Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:14:15
最終更新: 2017/12/30 (土) 22:26:25
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1297
名前なし 2018/09/05 (水) 12:02:19 33de9@7c4a0

相性最悪なのはバケツ
上手いバケツと撃ち合いはじめたら負け確定だもの

1298
名前なし 2018/09/05 (水) 12:05:35 58cf1@d430d

台風で雨が横殴りに降ってくるもんでリアルスパイガジェットごっこするはめになった
柄がソレーラっぽかったから余計に

1299
名前なし 2018/09/05 (水) 12:44:00 54fa7@2b7d4 >> 1298

でかい水たまりにトラックが突進してきた時もやる事になるぞ

1300
名前なし 2018/09/05 (水) 12:59:29 d21b6@aaf85 >> 1298

そして強風にあおられカサ破壊→クマサンシェルターに。までが一連の流れ

1301
名前なし 2018/09/05 (水) 18:52:39 72a67@021b7

トラップにしろチャクチにしろ
両方とも打開力がないだけではない
両方ともハーフトーンでできてるのだ
つまり無印スパイは暗に雨の水玉を表現してるのだよ

1302
名前なし 2018/09/06 (木) 15:21:49 8cc92@58d91

実際トラップにしろチャクチにしろステージにもよるけど前戦がこっちまで伸びてるならキル取るのは難しくない…から押されてても希望がないわけではないといいなと思わないこともない

1303
名前なし 2018/09/06 (木) 15:34:49 d21b6@a0092

たまにトラップで死ぬほどセンサー付けているのに結果アシスト0とかだったりすると、「味方、弾幕薄いぞ!何やってる!」ってなる('A`)

1306
名前なし 2018/09/06 (木) 20:33:22 622d3@80128 >> 1303

ハイドラ「任せろ」
…いや実際スパイってハイドラントと相性いいと思うんだよね
一回すごく噛み合った試合があって、自分スパイが前線でのらくらかわしてる(実はそんなに余裕無い)所に弾ぶちこんでもらうと面白いほど敵が溶けたんだ
トラップ付くとハイドラ的にも殺りやすいし(そしてスパイはアシストで傘復活)、ハイドラが倒しきれなかった敵をスパイが削りきる事もできる
前線の歩兵後方の砲兵、スペシャルでの打開が望めない事を除けばいい組み合わせじゃないかな

1308
名前なし 2018/09/06 (木) 20:55:47 8cc92@37872 >> 1306

ハイカスとハイドラが合わさることでスパイができる

1309
名前なし 2018/09/06 (木) 23:29:16 d21b6@a0092 >> 1306

ハイカスとかリッターに最前線トラッパーされると立場がないです('A`)

1304
名前なし 2018/09/06 (木) 17:40:19 be8e1@6a6c7

とりあえずもうすこしチャクチ落とされにくくてもいいと思うの

1305
名前なし 2018/09/06 (木) 18:42:31 be8e1@6a6c7

初めて無印対面した…
レアすぎて嬉しかったわ、ギア揃ってなかったから試しで使ってたのかも

1307
名前なし 2018/09/06 (木) 20:34:50 4ed30@47af1 >> 1305

そりゃフレンド登録したいよねぇ、こっちはマイナーだけど自分の使ってるブキを見かけた時はその人にフレンド申請するようにしているんだ。

1310
名前なし 2018/09/07 (金) 07:28:38 be8e1@a248b

ジェッパ→落とせない
チャクチ→狩れない
スフィア→押し返さない
バブル→干渉できない
アーマー→ダメージアーマー30が致命傷

1311
名前なし 2018/09/07 (金) 07:33:30 dcf61@99d43 >> 1310

“それでも”と言い続けろ!

