停止させたり、敵のスペシャルにあわせてミサイル吐いたりするのがいいかな
ホッケの上のとこを塗ってる相手のミサイルマンも大概どうかと思うが、そこを塗り返してる味方わかば見たときはさすがにキレそうになった。
黒ザップは強くて騒がれてんのに同じメインでもサブスぺが変わるだけで地雷の代名詞になるのは何でだろ?
前衛向きの中射程&高機動力のメインに対し、オブジェクトに絡めやすいキューバン&前衛として無理が効くアーマーV.S.ウザいんだけどなんとかいなせるロボム&中後衛に成らざるを得ないマルミ、ってカンジですかね。
黒ZAPはアーマー回してたらキル数盛れるから メインがへっぽこでもバレにくいんよね 赤ZAPは完全にメインの実力分しかキルが出ないから まともにルールを理解した動きをして勝ってもリザルトがパッとしないことが多い
地雷扱いされてるブキってアシキルでないってのあるよな... 逆にめっちゃアシキル取れれば下手でも地雷扱いされにくい。 ポイセンアーマーのスクイクとかな。
偏見だけど敵で撃ち合いになると黒ZAPより楽に処理できるイメージ それはともかく基本黒の方が強いと思うけどムツゴヤグラとアジフライだけは黒じゃなくこいつ握ってるわ 高台触れるだけでも勝率がダンチ
7月のXランキング500内赤ZAPの数 エリア1 ヤグラ2 ホコ1 アサリ1 どのルールでも0のファミZAPよりはマシだけど黒ZAPと差が付きすぎ
ラスパ発動したら後ろからロボムぽいぽいして塗るだけのもみじムーブしていいんじゃないかと最近思う
それならサブがキューバンでエリア塗りにも相手退かすのにも使えるスシベかヴァルフォイでいい。 ロボムは索敵と相手の妨害に有効なんだから赤握るなら前出て戦わないと。ロボムマルミサと索敵しやすいサブスペなんだから。
キューバンだとラスパだけじゃ連投できないからダメ ロボム連投できる上にサブ効率の代わりにスペ増積めるのがいい
紅葉でも若葉ほどでないにしろ比較的前目に立ち回った方が強いし、 赤ZAPの対面能力なら対面挑んだ方が強そう。ボム投げた後にインクの余裕があることのほうがメリット強そうだし。 エリアの場合はキューバンの方が強いのが同意。別に連投せんくても投げて塗ってってやればかなり高速でエリア塗れるし退かす能力は高い
赤ZAPを使っているのですが、前線に大きく出て機動力を活かして立ち回れば地雷プレイヤー扱いはされないんでしょうか?
中衛でロボムをポイポイして塗りまくってスペシャル吐くだけならば、遠投紅葉の方がだいぶ強い
紅葉と差別化するならキルを取るかヘイトを稼ぐかした方が良いと思う、zapの速さならそれはできる 弾幕飛び交う最前線で立ち回るなら安全靴を積むとデュアルプライムが怖くなくなるのでお勧め
Bバスアロワナとか一部アサリに限ってはZAPの中では一番動きやすいとは思う
前線出てても大して活躍もせず死んでたら結局地雷扱いではあるよ。 ZAPも紅葉やら若葉より対面できるってだけで対面力が高いとかキル能力が高いとかではないし。 ミサイルを上手に使いましょうね。 ミサイル打つだけならもっと良い武器もありますよ。(それでも弱いけど赤ZAPでそれをやるよりマシ)
赤ZAP叩きなんて宗教みたいなもんだから気にせん方が良いぞ このゲーム何使ってても負けたら叩かれるからな デュアル持って高パワー部屋で戦犯したら「デュアル持って2キルwww」とか晒されるからな ただ一人前の赤ZAP使いになりたいならとにかく対面上手くなれ 器用貧乏なブキ構成をメインの練度でなんとかするのが赤ZAPの醍醐味だ
「何使っても負けたら叩かれる」からこそ、負ける側に何故か赤zapが多くて叩かれ続けた結果、地雷の代名詞になったんじゃないかなあと感じる 「低ウデマエでよく見かける」ってのもあると思う デュアルとか強ブキで負けたら単純に使い手の力量不足で叩かれるけど、赤zapで負けたら「そもそも何でそれ選ぶの? 通用するとでも思ってるの?」って人格否定みたいな叩かれ方されがちだし
