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N-ZAP89

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N-ZAP89」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/12/10 (日) 15:10:07
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410
名前なし 2020/07/24 (金) 06:15:26 df956@df22f

このブキをずっと使ってるんですが、最近全然S+帯ガチエリアで勝てません...ギアはサブ性10、ヒト速13、インク回復6、イカ速9、対物10、爆減とスパ短と安シュがそれぞれ3です。
個人のエイムの腕もあると思いますが、エリアならどういう抑え方がいいんでしょうか

430
名前なし 2020/08/12 (水) 12:56:40 0480e@80936 >> 410

エリアで勝ちたいならこのブキ捨てろよ

436
名前なし 2020/08/20 (木) 12:57:03 be8ea@80628 >> 410

ステージにもよるけど、裏取りからの挟撃か潜伏キルが1番いいと思う
できなさそうなら後衛にロボム投げて機能停止させたり、敵のスペシャルにあわせてミサイル吐いたりするのがいいかな

411
名前なし 2020/07/24 (金) 23:54:05 abbe3@3746e

ホッケの上のとこを塗ってる相手のミサイルマンも大概どうかと思うが、そこを塗り返してる味方わかば見たときはさすがにキレそうになった。

412
名前なし 2020/07/25 (土) 01:09:49 0b36b@10b34

黒ザップは強くて騒がれてんのに同じメインでもサブスぺが変わるだけで地雷の代名詞になるのは何でだろ?

413
名前なし 2020/07/25 (土) 02:09:44 b6f1c@ce2c1 >> 412

前衛向きの中射程&高機動力のメインに対し、オブジェクトに絡めやすいキューバン&前衛として無理が効くアーマーV.S.ウザいんだけどなんとかいなせるロボム&中後衛に成らざるを得ないマルミ、ってカンジですかね。

417
名前なし 2020/08/02 (日) 15:02:08 5826d@20999 >> 412

黒ZAPはアーマー回してたらキル数盛れるから
メインがへっぽこでもバレにくいんよね
赤ZAPは完全にメインの実力分しかキルが出ないから
まともにルールを理解した動きをして勝ってもリザルトがパッとしないことが多い

418
名前なし 2020/08/02 (日) 23:37:06 7cabe@b2ccd >> 417

地雷扱いされてるブキってアシキルでないってのあるよな...
逆にめっちゃアシキル取れれば下手でも地雷扱いされにくい。
ポイセンアーマーのスクイクとかな。

415
名前なし 2020/07/28 (火) 23:54:17 5b22c@64d39

偏見だけど敵で撃ち合いになると黒ZAPより楽に処理できるイメージ
それはともかく基本黒の方が強いと思うけどムツゴヤグラとアジフライだけは黒じゃなくこいつ握ってるわ
高台触れるだけでも勝率がダンチ

416
名前なし 2020/08/01 (土) 23:29:06 修正 c1f99@33790

7月のXランキング500内赤ZAPの数
エリア1 ヤグラ2 ホコ1 アサリ1
どのルールでも0のファミZAPよりはマシだけど黒ZAPと差が付きすぎ

419
名前なし 2020/08/11 (火) 12:48:19 3ed1d@95c7e

ラスパ発動したら後ろからロボムぽいぽいして塗るだけのもみじムーブしていいんじゃないかと最近思う

420
名前なし 2020/08/11 (火) 13:23:16 4841d@5a7d8 >> 419

それならサブがキューバンでエリア塗りにも相手退かすのにも使えるスシベかヴァルフォイでいい。
ロボムは索敵と相手の妨害に有効なんだから赤握るなら前出て戦わないと。ロボムマルミサと索敵しやすいサブスペなんだから。

421
名前なし 2020/08/11 (火) 13:49:56 3ed1d@95c7e >> 420

キューバンだとラスパだけじゃ連投できないからダメ
ロボム連投できる上にサブ効率の代わりにスペ増積めるのがいい

422
名前なし 2020/08/11 (火) 14:02:10 e8520@5ab91 >> 420

紅葉でも若葉ほどでないにしろ比較的前目に立ち回った方が強いし、
赤ZAPの対面能力なら対面挑んだ方が強そう。ボム投げた後にインクの余裕があることのほうがメリット強そうだし。
エリアの場合はキューバンの方が強いのが同意。別に連投せんくても投げて塗ってってやればかなり高速でエリア塗れるし退かす能力は高い

423
名前なし 2020/08/11 (火) 14:33:37 13f9c@f0150

赤ZAPを使っているのですが、前線に大きく出て機動力を活かして立ち回れば地雷プレイヤー扱いはされないんでしょうか?