1312
名前なし 2018/09/07 (金) 07:58:00 72a67@021b7 >> 1311

「それでもスパガは使いたくなる」

ガジェレオ・ガジェレイ

1316
名前なし 2018/09/07 (金) 14:17:57 d21b6@a0092 >> 1310

チャクチは傘で耐えてカウンターチャクチとか

1313
名前なし 2018/09/07 (金) 08:40:26 8cc92@37872

チャクチは狩るどころか敵にシールドと交換でほぼ無駄吐きさせることが出来るやん
狩るとゲージ半分残らせる事になるけど発動後にトラップ+メインで仕留めればチャクチ狩するより効果的だと思う

1314
名前なし 2018/09/07 (金) 09:06:39 3aa6f@33042

記事の復活時間短縮の部分に誤解があった(?)ようだから修正しといた
未だに誤解があるようだけど、復短は「デスとデスの間にキルが挟まっていない場合」に発動であって、連続ノーキルでのデスっていう言い方は運営の表現ミス
具体例でいうと↓
初動ノーキルからのデス → 無発動 → ノーキルのデス → 短縮発動 → 遅れ相打ちのキルからのデス → 短縮発動 → ノーキルのデス → 前回の発動後キルのせいで無発動 → 4キルからのデス → 無発動 → ノーキルからのデス → 発動 →…みたいになる
連続して~っていうのは、初動1デス目では絶対に発動しない&相打ちデスで発動したら次は発動しないっていう意味であって、誤解してる人が思うよりも発動回数とタイミングが多い
スプラはすり鉢状のステージの要所を抑えるのが重要だから、この発動タイミングが特に重要視されてるんだよな

1315
名前なし 2018/09/07 (金) 12:39:58 ef8b7@66721

エクスプロッシャーでこのブキと組みたいから皆使ってほしいところ。
トラップと傘の復活がエクスロと噛み合いまくると思うんだけどなぁ

1317
名前なし 2018/09/07 (金) 20:34:52 修正 622d3@fc7f9

某ゲームオクトのスプラ2wikiのスパイのページ「総合評価A+やんわかってんな~」とか「インク効率必須かいなやっぱこのwikiって低年齢向けなんかな~」とか見てたら
「このブキは敵のインクを防ぐ際にもインクを消費します」って表記があったんよ
…インク効率必須って…そういうことか…

1318
名前なし 2018/09/08 (土) 18:03:48 be8e1@9bb19 >> 1317

まあ、あながち間違いじゃないような笑
でも一試合が激しく高速化してくるとインクをケアするギアも結構あり

1319
名前なし 2018/09/09 (日) 16:50:02 62854@1e2a5

今まで再三強化を受けてきて、これ以上を求めたらバチが当たりそうだけど・・・
もし願いが叶うなら、敵を倒したときに傘復活と一緒にちょっとだけインク回復する効果が欲しい
傘復活して戦闘継続だ!→インク切れで傘閉じて死亡の流れが多すぎて辛い

1320
名前なし 2018/09/09 (日) 19:03:01 be8e1@3d04c >> 1319

やめなされ、これ以上望んではならぬ…
天罰が、天罰がくだるぞよ…!

1321
名前なし 2018/09/09 (日) 21:11:46 95140@d36c7 >> 1319

現在、一番欲しい強化はチャクチの強化です・・・

1322
名前なし 2018/09/10 (月) 18:31:02 8cc92@07ed2 >> 1319

それつまり「キルしたらインク回復する」というとんでも性能になるから絶対貰ったらいかんやつや
常にインクタンクに気をつけて深追いせず傘開いてや即時の撤退を視野にいれるのが紳士の嗜みですよ

1323
名前なし 2018/09/12 (水) 11:38:56 33de9@485f4

エリアX到達
戦線に地雷撒いて味方と横並びでタマ撃ち続けるだけの
簡単なお仕事です
S+から500戦はしたかな...

1324
名前なし 2018/09/12 (水) 12:37:36 d21b6@af4d6 >> 1323

おめでとうございます。
もしありましたら、ステージ毎の相性、苦労談、武勇伝等を是非。

1326
名前なし 2018/09/12 (水) 18:04:51 a6f14@09bf0 >> 1323

自分もお聞きしたい。ギア構成、得意ステージ(特に今月のエリア)
そして打開の方法などを。

1325
名前なし 2018/09/12 (水) 17:25:06 修正 0fc0e@6e26d

記事内スペシャルの項にあるメインからチャクチに繋げるってやり方よりチャクチからメインに繋げる方がキルが取りやすいんだけど、自分が特殊なんだろうか
レギュラー勢だから戦闘のテンポ感がガチマ勢と違うかもしれない