ロボムミサイルを使ったときに詰めてメインでキルとりに行くことが一番大事 あとは前線からあまり下がらずにミサイルを撃つことも意識した方がいいかも ただ使われるだけなら余裕でかわせるしね
ぶっちゃけSPコスト黒い方より軽い分気楽に動ける
武器のメインは黒の活躍から悪くない性能してんだが赤になると途端に使い手の性能の低さが露呈する 撃ち合い強い奴は黒持って撃ち合い弱い雑魚がラッキーキル狙いで赤ザップ持ってんのかと考えたくなる
アーマーがホコにつかないからこっちもいいのかなぁと思ってる
ちょこぺろさんもホコだとこっちもありといつかの放送で言ってたし、ホコでここ数ヵ月zap全体ブキトップの人はロボムで索敵できるし、防衛でマルミサ便利って言ってたからありだと思うよ。
やっぱりそうだよね。あと、黒ばっかりだと飽きるからこっちも使いたい
索敵能力はサブスペ共に全武器中随一 短期決戦&最後の塗り勝負のナワバリやフェスでは黒よりもこちらの方が使いやすい
ガチマはまあお察し
ナワバリもあんまし味方に来てほしくはない・・・というかナワバリでマルミサ使うならスプスピが塗りキルと優秀だからそっちが来てほしい まぁシューターとスピナーだし一概には言えんのかもしれんけど
フェスで久々に担いだけど、刺さる時とダメな時の差が激しい フジツボみたいにミサイルの通りが良いステで、フェスみたいに塗りブキ主体のチーム多くて長物が少ないとどこまでもぶっ刺さる
スペ増を積んでる赤ZAPは信用できん 最前線に行く気がない奴多過ぎ
キルを取れとは言わん、前線で体晒して相手のヘイトを背負って生存し続けるだけでいい、強引に無理して甘い攻めをしてくる敵だけシバけばいい 、隙あらば機動力を活かして裏や側面を狙う
これをしないと紅葉の劣化版やミサイルマンになってしまいますよ
むしろこのブキにスペ増は重要だと思う ミサイルの回転力はそのまま盤面コントロールにつながる
ガチマでミサイルの回転力って必要? 必要なとき(打開の狼煙・カンモン防衛・残敵のあぶり出し)に 使えるようスぺ増の選択肢はありだと思うけど 貯まったら即打つ!って運用のミサイルは正直無駄吐きになりやすくて かつ相手のsp貯めに貢献しがちだから率直に言えば弱いと思うのだが… いや、俺は貯まる頃に必要になるよう塗っている!っていう 状況把握の鬼っていうなら別に構わんのだが…(そんなの見たことないが
相手のSPためになるタイミングになるのは使い方間違ってる
ミサイルは味方のスペシャルと一緒に吐かないと弱いね 単独で吐くなら味方と交戦中の敵に
まぁミサイルが高回転で飛んでくるの嫌がるブキもあるから、そこは状況によるだろうな。 相手が継続的な塗りを不得意とする編成だと(例えば短射程シューターが1or0)効果的になることもある。 特に味方がミサイルばっかの編成だと、スぺ増は欲しくなるし。
この武器で57で サブ効率16 メイン効率10 スペ増10 ヒト速9 爆減6 スパ短、スペ減3ずつ なんだけどなんか改善点ある?
インク効率使ってて欲しいと感じたことないので26浮いて爆風軽減6積んでメタりたい相手いないので3まで削って、スペ増6で欲しいときにたまるし、スペ減はもっと積みたいから3だといらないと考えると36浮くから ルールによるけど ・アーマー対策に対物 ・擬似対策や、フットワークの軽さ活かすために安全靴6 ・前線ブキ必須のゾンビ22か23 ・撃ち合い強化のためのメイン性能6か9 でこの辺から取捨選択してどうぞ。
わざわざ説明までありがとうございます! サブ効率はロボボム2連投に必要なので抜けないですね、、、 サブ効率意外を抜いてメイン性能+安全靴+スペ減と ゾンビを試してみます!
