ホットブラスターのコメント
1の頃はマイナーブキでも極めようとする人がいて極めるとそこそこには強かったんだけど 今はマイナーブキをいくら極めてもホット他のお手軽上位ブキには全く及ばない そういう意味で広く浅くなっちゃったとは思う つまりスクイックリン最強の世界線はよ
リールガン最強も忘れるな
ハイカラシティから電車に乗り 2駅先の大通りの奥にある デカ・タワーの左の門をくぐれ そこに新世界がある
サーモンランっていうんですけどね
それいいですね穴場だと思います フェスの疲れからか、不幸にも赤塗りのホットブラスターに追撃されてしまう。鮭バイター達をかばい全ての責任を負ったアルバイター>> 889に対し、ブラスター使い、谷岡が言い渡した示談の条件とは…。
>> 886 マイナーでも極めるとそこそこ強いのはバリアダイオウスパショ持ちに限っての話だったし 結局マイナーなメインを鍛えてもお手軽上位ブキがどうしようもないのは1から変わってないよ 今は硬直減ったホット筆頭に悪さしてるメインがブラスターぐらいになっただけマシかもだが
マイナーかと思ってたらぶっ壊れにされた上で本来の長所を取り上げられたりしますし… 操作感変わるから一つのブキを極めにくい感ある
ブキのメインに関しては火力や射程偏重で明らかに1の方が「広く」はないような気がする
そういえばブラスターってなんで味方に弾吸われないんだろう?(今更
なにそれ初耳 ホット好きで使ってる人には悪いけどホントあらゆる面からとことん優遇されてるよね
バイトだとヒカリバエで非常に重宝してますよ
サーモンランやってるなら知ってる、これからやるなら覚えておくべき情報だよな
クイボ使ってて思ったんだがブラスターにはよく効く気がする ブラスターは塗りが弱いので塗り制圧はそこそこ効くがキルゲーなので塗り武器で対抗すると狩られる クイボだと攻撃しつつ足が取れるからそこを両立してる
なんとなくヒーローモードでヒロブラを使ってみたらこれは…今のホットが如何におかしいか分かるというか… 今のホットはビックリするくらい自分の足元が塗れるんだよな
爆風の中心付近は2確、端は3確でいいだろ ノヴァと差別化してやれよ
ヤグラでこの武器持っててキルレ1以下の奴は本来のウデマエBくらいなんだろうなぁと思う
無双動画上げてるような配信者がウデマエXで勝てなくて味方に文句吐きながらゾンビブラスター担いでるの見てそういうゲームなんだなーってなった
それはそいつのマナーが悪いだけでしょ わざわざ配信しながら文句言う腐りきった神経してんだから
そういうブキ使われと同じに思われるのが一番嫌だよな、好きでずっと使ってる身としては
いやほんとその通り 申し訳ない
こいつにやられまくって俺は本格的にキレたぞ 今度からこのブキの生を呼ぶ時はッを抜いて呼んでやるから震えて眠れ
ホトブラスター?
