シャープマーカーのコメント
バッタ撃ちシャープマーカー、満を持して爆誕。 欲を言えば移動速度強化も欲しかったが、対面性能がアップしたのは確か。素直に喜べる
何をしても絶対にブレなくなり何時イカなる状況でも「きちんとエイムしたのに」という言い訳が一切出来なくなった 地上空中を問わない完全なブレ0化により、高台や潜伏等からのジャンプ撃ち火力や曲射能力が極上と化した この快適さは使わないと分からない
実質射程強化だから大いなる可能性を感じるぞい
一切ブレがなくなった分ヒト速の重要性が増してると思う。ガン積みすればスシZAPに対抗出来る気がする
跳ね打ちってヒト速乗るの? 個人的にはイカ速のがいいと思う
勘違いしてた申し訳ない。 イカ速度ガン積みで突撃してみる
今作の人速しょぼすぎてイカ速で慣性ステップしたほうが撃ち合い有利まであるのがね…
それな 元々人速なんて効果が限定的だったのに、何で大幅に弱体化したんだろ?
使った感想。とりあえずは今まで通りの運用も可能だし、素直に強化と取れる修正で良かった。
一切ブレのなく綺麗に塗れるメイン、広範囲に自在に干渉できる高性能スペシャル、リザルトの見栄えを良くするサブと隙がなさすぎる
シャプマ自体は間違いなく強くなったんだけど比較対象のスシコラ、マニュコラの弱体化がほとんどないから結局使われることはなさそう
そもそもサブスペのパワーの問題だから、うん
今までジャンプ撃ちを殆ど使ってこなかったから、今までと変わらない
これを機にバッタデビューもありかもしれない 常にそればっかりするのは悪手だが、選択肢の一つに入れておくとなかなか役に立つ 読みが当たれば敵弾をジャンプで回避して稼いだ一瞬の時間でカウンターキルも狙えたりする
個人的にはうまい人には通用しないと思うし、それに甘えた立ち回りになるかもしれないからジェッパ狩りに行く時くらいしかあまり使いたくない
相手が本当に天辺に近い人だった場合ブキも容赦ないのを選んでるだろうから、そうなると埋めようのないブキ性能差を押し付けられて何をしようが一切太刀打ちできない可能性のほうが高い… そんな中でせっかく手に入れた手段、いざという時には使っても罰は当たらないはず
普通に対面して初心者、ジャンプ撃ちしだして中級者、慣性ステップ使いだして上級者、次に進むとジャンプ撃ちと慣性ステップの択ゲーになるね スライドは帰ってくれ
そもそもシャプマで対面自体よろしくないんじゃ
そしてゾンビ積んで俺TUEEEEしてる相手ガン無視でゴリ押しでカウント進める立ち回りに行き着く。
ゾンビは相打ち上等だしどっちかっていうと俺YOEEEEEじゃねえかな
シャプマは適当に横にぴょんぴょん飛びながら撃ってたらラッキーヒットして勝てるとか そういう事がまあなかったからまあ横飛び撃ちは使えるって言われてもピンと来ないなぁ
ただ相手が壁登ってきてるのが明白な時に段差から飛び降りつつターンして射殺するとか 詰められてる時に壁上りから反転ジャンプしつつ反撃するとか塗り残しからのトビウオとか 段差から飛び降りながら攻撃するとか突拍子もない無駄スタイリッシュムーブしても エイムさえ合ってればビシビシ当たるようになったから楽しいは楽しい
ジェッパ練習で担いでみたが マジでポイズンがゴミ過ぎるな サブで塗れないせいか体感マニュコラより ジェッパ溜まるの遅く感じたわ
いつでも拡散値0°になったおかげで、着地狩りが捗るようになった。
咄嗟のジャンプ打ちは距離が短い代わりに打ち続けられるスライドに匹敵する
昨日のフェスで使いだしてからめっちゃ勝率上がったから調子に乗ってエリアに持っていったけどどうしても射程の短さで撃ち負けてしまうことが多くて負けが多かった 塗りこそ強いがその射程なので前にもあまり出られず結果ポイズン撒いて適当に塗ってジェッパ貯めるだけに… ただこれナワでは使ってて超楽しい 負けても(いっぱい塗れたしいいかw)ってなる スペシャルもマニュコラ、スシコラ以上にガンガン撃てるから楽しいことこの上ない
