「スパイガジェット」ページのコメント
キャンプより強いとかwそんなんだったらとっくに皆使っとるわ。
上手いキャンプ相手だと何も出来ず傘ごと粉砕されるよね
展開時の人速を非展開時に合わせてインク効率1割程度良くして上限45にするか
0.5秒くらいで傘復活しない?
もしかして:アシストキル
パラシェルターのコメント欄を見て思ったけれども シェルター系特有の強化方法は幾つかあるなぁって思った
個人的には強化方法としては色々あるけれどもパラシェルターみたいな飛沫範囲の広さであれば別に今のままでいいけれどもパラシェルターよりも飛沫範囲が小さいからもう少し攻撃力上げてほしい 逆に範囲をもっと小さくしてその分攻撃力に向かうと面白そう
飛沫数を増やす…ダメージが安定する(ダメージは飛沫にいくつ当たるか) 飛沫のダメージ…ひとつあたりのダメージが上昇する 飛沫範囲を小さくする…遠くでもダメージが安定するが攻撃範囲が小さくなる 飛沫範囲を大きくする…攻撃範囲が大きくなるが遠いと最大ダメージが入りにくい ダメージキャップ…相手に当たる飛沫数が一定量超えるとその設定されたダメージになる 傘が開くまでの時間 傘が回復するまでの時間
パラシェルターと比べて拡散しにくいが飛沫数が少ないからカスダメが出やすく 更にパラシェルターよりもダメージキャップが低すぎる(これはパラシェルターのダメージキャップが大きいすぎるということがあるかも)
キャンピングシェルターと比べて拡散しにくい為ダメージキャップ通りの攻撃をすることができるその代わりキャンピングシェルターの飛沫ダメージとダメージキャップは大きめ
手負いの相手に対しては本当に強いのマジで笑える
多分クマシェルターの連射でも怒られないな
ヒッセンとかヴァなんかよりこいつにファイアレート向上欲しいよなー 万能武器をメタれそうなやつは強化するけど環境外のやつはもうシラネな方針ほんとひどい 追加しといて見限るくらいなら無理して種類増やさないで最初から現実的にコントロールできる数に留めときゃ良いのに
パラシェルターに対してマジで為す術ないの1周回って笑えてくるな 白傘のトーピードでワンチャンあるかどうか
こいつが最弱 初心者帯でも中級者帯でも上級者帯でも使ってる人ほぼいない
キル取りたいならサブスぺの殺意が高いソレーラでいいしサポートにしても白傘の方が直接キルに貢献できるからなあ
3にかけたいけど かといって最強になってたりしたら今作初期ヒッセンみたいに 即産廃ルートだろうな
どこか強化し過ぎるとすぐに上位のユーチューバー達がソレーラかベッチューで「強化されたスパイガジェットで無双できすぎてヤバイww」みたいな動画が上がって、「傘開いたまま一方的に殺されるぶっつ壊れ武器」とかヘイトかって死にそう
無印出た当初はみんなこぞってそういう動画出してたな確か 傘復活の仕様すらないゴミ持って、3個め出すと静かに消えるトラップでアシストの数字嵩増しして、辛くも勝てた1,2試合に大袈裟なサムネ付けて、次回以降一切使わなくなってたけど
この武器自体がアシストやヘイトで味方にキルしてもらうのが主な仕事だから動画栄えするような武器じゃないもんな
ナワバリは楽しいんだけどガチマだとキツ過ぎて……
この武器は一対一だとまだ戦えるけれどもオブジェクトにあつまるガチマッチは基本辛いよね
救えない武器四天王「無印スパガ」「無印ハイドラ」「ノヴァネオ」「無印ホット」 メインのパワーとかそういう話じゃなくて亜種を差し置いて使うメリットがない
無印ソイ「大勝利」
ノヴァネオについてはちょっと反論させてもらいたい。 確かに総合スペックでは亜種に劣ってしまうが、「定点の防衛」と「SPの瞬間的な塗り」にはノヴァネオに分がある。あとトラップとのコンボを絡めれば爆風でキルできる場面が大きく増える。これはスプボムやタンサンにはできない芸当。 この二つを考慮すればアサリ適性は他の2つと比べてかなり高いと思う、ハコフグやアロワナなど一部ステージはトラップ一個で強固なロックをかけることができるし、塗りが強いキューバンピッチャーでゴール前に圧をかけられる。守り気味でもシュートさえ決められなければカウントは進まないからルート上にトラップを置いて待ち伏せで撃破という流れは悪くはないと思ってる。
トラップが絡めば多少キル速が上がることは事実だろうけど塗りに関してはボムもない短射程で貯めることが難しいし何よりノヴァの役割としてあまり欲しいと思わないな
アサリに関しても防衛はやりやすいかもしれないけど防衛したいならラピとかもっと向いたメインがあるしノヴァの強みを活かすならスプボスフィアで攻めの動きをした方が強い