1327
名前なし 2018/09/12 (水) 19:35:06 32763@361ca >> 1325

メインで足取ってチャクチでとどめ、とかじゃないのかな

1329
名前なし 2018/09/13 (木) 21:26:22 3aa6f@33042

ぴょんぴょんブラスターのようなぴょんぴょんカサは有り。カサ展開してのピョコピョコじゃないぞ
シューターやブラスターのレティクルがジャンプで膨らむのに対して、こちらのレティクルが膨らまないのが中距離で差がでる
これやるとヒト速なしでイカ速でいいんじゃないか感がまた出てくる

1330
名前なし 2018/09/14 (金) 10:34:07 7da1d@55fd3

メイン(トラップ)の強化きたな

1333
名前なし 2018/09/14 (金) 10:39:42 2bd27@a3bef >> 1330

これは環境ブキ待ったなしですわ

1331
スパイガーマン 2018/09/14 (金) 10:35:07 bab5e@43dd2

おいおい、トラップ超絶強化もらっちまったぜ?
味方が敵と交戦してる時に遠隔操作で爆発させたり、煙幕として利用できたり、使い方考えるのが楽しみだなぁ!
しかも最低ダメが35、最大ダメ45って、、結構ヤバくない?近爆2発でほぼ2確やんけ。

1335
名前なし 2018/09/14 (金) 10:44:42 8b50d@ecf98 >> 1331

オラわくわくしてきたぞ
しかし超強化すぎて心配になるレベルだな…

1332
名前なし 2018/09/14 (金) 10:36:39 9ffa6@994c9

ステージ内に2つ設置している状態で3つ目を設置するときに、先に設置したものが、消滅するのではなく爆発するようにしました。
爆発にごく近い場合は45.0ダメージ、それ以外の場合は35.0ダメージを与えるようにしました。

皆様、ご起立下さい。

1334
名前なし 2018/09/14 (金) 10:40:19 95140@d36c7

あちこちくっつけまくる戦法とこれ以上なく噛み合った強化
突如何も無い場所から爆発が発生するのはまさしくスパイのやり方

1336
スパイガーマン 2018/09/14 (金) 10:44:50 bab5e@43dd2

現実的な話をすると、こんだけトラップが使いやすくなるならインク系の採用も真剣に検討するなぁ。
設置して距離とって潜伏して起爆って場面が多そうだから、インクロック0Fっていう特徴と合わせて考えるとインク回復もアリな気が。

1337
名前なし 2018/09/14 (金) 10:45:27 7da1d@55fd3

トラップをよく付け直す立ち回りだったから嬉しい強化
設置しなおすだけで塗れるから命綱のSP貯めも更に早くなるね!
となるとサブ効率が大事になってきそうだな

効率19 性能19 残り19を臨機応変ってところが自分的な基本になりそう

1339
名前なし 2018/09/14 (金) 10:50:56 d21b6@622ed >> 1337

既に性能、効率、回復オール19で運用している自分には死角はない。

しかしこれはついに、トラップ始まったな

1340
名前なし 2018/09/14 (金) 10:58:40 7da1d@55fd3 >> 1339

わかるなぁその構成。自分もまずは残り19に回復積んでお試しすると思う
色々試したりみんなのトラップ理論を聞くのも楽しみだし、もう楽しみすぎて楽しみ

1342
名前なし 2018/09/14 (金) 11:15:19 95140@d36c7 >> 1339

私も大体その構成だ
でもイカ速あると何かと便利で悩むんだよねえ

1338
名前なし 2018/09/14 (金) 10:49:09 aa402@8b416

今回のアプデで一番救済された感あるな…

1341
名前なし 2018/09/14 (金) 11:06:30 b66c3@d2d49

こいつとパヒューはトラップと共に戦ってなんぼみたいな武器だからねぇ。もうトラップがメインは伊達じゃないな

1343
名前なし 2018/09/14 (金) 11:58:09 d21b6@622ed

超強力な塗り、ギア補正の必要が低い軽量級、紙同然ながら復活するカサ、最弱と言われつつも何だかんだいって噛み合っているチャクチ。そして頼れるメイントラップが超絶強化。
行くぜお前らテッペンとるぜ。

1347
名前なし 2018/09/14 (金) 12:54:08 bb3b0@a35dd >> 1343

胸が熱くなるな