バッタ撃ちイイゾ^〜これ。 段差の上に居座ってるチャージャーとかもバッタ撃ちで狩りやすい。
シマネはどうも肌に合わなかった。やっぱりジェッパが楽しい。
ボールドの兄貴なんだから威力32とかにしてくれてよくない?ZAPとの差別化にもなる
ここ最近は追い風吹いてるかも。 やはりジェットパックが強い。
この目立ちすぎない強さが、心地よく手に馴染む あとはマニュコラスシコラナーフの余波を受けなければ良いですねえ…
ネオではなく無印を手に取っている者こそ真のシャプマ使いな気がする
そりゃネオ握ってんのはシマネ使いだし
シマネたくさんいるからのメイン弱体、ジェッパ強いからのスペシャル弱体のダブルコンボを食らう確率があるのが怖い。ポイズン弱すぎからのサブ強化の未来が見えないのも辛い
そうなったらマジで寝込むレベル
だとしても俺はこいつを見捨てない
必要ポイントできれば160にして欲しい
ソイカスともども160でいいよな。
ボールド若葉紅葉に次ぐ地雷武器
スペ増赤ZAP「そうかな?」
最近何かにつけて地雷とか言い出す奴が増えたな やーっと兄弟分のページの嵐が収まったのに余計な揉め事を持ち込むんじゃねえ
シャープマーカーの強味(のはず)であるスペシャル回転率をstat.inkで調べてみた。
ナワバリ シャープマーカー 平均スペシャル:1.95 スペシャル/分:0.650 スプラシューターコラボ 平均スペシャル:1.47 スペシャル/分:0.489 スプラマニューバーコラボ 平均スペシャル:1.75 スペシャル/分:0.584
ガチエリア シャープマーカー 平均スペシャル:2.64 スペシャル/分:0.777 スプラシューターコラボ 平均スペシャル:2.15 スペシャル/分:0.636 スプラマニューバーコラボ 平均スペシャル:2.61 スペシャル/分:0.760
ガチヤグラ シャープマーカー 平均スペシャル:2.51 スペシャル/分:0.598 スプラシューターコラボ 平均スペシャル:2.11 スペシャル/分:0.501 スプラマニューバーコラボ 平均スペシャル:2.61 スペシャル/分:0.613
ガチホコ シャープマーカー 平均スペシャル:1.84 スペシャル/分:0.468 スプラシューターコラボ 平均スペシャル:1.64 スペシャル/分:0.408 スプラマニューバーコラボ 平均スペシャル:1.98 スペシャル/分:0.495
ガチアサリ シャープマーカー 平均スペシャル:2.04 スペシャル/分:0.429 スプラシューターコラボ 平均スペシャル:1.80 スペシャル/分:0.377 スプラマニューバーコラボ 平均スペシャル:2.06 スペシャル/分:0.437
スシコラにはすべてのルールで勝ってるけど、マニュコラにはヤグラ・ホコ・アサリで負けてる。 シャプマ好きだから使ってるけど、強味としてはあまり大きいものではないようだ……SPポイント調整してほしい。
勝っているエリアで0.017回/分、縄張りでも0.066回/分しか違わないのは悲しいなあ 10分やって違いが見えてくるかどうかってレベルでしょこれ
対面性能とサブが塗れないのが響いてるとはいえ スシコラより40、マニュコラより30も低いのにこれは悲しい シャプマを160にしてほしいってのもあるが スシコラマニュコラの爆上げのが望ましいわ
スプボムでも15p塗れるからボム無いのは思ったよりSP回転率に響く
根本的な問題なんだけどさ、 全ブキ塗りでのスペシャルゲージ増加量を半分にして、 残りの半分は時間経過でスペシャルゲージ自動増加という風にしたらどうだろう? そうすれば、メインやサブの塗り性能によるスペシャルゲージ増加量の差を縮めることができると思うんだけど
もちろん、ガチマッチで負けてる時とか、逆境発動中とかは増加スピードが増えるようにする
塗りじゃなくて生きている時間に半分依存することになるので、死ににくい性能のブキが強くなる。 長射程のスペ発動回数が増えるとか、戦闘力のあるブキのスペ発動回数が増えるとか、まあそんな感じ。 そういうバランスがお好み?
