「ジェットスイーパーカスタム」ページのコメント
>> 541 のあげてたメリットも大きいし、確かにバレルよりこっちのほうが良さそう。
射程が近い、SPが同じの無印バレルとの差別化点は扱いやすさかね 爆発力のバレル、安定性のジェッカス的な
3000出たのか
生放送で達成したからスナイプではないだろうね
ハイプレぶん回しでしょうもないからSP200に上げてほしいわ。アプデ予告の文面見た感じジェッカスもナーフ対象だし
ハイプレ回りすぎは塗り強化アプデ入った時からずっと思ってたから今回はさすがに手が入るかな チャー相手がまたしんどくなりそう
ZAPのアーマーも若葉ほどじゃないからぶん回しジェッカスには間に合わないんだよな。 んでもってクイボで前に出てこれるからタチ悪い。 打たせないように狩りに行っても比較的クイボとかで逃げ仰せ易い またハイプレトゥーンになるのは嫌だからZAP弱体するならこいつも弱体化してくれよな
ツキイチリグマで大暴れ 180pからのプレッサー天国が容易に想像出来る
現環境の長射程カテゴリでは使用率1位 ナーフはあり得ますな
...うん、最近使い出して思ったけどマジでやばいわこのブキ。 ハイプレ溜まりやすすぎるから抱え落ちを気にせず前に出れるし、メインからの追撃とかに気軽にハイプレ切れちゃう。 それでいて大事な場面でもしっかり溜まってるっていう。
全ルールまとめた王冠数は竹とほぼ同じだしスーパー弱体化候補 30ダメージにでもすればいいんじゃね
王冠以外も見ればstat.inkを見る限りはそんなに勝率高くないんだけどね。 平均程度か、やや低いくらい。 強い人が使えば強い、チャージャーみたいな性質を持っているのかね
このブキというよりはハイプレの性質かな 良くも悪くもハイプレありきなブキ
先月の1位の名を騙ってX底辺に住んでるジェッカスが ヤグラ・ホコで初手自陣塗りして速攻パープレ撃って虚無ってるんだが、 この動きを本来の1位が配信か動画辺りで披露したんかね? 名を騙ろうがジェッカス使うのも構わんが初手パープレは 相当の練度か味方と敵が接しているところに割り込まないとまずキル上がらんのよね… 昔のパープレならそれでも1キル取れたのがおかしい訳だけど 今はそうじゃないことを知らん人が「上手い人がやってたから俺も!」 みたいなことが起こってるのかねぇ・・・なんにせよ滅んでほしい。
3000の人がスペ増積んでハイプレたまれば即発動のハイプレマンなんで、その立ち回りが流行ってる。 ハイプレは撃ちまくって上手くなるスペシャルだし、初手で撃ってもどうせまたすぐ貯まるし、個人的には許してあげてほしい。 パープレって初めて聞いたわ
キル取れるんなら許すが虚無るんならやめてほしいんだよなぁ… 練度を上げるためってのはわからんでもないが 初動、特にホコで戦線上げず自陣塗りされるとむっちゃ萎えるんよねぇ、 ほぼ割れないって敵方に悟られるしマルミサマンを彷彿とさせるから余計に。 出来ればナワバリでまずはどうやって敵に当て続けるかとか マップレとかいろいろやって練度上げてきてほしいわ。 まぁ各ルールと動きが違うからナワバリだけで完結しないのはわかってるんだけどねぇ… パープレは自分の好きな動画主が言ってたからうつったっぽい。あと語感が好き。
キルできるならそれ自体は悪くはない戦法だから…キルできるなら 初動はどうしても塗りが疎かになって満足にイカ移動できない状況だと避けられないし その上で長射程吹き飛ばせたら大きくカウント進められるし プレッサーって色んな読み方あっても大体伝わるから好き
ハイプレはキルできなくとも使われた側としては逃げる回るしかない 試合開始すぐに撃つハイプレは まさにこれから撃ち合いに入ろうとするタイミングで使われるとことが多い その場合、他の相手が追撃してくるので、十分すぎるほど脅威 ステによっては尚更
その用途ならば味方にも位置共有できて、すぐ本人も動けるマルミサでいい。 特に初動パイプレ前線に人数不利押し付けて、防衛の塗りも潰すんだから1キルはとって欲しい。
うん、上手い人なら相手を追い回してキルできなくても 敵を戦線離脱させることはできるかもしれんのよ。 でもね、腕が伴わない人がそれやってもホコバリアに当ててるだけだったり 虚空に向けて打ち続けてる(おそらくは敵を探っている…サーマル効果使えよ)。 あと繰り返しになるが何より萎えるんよね… 戦線放棄してやることがSP撃つこととかどうしてもマルミサマンが頭に浮かぶ… ほんとキル取れない狙えないなら大人しく一緒に前線来てくれ。
デュアカスとセットで仲良くナーフかな~? 200Pでも210Pでも良いから、弾速と精度あげてくれー。 ジェッスイとスペシャル交換してくれても良いのよ。サブでも良い。 どうせチャーのスペックにはかなわないし。 ジェッカスが増えたのも、ほぼ完全上位互換でメタだったクーゲルが落ちたのと、 トーピードでチャージや硬直系武器が減った影響だよなぁ・・・。
ヤグラ最強やん
この武器ホッケとかショッツルとかモズクみたいなプレッサーの強いステージでのヤグラ・ホコ強すぎませんか?
