Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

シャープマーカー

1565 コメント
views
4 フォロー

シャープマーカーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:56:19
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:36
通報 ...
1134
名前なし 2018/07/12 (木) 18:12:55 bf71a@6e599

バッタ撃ちシャープマーカー、満を持して爆誕。
欲を言えば移動速度強化も欲しかったが、対面性能がアップしたのは確か。素直に喜べる

1137
名前なし 2018/07/13 (金) 14:03:45 75e6b@ba6de

何をしても絶対にブレなくなり何時イカなる状況でも「きちんとエイムしたのに」という言い訳が一切出来なくなった
地上空中を問わない完全なブレ0化により、高台や潜伏等からのジャンプ撃ち火力や曲射能力が極上と化した
この快適さは使わないと分からない

1138
名前なし 2018/07/13 (金) 14:09:07 9bf83@6f471

実質射程強化だから大いなる可能性を感じるぞい

1140
名前なし 2018/07/13 (金) 14:28:45 424da@7779d

一切ブレがなくなった分ヒト速の重要性が増してると思う。ガン積みすればスシZAPに対抗出来る気がする

1141
名前なし 2018/07/13 (金) 14:30:05 65870@a05f8 >> 1140

跳ね打ちってヒト速乗るの?
個人的にはイカ速のがいいと思う

1142
名前なし 2018/07/13 (金) 14:41:51 424da@7779d >> 1141

勘違いしてた申し訳ない。
イカ速度ガン積みで突撃してみる

1143
名前なし 2018/07/13 (金) 16:20:25 f39c6@fd482

今作の人速しょぼすぎてイカ速で慣性ステップしたほうが撃ち合い有利まであるのがね…

1154
名前なし 2018/07/14 (土) 22:11:37 d72a4@32580 >> 1143

それな
元々人速なんて効果が限定的だったのに、何で大幅に弱体化したんだろ?

1144
名前なし 2018/07/13 (金) 16:59:36 5da73@e44fe

使った感想。とりあえずは今まで通りの運用も可能だし、素直に強化と取れる修正で良かった。

1145
名前なし 2018/07/14 (土) 13:49:33 53675@8625a

一切ブレのなく綺麗に塗れるメイン、広範囲に自在に干渉できる高性能スペシャル、リザルトの見栄えを良くするサブと隙がなさすぎる

1146
名前なし 2018/07/14 (土) 15:40:00 bb0e3@5602f

シャプマ自体は間違いなく強くなったんだけど比較対象のスシコラ、マニュコラの弱体化がほとんどないから結局使われることはなさそう

1147
名前なし 2018/07/14 (土) 15:42:27 7b3d4@493e5

そもそもサブスペのパワーの問題だから、うん

1148
名前なし 2018/07/14 (土) 16:26:41 2e5f7@50116

今までジャンプ撃ちを殆ど使ってこなかったから、今までと変わらない

1149
名前なし 2018/07/14 (土) 20:20:17 75e6b@ba6de >> 1148

これを機にバッタデビューもありかもしれない
常にそればっかりするのは悪手だが、選択肢の一つに入れておくとなかなか役に立つ
読みが当たれば敵弾をジャンプで回避して稼いだ一瞬の時間でカウンターキルも狙えたりする

1150
名前なし 2018/07/14 (土) 20:35:27 2e5f7@50116 >> 1149

個人的にはうまい人には通用しないと思うし、それに甘えた立ち回りになるかもしれないからジェッパ狩りに行く時くらいしかあまり使いたくない

1151
名前なし 2018/07/14 (土) 20:52:45 75e6b@ba6de >> 1149

相手が本当に天辺に近い人だった場合ブキも容赦ないのを選んでるだろうから、そうなると埋めようのないブキ性能差を押し付けられて何をしようが一切太刀打ちできない可能性のほうが高い…
そんな中でせっかく手に入れた手段、いざという時には使っても罰は当たらないはず

1152
名前なし 2018/07/14 (土) 21:25:22 7b3d4@493e5 >> 1148

普通に対面して初心者、ジャンプ撃ちしだして中級者、慣性ステップ使いだして上級者、次に進むとジャンプ撃ちと慣性ステップの択ゲーになるね
スライドは帰ってくれ

1153
名前なし 2018/07/14 (土) 21:36:40 d9eed@74157 >> 1152

そもそもシャプマで対面自体よろしくないんじゃ

1155
名前なし 2018/07/14 (土) 22:33:46 2e5f7@caf48 >> 1152

そしてゾンビ積んで俺TUEEEEしてる相手ガン無視でゴリ押しでカウント進める立ち回りに行き着く。

1156
名前なし 2018/07/14 (土) 23:01:37 7355d@74157 >> 1152

ゾンビは相打ち上等だしどっちかっていうと俺YOEEEEEじゃねえかな

1157
名前なし 2018/07/14 (土) 23:47:53 8b8dd@bba56 >> 1148

シャプマは適当に横にぴょんぴょん飛びながら撃ってたらラッキーヒットして勝てるとか
そういう事がまあなかったからまあ横飛び撃ちは使えるって言われてもピンと来ないなぁ