ここの開発カテゴリーの基本型の武器は性能頭1つ2つ抜けていてもいいと思ってるよな スシのメインが初期から一度も修正されなかったりホットが2回のアプデでスルーされて暴れてたりさ スシのspポイント200、210と多いし、ホットも塗れないメインサブでspポイント190って強いとは認識してるだろうに 次のアプデではホッカスのspポイントが200になるだけでまたメインのナーフはないと予想
一発目がカスあたりすると必死に逃げてもベチャ 目の前で撃ち合うと自分は必死に狙ってるのに向こうはぴょんぴょんパンパン やっと近づいたと思ったら直撃 なんつーかなー、環境トップになっちゃいけないブキってあると思うんだよ。初期のヒッセンみたいな他のブキを必死に練習するのがアホらしくなるやつ これを言うと負け惜しみとか勝ちたきゃホット使えとか言われちゃうしそりゃそうなんだけどさ、やっぱ使っても相手として戦ってもつまらないよこのブキ イカ研は使用率だけ見るのとブキの基本種は強くする方針なんだろうけど、そのブキがトップ層になったときに果たしてゲームは面白くなるのかって根本的な部分の思考を放棄してる気がするわ 極論だけど味方相手全員スシでもスプラトゥーンの最低限の面白さはちゃんとあると思う。でも味方相手全員ホットとかクラブラの試合を想像するとこりゃクソゲーだわ
良いこと言うなあ 塗りを移動したり潜伏したりっていうゲーム性がもともとシューターを基本にして作られてるよね 範囲攻撃とかダメージと同時に足元を奪うとかってのはゲーム性の阻害要因だしそれこそ短射程の特権とかにでもしときゃ良かった
バランス取った結果面白くないゲームになったら意味無いよね…そのバランスすら別にちゃんとできてるわけでもないし
本当にその通りだわ 任天堂に直接この声が届いたらなぁ…
リール系統やボルガ、洗剤みたいな技量のいる武器が環境トップ取るならまだしも 文字通り猿でも扱えるこいつが天下取るのは気に入らない 10ヶ月ひたすら使い込んだロラコラや登場からずっと使ってるL3Dが 付け焼刃程度のこいつに蹂躙されるのはなあ…
ああ、何かと思ったがボルガってボトルガイザーか
あのさあ、ホットが強いのには同意するけど、さいつこいつが環境トップになったの? 環境トップはスシコラであってホットホッカスは使用率10位に入れるかすら怪しいんだけどな 母数の多いスシコラやマニュコラ使いが標的を定めて総出で叩いてるように思えてしまう ホットはナーフされるべきだけどホットがナーフされるならスシコラやマニュコラもナーフされるべきよ
スシコラマニュコラナーフしないでなんて誰も言ってないんですけどね
ホットより使用率が高い武器は複数あるのにこいつだけものすごい勢いで叩かれてるから言ってんのさ
お手軽さ、理不尽さが凄いからじゃないかな
だって相手しててつまんないんだもん(直球)
そりゃ12月に強化されてから5ヶ月間も嫌になる程顔つき合わせてたら叩きたくもなるわ 2度のアプデでメイン調整スルーされているから開発のお気に入り武器臭いし マニュコラ、スシコラが出てきたのは先月のジェッパバグ修正からのイナゴムーヴだからまだ日が浅い
マニュコラはマニューバー強化から、スシコラはポイント緩和やRAGE優勝、チャクチ実質弱体から数を増やしていないか いずれにしてもホットより日が浅いのは変わらないが…
言ってしまうと、ホッブラ、ホッカスはウデマエXの実力があれば、そんなにストレス溜まらない相手。ホッブラにやられまくる奴は、おそらくイカニンローラーにもやられまくってるだろ?よくでてくる敵なんだから、それなりに対策かんがえてこーぜ。
ホッブラは、とにかく遠目に見つけること。爆風で死ぬのは、1発目を深い位置でもらうから。浅い位置なら2発目は回避できるはず。深い位置でもらってしまうのは、先に目をつけられてるから。だからこそ遠目に見つけて、死角から入らなきゃダメ。ただし、こいつはそれなりに前に出てくるから、プライム、バレル、スプチャよりはずっと楽に近づける。味方がこれにバンバンやられるときは、自分で倒しにいかなきゃならない。なるべく孤立した状態で倒す。迂闊に手を出すと、続く敵にやられる。爆風くらってるとなおさら。対ホッブラでも、対イカニンローラーでもそうだけど、相討ちは大した貢献にならないことを意識してくれ。
ブキへのヘイトはやられまくるかどうかってのは大した問題じゃないと思う。一回のキルで感じる理不尽感が大きいとブキヘイトにつながるし、理不尽感さえなければ何回もやられたときに感じるのは相手うめーだけですむ。
お手軽で複数状況に対応しやすく(中距離爆発でエイムしきれなくても良く壁裏や段差上も狙える。他より硬直少ない) ラッキーヒットあり(直撃1確)だから使用者が多くなりがちなんだよな だからお互いエイムする普通の銃と違って撃ち合いにできなくて、なにも考えず突っ込むと一方的な試合になる
