「スパイガジェット」ページのコメント
好きだから使ってるけどやっぱり火力がひくすぎるから別武器でもなんでもいいから射程1以下なら50以上とかになってほしい うまく裏取りできても倒せなかったりするしキャンピングシェルターみたいに確1距離みたいな感じで。
実際傘が好きだから色々なコンセプトでもっと欲しかったなぁって火力クソ雑魚で(スパイガジェットよりも)塗り特化の傘とか パージはしない傘とか 弾は弱いけど傘自体が強い傘とか チャージャーやスピナーみたいに溜めて拡散する弾を数回出る傘とか
散々強化された後なのでもう文句は言うまい…
でも試合前の対面で、あのブキダメ、このブキも苦手、うわぁ〜あいつもおるんかよとかなるブキは他にないと思う
わかる…バケツ系、ブラスター系、後は遠距離ブキが敵に多かったりとか、不利対面がディフォルトだよなぁ…
バケツブラスターフデシェルターローラー遠距離ボム持ちジェッパには勝てない 唯一勝てそうな短距離も多くの状況で有利取れるかって言うと、実はそうでもなかったり イカ研の寵愛を受けたブキって言うけどこれだけ強化されてまだこの有り様だよ!
自分で使うと一瞬で割られるけど 敵が使うとクッソ硬い
撃ち落とされすぎるからもうチャクチはスパジャン狩りに使っている メインだとスパジャン狩りやりにくいので意味はあると言える
チャクチ超絶大強化でスパガ今まで以上に始まったな! …こうもうちょっと何とかならなかったのかホンマに
このブキのメイン性能UPが攻撃力UPの効果で 疑似2確できちゃったら……
散弾の仕様のせいで結局振るわないと思う なんだかんだチクチクする武器なんで
でも直撃で49.9になるなら多分散弾も12から14.9程度になるはずだから散弾3発が36が44.7になるのは大きいと思うけれどなぁ。傘直撃は18.7は中途半端だけれども。
50>40×x より x<5/4 単純化して [与ダメ]×(5/4)-0.1 そうすると 直撃は49.9 散弾一つは14.9となる 傘アタックは18.7
散弾込みの調整だったら現在は散弾のみだと9発必要だから8発で倒さないようにするには散弾は12.4になるからそれほどでもないはず‥‥ さっきの14.9の場合は7発当てれば倒せるからちょっと下手でも大体3~4発あてれば倒せるようになると思うからこっちは強いぞ
とにかく疑似2確になった場合だとこれまで直撃二発と散弾二発必要だったのが散弾を当てる回数が一発になったりするから大きいと思うよ。 それと直撃二発と傘アタックも実際可能になると意外と強いかも。
でも全部に擬似確がつくとただでさえ壊れやすい傘がもっと壊れやすくなるから辛くなる可能性もあるかも。
強いって話をまるで聞かないのに敵にいると妙に厄介な不思議なヤツ
「強くなった」で強いとは言ってないからね、仕方ないね
実際今でも使ってる人はどちらかと言うとある程度使い慣れた人が多いと思う。 だからちょっと厄介な人が多いのかと。
相手のスフィアをチャクチで割ろうと挑むと結局爆発のタイミング合わせられてチャクチが無意味になるから、大人しく傘で防いでからじゃないと勝てんな。まぁアプデきてもチャクチが相変わらずスフィアに対して無力なのが納得いかんが。
悪あがきだけど
相手のスフィアをチャクチで割ろうと挑むと結局爆発のタイミング合わせられてチャクチが無意味
一応スフィア起爆までに傘展開間に合う時あるからやっとくのも手よ。傘失ったあとの対面は絶望だけど、どうせ死ぬにしても少しでも時間かけてやられたほうがいやがらせにはなる。
今思えば意外とロボットボムと相性良さそうだったなぁ。 投げてから相手の逃げ道を削りつつ戦うっていう感じが。
この武器サブシールドビーコン以外とは相性いいよな てかサブありきなとこあるし
せめてサブでも攻撃が出来ないと厳しいよね。 でもシールドは傘壊されても傘復活までの時間稼ぎとして使えそう。
相手に上手な長射程2枚、チャー+スピナー系特にハイドラがいた場合、どう動けば嫌がられますか?ルールによっては無視できたり高い所にいなければ横からちょっかい出せるとも思いますが、ルールにサッと絡んでおびき出そうとしても長射程マウントで挟まれてやられる。 チャー1枚なら傘の猶予があるけども加えて連射でキル速早いと、ナニコレって感じで萎えます。 編成によってはすごくハマる時と、何もできず詰む時の差が激しい。だからしょうがないと割り切れることもできるのですが、一方的なのがくやしいのです。みんなどうやって戦ってるんだろう。 はぁトラップ投げつけてやりたい。