メイン効率10を安全靴10に 爆減6とスパ短3を捨ててメイン性能9に
これで対面も出来るようになるかな
欲を言えば、ヒト速度は19ほど欲しい
443です 指摘ありがとうございます! すぐギア作って試してみます
安全靴10だとそうそう擬似は食らわないので巷に沢山いるデュアルにビビらなくなるよ、それとzapは横移動撃ちが最大の長所なのでインクに引っかかっても少し動けるようになるので安全靴と相性が良い
メイン性能は塗りが良くなるので、射線が厳しくて前に行けない時は塗りに徹して機を待つ。またzapの最大射程では弾がブレブレなのでメイン性能9〜10積むと命中率が体感で分かるくらい良くなるよ
赤ザップの味方を引かないために持ってる
武器被りは本人関係あんのかな?ローラー持ってても同じローラーなんてよく鉢合わせするし
同じブキは必ずチーム分けられる様になってるはず(ガチマのみ) なので同じ部屋に赤3人とかにならん限りは絶対来ないかと
こんな編成になることもザラなので気にしてもしょうがないかと。
なんやこの地獄絵図
こんなこともありますよ
ガチマじゃないからね、多少は
同じ武器というか同じメインウェポンが被らない感では? 知らんけどなんとなくそう感じる
どこかのyoutuberが1000キルするまで終われない配信とかやってたけどそこのコメントで赤ザップが塗りとキル最強とかいう奴いて吹いたわ
この武器は実は結構強いんだけど、初心者からの人気がナンバーワンでチキンやロボムポイポイマンやミサイルマンが多すぎて
赤ZAP=ゴミ武器 の印象が強過ぎる
味方に来てほしく無い、マッチングで黒zapが敵側で赤zapがこっち側に回るとちょっと悲しい
ペナアップつけてる赤ザップがたまにいますが、有効なんですかね ギアのところには書いてないけども
前衛のペナアップなんて格下狩りのためのギアで 赤ZAP使いの猛者はこの世に一人しか居ないから 基本地雷だよ
たまにボールドやスプロラで付けてる人がいるね だいたいデスしまくってるが
ペナアップつけてる以上キル取らなきゃと焦ってデスが増えているのか 単純にキルをとるだけの力量がないのか
前線じゃないところを塗り続けてマルミサを撃ってればデスが抑えられてキルも取れるときは取れるからそれで積んでる説
ナワバリ限定で黒より強い説 ガチマほどアーマー強くはないし敵に塗りを与えるって短所もナワバリだとむしろ長所
通話アリならワンチャン黒といい勝負できるってところじゃないかな? でもやっぱキューバンは強いよ、ラスト1秒でキューバンを敵陣に投げるだけで数%の塗りを奪い取れるし
アーマーは他の味方にもつくよ
安全靴サブ2くらいだと、まだ擬似確対策としては物足りな感じ?
マジで対策したいならメイン3以上積んだ方が良いけど そこまで疑似対策にギア割いてるプレイヤーは見たこと無いな ZAPのサブ2自体は足回りが良くなるんで普通にアリだと思うけど
0.3か1.0で結構恩恵を感じるよ デュアル相手だとデュアルは連射遅いからスリップダメージ受けやすいので0.2じゃちょっと足りないかも
0.2だと前線ジャンプに竹にジャンプマーカーがバレたらそこを塗られて着地時に一撃で狩られるくらい効果が短い
サブギア4つ分(57表記で12)あるとスリップダメージが33.3以下になるらしく、また竹も理論上は敵インク踏んでから擬似確を受けても耐えれるらしいです そんなことをパーマネントパブロのページで見ましたね
気づいたらすごく良い記事になっている... スプマニュとの差別点は、やはり長時間の縛りと索敵を活かしたマークでしょうか。 あちらは拮抗状態だと目立つのが仕事なので、いわば相手を寝かせる(イカ移動させる)ブキと立たせるブキ、みたいな。 またサブスペ連携がハマりやすい状況や相手も変わってきますね、逃げた先に即死ボムが歩いてるのは強烈。
個人的に金網上のロボットボムがとても強いと思うからアロワナホコとかでよく使う
以前にも増してホコで遭遇率が増えたけど何かあった? 実力がお察しなのは相変わらずだけど
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このブキをずっと使ってるんですが、最近全然S+帯ガチエリアで勝てません...ギアはサブ性10、ヒト速13、インク回復6、イカ速9、対物10、爆減とスパ短と安シュがそれぞれ3です。
個人のエイムの腕もあると思いますが、エリアならどういう抑え方がいいんでしょうか
エリアで勝ちたいならこのブキ捨てろよ
ステージにもよるけど、裏取りからの挟撃か潜伏キルが1番いいと思う
できなさそうなら後衛にロボム投げて機能停止させたり、敵のスペシャルにあわせてミサイル吐いたりするのがいいかな
ホッケの上のとこを塗ってる相手のミサイルマンも大概どうかと思うが、そこを塗り返してる味方わかば見たときはさすがにキレそうになった。
黒ザップは強くて騒がれてんのに同じメインでもサブスぺが変わるだけで地雷の代名詞になるのは何でだろ?