まずは相手にブラスターがいたらブラスターの都合のいい立地は警戒していかないといけないよな あとはボムなりなんなり使って相手を動かす術を学ぶ。まあ丁度いい機会なんじゃないかな
引き撃ちっぽいことできたりして短射程からすると理不尽よな ガバエイマー相手なら密着して倒せることもあるけど、SP溜まってる相手には近づけないし よそ見してるところを襲うか、長射程にやってもらうしかない
はっきり言って、スプラトゥーンは短射程の出番が少ないよ。前作よりずっと少ない。ローラーは縦振りがあるので短射程じゃないし、ボールドやわかばは涙目だ。さらにシューターそのものがマニューバの台頭できつくなってる。環境トップはスシコラだそうだが、Xではシューター自体がかなり少ないので悲しい。ザップとか絶滅危惧種。プライムを使い込んできた俺でさえ、ケルビンの方がつえーな、と思いつつある。スライドが便利すぎ。
ケルビンのスライドはとても便利とは言えない 無論スライド射撃は強いが
あれはあれで使いようはあるけど、射撃準備行動みたいなもんだよな
1より短射程の出番がないってのは賛同できない。1はそれこそスシ未満の射程は全てのルールステでレベルの高い試合では持ち込まれなかった(塗り特化のシャーカーだけは例外)。ボールドなんてそれこそ舐めプされたと思われてたレベル。2はスパッタリーが最近かなり使われているし、ボールドだってナワバリにおいては強武器で甲子園でも使われていた。
短射程をけなしてるわけじゃないので誤解なく。1より出番がないというのは言い過ぎた。しかし、短射程は出番が少ないのは事実だろ。スパッタリーは、スライドがある以上、純粋な短射程ではない。ボールドマーカーは「ナワバリにおいては」と君も指摘しているとおり、やはり出番が少ない。さらに、ボールドマーカーがナワバリで活躍できているのはカーリングによるところが大きい。
横から愚痴を流します
短射程がスパ以外死んでるってのはガチマ限定の話なのよね ナワバリとかレート関係ないルールで強かろうが暴れようが個人的にはマジで関係ないんだけど開発には大いに関係あるみたいなのが納得いかない ガチっていう名前がついてるレート戦なんだから調整はガチマ優先でナワバリはおまけじゃないと その結果ナワバリとか全員金モデになるくらいでいいガチマがピョンピョンパンパンとそのメタブキだけみたいになってなければ
>> 927 つまるところ >1より出番がないというのは言い過ぎた で終了よね、この議論
短射程が出番が無いのは前作も今作も同じだぞ。 むしろ2は無理に短射程を活躍させようとしてデコボコだらけのステージになった それでも息をしてないんだからもうどうやっても活躍はさせられない 強力な塗り機能で強力なスペシャルを高回転、ってのは2運営からしたら存在してはいけない戦術らしいしどうにもならない
ほんと酷いよな モデラーの塗りナーフも以前戻す気ねえし
長射程を封殺して短射程を活躍させようとデコボコだらけにしたら平面でも短射程より射程があってデコボコにも強いブラスターだらけになって余計短射程の立場がなくなるとか本当になんのギャグだよって感じ
塗らないと「動けない」ゲームで射程が短いってそれ余程他に強み(キルタイム、スペシャル、総塗り力、機動力)ないと勝負にならないのにそれすら与えられず奪われる短射程がいるってマジ?
2、3個思い浮かんだ だが敢えて言わない
適正距離の爆風が強いのはいいけど近距離の選択肢にジャンプ撃ち、直撃1発、スーパーチャクチ、とキル方面に選択肢が多すぎるのが問題なのでは 遠距離ブキ以外は倒そうと思ったら倒されたって場面ができやすいってことで、もうこんなん絶対ヘイトためますやん
とっちめるべく努力はしています。ただし相打ちまたは1勝2敗で御の字、くらいの感覚。
短射程だからここが強いってメリットがほとんどないからなあ
真っ向からの撃ち合いに弱くなるほど移動速度が早く、キル速度が早くなる…はずがスプラシューターとN-ZAPにより見事に否定されている現実 多少の塗りやすさとキル速度のために失ったもののあまりの大きさ
倒し方は不用意に近づくでいいんですかね? 10人居たら8人は明後日の方向にエイムするからなぁ
◯ホット使ってる自分が嫌な相手 ・動きが読みにくい人(フェイント絡める) ・自分の有利間合いに持ってくる人(基本マニューバー) ・フィールドを広く使う長射程
◯ホット使ってる自分が楽な相手 ・こっちが塗り状況有利なのに突っ込んでくるスシZAP ・スシ以下の射程(スパ以外) ・わかりやすい潜伏 ・ポイズンからすぐ逃げようとする長射程
恥をしのんで聞くけど「フィールドを広く使う」ってどういう意味? あと当方ハイドラなんだけどハイドラを狩りやすい状況ってどういうとき?