基本的には長距離に対しては奇襲しかないぞ。 相手にできないから仲間任せになるから仲間が動きやすいように塗ったり、回り込もうとしている人が居たらわざと目立つようにして気を引くとかしか出来ない。 まともにやりあおうとしたら他の武器にするしかない。 一応スパイガジェットソレーラとベッチューはボムでちょっとは妨害できるけどね。
ご回答ありがとうございます。 なるほど。目立つように気を引くって、考えたことなかったから今後動きの選択肢が増えそう! 隠れてインクのしぶき見せてるだけでも警戒してくれます…もんね?とにかく一瞬で溶かされないようにちょいちょい顔出してこっち振り向いてもらお。 たしかに、味方任せなりますよね。見えてるのに届かない、しかもこっち狙ってる敵さん倒してくれたらナイスしちゃうもの。
個人的には相手のチャーポジとかで3人くらい釘付けにして粘ってる時が1番「活躍してる」って感じがする。 トラップ10回くらい張り替えてチャクチ2回使って生き残った時なんかは保存する。
もっと塗りたいからインク消費量を減らすか、インクロックをもう少し短くするか、塗り性能アップして欲しい。
インク消費の点に注目して敵を倒すっていう場合を見ればシェルターの中ではスパイガジェットが一番インクが重たいのね。 言い換えると敵と対面したらシェルターの中では一番インクに関して気をつけないといけないよね。
いい加減強化して欲しいソレーラはスフィアが不当に弱体化されてそのままだしベッチューも謎に200pにして放置だし どうせ上限40ダメージなら散弾単発20ダメージくらいでいいよ
対物積まないとビーコンとスプリンクラー1ショットで壊しきれないのマジ?…
ワンショットでそれら壊せるのってチャージャー以外あったっけ? いやリールガン(3分の2発)と96ガロンもそうか、少なくともこの射程帯は対物積まないと破壊できないから別に普通
ちょっと言いたかったことと書いてることが違った、ごめん とにかく火力が低いからそれらの破壊に時間がかかるってことを言いたかった ショット数とかじゃなくて秒間攻撃力?そっちの話すればよかった 連射間隔がほぼ同じなパラシェルターなら一撃破壊できたはず(多分)
トラップと着地で削って、メインでダメージレース勝つ武器ってことをwikiの記述からもう少しアピールしていいと思うんだよなぁ。 トラップダメージを何よりも有効に使える武器で、そこが推しポイントになってるとこあるし。
着地も正面から殺意マシマシでやると狩られるけど、ダメージ入れるのをメインの目的として不意打ち気味に使うとわりと狩られない。
使い始めた頃気づかれずに真後ろ取ったにも関わらず、取り逃したり返り討ちに会ったこともあり、躊躇わずにチャクチブッパするようになりました。どうせすぐ溜まるし。最もカジュアルにチャクチ使えるブキだと思います。なお時折それでもスーパースペ減リスポンジャンプとなってしまう模様。
もっともカジュアルにチャクチ使えるってなると これよりもっと回せて使えるブキは一応あるんだよなあ その分よりスーパーリスポンになりやすいけども
塗るトラップ置く相手きたら頑張って倒すくらいしか考えずにこのブキ使ってたけどここの記事こんなに文章量多いってことはやっぱりもっといろいろ考えて使うべきなのかな それはそうとトラップとの相性本当いいよね、戦闘をトラップに頼り切りなせいでソレーラとベッチューがいまだに使いこなせない
この武器が最弱のク糞ゴミ武器と思ってた時期があるけど、無印スパガ全一の人のプレイと解説を見てからそんな事は微塵も思わなくなった 決して弱くはないし、むしろ隠れた強武器ではないかとすら思っている
頭を使うのは超大事だけどエイムもかなり大事な武器のようです
トラップを踏ませて(サブでダメージを与えて)から撃破するっていうのが基本だからそれは重要 でも慣れてくるとトラップの直撃を食らわせたと思ったらスーパーチャクチの遠爆風を使って倒したりするとか この武器は攻めるのは苦手だから場合によってはあえて敵陣の方で待って敵の前線復帰の遅延とか 普通の武器みたいに真正面空手機を倒せるっていう武器ではないからそういう直接には関わらない動きも考えたほうがうまく行ったりする
こんなことを書いてるけど未だギアの構成がこの武器はちょっと難しい 個人的にはギアパワー考察だけではなくて具体的なギア構成を書いてコンセプトとか書いてくれたほうが色々面白い気がするんだけれども
なんかこのブキ闘牛士みたいな感じあるよね
一応起きたことだから書いておくけれども ガチマッチアサリのフジツボで打開時に正面は味方に任せてスロープがあるサイドを一人で担当していたけれどもやっぱり攻め込むよりも敵を待った方がこの武器は強いと思った。
自分はこの武器が一番スパイガジェットの中では使いやすい気がする その理由をいろいろ考えてみたところボムが最も比重が大きかった