ただ相手が壁登ってきてるのが明白な時に段差から飛び降りつつターンして射殺するとか
詰められてる時に壁上りから反転ジャンプしつつ反撃するとか塗り残しからのトビウオとか
段差から飛び降りながら攻撃するとか突拍子もない無駄スタイリッシュムーブしても
エイムさえ合ってればビシビシ当たるようになったから楽しいは楽しい

1158
名前なし 2018/07/15 (日) 08:31:50 88ad0@05bce

ジェッパ練習で担いでみたが
マジでポイズンがゴミ過ぎるな
サブで塗れないせいか体感マニュコラより
ジェッパ溜まるの遅く感じたわ

1159
名前なし 2018/07/19 (木) 12:06:49 b893d@010b8

いつでも拡散値0°になったおかげで、着地狩りが捗るようになった。

1160
名前なし 2018/07/21 (土) 12:10:46 f6cad@05f84

咄嗟のジャンプ打ちは距離が短い代わりに打ち続けられるスライドに匹敵する

1162
名前なし 2018/07/23 (月) 12:33:09 35013@00476

昨日のフェスで使いだしてからめっちゃ勝率上がったから調子に乗ってエリアに持っていったけどどうしても射程の短さで撃ち負けてしまうことが多くて負けが多かった
塗りこそ強いがその射程なので前にもあまり出られず結果ポイズン撒いて適当に塗ってジェッパ貯めるだけに…
ただこれナワでは使ってて超楽しい
負けても(いっぱい塗れたしいいかw)ってなる
スペシャルもマニュコラ、スシコラ以上にガンガン撃てるから楽しいことこの上ない

1164
名前なし 2018/07/27 (金) 09:55:45 472a9@ec323

バッタ撃ちイイゾ^〜これ。
段差の上に居座ってるチャージャーとかもバッタ撃ちで狩りやすい。

1165
名前なし 2018/07/27 (金) 16:35:00 5da73@e44fe

シマネはどうも肌に合わなかった。やっぱりジェッパが楽しい。

1166
名前なし 2018/07/27 (金) 18:58:19 f39c6@515df

ボールドの兄貴なんだから威力32とかにしてくれてよくない?ZAPとの差別化にもなる

1168
名前なし 2018/07/28 (土) 18:55:33 5da73@e44fe

ここ最近は追い風吹いてるかも。
やはりジェットパックが強い。

1169
名前なし 2018/07/29 (日) 01:47:39 53675@fbbf7

この目立ちすぎない強さが、心地よく手に馴染む
あとはマニュコラスシコラナーフの余波を受けなければ良いですねえ…

1170
名前なし 2018/07/29 (日) 06:56:41 2e5f7@e4435

ネオではなく無印を手に取っている者こそ真のシャプマ使いな気がする

1172
名前なし 2018/07/30 (月) 14:55:24 d7dfd@6d6af >> 1170

そりゃネオ握ってんのはシマネ使いだし

1171
名前なし 2018/07/30 (月) 14:36:32 bf71a@ba6de

シマネたくさんいるからのメイン弱体、ジェッパ強いからのスペシャル弱体のダブルコンボを食らう確率があるのが怖い。ポイズン弱すぎからのサブ強化の未来が見えないのも辛い