ハイドラは高台でどっしり構えられて広範囲見張られてるとすごく倒しづらくて 逆に低地とか前線の方にいて後ろがガラ空きな状態だと狩りやすいと思う。 上手いスピナー使いは間合い管理がうまくて懐に入らせてくれない感じがする。 ちなみに自分はホクサイヒュー使ってます。
一つの強ポジに居座らないっていう意味 ブラはシューターと比べて、硬直や雷神の差で長射程に弱い 相手の長射程がポジ変え続けて、射線通し続けてきたら非常に動きづらい 狩りやすいハイドラについてはよくわからん、第一ハイドラ自体あんま見ないし ちなみにホット的にはハイドラは何も怖くない いる場所大抵毎回同じだし、前出てきてたら簡単に狩れるし、SPもチャクチだしね
初期の環境から、インク効率は落ちたもののステージの関係上強いブキと言われていて その後、更に強いブキとしてロングブラスターが実装され、この頃はやや食われ気味 そして何を思ったか、そのロングよりも更に強くする為に大幅強化されたブキ あーもうめちゃくちゃだよ
メイン弱体化あるとすれば 足回り、インク効率、硬直くらい? 爆風に踏み込んでほしいけどそれはないな それかノヴァ強くしてバランス取るのか
使ってわかる隙の少なさ ナーフ来るならその部分かな
Xランキングリセットと合わせてアプデが来てこいつのナーフしてくれると思ってたがどうやら来ないみたいだな 終わっとるわこのゲーム
夕方にツイートあるかもしれないから… バランス調整無かったらこのゲームダメかもわからんね
デュカスでボコってやるから待ってろ(小物臭)
デュアルの時点でボコボコだったんだよなあ
むしろセンサーつけてないと奇襲喰らいやすくなるんだよなー
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1の頃はマイナーブキでも極めようとする人がいて極めるとそこそこには強かったんだけど
今はマイナーブキをいくら極めてもホット他のお手軽上位ブキには全く及ばない
そういう意味で広く浅くなっちゃったとは思う
つまりスクイックリン最強の世界線はよ
リールガン最強も忘れるな
ハイカラシティから電車に乗り
2駅先の大通りの奥にある
デカ・タワーの左の門をくぐれ
そこに新世界がある
サーモンランっていうんですけどね
それいいですね穴場だと思います
フェスの疲れからか、不幸にも赤塗りのホットブラスターに追撃されてしまう。鮭バイター達をかばい全ての責任を負ったアルバイター>> 889に対し、ブラスター使い、谷岡が言い渡した示談の条件とは…。
>> 886
マイナーでも極めるとそこそこ強いのはバリアダイオウスパショ持ちに限っての話だったし
結局マイナーなメインを鍛えてもお手軽上位ブキがどうしようもないのは1から変わってないよ
今は硬直減ったホット筆頭に悪さしてるメインがブラスターぐらいになっただけマシかもだが
マイナーかと思ってたらぶっ壊れにされた上で本来の長所を取り上げられたりしますし…
操作感変わるから一つのブキを極めにくい感ある
ブキのメインに関しては火力や射程偏重で明らかに1の方が「広く」はないような気がする
そういえばブラスターってなんで味方に弾吸われないんだろう?(今更
なにそれ初耳 ホット好きで使ってる人には悪いけどホントあらゆる面からとことん優遇されてるよね
バイトだとヒカリバエで非常に重宝してますよ
サーモンランやってるなら知ってる、これからやるなら覚えておくべき情報だよな
クイボ使ってて思ったんだがブラスターにはよく効く気がする
ブラスターは塗りが弱いので塗り制圧はそこそこ効くがキルゲーなので塗り武器で対抗すると狩られる
クイボだと攻撃しつつ足が取れるからそこを両立してる
なんとなくヒーローモードでヒロブラを使ってみたらこれは…今のホットが如何におかしいか分かるというか…
今のホットはビックリするくらい自分の足元が塗れるんだよな
爆風の中心付近は2確、端は3確でいいだろ
ノヴァと差別化してやれよ
ヤグラでこの武器持っててキルレ1以下の奴は本来のウデマエBくらいなんだろうなぁと思う
無双動画上げてるような配信者がウデマエXで勝てなくて味方に文句吐きながらゾンビブラスター担いでるの見てそういうゲームなんだなーってなった
それはそいつのマナーが悪いだけでしょ
わざわざ配信しながら文句言う腐りきった神経してんだから
そういうブキ使われと同じに思われるのが一番嫌だよな、好きでずっと使ってる身としては
いやほんとその通り
申し訳ない
こいつにやられまくって俺は本格的にキレたぞ 今度からこのブキの生を呼ぶ時はッを抜いて呼んでやるから震えて眠れ
ホトブラスター?