以下説明 まずはスパイガジェット系の使い方について キル速度が遅いため基本的には味方もしくはボムやスペシャルで連携して敵を屠る動きをするのが重要となる よってそのためにボムと連携する際どう動くべきかということを考えたときに無印はトラップで設置型のサブだから戦う前に準備することで敵を倒しやすくなるしまたインクもトラップを設置したのであれば戦闘中もメインを中心として動ける 逆にソレーラとベッチューは投擲型で敵がいるところに投げないと効果を発揮せずかつ戦闘中に投げるということをするためにその2つはインク管理が無印よりも大幅に難しくなる
逆に言えばこの武器は他の2つと比べると自分から攻めるということがサブとスペシャルから見てもとても苦手 サブは設置して待つタイプで、スペシャルは自ら打って出るとだいたい撃ち落とされることが必死ですし更に直撃は難しいですしよっぽどのことがない限り敵の撃破は無理 そうなってくるとガチマッチなどで打開時は一体この武器はどう動けばいいのさっていう話になる 基本的には敵には進ませてトラップなどを踏ませて狩りに行くか、もしくは塗りの強さを使って敵の進んでいる方向の後ろを塗るかということになる 敵にトラップを踏ませる戦法は先に述べたとおり、では敵の後ろ塗りに行くということが重要な理由 まずはデメリットから、相手にスペシャルを使わせてしまう理由にはなってしまう だがメリットは敵の逃げ道を減少させるとともに相手がスーパージャンプを使わない移動時に相手に遅延を行えるようになるということ ここで相手の逃げ道がなくなるということは一体どういうことになるのか考えてみよう 基本的には敵は引くことができなくなるということつまり多角的な攻撃もできなくなり敵は前に進まざるを得なくなる ではわざわざスパイガジェットでする必要はあるかという話になるが基本的には正面から戦ったときは勝率は悪いが後ろから攻撃するのであればこの武器であっても十分勝機があるし一回攻撃して敵を自分のフィールドに持ち込むことも出来る(でも相手の射程は理解しておいたほうがいいプライムとかだと自分のフィールドに持ち込めないので) 先に記述したとおりこの武器は基本的にトラップとかを仕掛けて敵に踏ませてから攻撃するということだ つまり相手の後ろを塗ってそこにトラップなどを仕掛けてその戦法は可能になる ほかのスパイガジェット系も同様で正面から戦うということはあまり得意ではないため後ろからという戦法は有効ではあるが無印は味方が攻めてトラップにすら踏ませられないということもよく起きるためそう動かざるを得ないのである(またスパイガジェットを開いている状態で相手がボムを投げて即爆させられることも相まって逆に迷惑になることもあるため) 一応ほかのは正面からも可能ではある
このブキ弱い味方を引き寄せる力高すぎて泣けてくる 特にナワバリ 前線にトラップ置き続けても使ってくれずに後ろで死に続けるの意味不明
味方に設置したトラップ見えたっけ? トラップ貼った本人は具体的な場所が画面に強調されるけど
設置者本人には吹き出しと起爆報告は見えるけど 味方はあくまで設置してあるのが見えるだけ (本体と感知範囲のみ)
あれ普通に見えなかったっけ?気のせいかもしれないけど
>> 2471さんの 言うとおりだったわ‥‥
脆いとは言っても傘があるし対面勝てるでしょ、と思ってると96ガロンよりも倍以上ある連射フレームのおかげでエイムを怠ると全く対面勝てない、という結構なエイムを要求される武器ということに最近気が付いた。
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好きだから使ってるけどやっぱり火力がひくすぎるから別武器でもなんでもいいから射程1以下なら50以上とかになってほしい
うまく裏取りできても倒せなかったりするしキャンピングシェルターみたいに確1距離みたいな感じで。
実際傘が好きだから色々なコンセプトでもっと欲しかったなぁって火力クソ雑魚で(スパイガジェットよりも)塗り特化の傘とか
パージはしない傘とか
弾は弱いけど傘自体が強い傘とか
チャージャーやスピナーみたいに溜めて拡散する弾を数回出る傘とか
散々強化された後なのでもう文句は言うまい…
でも試合前の対面で、あのブキダメ、このブキも苦手、うわぁ〜あいつもおるんかよとかなるブキは他にないと思う
わかる…バケツ系、ブラスター系、後は遠距離ブキが敵に多かったりとか、不利対面がディフォルトだよなぁ…
バケツブラスターフデシェルターローラー遠距離ボム持ちジェッパには勝てない
唯一勝てそうな短距離も多くの状況で有利取れるかって言うと、実はそうでもなかったり
イカ研の寵愛を受けたブキって言うけどこれだけ強化されてまだこの有り様だよ!