へえ今強いのか まあ評判見た感じハイプレが本体っぽいからポイント増で許されそうか 今更他に弱くするところなんてないし
ハイプレナーフとポイント増加やぞ
今回調整無しだけど、いらんヘイト買って大幅ナーフくらうよりSP10くらいでサクッと終わらせて欲しかった感あるな
超悪印象として残りやすいだけで、絶対数は少ないのかもね。ハイプレぶん回し。 まぁ、同チームで2~3人のハイプレが被ると勝敗決まった様なものなのがな・・・。 スプラ3で、新武器追加&全武器継続をするなら、種類多すぎ問題になるから、 サブSPは選べるようにして、個別にバランス調整できるようにして欲しいね。 間違っても貫通SPや、アプデ終了間際の大幅改修(メイン性能)とか辞めていただきたい。 スプラ2までは、メインサブSPのパッケージのせいで、SP量しか単独調整できるものがない。
味方に来た時後ろでハイプレ吐いてるだけのお荷物だから戦闘に参加してほしい 攻めのターンで自陣塗ってるのやばすぎる
後ろでずっと塗ってるだけのくせに肝心なところでホコは止めてくれないしハイプレ溜めるの必死でホコ放置するしそれで負けるし
JCいつの間にか強ブキ評価になったのか ナワバリモンガラは良い感じに活躍するけどアンチョビが全然ダメだ
今回弱体化されなかったが故にポイント増加では済まないかもな
本体を弱体化したら無印ジェッスイが死んでしまう そもそもナーフナーフ言ってる連中も「ハイプレ強い」しか言ってないんだからポイント増加だけでいいだろ
みんなそう言ってるじゃろ
ハイプレが強い クイボが強い
こいつのせいでハイプレトゥーン復活か 使う気が削げるまで弱体化してくれ
今なら他の擬似確連中も付いてくる!(加速するアーマートゥーン)
この武器相手に来た時クーゲルの連射力というものを見せつけられる。 だから先手取られてもなんら問題ない。
何でコイツを塗れるブキにしてしまったんや、いつぞやのアプデよ そっからやぞ
こいつが環境武器って言われる理由って何?ハイプレ回せるのが強いって言われても、ハイプレ自体は強化されてないし、むしろアーマー環境でハイプレ通りにくいのに。
主に傘が蔓延したお陰で即ハイプレで焼き払うのが一つの答えになってるのがでかい それにハイプレ自体まだまだ強いってのが前の環境で分かった
ハイプレ終わったな→終わってませんでした っていういつものアレだな
スペシャルの回転率がいいのでガチマのギミックにしっかりと絡めていける。 サブスぺの相性が良くて弱点のカバーができてる。
ひたすら自陣塗ってハイプレしか打たないハイプレマンが多くてつらい
ヤグラやホコだと開始30秒で2回吐いて、アシスト込みだろうが4人も落としてくれれば大量リードできたりするからいいんだけどね。エリアやアサリだと試合後半何するのって感じはある。前に出ろって訳じゃないが、射程長くて安全に塗れるんだから前線に顔を出すくらいはしてほしい。
マップレって実戦で使わないと上手くならないから 練習で持ってきてるのが何割か居ると思う
何を使いたくて練習してるのか?どうせスプチャかな?
