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シャープマーカー / 1180

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1180
名前なし 2018/08/11 (土) 20:19:18 修正 5da73@e44fe

シャープマーカーの強味(のはず)であるスペシャル回転率をstat.inkで調べてみた。

ナワバリ
シャープマーカー 平均スペシャル:1.95 スペシャル/分:0.650
スプラシューターコラボ  平均スペシャル:1.47 スペシャル/分:0.489
スプラマニューバーコラボ 平均スペシャル:1.75 スペシャル/分:0.584

ガチエリア
シャープマーカー 平均スペシャル:2.64 スペシャル/分:0.777
スプラシューターコラボ  平均スペシャル:2.15 スペシャル/分:0.636
スプラマニューバーコラボ  平均スペシャル:2.61 スペシャル/分:0.760

ガチヤグラ
シャープマーカー 平均スペシャル:2.51 スペシャル/分:0.598
スプラシューターコラボ  平均スペシャル:2.11 スペシャル/分:0.501
スプラマニューバーコラボ  平均スペシャル:2.61 スペシャル/分:0.613

ガチホコ
シャープマーカー 平均スペシャル:1.84 スペシャル/分:0.468
スプラシューターコラボ  平均スペシャル:1.64 スペシャル/分:0.408
スプラマニューバーコラボ  平均スペシャル:1.98 スペシャル/分:0.495

ガチアサリ
シャープマーカー 平均スペシャル:2.04 スペシャル/分:0.429
スプラシューターコラボ  平均スペシャル:1.80 スペシャル/分:0.377
スプラマニューバーコラボ  平均スペシャル:2.06 スペシャル/分:0.437

スシコラにはすべてのルールで勝ってるけど、マニュコラにはヤグラ・ホコ・アサリで負けてる。
シャプマ好きだから使ってるけど、強味としてはあまり大きいものではないようだ……SPポイント調整してほしい。

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  • 1181
    名前なし 2018/08/13 (月) 22:13:22 9ef72@c3685 >> 1180

    勝っているエリアで0.017回/分、縄張りでも0.066回/分しか違わないのは悲しいなあ
    10分やって違いが見えてくるかどうかってレベルでしょこれ

  • 1182
    名前なし 2018/08/13 (月) 22:23:27 72a67@7d492 >> 1180

    対面性能とサブが塗れないのが響いてるとはいえ
    スシコラより40、マニュコラより30も低いのにこれは悲しい
    シャプマを160にしてほしいってのもあるが
    スシコラマニュコラの爆上げのが望ましいわ

  • 1183
    名前なし 2018/08/13 (月) 22:30:36 0382a@b4742 >> 1180

    スプボムでも15p塗れるからボム無いのは思ったよりSP回転率に響く

  • 1184
    名前なし 2018/08/13 (月) 23:57:27 修正 d72a4@32580 >> 1180

    根本的な問題なんだけどさ、
    全ブキ塗りでのスペシャルゲージ増加量を半分にして、
    残りの半分は時間経過でスペシャルゲージ自動増加という風にしたらどうだろう?
    そうすれば、メインやサブの塗り性能によるスペシャルゲージ増加量の差を縮めることができると思うんだけど

    もちろん、ガチマッチで負けてる時とか、逆境発動中とかは増加スピードが増えるようにする

    1185
    名前なし 2018/08/14 (火) 00:38:43 118a4@84a2f >> 1184

    塗りじゃなくて生きている時間に半分依存することになるので、死ににくい性能のブキが強くなる。
    長射程のスペ発動回数が増えるとか、戦闘力のあるブキのスペ発動回数が増えるとか、まあそんな感じ。
    そういうバランスがお好み?

    1187
    名前なし 2018/08/15 (水) 11:27:26 92090@668d7 >> 1184

    狙った方向とむしろ逆になってるな
    塗りブキの人権さらになくなってますやんか

    1194
    名前なし 2018/08/22 (水) 17:28:52 修正 d72a4@32580 >> 1184

    ですよねー
    この案はボツで

    ちなみに、メインのスペシャルゲージ増加量はそのままで、「サブウェポンの塗りはスペシャルゲージ増加に影響しないor半分にする」だとどうなるんだろう?
    スプリンクラーがゴミ化してしまうかな?(現状でもゴミだとかそういうのは置いといて)