「ガチアサリ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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アプデでガチアサリを作っては敵陣奥深くに自らの命ごと突っ込むパブロのプレイヤーに電流とか流れるように出来ないかな
ドリブルしてる味方にパスするのは超絶地雷行為だから絶対にやるなよ
あとワンテンポガチアサリになるのが遅ければ確実に入れられたってパターンが何度あったことか
敵本陣で潜伏し続けてカモン連打する池沼なんなん?
ガチアサリ1個も出来てねーし戦闘参加しねーからガチアサリ3つ敵に投げ込まれてんだよ状況見ろって言いたい
クソルール
塗れない、キルできない、生存できない、シュートできない(外す)、カモンが理解できない、スーパージャンプできない人が多すぎるため、努力するだけ無駄なルール。セオリーは存在せず、味方運に期待するのみ。
自分が20キルくらいすればどんなに味方が雑魚でもアサリ入れるっていう最低限の知能があれば勝てる
僕も味方が全員5キルくらいの残念な味方引いたけど自分が29キルしてちょいちょい味方がアサリ入れてくれたから勝てた
キル数は自分が稼げば稼ぐほど味方にキルチャンスがそもそも無いんだからエースが目立てばリザルトは当然偏りやすいよ。味方を囮にしてとってキルもあるはずだし、リザルト外の貢献もある。1vs2や1vs2の対面を繰り返して勝ち続けたのならまぎれもなくキャリー。
カモンするときは大体安全なんだからガチアサリもってスパジャンしてほしい
1番好きなルールだけど1番疲れる
他のルールよりも見るべきところが多い
短射程は1番疲れるが長射程は1番楽なルールだよ
長射程はいくつかの強ポジションを覚えるだけで基本的に戦える
短射程は考える事が多すぎてハードモード、普通に立ち回ると長射程のカモ
お前それ前線が一番迷惑に思うタイプの長射程()じゃん。
でもさほとんどの長射程は強ポジからの固定砲台だよ
ゴールした時に一緒にアサリ入れたり抑えの敵を抜いてくれるならいいと思う
ある程度リードしてるなら定点防衛強いし
どう考えても逆だろ
こんなもんガチアサリ作ってゴールに入れたもん勝ちでそれが一番やり易い
中射程以下の武器が強いに決まってる
何なら全員短射程でも勝てると思うわ
その通り
ガチアサリを入れないと意味がないルールだから
固定砲台しているよりも
全員短射程でどんどんアサリ集めて、ステージを駆け回っている方が勝てる
こっち全員短射程なら敵のプライムデュアルが国士無双
相手プライムなら塗りで圧倒させればいいけどデュアカスだと面倒
アサリジャムった方っています?
チャージャーではたまにたまにある様なんですけど、昨日逆転チャンスでガチアサリ投げれてなくてビックリしちゃって。
相手に位置バレてること前提にした時の動き方がよくわからない
短射程はガチアサリ持たない方がいいのか?
短射程はガチアサリを持たない方がいい、ただでさえカモられ易いんだから
9個止めにしておいてゴール前で作ってシュート
意図せずガチアサリを作ってしまった時は後衛に渡そう、前に捨てたら絶対ダメ(戦犯行為)、なぜならガチアサリは有るだけで相手への圧力になるしSPゲージが増えていくし、10個再び集めるのは大変だしリポップの幾つかは敵に取られてしまう可能性がある
何があってもガチアサリを前には捨てるな!
X未満ならたったこれだけで勝率は5%くらい上がると思う!ガチアサリをキープする事は重要なオブジェクト関与のひとつ
例外ケースはあるにはあるが(大量リードで試合が終わりそうな時にデコイとして敵の前に投げる等)、例外ケースを理解出来るくらい熟練したならガチアサリを前に捨てる罪の大きさは理解出来るだろう
別に持ってもいいと思うけどね。というかよく死ぬから持ってないと小アサリばらまいちゃうって不安になるまである。
上の人が言うようにガチアサリにはSPゲージがたまりやすくなるor敵のSPゲージを遅くするという効果があるから積極的に作っていくべきだと思う。ガチアサリがあるだけで味方も機をうかがってくれるし、最悪ワンマンプレーで押し込むこともできる。
ガチアサリは私はずっと持ったままだけど後衛に渡すにしても前投げしないのは鉄則。短射程位置バレしてるときは引きぎみにして相手を釣ったらいかがでしょう。多分みんな大好きデュアカスかバレル辺りが援護してくれると思うよ。
エリアXいって喜んでたのもつかの間、アサリはS帯で負け越しててつれえ…
ガチアサリを入れるルールじゃなくて、如何に小アサリを入れるかのルールだぞ
勝てない奴やカモンしても来ない言ってる奴はチームの合計アサリ数見てるか?