ガチマで練習すんなや…お願いだからレギュマでやってくれ
ガチマで練習するようにガチマでギア集めてるのはどれくらいいんだろうな?普通にやるけど
負けると経験値入らないし、一試合の時間が違うからね
だってレギュマでキル練始めるとゴルゴに瞬殺されるもん(C帯)
なんでこいつのSP量180しかないんだ
ハズレのクソ雑魚ジェットと当たりのジェットの差がデカすぎる
ごもっともです
しかしカスタムを使う人は無印のミサイルマンより頑張っていると感じるので、戦犯しても許します
サブ、塗れないポイズンの無印がミサイル180Pで、濡れるクイボのこいつもハイプレ180Pなのは普通に考えておかしい気が。無印の180Pは適正だと思うから、こいつは本当なら200P位が妥当かと。
無印はいっそのこと230でもいいね。
ハイプレマンでもいいんだけどホコ持つとかヤグラ乗ってほしい
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>> 541 のあげてたメリットも大きいし、確かにバレルよりこっちのほうが良さそう。
射程が近い、SPが同じの無印バレルとの差別化点は扱いやすさかね 爆発力のバレル、安定性のジェッカス的な
3000出たのか
生放送で達成したからスナイプではないだろうね
ハイプレぶん回しでしょうもないからSP200に上げてほしいわ。アプデ予告の文面見た感じジェッカスもナーフ対象だし
ハイプレ回りすぎは塗り強化アプデ入った時からずっと思ってたから今回はさすがに手が入るかな
チャー相手がまたしんどくなりそう
ZAPのアーマーも若葉ほどじゃないからぶん回しジェッカスには間に合わないんだよな。
んでもってクイボで前に出てこれるからタチ悪い。
打たせないように狩りに行っても比較的クイボとかで逃げ仰せ易い
またハイプレトゥーンになるのは嫌だからZAP弱体するならこいつも弱体化してくれよな
ツキイチリグマで大暴れ
180pからのプレッサー天国が容易に想像出来る
現環境の長射程カテゴリでは使用率1位
ナーフはあり得ますな
...うん、最近使い出して思ったけどマジでやばいわこのブキ。
ハイプレ溜まりやすすぎるから抱え落ちを気にせず前に出れるし、メインからの追撃とかに気軽にハイプレ切れちゃう。
それでいて大事な場面でもしっかり溜まってるっていう。
全ルールまとめた王冠数は竹とほぼ同じだしスーパー弱体化候補
30ダメージにでもすればいいんじゃね
王冠以外も見ればstat.inkを見る限りはそんなに勝率高くないんだけどね。
平均程度か、やや低いくらい。
強い人が使えば強い、チャージャーみたいな性質を持っているのかね
このブキというよりはハイプレの性質かな
良くも悪くもハイプレありきなブキ
先月の1位の名を騙ってX底辺に住んでるジェッカスが
ヤグラ・ホコで初手自陣塗りして速攻パープレ撃って虚無ってるんだが、
この動きを本来の1位が配信か動画辺りで披露したんかね?
名を騙ろうがジェッカス使うのも構わんが初手パープレは
相当の練度か味方と敵が接しているところに割り込まないとまずキル上がらんのよね…
昔のパープレならそれでも1キル取れたのがおかしい訳だけど
今はそうじゃないことを知らん人が「上手い人がやってたから俺も!」
みたいなことが起こってるのかねぇ・・・なんにせよ滅んでほしい。
3000の人がスペ増積んでハイプレたまれば即発動のハイプレマンなんで、その立ち回りが流行ってる。
ハイプレは撃ちまくって上手くなるスペシャルだし、初手で撃ってもどうせまたすぐ貯まるし、個人的には許してあげてほしい。
パープレって初めて聞いたわキル取れるんなら許すが虚無るんならやめてほしいんだよなぁ…
練度を上げるためってのはわからんでもないが
初動、特にホコで戦線上げず自陣塗りされるとむっちゃ萎えるんよねぇ、
ほぼ割れないって敵方に悟られるしマルミサマンを彷彿とさせるから余計に。
出来ればナワバリでまずはどうやって敵に当て続けるかとか
マップレとかいろいろやって練度上げてきてほしいわ。
まぁ各ルールと動きが違うからナワバリだけで完結しないのはわかってるんだけどねぇ…
パープレは自分の好きな動画主が言ってたからうつったっぽい。あと語感が好き。
キルできるならそれ自体は悪くはない戦法だから…キルできるなら
初動はどうしても塗りが疎かになって満足にイカ移動できない状況だと避けられないし
その上で長射程吹き飛ばせたら大きくカウント進められるし
プレッサーって色んな読み方あっても大体伝わるから好き
ハイプレはキルできなくとも使われた側としては逃げる回るしかない
試合開始すぐに撃つハイプレは
まさにこれから撃ち合いに入ろうとするタイミングで使われるとことが多い
その場合、他の相手が追撃してくるので、十分すぎるほど脅威
ステによっては尚更
その用途ならば味方にも位置共有できて、すぐ本人も動けるマルミサでいい。
特に初動パイプレ前線に人数不利押し付けて、防衛の塗りも潰すんだから1キルはとって欲しい。
うん、上手い人なら相手を追い回してキルできなくても
敵を戦線離脱させることはできるかもしれんのよ。
でもね、腕が伴わない人がそれやってもホコバリアに当ててるだけだったり
虚空に向けて打ち続けてる(おそらくは敵を探っている…サーマル効果使えよ)。
あと繰り返しになるが何より萎えるんよね…
戦線放棄してやることがSP撃つこととかどうしてもマルミサマンが頭に浮かぶ…
ほんとキル取れない狙えないなら大人しく一緒に前線来てくれ。
デュアカスとセットで仲良くナーフかな~?