差別化点があるのなら「メリットがない」は言い過ぎだし撤回するけど「アサリ適性が他よりかなり高い」とか言われても疑問しかないなぁ
他より高い、かは確かに微妙なところがありますね…… ただ防衛でトラップが強すぎてもう手放せないってのが正直な感想です。敵が柔らかくなって裏取りにも気づきやすい、死んでも味方のフォローが効くとてんこ盛りなので
それなら正直ラピ無印とか、使えるならキャンカーモやパヒューの方がより高いレベルで使えるのでは?って思いますね(本当はラピはベッチューの方がアサリ強いと思うけどトラップを手放したくない前提であれば) トラップは普通に強いと思うし活かしたいならノヴァに拘らなくてもいいと思いますよ
助言はありがたいですし他ブキの方が強いのも承知ですが、私はノヴァを使いたいという強い勝手な拘りがあるのでノヴァ3種の中から考えてネオを選んだ次第です。ノヴァネオの差別化点だけでも理解してくれたらうれしいです、スパイのコメ欄でノヴァネオの話を延々とするのもよくないので、この辺で切り上げます。
まあそもそも「使うメリットない」みたいな主観的で抽象的な表現を鵜呑みにする人は情報に踊らされるタイプでしょ 明らかに弱い部分はあるけどなんか性に合ってるっていうのは良くある事で、何ら悪い事ではない。自分はハイドラ使ってるし
そんなこと言ったら強武器以外を使う人物は全員価値がないっていう話になるぞ
でも実際ガチマッチって結局みんなそういう感じだよね(上記武器とボールドソイ黒以外のZAPのコメント欄を見ながら) そういう事は格ゲー然りカードゲームしかり対戦ゲームで当然のことだから受け入れるしかないよ
ふと思い立って使ってみたけど楽しいですねこいつ 立ち回りが渋くていい
楽しさにかけては全ブキイチ、かも(主観 なお勝率、キルレ
この武器使って王冠帯にいるのが何人かいるけどギアみんな違うね 人速型は人間性能の高さを押し付けられるだけで同じギアのパラ使った方が強いから真似しないほうがいいよ ゾンビ型はキルレやばいことになって晒されるから真似しないほうがいいよ サブ性能型は意味不明だから真似しないほうがいいよ
なんかこういう運用の分類分けとかしてみると面白そう 自分は傘壊れたら素直に逃げるからイカ速乗せてる
傘が開くのが遅すぎる射撃と同時に展開してくれ
それな 折角の攻防一体なんだから反応で攻撃防がせて欲しい
パラシェルターと比べると発射間隔が一定だから読まれやすいっていう弱点があったりする この弱点が露呈するのはパラシェルターとマニューバ相手だとたまに起きる
脳死でトラップ撒きまくってC帯で雑魚狩りするの楽しいかったなぁ、今そんな事したら地雷になるんだけど
ナワバリでトラップ撒くのが楽しいんだけどそれだとパヒューでいいんだよな…
それは思う どっちも遠距離に敵わないのは同じだし
パヒューは連打に疲れるから長時間はつらいんや…スパガは楽なのがいいんや
このブキでエリア2847の人がいる。意味分からん…
ついにシューターから坂の少し下にいる相手に曲射無しで傘貫通されたわ
スマブラいうところの強キャラランク、スプラの場合は強武器ランクか それを見ると我らが無印スパガは論外の最低ランクに位置してるんだが、なにがダメだったのだ… トラップはまぁまぁ強いし、チャクチも傘も強化を重ねてきてサブスペの相性も良いと評判なのに…
塗りも強いし燃費も良い。機動力も悪くない。 …詰まるところキル速ですかね。
全てが間に合ってないんです... キル速、傘開閉速度、チャクチの発生速度 傘の耐久..... いい所はあるんですがねえ
キル速はこのままでもいいかなって思うけど ダメージはせめて1発14の最大42ぐらいは入ってほしいって思う 後は傘開くのが話にならないほど遅いってところだな・・・ パージできないからなんだろうけど、傘開いてるときに足元塗がしないのも正直納得できないわ
ナワバリでスパイでキルトップ取りまくれるようにはなったけど対策なのかだいたいすぐパラシェルター持ってこられて詰むんだよな
射程で勝っているのでトラップ置きつつ射程ギリギリを攻めるジャンピング引き撃ちをすると打ち勝てる時がある 勿論、先手を既に取られてたり至近距離で遭遇したり仲間を呼ばれたら勝ち目がまずないから基本は逃げるべし
イカ研の寵愛を受けてきたとか言うけど、強化しまくってもどうしようもない忌み子だったのでは…
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キャンプより強いとかwそんなんだったらとっくに皆使っとるわ。
上手いキャンプ相手だと何も出来ず傘ごと粉砕されるよね
展開時の人速を非展開時に合わせてインク効率1割程度良くして上限45にするか
0.5秒くらいで傘復活しない?
