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ハイドラント

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ハイドラント」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:04:16
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:24:10
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1735
名前なし 2018/07/18 (水) 22:08:22 7ac8d@0507a

ダメージ上がったけどそれでも対物積みたくなる
相手の小細工を正面から圧倒的破壊力で粉砕するのが最高に気持ちいい

1736
名前なし 2018/07/19 (木) 01:05:09 556d7@f4072 >> 1735

??「喰らえ! 俺のバブルランチャー!!」
対物ント「カスが効かねぇんだよ!!」

1737
名前なし 2018/07/19 (木) 01:09:56 1495c@df90a

Hydra Splatlings
IK本来の規格を無視して製造された
イレギュラーブキです。
射撃時にチャージが発生します。
莫大な圧力でチャージし
高圧のインクを高速射出する大口径スピナーです。
高密度の弾幕により射程内の対象を粉砕します。

1738
名前なし 2018/07/19 (木) 01:16:53 4087b@9cdba

ロボムの消費軽減に伴う効率積みのメイン+サブの記述書き換え完了。

1739
名前なし 2018/07/19 (木) 01:47:00 0e0cc@6d6af

アプデ入ってからマジで相手してらんねえ
本当に厄介になった

1740
名前なし 2018/07/19 (木) 02:57:25 a7d95@79db0

対物積んでスパガのスフィアすりつぶしたあと中身の傘も消しとばして倒した時最高に気持ちよかった

1741
名前なし 2018/07/19 (木) 05:07:30 dfb6e@2559c

これ使ってる人って半チャを使う細かい塗りを多用したりするのかな
自分は気にし過ぎてメイン効率が外せなくなってしまったから来るべきハイカスで困るかもしれない構成知らないけどスプリンクラーアーマーならいいなあ今のはちょっと心許ないけど
よく扇塗りを多用してまで塗ってしまうからクーゲルに乗り換えようか悩むでもこの火力と連射だから倒せたシーンが多い一方クーゲルはチャクチがなくてよく複数相手でやられるということが・・・ジェッパむずいっす

1742
名前なし 2018/07/19 (木) 05:36:45 1d4eb@e888d >> 1741

基本はフルチャしか使わない、半チャは足場確保や道作りたい時ぐらいかな。

半チャで細かい塗りしてると時間のロスが非常に大きく、それが原因で敵にチャンスを与えることが結構ある。
細かい塗りは味方に任せて敵陣を大雑把に荒らしつつ策敵と足元奪うことを優先した方が良い。

ただ、デスが多いとかで塗りぐらいはしっかりやらないと仕事してないってのなら塗りが強い短射程モードがあるクーゲルも選択肢かもね。

1745
名前なし 2018/07/19 (木) 12:49:45 dfb6e@2559c >> 1742

チマチマ塗るのは隙大きすぎか・・・それならフルチャでまばらな塗りをばら撒く方が相手の影響が大きいか・・・

1743
名前なし 2018/07/19 (木) 09:13:01 f1ae5@4e2e8 >> 1741

移動時は半チャ塗り多用、あとは適当に裏取り防止に小道をまばらに塗るぐらい。

1746
名前なし 2018/07/19 (木) 13:09:04 dfb6e@2559c >> 1743

細かくは塗らずかあ移動は半チャでよくやってるから丁度いいチャージで塗るのが良さそうか

1744
名前なし 2018/07/19 (木) 11:39:58 97c53@5c8b9

フルチャ3発が安定するようになったのももちろんだが
射撃終了を見計らって突っ込んでくる相手を半チャ3発で倒せるときが増えたのがでかいな

1747
名前なし 2018/07/19 (木) 17:52:40 68647@9012a

質問ですが、単発ショットを塗り以外で使うのは有りだと思いますか?乱戦時に上手くエイム合わせて撃てば半チャで撃つよりいい場合があるんじゃないかと思って。
とりあえず、ナワバリで試してくる予定だけど、もし単発ショットを活用してる人がいたら色々教えてもらいたいです。

1748
名前なし 2018/07/19 (木) 18:27:28 修正 5586d@51579 >> 1747

ヒット音を聞いたり敵の被弾状況(ボディに付着しているインクの量)を目視して、もう一発で確実に倒せる相手には単発で当てにいくってはスピナーやチャージャーのテクニックのひとつだけど、そういう話ではない?
敵の射程内でチャージする余裕がなくてバッタ撃ちするときなんかは単発ショット普通に使うよ。多ければ1日に何度も使う程度には。

1749
名前なし 2018/07/19 (木) 20:35:01 68647@e7482 >> 1748

普段は乱戦時は半チャしか使ってなかったら、単発は使ってなかったけど、敵のダメージに対応して半チャか単発ショットを使い分けるのも重要っぽいですね。
とりあえずナワバリで修行してきまーす。

ありがとうございました!