200Pでも210Pでも良いから、弾速と精度あげてくれー。
ジェッスイとスペシャル交換してくれても良いのよ。サブでも良い。
どうせチャーのスペックにはかなわないし。
ジェッカスが増えたのも、ほぼ完全上位互換でメタだったクーゲルが落ちたのと、
トーピードでチャージや硬直系武器が減った影響だよなぁ・・・。
ヤグラ最強やん
この武器ホッケとかショッツルとかモズクみたいなプレッサーの強いステージでのヤグラ・ホコ強すぎませんか?
へえ今強いのか
まあ評判見た感じハイプレが本体っぽいからポイント増で許されそうか
今更他に弱くするところなんてないし
ハイプレナーフとポイント増加やぞ
今回調整無しだけど、いらんヘイト買って大幅ナーフくらうよりSP10くらいでサクッと終わらせて欲しかった感あるな
超悪印象として残りやすいだけで、絶対数は少ないのかもね。ハイプレぶん回し。
まぁ、同チームで2~3人のハイプレが被ると勝敗決まった様なものなのがな・・・。
スプラ3で、新武器追加&全武器継続をするなら、種類多すぎ問題になるから、
サブSPは選べるようにして、個別にバランス調整できるようにして欲しいね。
間違っても貫通SPや、アプデ終了間際の大幅改修(メイン性能)とか辞めていただきたい。
スプラ2までは、メインサブSPのパッケージのせいで、SP量しか単独調整できるものがない。
味方に来た時後ろでハイプレ吐いてるだけのお荷物だから戦闘に参加してほしい
攻めのターンで自陣塗ってるのやばすぎる
後ろでずっと塗ってるだけのくせに肝心なところでホコは止めてくれないしハイプレ溜めるの必死でホコ放置するしそれで負けるし
JCいつの間にか強ブキ評価になったのか
ナワバリモンガラは良い感じに活躍するけどアンチョビが全然ダメだ
今回弱体化されなかったが故にポイント増加では済まないかもな
本体を弱体化したら無印ジェッスイが死んでしまう
そもそもナーフナーフ言ってる連中も「ハイプレ強い」しか言ってないんだからポイント増加だけでいいだろ
みんなそう言ってるじゃろ
ハイプレが強い
クイボが強い
こいつのせいでハイプレトゥーン復活か
使う気が削げるまで弱体化してくれ
今なら他の擬似確連中も付いてくる!(加速するアーマートゥーン)
この武器相手に来た時クーゲルの連射力というものを見せつけられる。
だから先手取られてもなんら問題ない。
何でコイツを塗れるブキにしてしまったんや、いつぞやのアプデよ
そっからやぞ
こいつが環境武器って言われる理由って何?ハイプレ回せるのが強いって言われても、ハイプレ自体は強化されてないし、むしろアーマー環境でハイプレ通りにくいのに。
主に傘が蔓延したお陰で即ハイプレで焼き払うのが一つの答えになってるのがでかい
それにハイプレ自体まだまだ強いってのが前の環境で分かった
ハイプレ終わったな→終わってませんでした
っていういつものアレだな
スペシャルの回転率がいいのでガチマのギミックにしっかりと絡めていける。
サブスぺの相性が良くて弱点のカバーができてる。
ひたすら自陣塗ってハイプレしか打たないハイプレマンが多くてつらい
ヤグラやホコだと開始30秒で2回吐いて、アシスト込みだろうが4人も落としてくれれば大量リードできたりするからいいんだけどね。エリアやアサリだと試合後半何するのって感じはある。前に出ろって訳じゃないが、射程長くて安全に塗れるんだから前線に顔を出すくらいはしてほしい。
マップレって実戦で使わないと上手くならないから
練習で持ってきてるのが何割か居ると思う
何を使いたくて練習してるのか?どうせスプチャかな?
ガチマで練習すんなや…お願いだからレギュマでやってくれ
ガチマで練習するようにガチマでギア集めてるのはどれくらいいんだろうな?普通にやるけど
負けると経験値入らないし、一試合の時間が違うからね
だってレギュマでキル練始めるとゴルゴに瞬殺されるもん(C帯)
なんでこいつのSP量180しかないんだ
ハズレのクソ雑魚ジェットと当たりのジェットの差がデカすぎる
ごもっともです
しかしカスタムを使う人は無印のミサイルマンより頑張っていると感じるので、戦犯しても許します
サブ、塗れないポイズンの無印がミサイル180Pで、濡れるクイボのこいつもハイプレ180Pなのは普通に考えておかしい気が。無印の180Pは適正だと思うから、こいつは本当なら200P位が妥当かと。
無印はいっそのこと230でもいいね。
ハイプレマンでもいいんだけどホコ持つとかヤグラ乗ってほしい