もしかして:アシストキル
パラシェルターのコメント欄を見て思ったけれども
シェルター系特有の強化方法は幾つかあるなぁって思った
個人的には強化方法としては色々あるけれどもパラシェルターみたいな飛沫範囲の広さであれば別に今のままでいいけれどもパラシェルターよりも飛沫範囲が小さいからもう少し攻撃力上げてほしい
逆に範囲をもっと小さくしてその分攻撃力に向かうと面白そう
飛沫数を増やす…ダメージが安定する(ダメージは飛沫にいくつ当たるか)
飛沫のダメージ…ひとつあたりのダメージが上昇する
飛沫範囲を小さくする…遠くでもダメージが安定するが攻撃範囲が小さくなる
飛沫範囲を大きくする…攻撃範囲が大きくなるが遠いと最大ダメージが入りにくい
ダメージキャップ…相手に当たる飛沫数が一定量超えるとその設定されたダメージになる
傘が開くまでの時間
傘が回復するまでの時間
パラシェルターと比べて拡散しにくいが飛沫数が少ないからカスダメが出やすく
更にパラシェルターよりもダメージキャップが低すぎる(これはパラシェルターのダメージキャップが大きいすぎるということがあるかも)
キャンピングシェルターと比べて拡散しにくい為ダメージキャップ通りの攻撃をすることができるその代わりキャンピングシェルターの飛沫ダメージとダメージキャップは大きめ
手負いの相手に対しては本当に強いのマジで笑える
多分クマシェルターの連射でも怒られないな
ヒッセンとかヴァなんかよりこいつにファイアレート向上欲しいよなー
万能武器をメタれそうなやつは強化するけど環境外のやつはもうシラネな方針ほんとひどい
追加しといて見限るくらいなら無理して種類増やさないで最初から現実的にコントロールできる数に留めときゃ良いのに
パラシェルターに対してマジで為す術ないの1周回って笑えてくるな
白傘のトーピードでワンチャンあるかどうか
こいつが最弱
初心者帯でも中級者帯でも上級者帯でも使ってる人ほぼいない
キル取りたいならサブスぺの殺意が高いソレーラでいいしサポートにしても白傘の方が直接キルに貢献できるからなあ
3にかけたいけど
かといって最強になってたりしたら今作初期ヒッセンみたいに
即産廃ルートだろうな
どこか強化し過ぎるとすぐに上位のユーチューバー達がソレーラかベッチューで「強化されたスパイガジェットで無双できすぎてヤバイww」みたいな動画が上がって、「傘開いたまま一方的に殺されるぶっつ壊れ武器」とかヘイトかって死にそう
無印出た当初はみんなこぞってそういう動画出してたな確か
傘復活の仕様すらないゴミ持って、3個め出すと静かに消えるトラップでアシストの数字嵩増しして、辛くも勝てた1,2試合に大袈裟なサムネ付けて、次回以降一切使わなくなってたけど
この武器自体がアシストやヘイトで味方にキルしてもらうのが主な仕事だから動画栄えするような武器じゃないもんな
ナワバリは楽しいんだけどガチマだとキツ過ぎて……
この武器は一対一だとまだ戦えるけれどもオブジェクトにあつまるガチマッチは基本辛いよね
救えない武器四天王「無印スパガ」「無印ハイドラ」「ノヴァネオ」「無印ホット」
メインのパワーとかそういう話じゃなくて亜種を差し置いて使うメリットがない
無印ソイ「大勝利」
ノヴァネオについてはちょっと反論させてもらいたい。
確かに総合スペックでは亜種に劣ってしまうが、「定点の防衛」と「SPの瞬間的な塗り」にはノヴァネオに分がある。あとトラップとのコンボを絡めれば爆風でキルできる場面が大きく増える。これはスプボムやタンサンにはできない芸当。
この二つを考慮すればアサリ適性は他の2つと比べてかなり高いと思う、ハコフグやアロワナなど一部ステージはトラップ一個で強固なロックをかけることができるし、塗りが強いキューバンピッチャーでゴール前に圧をかけられる。守り気味でもシュートさえ決められなければカウントは進まないからルート上にトラップを置いて待ち伏せで撃破という流れは悪くはないと思ってる。
トラップが絡めば多少キル速が上がることは事実だろうけど塗りに関してはボムもない短射程で貯めることが難しいし何よりノヴァの役割としてあまり欲しいと思わないな
アサリに関しても防衛はやりやすいかもしれないけど防衛したいならラピとかもっと向いたメインがあるしノヴァの強みを活かすならスプボスフィアで攻めの動きをした方が強い