424
名前なし 2020/08/11 (火) 14:47:43 b3e85@ac890 >> 423

中衛でロボムをポイポイして塗りまくってスペシャル吐くだけならば、遠投紅葉の方がだいぶ強い

紅葉と差別化するならキルを取るかヘイトを稼ぐかした方が良いと思う、zapの速さならそれはできる
弾幕飛び交う最前線で立ち回るなら安全靴を積むとデュアルプライムが怖くなくなるのでお勧め

425
名前なし 2020/08/11 (火) 16:23:42 4edbf@58577 >> 423

Bバスアロワナとか一部アサリに限ってはZAPの中では一番動きやすいとは思う

426
名前なし 2020/08/11 (火) 22:04:55 e8520@5ab91 >> 423

前線出てても大して活躍もせず死んでたら結局地雷扱いではあるよ。
ZAPも紅葉やら若葉より対面できるってだけで対面力が高いとかキル能力が高いとかではないし。
ミサイルを上手に使いましょうね。
ミサイル打つだけならもっと良い武器もありますよ。(それでも弱いけど赤ZAPでそれをやるよりマシ)

427
名前なし 2020/08/11 (火) 23:13:56 5826d@20999 >> 423

赤ZAP叩きなんて宗教みたいなもんだから気にせん方が良いぞ
このゲーム何使ってても負けたら叩かれるからな
デュアル持って高パワー部屋で戦犯したら「デュアル持って2キルwww」とか晒されるからな
ただ一人前の赤ZAP使いになりたいならとにかく対面上手くなれ
器用貧乏なブキ構成をメインの練度でなんとかするのが赤ZAPの醍醐味だ

428
名前なし 2020/08/12 (水) 02:29:36 b089e@f1289 >> 427

「何使っても負けたら叩かれる」からこそ、負ける側に何故か赤zapが多くて叩かれ続けた結果、地雷の代名詞になったんじゃないかなあと感じる
「低ウデマエでよく見かける」ってのもあると思う
デュアルとか強ブキで負けたら単純に使い手の力量不足で叩かれるけど、赤zapで負けたら「そもそも何でそれ選ぶの? 通用するとでも思ってるの?」って人格否定みたいな叩かれ方されがちだし

429
名前なし 2020/08/12 (水) 12:41:07 be8ea@8a378 >> 423

ロボムミサイルを使ったときに詰めてメインでキルとりに行くことが一番大事
あとは前線からあまり下がらずにミサイルを撃つことも意識した方がいいかも
ただ使われるだけなら余裕でかわせるしね

431
名前なし 2020/08/12 (水) 13:03:54 81719@f9732

ぶっちゃけSPコスト黒い方より軽い分気楽に動ける

432
名前なし 2020/08/20 (木) 02:13:14 0b36b@10b34

武器のメインは黒の活躍から悪くない性能してんだが赤になると途端に使い手の性能の低さが露呈する
撃ち合い強い奴は黒持って撃ち合い弱い雑魚がラッキーキル狙いで赤ザップ持ってんのかと考えたくなる

433
名前なし 2020/08/20 (木) 11:55:04 e61eb@d43f9

アーマーがホコにつかないからこっちもいいのかなぁと思ってる

434
名前なし 2020/08/20 (木) 12:06:56 acb5e@79e3d >> 433

ちょこぺろさんもホコだとこっちもありといつかの放送で言ってたし、ホコでここ数ヵ月zap全体ブキトップの人はロボムで索敵できるし、防衛でマルミサ便利って言ってたからありだと思うよ。

435
名前なし 2020/08/20 (木) 12:46:58 e61eb@d43f9 >> 434

やっぱりそうだよね。あと、黒ばっかりだと飽きるからこっちも使いたい

437
名前なし 2020/08/23 (日) 21:01:19 2aace@33cf5

索敵能力はサブスペ共に全武器中随一
短期決戦&最後の塗り勝負のナワバリやフェスでは黒よりもこちらの方が使いやすい

ガチマはまあお察し

438
名前なし 2020/08/23 (日) 23:06:49 0b36b@10b34 >> 437

ナワバリもあんまし味方に来てほしくはない・・・というかナワバリでマルミサ使うならスプスピが塗りキルと優秀だからそっちが来てほしい
まぁシューターとスピナーだし一概には言えんのかもしれんけど

439
名前なし 2020/08/24 (月) 00:43:34 修正 6f327@f4bc8

フェスで久々に担いだけど、刺さる時とダメな時の差が激しい
フジツボみたいにミサイルの通りが良いステで、フェスみたいに塗りブキ主体のチーム多くて長物が少ないとどこまでもぶっ刺さる

440
名前なし 2020/08/24 (月) 04:39:46 e688f@1b8c9

スペ増を積んでる赤ZAPは信用できん
最前線に行く気がない奴多過ぎ

キルを取れとは言わん、前線で体晒して相手のヘイトを背負って生存し続けるだけでいい、強引に無理して甘い攻めをしてくる敵だけシバけばいい
、隙あらば機動力を活かして裏や側面を狙う

