シャープマーカーのコメント
シャプマの良い所は、短射程塗りの仕事こなしながらエイム練習を同時にできる事だな 普通は扱いやすいが体がガバエイムに慣れてしまう武器か、挙動が重く調子が悪いと戦犯化するエイム武器の二択になってしまう
いっそのこと射程伸ばして中射程にしてくれよ、無印とネオ共々ポイント増えてもいいから
俺もそれはずっと思ってるんだよねぇ… シャープは射程50にして、中射程の仲間入りさせるべきだと思う。 精度の良さで他の中射程よりも若干有効射程が長くなるから、現状数が多いスプシュやZAPに対するメタにもなる。 引き換えに燃費を悪化させても良い
射程は据置でもかまわないから威力を30くらいにするとか、足元塗を早くするとか、威力減衰を無くすとかしてほしい
フェスパワー1800~2100付近での自分以外の無印遭遇率0% ネオはいい数見かける。もうあまりにも想像通りではあるが…うむ…
ジェッパ楽しいから担ぐけどいつも連勝出来てしまうブキ 戦わずにポイズン置いて塗って奇襲してジェッパで大体安定する ヒト速は付けるとスライドに対応しやすいから楽になるね
カタログスペックを見ると色んなところがコンセプト倒れのなんか弱そうなブキ でも実際に使うと普通に活躍は出来るし悪くない 上手く説明が出来ないというか「それスシコラとかマニュコラのほうがよくね?」という意見には何も言い返せないが、ジェッパの練度さえある程度あれば塗れて倒せて楽しく戦えるブキ
ジェッパのついたマイルドスパヒューって言えば解決でしょ。
ライバルが強すぎるだけで、ブキ全体で見ると上の方って印象。
スシマニュコラ死すべし、弱化しろ。
短射程塗り武器が軒並み公式に意味不明なぐらいいじめられて息してない中 無印とネオが数少ないまともに戦える塗り武器って感じなんだよなぁ今 短射程は無理やり変なスペつけられがちな中ジェッパとキューバンピッチャーだから ルール・マップによって実用的な2本を使い分けて対応できるのも強みがある
このブキ、サブ効率いるかな? どうしてもポイズンでインク切れが多発する…… かといってスペ強は必須だし、イカ速とヒト速も外せないしで悩む……
スペ強、イカ速、その他諸々を全て捨て、カムバ復短受け身にしたら勝率上がった気がするから相性いいかも
スシコラヘイト最大の被害者
野良バリも野良ガチもずっとシャプマだよ ここまでくると意地だよ
せめてZAP並みに速くしてくれい
H3の強化のようにジャンプ撃ちでも全くブレなくしても今なら問題ないはず… これに加えて移動速度を強化しても、射程とキルタイムの問題で環境の頂点にはまるで手が届かない
いっそブレなくしてもいいよね その方が個性って感じになるし 島根が壊れる心配もないレベルの強化だし
中射程にしてくれたら何も言わない
クーゲルのサブスペがシャプマと全く同じで、あっちは長射程で弾がブレない、シャプマの立場が危うい。 でも俺はシャプマを使い続ける
長射程だけど連射は遅くなるらしいし そもそも複雑な仕様のブキなので 同構成ならシャプマのが楽な気がする
有利な点 ・チャージの手間により、奇襲が厳しく自分の進軍速度も遅くなるためシャプマのほうが身軽 ・必要スペシャルポイントは流石にシャプマが有利なはず ・トリガーを引いた瞬間からブレ0かつ美しく塗れるのはシャプマ ・メインの射程を補う意味でスペシャルが噛み合っているのはシャプマ
不利な点 ・射程は正義。これ一つでクーゲルは大きな点数が追加される ・メインの射程を生かす意味でサブが噛み合っているのはクーゲル ・再チャージで遠距離モードを撃たれ続けられると圧殺される
不明な点 ・クーゲルの実質的な塗り性能 ・射撃初めの高速連射のキル性能
平地で戦えば不利かもしれないが、壁や高低差を利用して攻めることが出来るのはシャプマ(シューター)の良い所 クーゲルも射撃精度の高さからかエイムがすっぽ抜けてることあるしタイマンで負ける気はしない