ここの開発カテゴリーの基本型の武器は性能頭1つ2つ抜けていてもいいと思ってるよな
スシのメインが初期から一度も修正されなかったりホットが2回のアプデでスルーされて暴れてたりさ
スシのspポイント200、210と多いし、ホットも塗れないメインサブでspポイント190って強いとは認識してるだろうに
次のアプデではホッカスのspポイントが200になるだけでまたメインのナーフはないと予想
一発目がカスあたりすると必死に逃げてもベチャ
目の前で撃ち合うと自分は必死に狙ってるのに向こうはぴょんぴょんパンパン
やっと近づいたと思ったら直撃
なんつーかなー、環境トップになっちゃいけないブキってあると思うんだよ。初期のヒッセンみたいな他のブキを必死に練習するのがアホらしくなるやつ
これを言うと負け惜しみとか勝ちたきゃホット使えとか言われちゃうしそりゃそうなんだけどさ、やっぱ使っても相手として戦ってもつまらないよこのブキ
イカ研は使用率だけ見るのとブキの基本種は強くする方針なんだろうけど、そのブキがトップ層になったときに果たしてゲームは面白くなるのかって根本的な部分の思考を放棄してる気がするわ
極論だけど味方相手全員スシでもスプラトゥーンの最低限の面白さはちゃんとあると思う。でも味方相手全員ホットとかクラブラの試合を想像するとこりゃクソゲーだわ
良いこと言うなあ
塗りを移動したり潜伏したりっていうゲーム性がもともとシューターを基本にして作られてるよね
範囲攻撃とかダメージと同時に足元を奪うとかってのはゲーム性の阻害要因だしそれこそ短射程の特権とかにでもしときゃ良かった
バランス取った結果面白くないゲームになったら意味無いよね…そのバランスすら別にちゃんとできてるわけでもないし
本当にその通りだわ 任天堂に直接この声が届いたらなぁ…
リール系統やボルガ、洗剤みたいな技量のいる武器が環境トップ取るならまだしも
文字通り猿でも扱えるこいつが天下取るのは気に入らない
10ヶ月ひたすら使い込んだロラコラや登場からずっと使ってるL3Dが
付け焼刃程度のこいつに蹂躙されるのはなあ…
ああ、何かと思ったがボルガってボトルガイザーか
あのさあ、ホットが強いのには同意するけど、さいつこいつが環境トップになったの?