1751
名前なし 2018/07/19 (木) 21:23:26 3882f@1c3fb

エリアのザトウとフジツボが苦手です…
短射程には接近を許しやすいしチャージャーは撃墜できないところから撃ち抜かれるし
どこに居座っててもデスが抑えられずとてもキツイです。みなさんどうしていますか?

1752
名前なし 2018/07/19 (木) 23:12:06 976ed@8ea56 >> 1751

画像1
ザトウエリアについて、言葉にしづらいので画像で失礼
緑丸が打開ポジ、青丸が拮抗時・抑えポジ
どのポジションにもそれぞれの強みがあるので、敵の居場所によって使い分けてる
チャーはロボムを使って上手く動かそう、というかそれしか手段が無い
抑えのとき、敵にチャーがいないorラインがそうとう上がってるのであれば黄色の場所を取り続けるのが強い
自分の腕前に自信があるのであれば赤丸の場所に行ってもいいと思う
ここは敵リスポンのそばのレールを渡ってくる敵を撃ち落とせるので、半ばリスキル状態まで持っていける

フジツボエリアは自分もあまり勝率がよくないので、他の人の回答を待ちます……

1756
名前なし 2018/07/20 (金) 01:41:28 32763@91846 >> 1752

黄色の丸は投げボムにも注意ね、足取られて死ぬのは避けよう

1757
名前なし 2018/07/20 (金) 04:41:42 cb654@83fb1 >> 1751

苦手というかフジツボのハイドラが弱い説。他の人の意見を聞きたいのでとりあえず叩き台に…

初動は正面高台、エリアにつながる金網、左のスポンジ辺りから数減らすしかないと思う。打開も同じ所からロボムで索敵しつつ丁寧に。左奥も右奥(ヤグラ第一関門辺り)も弱いと思うので正面でヘイト集めつつ味方と足並み揃えて。
抑えはエリア内左のブロックかなぁ。相手の左と正面を潰す感じ。右は味方に任せるしかないと思う。

得意な人が居たらぜひ強ポジ教えて下さい。
…オールダウン取った時に相手通路の右金網取るのってありなんかな?強そうだけどそこまで入ったことない。

1758
名前なし 2018/07/20 (金) 09:14:33 992c9@5293c >> 1757

得意ってわけじゃないけど、
左のスポンジのあたりの坂の一番低いところは飛び乗れて射線と火力を押し付ける動きをできるから
初動や敵陣金網あたりにチャーとかがいるときに結構、有効打になる印象。
打開は丁寧に左右とっていって、とくに左右の坂の奥(でっぱりの裏)を射程で塗っていくと
敵の警戒をとれて味方が動きやすくなる印象。
ヘイト切れていれば左端の塀の裏からエリアの奥側に射線とおす動きも金網の橋やその付近にいる敵を狩れてけっこう有効な気がした。
まぁ、基本的に味方頼りになってしまう気はする。
抑えは敵陣側の高台横の障害物の裏も塗ったり曲射したりできるしロボムを高いとこにのせたりもわりと有効だから
味方が前詰めしそうな場面ではあわせられるとよいかも。
強いというわけじゃないけどチャージャーがいない場合は右奥の塀(足元塗れないところ)の上に居座るのも好き。
右をほぼ完封できて金網橋をわたる敵に手を出したり左側もフォローしやすい。
自陣側のその塀もスポンジから飛び乗ったりもできるからたまに使えるね

1765
名前なし 2018/07/20 (金) 23:36:09 cb654@83fb1 >> 1757

確かに初動はチャーポジよりそっちの方が刺さりそうね。正面は警戒するだろうし。

あと抑えで右奥の塀は見向きもしなかったなぁ。
味方が正面左を見てくれた時に一回立ってみるよ、ありがとう。質問主じゃないのに勉強になってありがたい。

1772
名前なし 2018/07/21 (土) 20:11:13 498cf@b69a9 >> 1751

敵の右網は確かに強そうだけどスルーされやすそう
斜面の下になってるから、上に向けて打ち出す格好になって段差下(敵網奥広場)に以外と手が出ないかもしれん。思い切って坂を登り、プチリスキルは意表の域を出ないと思う。
あとハイドラの機動力的にオール確認から金網まで移動するのは間に合わなくないかな?自陣でいうところの左の網のことだよね?