差別化点があるのなら「メリットがない」は言い過ぎだし撤回するけど「アサリ適性が他よりかなり高い」とか言われても疑問しかないなぁ
他より高い、かは確かに微妙なところがありますね……
ただ防衛でトラップが強すぎてもう手放せないってのが正直な感想です。敵が柔らかくなって裏取りにも気づきやすい、死んでも味方のフォローが効くとてんこ盛りなので
それなら正直ラピ無印とか、使えるならキャンカーモやパヒューの方がより高いレベルで使えるのでは?って思いますね(本当はラピはベッチューの方がアサリ強いと思うけどトラップを手放したくない前提であれば)
トラップは普通に強いと思うし活かしたいならノヴァに拘らなくてもいいと思いますよ
助言はありがたいですし他ブキの方が強いのも承知ですが、私はノヴァを使いたいという強い勝手な拘りがあるのでノヴァ3種の中から考えてネオを選んだ次第です。ノヴァネオの差別化点だけでも理解してくれたらうれしいです、スパイのコメ欄でノヴァネオの話を延々とするのもよくないので、この辺で切り上げます。
まあそもそも「使うメリットない」みたいな主観的で抽象的な表現を鵜呑みにする人は情報に踊らされるタイプでしょ
明らかに弱い部分はあるけどなんか性に合ってるっていうのは良くある事で、何ら悪い事ではない。自分はハイドラ使ってるし
そんなこと言ったら強武器以外を使う人物は全員価値がないっていう話になるぞ
でも実際ガチマッチって結局みんなそういう感じだよね(上記武器とボールドソイ黒以外のZAPのコメント欄を見ながら)
そういう事は格ゲー然りカードゲームしかり対戦ゲームで当然のことだから受け入れるしかないよ
ふと思い立って使ってみたけど楽しいですねこいつ
立ち回りが渋くていい
楽しさにかけては全ブキイチ、かも(主観
なお勝率、キルレ
この武器使って王冠帯にいるのが何人かいるけどギアみんな違うね
人速型は人間性能の高さを押し付けられるだけで同じギアのパラ使った方が強いから真似しないほうがいいよ
ゾンビ型はキルレやばいことになって晒されるから真似しないほうがいいよ
サブ性能型は意味不明だから真似しないほうがいいよ
なんかこういう運用の分類分けとかしてみると面白そう
自分は傘壊れたら素直に逃げるからイカ速乗せてる
傘が開くのが遅すぎる射撃と同時に展開してくれ
それな 折角の攻防一体なんだから反応で攻撃防がせて欲しい
パラシェルターと比べると発射間隔が一定だから読まれやすいっていう弱点があったりする
この弱点が露呈するのはパラシェルターとマニューバ相手だとたまに起きる
脳死でトラップ撒きまくってC帯で雑魚狩りするの楽しいかったなぁ、今そんな事したら地雷になるんだけど
ナワバリでトラップ撒くのが楽しいんだけどそれだとパヒューでいいんだよな…
それは思う
どっちも遠距離に敵わないのは同じだし
パヒューは連打に疲れるから長時間はつらいんや…スパガは楽なのがいいんや
このブキでエリア2847の人がいる。意味分からん…
ついにシューターから坂の少し下にいる相手に曲射無しで傘貫通されたわ
スマブラいうところの強キャラランク、スプラの場合は強武器ランクか
それを見ると我らが無印スパガは論外の最低ランクに位置してるんだが、なにがダメだったのだ…
トラップはまぁまぁ強いし、チャクチも傘も強化を重ねてきてサブスペの相性も良いと評判なのに…
塗りも強いし燃費も良い。機動力も悪くない。
…詰まるところキル速ですかね。
全てが間に合ってないんです...
キル速、傘開閉速度、チャクチの発生速度
傘の耐久.....
いい所はあるんですがねえ
キル速はこのままでもいいかなって思うけど
ダメージはせめて1発14の最大42ぐらいは入ってほしいって思う
後は傘開くのが話にならないほど遅いってところだな・・・
パージできないからなんだろうけど、傘開いてるときに足元塗がしないのも正直納得できないわ
ナワバリでスパイでキルトップ取りまくれるようにはなったけど対策なのかだいたいすぐパラシェルター持ってこられて詰むんだよな
射程で勝っているのでトラップ置きつつ射程ギリギリを攻めるジャンピング引き撃ちをすると打ち勝てる時がある
勿論、先手を既に取られてたり至近距離で遭遇したり仲間を呼ばれたら勝ち目がまずないから基本は逃げるべし
イカ研の寵愛を受けてきたとか言うけど、強化しまくってもどうしようもない忌み子だったのでは…