自分で使うと一瞬で割られるけど
敵が使うとクッソ硬い
撃ち落とされすぎるからもうチャクチはスパジャン狩りに使っている
メインだとスパジャン狩りやりにくいので意味はあると言える
チャクチ超絶大強化でスパガ今まで以上に始まったな!
…こうもうちょっと何とかならなかったのかホンマに
このブキのメイン性能UPが攻撃力UPの効果で
疑似2確できちゃったら……
散弾の仕様のせいで結局振るわないと思う
なんだかんだチクチクする武器なんで
でも直撃で49.9になるなら多分散弾も12から14.9程度になるはずだから散弾3発が36が44.7になるのは大きいと思うけれどなぁ。傘直撃は18.7は中途半端だけれども。
50>40×x より
x<5/4
単純化して
[与ダメ]×(5/4)-0.1
そうすると
直撃は49.9
散弾一つは14.9となる
傘アタックは18.7
散弾込みの調整だったら現在は散弾のみだと9発必要だから8発で倒さないようにするには散弾は12.4になるからそれほどでもないはず‥‥
さっきの14.9の場合は7発当てれば倒せるからちょっと下手でも大体3~4発あてれば倒せるようになると思うからこっちは強いぞ
とにかく疑似2確になった場合だとこれまで直撃二発と散弾二発必要だったのが散弾を当てる回数が一発になったりするから大きいと思うよ。
それと直撃二発と傘アタックも実際可能になると意外と強いかも。
でも全部に擬似確がつくとただでさえ壊れやすい傘がもっと壊れやすくなるから辛くなる可能性もあるかも。
強いって話をまるで聞かないのに敵にいると妙に厄介な不思議なヤツ
「強くなった」で強いとは言ってないからね、仕方ないね
実際今でも使ってる人はどちらかと言うとある程度使い慣れた人が多いと思う。
だからちょっと厄介な人が多いのかと。
相手のスフィアをチャクチで割ろうと挑むと結局爆発のタイミング合わせられてチャクチが無意味になるから、大人しく傘で防いでからじゃないと勝てんな。まぁアプデきてもチャクチが相変わらずスフィアに対して無力なのが納得いかんが。
悪あがきだけど
一応スフィア起爆までに傘展開間に合う時あるからやっとくのも手よ。傘失ったあとの対面は絶望だけど、どうせ死ぬにしても少しでも時間かけてやられたほうがいやがらせにはなる。
今思えば意外とロボットボムと相性良さそうだったなぁ。
投げてから相手の逃げ道を削りつつ戦うっていう感じが。
この武器サブシールドビーコン以外とは相性いいよな
てかサブありきなとこあるし
せめてサブでも攻撃が出来ないと厳しいよね。
でもシールドは傘壊されても傘復活までの時間稼ぎとして使えそう。
相手に上手な長射程2枚、チャー+スピナー系特にハイドラがいた場合、どう動けば嫌がられますか?ルールによっては無視できたり高い所にいなければ横からちょっかい出せるとも思いますが、ルールにサッと絡んでおびき出そうとしても長射程マウントで挟まれてやられる。
チャー1枚なら傘の猶予があるけども加えて連射でキル速早いと、ナニコレって感じで萎えます。
編成によってはすごくハマる時と、何もできず詰む時の差が激しい。だからしょうがないと割り切れることもできるのですが、一方的なのがくやしいのです。みんなどうやって戦ってるんだろう。
はぁトラップ投げつけてやりたい。
基本的には長距離に対しては奇襲しかないぞ。
相手にできないから仲間任せになるから仲間が動きやすいように塗ったり、回り込もうとしている人が居たらわざと目立つようにして気を引くとかしか出来ない。
まともにやりあおうとしたら他の武器にするしかない。
一応スパイガジェットソレーラとベッチューはボムでちょっとは妨害できるけどね。
ご回答ありがとうございます。
なるほど。目立つように気を引くって、考えたことなかったから今後動きの選択肢が増えそう!