1781
名前なし 2018/07/22 (日) 06:21:44 cb654@83fb1 >> 1772

そうです、その左の網です。
うーん確かに入ることがまず困難ですもんね。コンブの相手高台と違って侵入ルートも一つだけですし。
右と正面潰せるなら入る価値もあるかなぁと思ったんですが、スルーされる可能性も考えたらリスクに見合ってないって感じですか。まぁ試せる機会があれば試してみます。ご意見ありがとうございます!

1811

遅くなりましたが上で質問させていただいたものです。
試しにサーマルインクを採用したところ、マップ確認後の予想曲射でのサーマル付与で
顔を出してからの奇襲フルチャでキルレが上がり仕事がやりやすくなりました。
普段の立ち位置は2つ3つしか知らずに同じような戦法になっていたので新しい位置での立ち回りを考えてみます。
ありがとうございました!

1753
名前なし 2018/07/20 (金) 00:14:23 d064f@86e52

対物積むと楽しい。
ホコ割で3対1で勝つこともあるし泡などなきものにできる。対物乗らなくても傘を正面からぶち抜けるしいいわ。色々遅いけど

1755
名前なし 2018/07/20 (金) 01:00:29 7b9c8@2f99d >> 1753

バブルのしぼみ具合気持ちいいよな

1754
名前なし 2018/07/20 (金) 00:27:41 44a20@6d57d

モンガラのエリア、ナワバリなら左金網に居座るのがやっぱり強かった。レールから飛んできた奴はチャクチで迎撃できるし壁上チャーも暗殺出来る。エクプロも怖くない。エリアも塗れるし。特に有利時は相当粘れる。

1759
名前なし 2018/07/20 (金) 09:50:01 1c6e3@eae54 >> 1754

チャージャーいると仕事出来ない\(^o^)/

1764
名前なし 2018/07/20 (金) 22:12:40 82977@9cdba >> 1759

ロボットボム君が君を見てるよ。

1760
名前なし 2018/07/20 (金) 12:18:10 a2405@61454

3確範囲の上昇、半チャージの火力upのおかげでクーゲルに対しても余裕を持って立ち回れるな。

1761
名前なし 2018/07/20 (金) 14:40:04 d155e@2c1a8

ホッケのアサリの立ち回りについてです。
昨日のホッケアサリで立ち回り迷子になりボコボコにされたのですが、皆様はホッケでのアサリはどう立ち回られていますか?

1762
名前なし 2018/07/20 (金) 16:41:20 556d7@80822 >> 1761

ホッケのアサリにハイドラ持ってく勇気が俺にはないゾ...(ハイプレ、キャンプ増殖怖い)

基本は左通路側に陣取って、寄ってきた敵を消しつつ前線を押してく流れになるかね
どうしても攻め手に欠くだろうけど、代わりに敵の攻めを頑張ってカットするのだ。カーリングに程よく注意
問題になる打開は、ゴール右側の高台付近で行いたい。開幕に塗っちゃうのもアリかも。バラ撒かれてるハズの敵の泡は早め早めに除去したいよね

総じて、ハイドラントで倒しやすい敵を意識して詰めること。できる限り敵を見失うな
それも兎も角、アサリbyホッケはハイドラにとって修羅の道だと思います

1763
名前なし 2018/07/20 (金) 22:02:29 d155e@ed2b4 >> 1761

修羅といいながらもご丁寧な回答、ありがとうございます…!
ハイドラ握りたての者ですが、バレデコ持ってたときとは全く違う景色のアサリホッケに驚愕しました笑。
ハイドラのwikiコメ欄は温かい人ばかりで、見に来る度に勇気づけられます!これからも精進します!