前衛向きの中射程&高機動力のメインに対し、オブジェクトに絡めやすいキューバン&前衛として無理が効くアーマーV.S.ウザいんだけどなんとかいなせるロボム&中後衛に成らざるを得ないマルミ、ってカンジですかね。
黒ZAPはアーマー回してたらキル数盛れるから
メインがへっぽこでもバレにくいんよね
赤ZAPは完全にメインの実力分しかキルが出ないから
まともにルールを理解した動きをして勝ってもリザルトがパッとしないことが多い
地雷扱いされてるブキってアシキルでないってのあるよな...
逆にめっちゃアシキル取れれば下手でも地雷扱いされにくい。
ポイセンアーマーのスクイクとかな。
偏見だけど敵で撃ち合いになると黒ZAPより楽に処理できるイメージ
それはともかく基本黒の方が強いと思うけどムツゴヤグラとアジフライだけは黒じゃなくこいつ握ってるわ
高台触れるだけでも勝率がダンチ
7月のXランキング500内赤ZAPの数
エリア1 ヤグラ2 ホコ1 アサリ1
どのルールでも0のファミZAPよりはマシだけど黒ZAPと差が付きすぎ
ラスパ発動したら後ろからロボムぽいぽいして塗るだけのもみじムーブしていいんじゃないかと最近思う
それならサブがキューバンでエリア塗りにも相手退かすのにも使えるスシベかヴァルフォイでいい。
ロボムは索敵と相手の妨害に有効なんだから赤握るなら前出て戦わないと。ロボムマルミサと索敵しやすいサブスペなんだから。
キューバンだとラスパだけじゃ連投できないからダメ
ロボム連投できる上にサブ効率の代わりにスペ増積めるのがいい
紅葉でも若葉ほどでないにしろ比較的前目に立ち回った方が強いし、
赤ZAPの対面能力なら対面挑んだ方が強そう。ボム投げた後にインクの余裕があることのほうがメリット強そうだし。
エリアの場合はキューバンの方が強いのが同意。別に連投せんくても投げて塗ってってやればかなり高速でエリア塗れるし退かす能力は高い
赤ZAPを使っているのですが、前線に大きく出て機動力を活かして立ち回れば地雷プレイヤー扱いはされないんでしょうか?
中衛でロボムをポイポイして塗りまくってスペシャル吐くだけならば、遠投紅葉の方がだいぶ強い
紅葉と差別化するならキルを取るかヘイトを稼ぐかした方が良いと思う、zapの速さならそれはできる
弾幕飛び交う最前線で立ち回るなら安全靴を積むとデュアルプライムが怖くなくなるのでお勧め
Bバスアロワナとか一部アサリに限ってはZAPの中では一番動きやすいとは思う
前線出てても大して活躍もせず死んでたら結局地雷扱いではあるよ。
ZAPも紅葉やら若葉より対面できるってだけで対面力が高いとかキル能力が高いとかではないし。
ミサイルを上手に使いましょうね。
ミサイル打つだけならもっと良い武器もありますよ。(それでも弱いけど赤ZAPでそれをやるよりマシ)
赤ZAP叩きなんて宗教みたいなもんだから気にせん方が良いぞ
このゲーム何使ってても負けたら叩かれるからな
デュアル持って高パワー部屋で戦犯したら「デュアル持って2キルwww」とか晒されるからな
ただ一人前の赤ZAP使いになりたいならとにかく対面上手くなれ
器用貧乏なブキ構成をメインの練度でなんとかするのが赤ZAPの醍醐味だ
「何使っても負けたら叩かれる」からこそ、負ける側に何故か赤zapが多くて叩かれ続けた結果、地雷の代名詞になったんじゃないかなあと感じる
「低ウデマエでよく見かける」ってのもあると思う
デュアルとか強ブキで負けたら単純に使い手の力量不足で叩かれるけど、赤zapで負けたら「そもそも何でそれ選ぶの? 通用するとでも思ってるの?」って人格否定みたいな叩かれ方されがちだし