不明な点の所に燃費も追加で
シャプマと違ってジェッパだけうまくてもダメ、メインも使いこなさなきゃいけないブキだろうな
メインが強すぎてジェッパですら存在感が薄くなるレベルだったな…
ジェットパックの弱体化が来たらホントに困るわ。 今でさえ「ポイント160にしても罰当たらんやろ」って思うくらいなのに……
クーゲルのサブスペと一緒ってことで使ってるけど普通に強いねこれ 塗りがきれいだし曲射も強い あとは高回転ジェッパが偉大
ジェッパ160でもいいレベル
サブのせいでマニュコラとスシコラの下位互換になっている。特にマニュコラはスライド持ちでカーリングで塗れるからSP回転率も大して変わらない。マニュコラ210pシャプマ160pになってようやく採用価値が出てくるレベル。
クーゲルの迅速な人速、あれが欲しい…いやL3とか他の短射程はみんなアレが欲しいだろうけど…
ホント何であんな長射程にヒト速付けたんだ運営。良いブキだけど他のブキの立場奪わないで欲しい。
今まで出会った地雷全員にコイツでナワバリ1試合のキル数からデス数を引いた数が5になるまで強制的に使用させたい。 メインもスペシャルもかなりのエイム力が要求されるし、何も考えずに突っ込むと即死するから立ち回りの矯正にもなる。 まともに使えるようになればかなり塗れるしジェッパでキルも結構取れるから楽しいぞ。
コイツでまともに勝てるウデマエになる頃にはコイツの性能に不満が出てくる気もする いや決して悪くないブキだとは思うよ、うん
もう何度も言われてる "スシコラでいい"
スシコラはもう一度檻に戻して鉄球付き足枷も追加だ 釈放後にスペ減強化の追い風と強化ジェッパの送迎車が来るVIP待遇なんて誰が想像できたよ…
このコメントに対してその返しはおかしくないですかね…
>> 1119今クーゲルの所で鉄球付き足枷として絶賛活躍中のポイズンくんを呼ぼうか
こっちを160、向こうを220位にして最低でも60ポイントの差はいると思う
シャプマだから勝てたっていう事があんまないからなぁ 前作シャプマは好きだったんだけど2のシャプマは使う気になれない
そうか? 分かりにくいだけで曲射や壁、オブジェクトを絡めたキルがかなりとりやすいブキだと思うぞ?
機動力が高いから荒地に強いかも。Bバスでは結構戦える。逆に開けた場所の戦闘は不利。
スシコラやマニュコラよりもコイツの方がキルレシオと塗りポイントが圧倒的に良い。 塗りポイントはまだわかるがキルレシオまで良くなるのが自分のことながら理解できん。 予測できる理由を誰か教えてくれ……
①ブキ性能に頼らない繊細な立ち回りができるから ②撃ち合いが弱いのでそもそも撃ち合う状況に持っていかない(デスが少ない) ③運命
好きなのをどうぞ
運命♥
・スシやマニュの強力なメイン性能とサブに甘えて気が緩む ・エイムが並外れていた場合、ブレに左右されないキル速度を享受できる ・160PでSPを回す戦略が体に染みついてしまった ・塗りの気持ちよさで普段以上の潜在能力が引き出された ・ポイズンにより一応長時間の封鎖が可能なため、相手が攻めるルートをこちら側でコントロールしやすいのかもしれない
一応言っておくがまだ160Pじゃないぞ
シャプマだけじゃないと思うんだけど足元の塗りが弱い気がする
空中ブレ一切無しとかやったじゃん!
なんかリールガンと似てきてる希ガス
強いけどさ、地に足つけないと弱いがブキコンセプトじゃなかったのか…と困惑した どんだけピョンピョン大好きなんだよイカ研 個人的には射撃中ヒト速強化してほしかった
ノヴァもジャンプブレ軽減だしバッタブラスターを開発が推してるぐらいだからしゃーない イカのジャンルはTPSではなく公式でアクションシューティングだからな(冷めた目)
多分それはZAPだったんじゃないかな...