1766
名前なし 2018/07/21 (土) 13:32:37 ee9e2@8ce76

リッターに睨まれるとステージと前線ブキのはたらき次第で何も出来なくなるが敵にだけリッターが居ると大体勝つ現象

1767
名前なし 2018/07/21 (土) 15:41:47 d23c8@6aaa8 >> 1766

リッターは射程の暴力が強みだから前線が上がってる状態が理想だけど、ハイドラントはその前線を一時的にでも無理矢理押し下げるスペック持ってるからじゃない?
リッター自身が現状だと対長射程以外でマウントを取りにくいのも原因だろうけど。

1768
名前なし 2018/07/21 (土) 16:32:55 24b5f@b219e

自分が死んだ瞬間前線をメッチャ上げられることが多い気がする。誇らしいやら情けなくなるやら、複雑な心境です。

1769
名前なし 2018/07/21 (土) 16:55:25 8678d@b219e

味方に1人でも地雷がいると、視界に入ったヤツ絶対殺せる腕がないと9割方負ける

1770
名前なし 2018/07/21 (土) 19:36:25 8cc92@8cce3

この武器使って一番楽しい時はスフィアが突っ込んできたとき。
フルチャで相手がノックバックで動けないままスフィア剥がすのが楽しすぎる

1771
名前なし 2018/07/21 (土) 19:54:17 dcf61@99d43 >> 1770

そして剥がした所へチャクチ

1773
名前なし 2018/07/21 (土) 20:17:46 498cf@b69a9 >> 1770

ガガガガガガガペシッガガガガガガガポワッベチチチウワァァァ!!
傘とかもそんなん

1774
名前なし 2018/07/21 (土) 22:41:25 d064f@86e52 >> 1770

ヒャッハー  突っ込んでくる愚か者共、我がハイドラントで全て凪ぎ払ってやろう

ドドドドドドドドドドドドドドドドドド(^q^)
これが楽しい。

1775
名前なし 2018/07/22 (日) 01:30:33 3882f@1c3fb

ハイカスにスプボ欲しい
インク管理や相性は前作やってないからわからんけど
近距離対策で有効なのはスプチャに痛いほど教わったし

1786
名前なし 2018/07/22 (日) 12:26:29 修正 f1ae5@ec704 >> 1775

1の無印ハイドラにはスプボだったんや。消費量はキツめで、遠距離の相手を立ち退かせるのには少しテクニックが必要だけど近距離に置きボムして逃げるのは有効だった。今のロボムは近距離には向かないけど遠距離の相手を立ち退かせる能力は向上したんよ。
1のハイカスはスプリンクラーとバリアだったから拠点防衛にはすごい粘り強さで、無印と比べたらすごい人気だった。
どっちかと言うと、無印は攻めに、カスタムは防御力に割り振ったコンセプトだったんじゃないかと思う。
だからロボムが近距離性能を上げてくれたら良くなるんかな…
…なんかずれた話してるっぽい。
要するにコンセプトかぶりしそうだからロボム近距離強くしてくださいお願いします(運営の方に拝む)

1776
名前なし 2018/07/22 (日) 02:00:57 4e364@745a7

この武器の1番の弱みは編成事故だろうなぁ。味方にリッター引いた時、勝率悪すぎてやる気失せてしまう。

1777
名前なし 2018/07/22 (日) 02:10:52 e8555@6d6af >> 1776

その代わり適切な編成だとクソ強い
当方ケルデコとか島根とかパラソレとか前衛武器ばっか使ってるもんだから
バレルとか完封してくれるのほんっとにありがたい

1778
名前なし 2018/07/22 (日) 02:22:23 4e364@745a7 >> 1776

普通はバレル持てよって思う人が多い中で、ありがたい意見ですな。

1779
名前なし 2018/07/22 (日) 02:47:51 33f3e@ba160 >> 1778

バレルじゃ射程もキル速も足りないから何言われても俺はハイドラを持つよ……(ハイドラジャンキーの成れの果て)

1780
名前なし 2018/07/22 (日) 06:08:33 cb654@83fb1 >> 1776

上手いリッターだとチャーを完封してくれるし、むしろありがたいまであるけどねぇ
ただまぁ編成事故が多いのは同意
個人的には最近よく見るチャーハイドラエクスロ+前衛1編成がキッツい

1783
名前なし 2018/07/22 (日) 07:53:56 556d7@f4072 >> 1780

ハイプレ・リッター、スパチャ・ジェッパ・ハイドラ
相手にこのブキやSPがなかった時、ハイドラ使いは負けてはいけない

敵さんが編成事故おこした時の蹂躙感がたまりませんなぁ

1782
名前なし 2018/07/22 (日) 07:30:37 848db@973f3

編成事故に打ちのめされてもスランプで勝てなくて他のブキ担いでも結局はハイドラに戻って来てしまう
射程と火力の暴力でハイドラでしかできないことが多すぎる
壁に隠れてフルチャージでのこのこやってくる敵を待ち伏せるのも楽しい…