これをしないと紅葉の劣化版やミサイルマンになってしまいますよ

441
名前なし 2020/08/24 (月) 16:27:40 5471c@9e499 >> 440

むしろこのブキにスペ増は重要だと思う
ミサイルの回転力はそのまま盤面コントロールにつながる

444
名前なし 2020/08/25 (火) 07:18:50 58950@eee3f >> 441

ガチマでミサイルの回転力って必要?
必要なとき(打開の狼煙・カンモン防衛・残敵のあぶり出し)に
使えるようスぺ増の選択肢はありだと思うけど
貯まったら即打つ!って運用のミサイルは正直無駄吐きになりやすくて
かつ相手のsp貯めに貢献しがちだから率直に言えば弱いと思うのだが…
いや、俺は貯まる頃に必要になるよう塗っている!っていう
状況把握の鬼っていうなら別に構わんのだが…(そんなの見たことないが

446
名前なし 2020/08/25 (火) 07:35:46 3ed1d@d36a0 >> 441

相手のSPためになるタイミングになるのは使い方間違ってる

447
名前なし 2020/08/25 (火) 07:48:56 b3e85@fc57d >> 441

ミサイルは味方のスペシャルと一緒に吐かないと弱いね
単独で吐くなら味方と交戦中の敵に

448
名前なし 2020/08/25 (火) 15:32:53 abbe3@3746e >> 441

まぁミサイルが高回転で飛んでくるの嫌がるブキもあるから、そこは状況によるだろうな。
相手が継続的な塗りを不得意とする編成だと(例えば短射程シューターが1or0)効果的になることもある。
特に味方がミサイルばっかの編成だと、スぺ増は欲しくなるし。

443
名前なし 2020/08/24 (月) 22:44:18 修正 804a1@9af8b

この武器で57で
サブ効率16
メイン効率10
スペ増10
ヒト速9
爆減6
スパ短、スペ減3ずつ
なんだけどなんか改善点ある?

450
名前なし 2020/08/25 (火) 18:20:44 修正 48e35@32784 >> 443

インク効率使ってて欲しいと感じたことないので26浮いて爆風軽減6積んでメタりたい相手いないので3まで削って、スペ増6で欲しいときにたまるし、スペ減はもっと積みたいから3だといらないと考えると36浮くから
ルールによるけど
・アーマー対策に対物
・擬似対策や、フットワークの軽さ活かすために安全靴6
・前線ブキ必須のゾンビ22か23
・撃ち合い強化のためのメイン性能6か9
でこの辺から取捨選択してどうぞ。

452
名前なし 2020/08/25 (火) 22:41:37 719f1@9af8b >> 450

わざわざ説明までありがとうございます!
サブ効率はロボボム2連投に必要なので抜けないですね、、、
サブ効率意外を抜いてメイン性能+安全靴+スペ減と
ゾンビを試してみます!

445
名前なし 2020/08/25 (火) 07:23:50 b3e85@fc57d

メイン効率10を安全靴10に
爆減6とスパ短3を捨ててメイン性能9に

これで対面も出来るようになるかな

欲を言えば、ヒト速度は19ほど欲しい

449
名前なし 2020/08/25 (火) 17:40:49 cbbdc@9af8b >> 445

443です
指摘ありがとうございます!
すぐギア作って試してみます

451
名前なし 2020/08/25 (火) 18:21:37 b3e85@ed14f >> 449

安全靴10だとそうそう擬似は食らわないので巷に沢山いるデュアルにビビらなくなるよ、それとzapは横移動撃ちが最大の長所なのでインクに引っかかっても少し動けるようになるので安全靴と相性が良い

メイン性能は塗りが良くなるので、射線が厳しくて前に行けない時は塗りに徹して機を待つ。またzapの最大射程では弾がブレブレなのでメイン性能9〜10積むと命中率が体感で分かるくらい良くなるよ