ロボムミサイルを使ったときに詰めてメインでキルとりに行くことが一番大事
あとは前線からあまり下がらずにミサイルを撃つことも意識した方がいいかも
ただ使われるだけなら余裕でかわせるしね
ぶっちゃけSPコスト黒い方より軽い分気楽に動ける
武器のメインは黒の活躍から悪くない性能してんだが赤になると途端に使い手の性能の低さが露呈する
撃ち合い強い奴は黒持って撃ち合い弱い雑魚がラッキーキル狙いで赤ザップ持ってんのかと考えたくなる
アーマーがホコにつかないからこっちもいいのかなぁと思ってる
ちょこぺろさんもホコだとこっちもありといつかの放送で言ってたし、ホコでここ数ヵ月zap全体ブキトップの人はロボムで索敵できるし、防衛でマルミサ便利って言ってたからありだと思うよ。
やっぱりそうだよね。あと、黒ばっかりだと飽きるからこっちも使いたい
索敵能力はサブスペ共に全武器中随一
短期決戦&最後の塗り勝負のナワバリやフェスでは黒よりもこちらの方が使いやすい
ガチマはまあお察し
ナワバリもあんまし味方に来てほしくはない・・・というかナワバリでマルミサ使うならスプスピが塗りキルと優秀だからそっちが来てほしい
まぁシューターとスピナーだし一概には言えんのかもしれんけど
フェスで久々に担いだけど、刺さる時とダメな時の差が激しい
フジツボみたいにミサイルの通りが良いステで、フェスみたいに塗りブキ主体のチーム多くて長物が少ないとどこまでもぶっ刺さる
スペ増を積んでる赤ZAPは信用できん
最前線に行く気がない奴多過ぎ
キルを取れとは言わん、前線で体晒して相手のヘイトを背負って生存し続けるだけでいい、強引に無理して甘い攻めをしてくる敵だけシバけばいい
、隙あらば機動力を活かして裏や側面を狙う
これをしないと紅葉の劣化版やミサイルマンになってしまいますよ
むしろこのブキにスペ増は重要だと思う
ミサイルの回転力はそのまま盤面コントロールにつながる
ガチマでミサイルの回転力って必要?
必要なとき(打開の狼煙・カンモン防衛・残敵のあぶり出し)に
使えるようスぺ増の選択肢はありだと思うけど
貯まったら即打つ!って運用のミサイルは正直無駄吐きになりやすくて
かつ相手のsp貯めに貢献しがちだから率直に言えば弱いと思うのだが…
いや、俺は貯まる頃に必要になるよう塗っている!っていう
状況把握の鬼っていうなら別に構わんのだが…(そんなの見たことないが
相手のSPためになるタイミングになるのは使い方間違ってる
ミサイルは味方のスペシャルと一緒に吐かないと弱いね
単独で吐くなら味方と交戦中の敵に
まぁミサイルが高回転で飛んでくるの嫌がるブキもあるから、そこは状況によるだろうな。
相手が継続的な塗りを不得意とする編成だと(例えば短射程シューターが1or0)効果的になることもある。
特に味方がミサイルばっかの編成だと、スぺ増は欲しくなるし。
この武器で57で
サブ効率16
メイン効率10
スペ増10
ヒト速9
爆減6
スパ短、スペ減3ずつ
なんだけどなんか改善点ある?
インク効率使ってて欲しいと感じたことないので26浮いて爆風軽減6積んでメタりたい相手いないので3まで削って、スペ増6で欲しいときにたまるし、スペ減はもっと積みたいから3だといらないと考えると36浮くから
ルールによるけど
・アーマー対策に対物
・擬似対策や、フットワークの軽さ活かすために安全靴6
・前線ブキ必須のゾンビ22か23
・撃ち合い強化のためのメイン性能6か9
でこの辺から取捨選択してどうぞ。
わざわざ説明までありがとうございます!
サブ効率はロボボム2連投に必要なので抜けないですね、、、
サブ効率意外を抜いてメイン性能+安全靴+スペ減と
ゾンビを試してみます!