1784
名前なし 2018/07/22 (日) 11:42:35 a2405@61454

このスレハイドラ中毒者多くない?
ところで1周年フェスのミステリーゾーンのゲソハイドラでぶっ壊すの楽しい

1785
名前なし 2018/07/22 (日) 12:12:29 df67f@c8fa4 >> 1784

ハイドラのコメ欄なんだからハイドラ中毒者が集まるのも至極当然
今回のミステリーゾーンはチャージ用の遮蔽物も射線が通りやすい広場もあってハイドラが強いと思う
実は自陣中央高台から曲射でゲソ破壊できるのも大きい

1787
名前なし 2018/07/22 (日) 12:32:22 90d1d@895a3 >> 1785

今回ハイドラ強いよな
相手普通のシューター編成こっちハイドラ2(残りチャーマニュコラ)で、
自分ともう一人のハイドラがそれぞれ15kくらいして完封したわ

1788
名前なし 2018/07/22 (日) 12:55:32 df67f@c8fa4 >> 1785

え、自分もほぼ同じ内容の試合を経験した気がするんですけど……

1789
名前なし 2018/07/22 (日) 13:05:14 df67f@c8fa4 >> 1785

ごめんなさい
スクショ確認したら味方はマニュコラじゃなくてスシコラでした
ハイドラが味方にもう一人いて17kとか珍しすぎたんで、もしかしたら……
と思いましたが違うみたいですね
つまるところ、今回のフェスはハイドラ2枚編成が強いことが証明されてしまった(?)ので、皆さんハイドラ持ちましょう

1790
名前なし 2018/07/22 (日) 15:09:35 dcf61@99d43 >> 1785

いやあ、今回もハイドラントは大活躍でしたなあ!

1791
ハイドラ初心者 2018/07/22 (日) 15:52:33 13e01@b9a02

ハイドラかっちょいいよなぁ
このエンジンオンが堪らない
ウデマエX行きたいなぁ

1792
名前なし 2018/07/22 (日) 16:25:49 修正 f1ae5@ec704

報告遅れたけど全ウデマエX行けました…
2000代位維持を目指してる。最高は2113辺り?
これより上とかどんな化物がいるんだろうな…

1794
名前なし 2018/07/22 (日) 17:10:04 dcf61@99d43 >> 1792

おお、おめでとう!
それぞれのルールでギアはどんな感じでしたか?

1797
名前なし 2018/07/22 (日) 18:42:58 f1ae5@ec704 >> 1794

ルールは全部同じギアで、人速10、サブ性能9、サーマル、メイン効率9、対物、インク回復9といった感じ。たまーにサブ性能かインク回復が爆風軽減とかイカ速度、相手インク軽減に変わったり。でもすぐに戻る。
アプデ後の再構成してないからもう一回考え直しても良いかなってところ…

1795
ハイドラ初心者 2018/07/22 (日) 17:32:47 13e01@b9a02 >> 1792

俺より先にX行きやがって・・・許せん!

1798
名前なし 2018/07/22 (日) 18:47:02 f1ae5@ec704 >> 1795

大丈夫だ…諦めなければ辿り着けるぜ…

1793
名前なし 2018/07/22 (日) 16:49:44 7451a@94f6d

ここギスギスしてなくてみんな仲良くハイドラについて語ってるからすき
思わず久しぶりにハイドラ担いで見たんだけどこいつクソ強くないか?中毒になりそう

1796
ハイドラ初心者 2018/07/22 (日) 17:45:05 13e01@b9a02 >> 1793

俺はプラコラ、ローラー、ホッブラと渡り歩いてきたんだがどうもしっくり来なかったんだ
最近ハイドラントってブキに出会ってからはやっとしっくりきた感じだよ
射程、火力、圧倒的存在感、ピーキーな性能どれもがどストライクな大好きなブキになったよ

1805
名前なし 2018/07/22 (日) 22:01:56 1a5a5@dd521 >> 1793

なんか洋画俳優みたいなコメで草。

1810
名前なし 2018/07/23 (月) 00:41:58 f8974@4b1e2 >> 1805

洋画俳優で草
逆に邦画俳優ってどんな感じなんやろ

1831
名前なし 2018/07/24 (火) 12:17:03 0bdb1@fee26 >> 1805

邦画俳優というより海外の通販番組っぽい

1799
名前なし 2018/07/22 (日) 18:54:41 9b550@cd834

サーマルインク使ってるイカ多いね
俺もつけてみるか…