「ゴール下に生成されたガチアサリを拾ってわざと画面外に投げて捨てる」という行動を徹底してくる異常者と初遭遇&同じチームになってキレたし驚愕した。
ゴールが戻る前にはゴール真下で露骨に待機してるから回収咎めるのも困難。
あんなのいたら勝てるわけないやん…どういう人生歩んだらあんなねじ曲がりきった性格になるんだ…
ウデマエを下げているのでは?
低レベル帯で無双という自慰行為をやる人は結構いる、どのゲームにもいる
もしかしてゲームスピード遅くても良いゲーム?
機動力の重要度が他のルールに比べて著しく低い。ついでにキルの価値も1番バラつきやすい(無駄キルと有効キルがハッキリしてる)
ナイスダマ発動中にアサリの取得ができたので編集しておきました
ガチアサリシュートへたくそでごめんな…
他のルールに比べて単独行動する奴が極端に多い印象
アサリって最後の最後で逆転されちゃうこと多くない?ただ自分が下手だからだと思うけど。
パブロに限らず、ガチアサリを持って凸するのが絶対に悪いとは言わない
ただし状況を考えてくれ、敵は減っている、もしくはよそ見をしているのか?仲間は近くにいるか?アサリをちゃんと持っているのか?スペシャルでの妨害や投げ終わった後のヘイト買いやアサリ集め直し、キルは考えているか?
もしくは拮抗状態や延長戦でそのガチアサリを決めることで流れの変化や試合終了が見込めるのかとかさ…
エリアにブラスターもってくる味方に塗れないブキもってくるなは通用するのに、アサリに潜伏必須短射程もってくる味方にガチアサリ持てないブキもってくるなはあんまり聞かない不思議。
集めてはパスしてくれるならナイスもするけれど、中途半端に集めて(それこそ9個持ち)事実上ガチアサリ作りの妨害みたいな立ち回りされると迷惑。極論、9個持ちするくらいなら1個も持たないでほしいくらいに思うことすらある。
アサリガチ勢ってどうにも少なくなりがちだからね。そりゃ批判も出てこない※根拠もなしに批判の多さとガチ勢の多さは比例することを使ってるけど割愛で
XP2400辺りで2000位の表示が見える始末なのでそれからも分かる
アサリ投げつけてガチアサリにしてあげればいいじゃん?
そうですね、比較的ゴール近くでセンプクしてちょこちょこ姿見せてカモンしてるとか、そういうのが伝わるといいんですけど、なかなかそうならず…
逆に物陰にひとつだけ投げてカモンしてくれたりするとチームワークでゲームしてる感じで楽しくなれるんですけどねえ。
なにしろ野良が難しいルール…
人数もカウントも不利、ゴールに近づいたわけでもないのにアサリ投げつけてガチアサリにしてくるのは困るな…
しかもそれでそいつはアサリ空になったのに他に集めるでもなく泡を撒くのみ
次のマッチで敵になったら案の定勝てた
このルール非常に単純説
ガチホコとガチヤグラは似てるって言われるけどガチアサリはエリア8:ホコヤグラ2くらいの比率で混ざってるルールかなと
エリアに近いって言った理由は全ての根源である小アサリが中央にめっちゃ湧いてその地点が動かないから。端っこにめっちゃ湧くのは乱数の気まぐれくらいで、散歩で観察してみるとほぼ全てのステージで中央にアサリが多く湧くので必然的に中央取り続けたチームはアサリを占領出来るので有利になる。
中央にだいたい湧くので、中央制圧してアサリが足りないなら味方と位置を分担しつつアサリ湧きを待つのが理想。次点で味方にその気がないなら自分のをガチアサリにして所持して相手に小アサリを与えない。間違ってもガチアサリを持ってて戦法が潰れるレベルで困る武器では来ないこと
2くらいあるホコヤグラ要素はアサリを投げるために攻城戦する場面。この時はしっかり撃ち合いや奇襲で地点を奪ってからカウントを奪う流れが多いので近い
あとは俺が過去に書いたレポート通りに。
おさらいしとくとあのレポートはアサリをある程度集めたら役割分担して投げ入れましょうって話。役割分担する気がないようなら中央を守り続けて味方に攻める理由を作らせようとする…などして足掻く(ぶっちゃけ毎試合キャリー出来るレベルの並外れた戦闘力や予知力やスタミナを持たないので書きようがない。)
勝手に単騎で突っ込んでガチアサリを敵陣に投げつけて死んでいくパブロがいる時はどうフォローしたらいいんだ
一緒に突っ込んで仲良死