環境トップはスシコラであってホットホッカスは使用率10位に入れるかすら怪しいんだけどな
母数の多いスシコラやマニュコラ使いが標的を定めて総出で叩いてるように思えてしまう
ホットはナーフされるべきだけどホットがナーフされるならスシコラやマニュコラもナーフされるべきよ
スシコラマニュコラナーフしないでなんて誰も言ってないんですけどね
ホットより使用率が高い武器は複数あるのにこいつだけものすごい勢いで叩かれてるから言ってんのさ
お手軽さ、理不尽さが凄いからじゃないかな
だって相手しててつまんないんだもん(直球)
そりゃ12月に強化されてから5ヶ月間も嫌になる程顔つき合わせてたら叩きたくもなるわ
2度のアプデでメイン調整スルーされているから開発のお気に入り武器臭いし
マニュコラ、スシコラが出てきたのは先月のジェッパバグ修正からのイナゴムーヴだからまだ日が浅い
マニュコラはマニューバー強化から、スシコラはポイント緩和やRAGE優勝、チャクチ実質弱体から数を増やしていないか
いずれにしてもホットより日が浅いのは変わらないが…
言ってしまうと、ホッブラ、ホッカスはウデマエXの実力があれば、そんなにストレス溜まらない相手。ホッブラにやられまくる奴は、おそらくイカニンローラーにもやられまくってるだろ?よくでてくる敵なんだから、それなりに対策かんがえてこーぜ。
ホッブラは、とにかく遠目に見つけること。爆風で死ぬのは、1発目を深い位置でもらうから。浅い位置なら2発目は回避できるはず。深い位置でもらってしまうのは、先に目をつけられてるから。だからこそ遠目に見つけて、死角から入らなきゃダメ。ただし、こいつはそれなりに前に出てくるから、プライム、バレル、スプチャよりはずっと楽に近づける。味方がこれにバンバンやられるときは、自分で倒しにいかなきゃならない。なるべく孤立した状態で倒す。迂闊に手を出すと、続く敵にやられる。爆風くらってるとなおさら。対ホッブラでも、対イカニンローラーでもそうだけど、相討ちは大した貢献にならないことを意識してくれ。
ブキへのヘイトはやられまくるかどうかってのは大した問題じゃないと思う。一回のキルで感じる理不尽感が大きいとブキヘイトにつながるし、理不尽感さえなければ何回もやられたときに感じるのは相手うめーだけですむ。
お手軽で複数状況に対応しやすく(中距離爆発でエイムしきれなくても良く壁裏や段差上も狙える。他より硬直少ない)
ラッキーヒットあり(直撃1確)だから使用者が多くなりがちなんだよな
だからお互いエイムする普通の銃と違って撃ち合いにできなくて、なにも考えず突っ込むと一方的な試合になる
まずは相手にブラスターがいたらブラスターの都合のいい立地は警戒していかないといけないよな
あとはボムなりなんなり使って相手を動かす術を学ぶ。まあ丁度いい機会なんじゃないかな
引き撃ちっぽいことできたりして短射程からすると理不尽よな
ガバエイマー相手なら密着して倒せることもあるけど、SP溜まってる相手には近づけないし
よそ見してるところを襲うか、長射程にやってもらうしかない
はっきり言って、スプラトゥーンは短射程の出番が少ないよ。前作よりずっと少ない。ローラーは縦振りがあるので短射程じゃないし、ボールドやわかばは涙目だ。さらにシューターそのものがマニューバの台頭できつくなってる。環境トップはスシコラだそうだが、Xではシューター自体がかなり少ないので悲しい。ザップとか絶滅危惧種。プライムを使い込んできた俺でさえ、ケルビンの方がつえーな、と思いつつある。スライドが便利すぎ。
ケルビンのスライドはとても便利とは言えない
無論スライド射撃は強いが
あれはあれで使いようはあるけど、射撃準備行動みたいなもんだよな
1より短射程の出番がないってのは賛同できない。1はそれこそスシ未満の射程は全てのルールステでレベルの高い試合では持ち込まれなかった(塗り特化のシャーカーだけは例外)。ボールドなんてそれこそ舐めプされたと思われてたレベル。2はスパッタリーが最近かなり使われているし、ボールドだってナワバリにおいては強武器で甲子園でも使われていた。
短射程をけなしてるわけじゃないので誤解なく。1より出番がないというのは言い過ぎた。しかし、短射程は出番が少ないのは事実だろ。スパッタリーは、スライドがある以上、純粋な短射程ではない。ボールドマーカーは「ナワバリにおいては」と君も指摘しているとおり、やはり出番が少ない。さらに、ボールドマーカーがナワバリで活躍できているのはカーリングによるところが大きい。
横から愚痴を流します
短射程がスパ以外死んでるってのはガチマ限定の話なのよね
ナワバリとかレート関係ないルールで強かろうが暴れようが個人的にはマジで関係ないんだけど開発には大いに関係あるみたいなのが納得いかない
ガチっていう名前がついてるレート戦なんだから調整はガチマ優先でナワバリはおまけじゃないと
その結果ナワバリとか全員金モデになるくらいでいいガチマがピョンピョンパンパンとそのメタブキだけみたいになってなければ
>> 927
つまるところ
>1より出番がないというのは言い過ぎた
で終了よね、この議論
短射程が出番が無いのは前作も今作も同じだぞ。
むしろ2は無理に短射程を活躍させようとしてデコボコだらけのステージになった
それでも息をしてないんだからもうどうやっても活躍はさせられない
強力な塗り機能で強力なスペシャルを高回転、ってのは2運営からしたら存在してはいけない戦術らしいしどうにもならない
ほんと酷いよな
モデラーの塗りナーフも以前戻す気ねえし
長射程を封殺して短射程を活躍させようとデコボコだらけにしたら平面でも短射程より射程があってデコボコにも強いブラスターだらけになって余計短射程の立場がなくなるとか本当になんのギャグだよって感じ
塗らないと「動けない」ゲームで射程が短いってそれ余程他に強み(キルタイム、スペシャル、総塗り力、機動力)ないと勝負にならないのにそれすら与えられず奪われる短射程がいるってマジ?