狙った方向とむしろ逆になってるな 塗りブキの人権さらになくなってますやんか
ですよねー この案はボツで
ちなみに、メインのスペシャルゲージ増加量はそのままで、「サブウェポンの塗りはスペシャルゲージ増加に影響しないor半分にする」だとどうなるんだろう? スプリンクラーがゴミ化してしまうかな?(現状でもゴミだとかそういうのは置いといて)
いっそのこと150ptでもいいと思ってる
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バッタ撃ちシャープマーカー、満を持して爆誕。
欲を言えば移動速度強化も欲しかったが、対面性能がアップしたのは確か。素直に喜べる
何をしても絶対にブレなくなり何時イカなる状況でも「きちんとエイムしたのに」という言い訳が一切出来なくなった
地上空中を問わない完全なブレ0化により、高台や潜伏等からのジャンプ撃ち火力や曲射能力が極上と化した
この快適さは使わないと分からない
実質射程強化だから大いなる可能性を感じるぞい
一切ブレがなくなった分ヒト速の重要性が増してると思う。ガン積みすればスシZAPに対抗出来る気がする
跳ね打ちってヒト速乗るの?
個人的にはイカ速のがいいと思う
勘違いしてた申し訳ない。
イカ速度ガン積みで突撃してみる
今作の人速しょぼすぎてイカ速で慣性ステップしたほうが撃ち合い有利まであるのがね…
それな
元々人速なんて効果が限定的だったのに、何で大幅に弱体化したんだろ?
使った感想。とりあえずは今まで通りの運用も可能だし、素直に強化と取れる修正で良かった。
一切ブレのなく綺麗に塗れるメイン、広範囲に自在に干渉できる高性能スペシャル、リザルトの見栄えを良くするサブと隙がなさすぎる
シャプマ自体は間違いなく強くなったんだけど比較対象のスシコラ、マニュコラの弱体化がほとんどないから結局使われることはなさそう
そもそもサブスペのパワーの問題だから、うん
今までジャンプ撃ちを殆ど使ってこなかったから、今までと変わらない
これを機にバッタデビューもありかもしれない
常にそればっかりするのは悪手だが、選択肢の一つに入れておくとなかなか役に立つ
読みが当たれば敵弾をジャンプで回避して稼いだ一瞬の時間でカウンターキルも狙えたりする
個人的にはうまい人には通用しないと思うし、それに甘えた立ち回りになるかもしれないからジェッパ狩りに行く時くらいしかあまり使いたくない
相手が本当に天辺に近い人だった場合ブキも容赦ないのを選んでるだろうから、そうなると埋めようのないブキ性能差を押し付けられて何をしようが一切太刀打ちできない可能性のほうが高い…
そんな中でせっかく手に入れた手段、いざという時には使っても罰は当たらないはず
普通に対面して初心者、ジャンプ撃ちしだして中級者、慣性ステップ使いだして上級者、次に進むとジャンプ撃ちと慣性ステップの択ゲーになるね
スライドは帰ってくれ
そもそもシャプマで対面自体よろしくないんじゃ
そしてゾンビ積んで俺TUEEEEしてる相手ガン無視でゴリ押しでカウント進める立ち回りに行き着く。
ゾンビは相打ち上等だしどっちかっていうと俺YOEEEEEじゃねえかな
シャプマは適当に横にぴょんぴょん飛びながら撃ってたらラッキーヒットして勝てるとか
そういう事がまあなかったからまあ横飛び撃ちは使えるって言われてもピンと来ないなぁ
ただ相手が壁登ってきてるのが明白な時に段差から飛び降りつつターンして射殺するとか
詰められてる時に壁上りから反転ジャンプしつつ反撃するとか塗り残しからのトビウオとか
段差から飛び降りながら攻撃するとか突拍子もない無駄スタイリッシュムーブしても
エイムさえ合ってればビシビシ当たるようになったから楽しいは楽しい
ジェッパ練習で担いでみたが
マジでポイズンがゴミ過ぎるな
サブで塗れないせいか体感マニュコラより
ジェッパ溜まるの遅く感じたわ
いつでも拡散値0°になったおかげで、着地狩りが捗るようになった。
咄嗟のジャンプ打ちは距離が短い代わりに打ち続けられるスライドに匹敵する
昨日のフェスで使いだしてからめっちゃ勝率上がったから調子に乗ってエリアに持っていったけどどうしても射程の短さで撃ち負けてしまうことが多くて負けが多かった
塗りこそ強いがその射程なので前にもあまり出られず結果ポイズン撒いて適当に塗ってジェッパ貯めるだけに…
ただこれナワでは使ってて超楽しい
負けても(いっぱい塗れたしいいかw)ってなる
スペシャルもマニュコラ、スシコラ以上にガンガン撃てるから楽しいことこの上ない