シャープマーカーの武器設定って元々高精度が売りだし、空中ブレ無しは強化云々は置いといても求められてたが
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シャプマの良い所は、短射程塗りの仕事こなしながらエイム練習を同時にできる事だな
普通は扱いやすいが体がガバエイムに慣れてしまう武器か、挙動が重く調子が悪いと戦犯化するエイム武器の二択になってしまう
いっそのこと射程伸ばして中射程にしてくれよ、無印とネオ共々ポイント増えてもいいから
俺もそれはずっと思ってるんだよねぇ…
シャープは射程50にして、中射程の仲間入りさせるべきだと思う。
精度の良さで他の中射程よりも若干有効射程が長くなるから、現状数が多いスプシュやZAPに対するメタにもなる。
引き換えに燃費を悪化させても良い
射程は据置でもかまわないから威力を30くらいにするとか、足元塗を早くするとか、威力減衰を無くすとかしてほしい
フェスパワー1800~2100付近での自分以外の無印遭遇率0%
ネオはいい数見かける。もうあまりにも想像通りではあるが…うむ…
ジェッパ楽しいから担ぐけどいつも連勝出来てしまうブキ
戦わずにポイズン置いて塗って奇襲してジェッパで大体安定する
ヒト速は付けるとスライドに対応しやすいから楽になるね
カタログスペックを見ると色んなところがコンセプト倒れのなんか弱そうなブキ
でも実際に使うと普通に活躍は出来るし悪くない
上手く説明が出来ないというか「それスシコラとかマニュコラのほうがよくね?」という意見には何も言い返せないが、ジェッパの練度さえある程度あれば塗れて倒せて楽しく戦えるブキ
ジェッパのついたマイルドスパヒューって言えば解決でしょ。
ライバルが強すぎるだけで、ブキ全体で見ると上の方って印象。
スシマニュコラ死すべし、弱化しろ。
短射程塗り武器が軒並み公式に意味不明なぐらいいじめられて息してない中
無印とネオが数少ないまともに戦える塗り武器って感じなんだよなぁ今
短射程は無理やり変なスペつけられがちな中ジェッパとキューバンピッチャーだから
ルール・マップによって実用的な2本を使い分けて対応できるのも強みがある
このブキ、サブ効率いるかな?
どうしてもポイズンでインク切れが多発する……
かといってスペ強は必須だし、イカ速とヒト速も外せないしで悩む……
スペ強、イカ速、その他諸々を全て捨て、カムバ復短受け身にしたら勝率上がった気がするから相性いいかも
スシコラヘイト最大の被害者
野良バリも野良ガチもずっとシャプマだよ
ここまでくると意地だよ
せめてZAP並みに速くしてくれい
H3の強化のようにジャンプ撃ちでも全くブレなくしても今なら問題ないはず…
これに加えて移動速度を強化しても、射程とキルタイムの問題で環境の頂点にはまるで手が届かない
いっそブレなくしてもいいよね
その方が個性って感じになるし
島根が壊れる心配もないレベルの強化だし
中射程にしてくれたら何も言わない
クーゲルのサブスペがシャプマと全く同じで、あっちは長射程で弾がブレない、シャプマの立場が危うい。
でも俺はシャプマを使い続ける
長射程だけど連射は遅くなるらしいし
そもそも複雑な仕様のブキなので
同構成ならシャプマのが楽な気がする
有利な点
・チャージの手間により、奇襲が厳しく自分の進軍速度も遅くなるためシャプマのほうが身軽
・必要スペシャルポイントは流石にシャプマが有利なはず
・トリガーを引いた瞬間からブレ0かつ美しく塗れるのはシャプマ
・メインの射程を補う意味でスペシャルが噛み合っているのはシャプマ
不利な点
・射程は正義。これ一つでクーゲルは大きな点数が追加される
・メインの射程を生かす意味でサブが噛み合っているのはクーゲル
・再チャージで遠距離モードを撃たれ続けられると圧殺される
不明な点
・クーゲルの実質的な塗り性能
・射撃初めの高速連射のキル性能
平地で戦えば不利かもしれないが、壁や高低差を利用して攻めることが出来るのはシャプマ(シューター)の良い所