453
名前なし 2020/09/10 (木) 20:39:12 5325d@e8c92

赤ザップの味方を引かないために持ってる

454
名前なし 2020/09/10 (木) 21:05:23 cb41e@278f0 >> 453

武器被りは本人関係あんのかな?ローラー持ってても同じローラーなんてよく鉢合わせするし

455
名前なし 2020/09/10 (木) 21:16:07 c256c@42ab0 >> 454

同じブキは必ずチーム分けられる様になってるはず(ガチマのみ)
なので同じ部屋に赤3人とかにならん限りは絶対来ないかと

458
名前なし 2020/10/09 (金) 21:22:26 ad209@0f8b9 >> 454

こんな編成になることもザラなので気にしてもしょうがないかと。画像1

465
名前なし 2020/10/28 (水) 00:31:26 874b7@47762 >> 454

なんやこの地獄絵図

472
名前なし 2020/11/08 (日) 14:35:30 6370b@62617 >> 454

こんなこともありますよ画像1

475
名前なし 2020/12/04 (金) 09:45:42 d6e06@8e370 >> 454

ガチマじゃないからね、多少は

456
名前なし 2020/09/10 (木) 23:31:48 ab0f1@88565

同じ武器というか同じメインウェポンが被らない感では?
知らんけどなんとなくそう感じる

457
名前なし 2020/09/22 (火) 11:03:17 0fd82@1a11c

どこかのyoutuberが1000キルするまで終われない配信とかやってたけどそこのコメントで赤ザップが塗りとキル最強とかいう奴いて吹いたわ

459
名前なし 2020/10/24 (土) 12:16:07 a6730@6a518

この武器は実は結構強いんだけど、初心者からの人気がナンバーワンでチキンやロボムポイポイマンやミサイルマンが多すぎて

 赤ZAP=ゴミ武器 の印象が強過ぎる

味方に来てほしく無い、マッチングで黒zapが敵側で赤zapがこっち側に回るとちょっと悲しい

460
名前なし 2020/10/24 (土) 13:06:48 c125e@418d4

ペナアップつけてる赤ザップがたまにいますが、有効なんですかね
ギアのところには書いてないけども

461
名前なし 2020/10/24 (土) 14:56:54 5826d@20999 >> 460

前衛のペナアップなんて格下狩りのためのギアで
赤ZAP使いの猛者はこの世に一人しか居ないから
基本地雷だよ

462
名前なし 2020/10/24 (土) 16:46:38 34406@b5934 >> 461

たまにボールドやスプロラで付けてる人がいるね
だいたいデスしまくってるが

463
名前なし 2020/10/24 (土) 17:48:57 20b64@b48e1 >> 461

ペナアップつけてる以上キル取らなきゃと焦ってデスが増えているのか
単純にキルをとるだけの力量がないのか

464
名前なし 2020/10/24 (土) 19:43:51 07313@e6afb >> 460

前線じゃないところを塗り続けてマルミサを撃ってればデスが抑えられてキルも取れるときは取れるからそれで積んでる説

466
名前なし 2020/10/28 (水) 00:39:29 874b7@47762

ナワバリ限定で黒より強い説
ガチマほどアーマー強くはないし敵に塗りを与えるって短所もナワバリだとむしろ長所

467
名前なし 2020/10/28 (水) 01:54:51 a6730@19db9 >> 466

通話アリならワンチャン黒といい勝負できるってところじゃないかな?
でもやっぱキューバンは強いよ、ラスト1秒でキューバンを敵陣に投げるだけで数%の塗りを奪い取れるし

469
名前なし 2020/11/01 (日) 21:36:17 95dc6@1a11c >> 466

アーマーは他の味方にもつくよ

468
名前なし 2020/11/01 (日) 21:22:07 7c9b0@c02e6

安全靴サブ2くらいだと、まだ擬似確対策としては物足りな感じ?

470
名前なし 2020/11/01 (日) 21:46:19 5826d@20999 >> 468

マジで対策したいならメイン3以上積んだ方が良いけど
そこまで疑似対策にギア割いてるプレイヤーは見たこと無いな
ZAPのサブ2自体は足回りが良くなるんで普通にアリだと思うけど

471
名前なし 2020/11/02 (月) 12:54:32 a6730@9724c >> 468

0.3か1.0で結構恩恵を感じるよ
デュアル相手だとデュアルは連射遅いからスリップダメージ受けやすいので0.2じゃちょっと足りないかも

0.2だと前線ジャンプに竹にジャンプマーカーがバレたらそこを塗られて着地時に一撃で狩られるくらい効果が短い

473
名前なし 2020/11/22 (日) 10:17:30 d293b@0ec0e >> 468

サブギア4つ分(57表記で12)あるとスリップダメージが33.3以下になるらしく、また竹も理論上は敵インク踏んでから擬似確を受けても耐えれるらしいです
そんなことをパーマネントパブロのページで見ましたね

476
名前なし 2020/12/05 (土) 02:58:22 ffda1@2e282

気づいたらすごく良い記事になっている...
スプマニュとの差別点は、やはり長時間の縛りと索敵を活かしたマークでしょうか。
あちらは拮抗状態だと目立つのが仕事なので、いわば相手を寝かせる(イカ移動させる)ブキと立たせるブキ、みたいな。
またサブスペ連携がハマりやすい状況や相手も変わってきますね、逃げた先に即死ボムが歩いてるのは強烈。

477
名前なし 2020/12/10 (木) 22:09:08 cb9c4@e566a

個人的に金網上のロボットボムがとても強いと思うからアロワナホコとかでよく使う

478
名前なし 2021/01/04 (月) 02:49:37 bd4e0@08c01

以前にも増してホコで遭遇率が増えたけど何かあった?
実力がお察しなのは相変わらずだけど