2、3個思い浮かんだ
だが敢えて言わない
適正距離の爆風が強いのはいいけど近距離の選択肢にジャンプ撃ち、直撃1発、スーパーチャクチ、とキル方面に選択肢が多すぎるのが問題なのでは
遠距離ブキ以外は倒そうと思ったら倒されたって場面ができやすいってことで、もうこんなん絶対ヘイトためますやん
とっちめるべく努力はしています。ただし相打ちまたは1勝2敗で御の字、くらいの感覚。
短射程だからここが強いってメリットがほとんどないからなあ
真っ向からの撃ち合いに弱くなるほど移動速度が早く、キル速度が早くなる…はずがスプラシューターとN-ZAPにより見事に否定されている現実
多少の塗りやすさとキル速度のために失ったもののあまりの大きさ
倒し方は不用意に近づくでいいんですかね?
10人居たら8人は明後日の方向にエイムするからなぁ
◯ホット使ってる自分が嫌な相手
・動きが読みにくい人(フェイント絡める)
・自分の有利間合いに持ってくる人(基本マニューバー)
・フィールドを広く使う長射程
◯ホット使ってる自分が楽な相手
・こっちが塗り状況有利なのに突っ込んでくるスシZAP
・スシ以下の射程(スパ以外)
・わかりやすい潜伏
・ポイズンからすぐ逃げようとする長射程
恥をしのんで聞くけど「フィールドを広く使う」ってどういう意味?
あと当方ハイドラなんだけどハイドラを狩りやすい状況ってどういうとき?
ハイドラは高台でどっしり構えられて広範囲見張られてるとすごく倒しづらくて
逆に低地とか前線の方にいて後ろがガラ空きな状態だと狩りやすいと思う。
上手いスピナー使いは間合い管理がうまくて懐に入らせてくれない感じがする。
ちなみに自分はホクサイヒュー使ってます。
一つの強ポジに居座らないっていう意味
ブラはシューターと比べて、硬直や雷神の差で長射程に弱い
相手の長射程がポジ変え続けて、射線通し続けてきたら非常に動きづらい
狩りやすいハイドラについてはよくわからん、第一ハイドラ自体あんま見ないし
ちなみにホット的にはハイドラは何も怖くない
いる場所大抵毎回同じだし、前出てきてたら簡単に狩れるし、SPもチャクチだしね
初期の環境から、インク効率は落ちたもののステージの関係上強いブキと言われていて
その後、更に強いブキとしてロングブラスターが実装され、この頃はやや食われ気味
そして何を思ったか、そのロングよりも更に強くする為に大幅強化されたブキ
あーもうめちゃくちゃだよ
メイン弱体化あるとすれば
足回り、インク効率、硬直くらい?
爆風に踏み込んでほしいけどそれはないな
それかノヴァ強くしてバランス取るのか
使ってわかる隙の少なさ
ナーフ来るならその部分かな
Xランキングリセットと合わせてアプデが来てこいつのナーフしてくれると思ってたがどうやら来ないみたいだな
終わっとるわこのゲーム
夕方にツイートあるかもしれないから…
バランス調整無かったらこのゲームダメかもわからんね
デュカスでボコってやるから待ってろ(小物臭)
デュアルの時点でボコボコだったんだよなあ
むしろセンサーつけてないと奇襲喰らいやすくなるんだよなー