バッタ撃ちイイゾ^〜これ。
段差の上に居座ってるチャージャーとかもバッタ撃ちで狩りやすい。
シマネはどうも肌に合わなかった。やっぱりジェッパが楽しい。
ボールドの兄貴なんだから威力32とかにしてくれてよくない?ZAPとの差別化にもなる
ここ最近は追い風吹いてるかも。
やはりジェットパックが強い。
この目立ちすぎない強さが、心地よく手に馴染む
あとはマニュコラスシコラナーフの余波を受けなければ良いですねえ…
ネオではなく無印を手に取っている者こそ真のシャプマ使いな気がする
そりゃネオ握ってんのはシマネ使いだし
シマネたくさんいるからのメイン弱体、ジェッパ強いからのスペシャル弱体のダブルコンボを食らう確率があるのが怖い。ポイズン弱すぎからのサブ強化の未来が見えないのも辛い
そうなったらマジで寝込むレベル
だとしても俺はこいつを見捨てない
必要ポイントできれば160にして欲しい
ソイカスともども160でいいよな。
ボールド若葉紅葉に次ぐ地雷武器
スペ増赤ZAP「そうかな?」
最近何かにつけて地雷とか言い出す奴が増えたな
やーっと兄弟分のページの嵐が収まったのに余計な揉め事を持ち込むんじゃねえ
シャープマーカーの強味(のはず)であるスペシャル回転率をstat.inkで調べてみた。
ナワバリ
シャープマーカー 平均スペシャル:1.95 スペシャル/分:0.650
スプラシューターコラボ 平均スペシャル:1.47 スペシャル/分:0.489
スプラマニューバーコラボ 平均スペシャル:1.75 スペシャル/分:0.584
ガチエリア
シャープマーカー 平均スペシャル:2.64 スペシャル/分:0.777
スプラシューターコラボ 平均スペシャル:2.15 スペシャル/分:0.636
スプラマニューバーコラボ 平均スペシャル:2.61 スペシャル/分:0.760
ガチヤグラ
シャープマーカー 平均スペシャル:2.51 スペシャル/分:0.598
スプラシューターコラボ 平均スペシャル:2.11 スペシャル/分:0.501
スプラマニューバーコラボ 平均スペシャル:2.61 スペシャル/分:0.613
ガチホコ
シャープマーカー 平均スペシャル:1.84 スペシャル/分:0.468
スプラシューターコラボ 平均スペシャル:1.64 スペシャル/分:0.408
スプラマニューバーコラボ 平均スペシャル:1.98 スペシャル/分:0.495
ガチアサリ
シャープマーカー 平均スペシャル:2.04 スペシャル/分:0.429
スプラシューターコラボ 平均スペシャル:1.80 スペシャル/分:0.377
スプラマニューバーコラボ 平均スペシャル:2.06 スペシャル/分:0.437
スシコラにはすべてのルールで勝ってるけど、マニュコラにはヤグラ・ホコ・アサリで負けてる。
シャプマ好きだから使ってるけど、強味としてはあまり大きいものではないようだ……SPポイント調整してほしい。
勝っているエリアで0.017回/分、縄張りでも0.066回/分しか違わないのは悲しいなあ
10分やって違いが見えてくるかどうかってレベルでしょこれ
対面性能とサブが塗れないのが響いてるとはいえ
スシコラより40、マニュコラより30も低いのにこれは悲しい
シャプマを160にしてほしいってのもあるが
スシコラマニュコラの爆上げのが望ましいわ
スプボムでも15p塗れるからボム無いのは思ったよりSP回転率に響く
根本的な問題なんだけどさ、
全ブキ塗りでのスペシャルゲージ増加量を半分にして、
残りの半分は時間経過でスペシャルゲージ自動増加という風にしたらどうだろう?
そうすれば、メインやサブの塗り性能によるスペシャルゲージ増加量の差を縮めることができると思うんだけど
もちろん、ガチマッチで負けてる時とか、逆境発動中とかは増加スピードが増えるようにする
塗りじゃなくて生きている時間に半分依存することになるので、死ににくい性能のブキが強くなる。
長射程のスペ発動回数が増えるとか、戦闘力のあるブキのスペ発動回数が増えるとか、まあそんな感じ。
そういうバランスがお好み?
狙った方向とむしろ逆になってるな
塗りブキの人権さらになくなってますやんか
ですよねー
この案はボツで
ちなみに、メインのスペシャルゲージ増加量はそのままで、「サブウェポンの塗りはスペシャルゲージ増加に影響しないor半分にする」だとどうなるんだろう?
スプリンクラーがゴミ化してしまうかな?(現状でもゴミだとかそういうのは置いといて)
いっそのこと150ptでもいいと思ってる