クーゲルも射撃精度の高さからかエイムがすっぽ抜けてることあるしタイマンで負ける気はしない
不明な点の所に燃費も追加で
シャプマと違ってジェッパだけうまくてもダメ、メインも使いこなさなきゃいけないブキだろうな
メインが強すぎてジェッパですら存在感が薄くなるレベルだったな…
ジェットパックの弱体化が来たらホントに困るわ。
今でさえ「ポイント160にしても罰当たらんやろ」って思うくらいなのに……
クーゲルのサブスペと一緒ってことで使ってるけど普通に強いねこれ 塗りがきれいだし曲射も強い あとは高回転ジェッパが偉大
ジェッパ160でもいいレベル
サブのせいでマニュコラとスシコラの下位互換になっている。特にマニュコラはスライド持ちでカーリングで塗れるからSP回転率も大して変わらない。マニュコラ210pシャプマ160pになってようやく採用価値が出てくるレベル。
クーゲルの迅速な人速、あれが欲しい…いやL3とか他の短射程はみんなアレが欲しいだろうけど…
ホント何であんな長射程にヒト速付けたんだ運営。良いブキだけど他のブキの立場奪わないで欲しい。
今まで出会った地雷全員にコイツでナワバリ1試合のキル数からデス数を引いた数が5になるまで強制的に使用させたい。
メインもスペシャルもかなりのエイム力が要求されるし、何も考えずに突っ込むと即死するから立ち回りの矯正にもなる。
まともに使えるようになればかなり塗れるしジェッパでキルも結構取れるから楽しいぞ。
コイツでまともに勝てるウデマエになる頃にはコイツの性能に不満が出てくる気もする
いや決して悪くないブキだとは思うよ、うん
もう何度も言われてる
"スシコラでいい"
スシコラはもう一度檻に戻して鉄球付き足枷も追加だ
釈放後にスペ減強化の追い風と強化ジェッパの送迎車が来るVIP待遇なんて誰が想像できたよ…
このコメントに対してその返しはおかしくないですかね…
>> 1119今クーゲルの所で鉄球付き足枷として絶賛活躍中のポイズンくんを呼ぼうか
こっちを160、向こうを220位にして最低でも60ポイントの差はいると思う
シャプマだから勝てたっていう事があんまないからなぁ
前作シャプマは好きだったんだけど2のシャプマは使う気になれない
そうか?
分かりにくいだけで曲射や壁、オブジェクトを絡めたキルがかなりとりやすいブキだと思うぞ?
機動力が高いから荒地に強いかも。Bバスでは結構戦える。逆に開けた場所の戦闘は不利。
スシコラやマニュコラよりもコイツの方がキルレシオと塗りポイントが圧倒的に良い。
塗りポイントはまだわかるがキルレシオまで良くなるのが自分のことながら理解できん。
予測できる理由を誰か教えてくれ……
①ブキ性能に頼らない繊細な立ち回りができるから
②撃ち合いが弱いのでそもそも撃ち合う状況に持っていかない(デスが少ない)
③運命
好きなのをどうぞ
運命♥
・スシやマニュの強力なメイン性能とサブに甘えて気が緩む
・エイムが並外れていた場合、ブレに左右されないキル速度を享受できる
・160PでSPを回す戦略が体に染みついてしまった
・塗りの気持ちよさで普段以上の潜在能力が引き出された
・ポイズンにより一応長時間の封鎖が可能なため、相手が攻めるルートをこちら側でコントロールしやすいのかもしれない
一応言っておくがまだ160Pじゃないぞ
シャプマだけじゃないと思うんだけど足元の塗りが弱い気がする
空中ブレ一切無しとかやったじゃん!
なんかリールガンと似てきてる希ガス
強いけどさ、地に足つけないと弱いがブキコンセプトじゃなかったのか…と困惑した
どんだけピョンピョン大好きなんだよイカ研
個人的には射撃中ヒト速強化してほしかった
ノヴァもジャンプブレ軽減だしバッタブラスターを開発が推してるぐらいだからしゃーない
イカのジャンルはTPSではなく公式でアクションシューティングだからな(冷めた目)
多分それはZAPだったんじゃないかな...
シャープマーカーの武器設定って元々高精度が売りだし、空中ブレ無しは強化云々は置いといても求められてたが