メイン効率10を安全靴10に
爆減6とスパ短3を捨ててメイン性能9に
これで対面も出来るようになるかな
欲を言えば、ヒト速度は19ほど欲しい
443です
指摘ありがとうございます!
すぐギア作って試してみます
安全靴10だとそうそう擬似は食らわないので巷に沢山いるデュアルにビビらなくなるよ、それとzapは横移動撃ちが最大の長所なのでインクに引っかかっても少し動けるようになるので安全靴と相性が良い
メイン性能は塗りが良くなるので、射線が厳しくて前に行けない時は塗りに徹して機を待つ。またzapの最大射程では弾がブレブレなのでメイン性能9〜10積むと命中率が体感で分かるくらい良くなるよ
赤ザップの味方を引かないために持ってる
武器被りは本人関係あんのかな?ローラー持ってても同じローラーなんてよく鉢合わせするし
同じブキは必ずチーム分けられる様になってるはず(ガチマのみ)
なので同じ部屋に赤3人とかにならん限りは絶対来ないかと
こんな編成になることもザラなので気にしてもしょうがないかと。
なんやこの地獄絵図
こんなこともありますよ
ガチマじゃないからね、多少は
同じ武器というか同じメインウェポンが被らない感では?
知らんけどなんとなくそう感じる
どこかのyoutuberが1000キルするまで終われない配信とかやってたけどそこのコメントで赤ザップが塗りとキル最強とかいう奴いて吹いたわ
この武器は実は結構強いんだけど、初心者からの人気がナンバーワンでチキンやロボムポイポイマンやミサイルマンが多すぎて
赤ZAP=ゴミ武器 の印象が強過ぎる
味方に来てほしく無い、マッチングで黒zapが敵側で赤zapがこっち側に回るとちょっと悲しい
ペナアップつけてる赤ザップがたまにいますが、有効なんですかね
ギアのところには書いてないけども
前衛のペナアップなんて格下狩りのためのギアで
赤ZAP使いの猛者はこの世に一人しか居ないから
基本地雷だよ
たまにボールドやスプロラで付けてる人がいるね
だいたいデスしまくってるが
ペナアップつけてる以上キル取らなきゃと焦ってデスが増えているのか
単純にキルをとるだけの力量がないのか
前線じゃないところを塗り続けてマルミサを撃ってればデスが抑えられてキルも取れるときは取れるからそれで積んでる説
ナワバリ限定で黒より強い説
ガチマほどアーマー強くはないし敵に塗りを与えるって短所もナワバリだとむしろ長所
通話アリならワンチャン黒といい勝負できるってところじゃないかな?
でもやっぱキューバンは強いよ、ラスト1秒でキューバンを敵陣に投げるだけで数%の塗りを奪い取れるし
アーマーは他の味方にもつくよ
安全靴サブ2くらいだと、まだ擬似確対策としては物足りな感じ?
マジで対策したいならメイン3以上積んだ方が良いけど
そこまで疑似対策にギア割いてるプレイヤーは見たこと無いな
ZAPのサブ2自体は足回りが良くなるんで普通にアリだと思うけど
0.3か1.0で結構恩恵を感じるよ
デュアル相手だとデュアルは連射遅いからスリップダメージ受けやすいので0.2じゃちょっと足りないかも
0.2だと前線ジャンプに竹にジャンプマーカーがバレたらそこを塗られて着地時に一撃で狩られるくらい効果が短い
サブギア4つ分(57表記で12)あるとスリップダメージが33.3以下になるらしく、また竹も理論上は敵インク踏んでから擬似確を受けても耐えれるらしいです
そんなことをパーマネントパブロのページで見ましたね
気づいたらすごく良い記事になっている...
スプマニュとの差別点は、やはり長時間の縛りと索敵を活かしたマークでしょうか。
あちらは拮抗状態だと目立つのが仕事なので、いわば相手を寝かせる(イカ移動させる)ブキと立たせるブキ、みたいな。
またサブスペ連携がハマりやすい状況や相手も変わってきますね、逃げた先に即死ボムが歩いてるのは強烈。
個人的に金網上のロボットボムがとても強いと思うからアロワナホコとかでよく使う
以前にも増してホコで遭遇率が増えたけど何かあった?
実力がお察しなのは相変わらずだけど