名前なし
2020/10/19 (月) 11:08:45
5602c@9eb52
ジェッスイと並んで非常にミサイルが貯まりやすいブキなので、お荷物になるタイプのミサイルマンもガチマでよく見る
そういうミサイルマンにならない為に、「味方と合わせる為」、「敵の長射程を強ポジから退かす為」など意味のあるミサイルを吐くことを心がけなきゃなと思った
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自高からエリアに触れるステージなら雑ミサイルでも割とイケる
イカニン付けて機を見て潜伏キルを狙うと強い
ミサイルだけだと正直お荷物
イカニン、イカ速31~32、メイン性能6、残り10~9自由が強いと思う
メイン性能はあるかないかでまるで違う最悪潜伏以外でも打ち勝てる6はほしい
イカ速はイカニン相殺+加速もう少し減らしたり増やしたりしてもいいと思う
イカニンは奇襲するためにあると便利
残りはボム防、安全靴、ステジャンなどお好みで
勝率結構安定するようになった。
(個人の意見です。)
ステージと相手の編成次第ならエリア明け渡さず、一生相手にミサイル降らせるの可能なぐらいの塗りと回転率あるかるそれでいいのよね。
問題は味方がミサイル吐く前に粘れずに対面負けし続けるとか相手に若葉とヴァが揃ってるとか明らかに塗り負けてる相手の時どうするかが必要な時もあるけど、ぶっちゃけ味方が対面勝たないのが悪いところもあるのでどこまで割りきるかのも大事。
これ真実
ミサイルどうこうじゃなくてカウントに繋がらない塗りしかできてない場合に初めてお荷物になる
逆に言うとリスポン出たばかりの敵一人とかに糞ミサイルを即撃ちし続けようが、大事なポジションに居座ってメインの塗り勝ちを続けてくれていれば何も気にならない
「こっちは延々とエリアに塗り入れてるのに味方が溶けていく」、っていうのを味方視点では「安全圏の自高から脳死でエリアに縦振り連打してるだけでカバーに来ない」って映ってるんだろうなと思いながら今日も味方が溶けていく。
エリアと無関係なところでは人数不利かもしれないけれど結構な頻度でミサイルで支援してるし、なんならキル勝ちしなくてもエリアは取れてるのに溶けていく味方が悪いよ。
言ってることは間違ってないけど、上の人が書いてるように「ステージと相手の編成次第で可能」ってとこが重要で、状況考えずに同じ戦法をとってミサイルマンと化すヴァルフォイが多いからなぁ…
味方としては「ミサイルで支援」とかされるより直接自分でキル取った上で塗ってくれる方がありがたいし。
さすがに一方的に味方のせいにするのは違うんじゃないかな。
自分は無様に死んでいくのに、味方塗り枠にキルを取った上で塗ってくれなんて厚かましいでしょ。どう考えてもカウントに貢献せず死んでる方が悪い。
死んでるけどゾンビ積んで奥でヘイト買ってるからエリアのカウントは進むというなら気付いたら勝ってるからそれでいい。
まぁイカニンで潜伏キルを狙わないヴァリは結局のところミサイルマンだからミサイル10発撃とうがやっぱ地雷だしお荷物、前線が枚数不足で崩壊する
ヴァリの射程は中距離にあたるから他の中距離武器と比較すると、前線関与せずにミサイル撃つだけだとやっぱ弱いゴミ
ただし、ヴァリアブルがチーム内で一番射程が長いならミサイルマンは悪くはない、抜けないチャーよりもだいぶマシだから
普通に考えれば分かると思うんだけどな、抑えの時は潜伏キル狙うべきだし、打開の時はミサイルと同時に味方と一緒に前に行くべきだ