隠れてインクのしぶき見せてるだけでも警戒してくれます…もんね?とにかく一瞬で溶かされないようにちょいちょい顔出してこっち振り向いてもらお。
たしかに、味方任せなりますよね。見えてるのに届かない、しかもこっち狙ってる敵さん倒してくれたらナイスしちゃうもの。
個人的には相手のチャーポジとかで3人くらい釘付けにして粘ってる時が1番「活躍してる」って感じがする。
トラップ10回くらい張り替えてチャクチ2回使って生き残った時なんかは保存する。
もっと塗りたいからインク消費量を減らすか、インクロックをもう少し短くするか、塗り性能アップして欲しい。
インク消費の点に注目して敵を倒すっていう場合を見ればシェルターの中ではスパイガジェットが一番インクが重たいのね。
言い換えると敵と対面したらシェルターの中では一番インクに関して気をつけないといけないよね。
いい加減強化して欲しいソレーラはスフィアが不当に弱体化されてそのままだしベッチューも謎に200pにして放置だし
どうせ上限40ダメージなら散弾単発20ダメージくらいでいいよ
対物積まないとビーコンとスプリンクラー1ショットで壊しきれないのマジ?…
ワンショットでそれら壊せるのってチャージャー以外あったっけ?
いやリールガン(3分の2発)と96ガロンもそうか、少なくともこの射程帯は対物積まないと破壊できないから別に普通
ちょっと言いたかったことと書いてることが違った、ごめん
とにかく火力が低いからそれらの破壊に時間がかかるってことを言いたかった
ショット数とかじゃなくて秒間攻撃力?そっちの話すればよかった
連射間隔がほぼ同じなパラシェルターなら一撃破壊できたはず(多分)
トラップと着地で削って、メインでダメージレース勝つ武器ってことをwikiの記述からもう少しアピールしていいと思うんだよなぁ。
トラップダメージを何よりも有効に使える武器で、そこが推しポイントになってるとこあるし。
着地も正面から殺意マシマシでやると狩られるけど、ダメージ入れるのをメインの目的として不意打ち気味に使うとわりと狩られない。
使い始めた頃気づかれずに真後ろ取ったにも関わらず、取り逃したり返り討ちに会ったこともあり、躊躇わずにチャクチブッパするようになりました。どうせすぐ溜まるし。最もカジュアルにチャクチ使えるブキだと思います。なお時折それでもスーパースペ減リスポンジャンプとなってしまう模様。
もっともカジュアルにチャクチ使えるってなると
これよりもっと回せて使えるブキは一応あるんだよなあ
その分よりスーパーリスポンになりやすいけども
塗るトラップ置く相手きたら頑張って倒すくらいしか考えずにこのブキ使ってたけどここの記事こんなに文章量多いってことはやっぱりもっといろいろ考えて使うべきなのかな
それはそうとトラップとの相性本当いいよね、戦闘をトラップに頼り切りなせいでソレーラとベッチューがいまだに使いこなせない
この武器が最弱のク糞ゴミ武器と思ってた時期があるけど、無印スパガ全一の人のプレイと解説を見てからそんな事は微塵も思わなくなった
決して弱くはないし、むしろ隠れた強武器ではないかとすら思っている
頭を使うのは超大事だけどエイムもかなり大事な武器のようです
トラップを踏ませて(サブでダメージを与えて)から撃破するっていうのが基本だからそれは重要
でも慣れてくるとトラップの直撃を食らわせたと思ったらスーパーチャクチの遠爆風を使って倒したりするとか
この武器は攻めるのは苦手だから場合によってはあえて敵陣の方で待って敵の前線復帰の遅延とか
普通の武器みたいに真正面空手機を倒せるっていう武器ではないからそういう直接には関わらない動きも考えたほうがうまく行ったりする
こんなことを書いてるけど未だギアの構成がこの武器はちょっと難しい
個人的にはギアパワー考察だけではなくて具体的なギア構成を書いてコンセプトとか書いてくれたほうが色々面白い気がするんだけれども