1173
名前なし 2018/07/30 (月) 21:22:40 e9b89@432d0 >> 1171

そうなったらマジで寝込むレベル

1174
名前なし 2018/07/30 (月) 22:32:26 2e5f7@7bd5f >> 1171

だとしても俺はこいつを見捨てない

1175
名前なし 2018/08/05 (日) 15:39:31 2e5f7@47dbf

必要ポイントできれば160にして欲しい

1176
名前なし 2018/08/05 (日) 20:50:16 e9b89@ad4e3 >> 1175

ソイカスともども160でいいよな。

1177
名前なし 2018/08/08 (水) 23:07:04 9c5c2@c0d2f

ボールド若葉紅葉に次ぐ地雷武器

1178
名前なし 2018/08/09 (木) 00:33:22 58cf1@3cf6b >> 1177

スペ増赤ZAP「そうかな?」

1179
名前なし 2018/08/09 (木) 00:46:09 46d85@1a1ea >> 1177

最近何かにつけて地雷とか言い出す奴が増えたな
やーっと兄弟分のページの嵐が収まったのに余計な揉め事を持ち込むんじゃねえ

1180
名前なし 2018/08/11 (土) 20:19:18 修正 5da73@e44fe

シャープマーカーの強味(のはず)であるスペシャル回転率をstat.inkで調べてみた。

ナワバリ
シャープマーカー 平均スペシャル:1.95 スペシャル/分:0.650
スプラシューターコラボ  平均スペシャル:1.47 スペシャル/分:0.489
スプラマニューバーコラボ 平均スペシャル:1.75 スペシャル/分:0.584

ガチエリア
シャープマーカー 平均スペシャル:2.64 スペシャル/分:0.777
スプラシューターコラボ  平均スペシャル:2.15 スペシャル/分:0.636
スプラマニューバーコラボ  平均スペシャル:2.61 スペシャル/分:0.760

ガチヤグラ
シャープマーカー 平均スペシャル:2.51 スペシャル/分:0.598
スプラシューターコラボ  平均スペシャル:2.11 スペシャル/分:0.501
スプラマニューバーコラボ  平均スペシャル:2.61 スペシャル/分:0.613

ガチホコ
シャープマーカー 平均スペシャル:1.84 スペシャル/分:0.468
スプラシューターコラボ  平均スペシャル:1.64 スペシャル/分:0.408
スプラマニューバーコラボ  平均スペシャル:1.98 スペシャル/分:0.495

ガチアサリ
シャープマーカー 平均スペシャル:2.04 スペシャル/分:0.429
スプラシューターコラボ  平均スペシャル:1.80 スペシャル/分:0.377
スプラマニューバーコラボ  平均スペシャル:2.06 スペシャル/分:0.437

スシコラにはすべてのルールで勝ってるけど、マニュコラにはヤグラ・ホコ・アサリで負けてる。
シャプマ好きだから使ってるけど、強味としてはあまり大きいものではないようだ……SPポイント調整してほしい。

1181
名前なし 2018/08/13 (月) 22:13:22 9ef72@c3685 >> 1180

勝っているエリアで0.017回/分、縄張りでも0.066回/分しか違わないのは悲しいなあ
10分やって違いが見えてくるかどうかってレベルでしょこれ

1182
名前なし 2018/08/13 (月) 22:23:27 72a67@7d492 >> 1180

対面性能とサブが塗れないのが響いてるとはいえ
スシコラより40、マニュコラより30も低いのにこれは悲しい
シャプマを160にしてほしいってのもあるが
スシコラマニュコラの爆上げのが望ましいわ

1183
名前なし 2018/08/13 (月) 22:30:36 0382a@b4742 >> 1180

スプボムでも15p塗れるからボム無いのは思ったよりSP回転率に響く

1184
名前なし 2018/08/13 (月) 23:57:27 修正 d72a4@32580 >> 1180

根本的な問題なんだけどさ、
全ブキ塗りでのスペシャルゲージ増加量を半分にして、
残りの半分は時間経過でスペシャルゲージ自動増加という風にしたらどうだろう?
そうすれば、メインやサブの塗り性能によるスペシャルゲージ増加量の差を縮めることができると思うんだけど

もちろん、ガチマッチで負けてる時とか、逆境発動中とかは増加スピードが増えるようにする

1185
名前なし 2018/08/14 (火) 00:38:43 118a4@84a2f >> 1184

塗りじゃなくて生きている時間に半分依存することになるので、死ににくい性能のブキが強くなる。
長射程のスペ発動回数が増えるとか、戦闘力のあるブキのスペ発動回数が増えるとか、まあそんな感じ。
そういうバランスがお好み?

1187
名前なし 2018/08/15 (水) 11:27:26 92090@668d7 >> 1184

狙った方向とむしろ逆になってるな
塗りブキの人権さらになくなってますやんか

1194
名前なし 2018/08/22 (水) 17:28:52 修正 d72a4@32580 >> 1184

ですよねー
この案はボツで

ちなみに、メインのスペシャルゲージ増加量はそのままで、「サブウェポンの塗りはスペシャルゲージ増加に影響しないor半分にする」だとどうなるんだろう?
スプリンクラーがゴミ化してしまうかな?(現状でもゴミだとかそういうのは置いといて)

1186
名前なし 2018/08/15 (水) 11:19:51 2e5f7@15f8b

いっそのこと150ptでもいいと思ってる