なんかこのブキ闘牛士みたいな感じあるよね
一応起きたことだから書いておくけれども
ガチマッチアサリのフジツボで打開時に正面は味方に任せてスロープがあるサイドを一人で担当していたけれどもやっぱり攻め込むよりも敵を待った方がこの武器は強いと思った。
自分はこの武器が一番スパイガジェットの中では使いやすい気がする
その理由をいろいろ考えてみたところボムが最も比重が大きかった
以下説明
まずはスパイガジェット系の使い方について
キル速度が遅いため基本的には味方もしくはボムやスペシャルで連携して敵を屠る動きをするのが重要となる
よってそのためにボムと連携する際どう動くべきかということを考えたときに無印はトラップで設置型のサブだから戦う前に準備することで敵を倒しやすくなるしまたインクもトラップを設置したのであれば戦闘中もメインを中心として動ける
逆にソレーラとベッチューは投擲型で敵がいるところに投げないと効果を発揮せずかつ戦闘中に投げるということをするためにその2つはインク管理が無印よりも大幅に難しくなる
逆に言えばこの武器は他の2つと比べると自分から攻めるということがサブとスペシャルから見てもとても苦手
サブは設置して待つタイプで、スペシャルは自ら打って出るとだいたい撃ち落とされることが必死ですし更に直撃は難しいですしよっぽどのことがない限り敵の撃破は無理
そうなってくるとガチマッチなどで打開時は一体この武器はどう動けばいいのさっていう話になる
基本的には敵には進ませてトラップなどを踏ませて狩りに行くか、もしくは塗りの強さを使って敵の進んでいる方向の後ろを塗るかということになる
敵にトラップを踏ませる戦法は先に述べたとおり、では敵の後ろ塗りに行くということが重要な理由
まずはデメリットから、相手にスペシャルを使わせてしまう理由にはなってしまう
だがメリットは敵の逃げ道を減少させるとともに相手がスーパージャンプを使わない移動時に相手に遅延を行えるようになるということ
ここで相手の逃げ道がなくなるということは一体どういうことになるのか考えてみよう
基本的には敵は引くことができなくなるということつまり多角的な攻撃もできなくなり敵は前に進まざるを得なくなる
ではわざわざスパイガジェットでする必要はあるかという話になるが基本的には正面から戦ったときは勝率は悪いが後ろから攻撃するのであればこの武器であっても十分勝機があるし一回攻撃して敵を自分のフィールドに持ち込むことも出来る(でも相手の射程は理解しておいたほうがいいプライムとかだと自分のフィールドに持ち込めないので)
先に記述したとおりこの武器は基本的にトラップとかを仕掛けて敵に踏ませてから攻撃するということだ
つまり相手の後ろを塗ってそこにトラップなどを仕掛けてその戦法は可能になる
ほかのスパイガジェット系も同様で正面から戦うということはあまり得意ではないため後ろからという戦法は有効ではあるが無印は味方が攻めてトラップにすら踏ませられないということもよく起きるためそう動かざるを得ないのである(またスパイガジェットを開いている状態で相手がボムを投げて即爆させられることも相まって逆に迷惑になることもあるため)
一応ほかのは正面からも可能ではある
このブキ弱い味方を引き寄せる力高すぎて泣けてくる 特にナワバリ
前線にトラップ置き続けても使ってくれずに後ろで死に続けるの意味不明
味方に設置したトラップ見えたっけ?
トラップ貼った本人は具体的な場所が画面に強調されるけど
設置者本人には吹き出しと起爆報告は見えるけど
味方はあくまで設置してあるのが見えるだけ
(本体と感知範囲のみ)
あれ普通に見えなかったっけ?気のせいかもしれないけど
>> 2471さんの
言うとおりだったわ‥‥
脆いとは言っても傘があるし対面勝てるでしょ、と思ってると96ガロンよりも倍以上ある連射フレームのおかげでエイムを怠ると全く対面勝てない、という結構なエイムを要求される武器ということに最近気が付いた。