「ジェットスイーパーカスタム」ページのコメント
正直ネタに欠いた配信者の餌食にされた感が強い 少なくともその辺のプレイヤーが何となく持って来て勝てるブキじゃない
サブ性能アップはいくつ積むとメインと相乗効果あるかな
メイン2つでライン4本ちょいですね。 爆風カス当りでも確定数が減るのでこの前後かと。 ただしかなりギア枠を喰うのと、助走をつけて飛距離を稼ぐこともできるので、無理にメインの射程と合わせなくても良いかもしれませんね。 結局は個人の実戦での使用感かと思います。
下手にクイボの飛距離を伸ばすと踏み込みが浅くなる
そのあたりも個人の立ち回り次第では? 私は基本的にあまり積みませんが、後衛に徹するのであれば安全且つカバー範囲も広くなりますし、 メイン1つ、場合によってはもう少し積むのは強いと思います。 今はスペ増を多めに積んでハイプレを回すのが流行ってますが、 過去サブ性能が必須とされていた時代もあるので、結果は出している構成かと。
なんかござるござるうるせぇなぁ
ところでこの武器に対物って必須系?
あったほうが良さそう。先端で当てると意図せぬ曲射判定で威力減衰が起こるし、ハイプレでアーマーの上から倒そうと思うと結構当てないと割れないし、積むと色々捗る。 流行らせた張本人も基本的に対物積んでるし。
昼のエリアでやたらこれに当たったわ ハコフグホッケだったから元々好相性ではあるんだけど、人数とかタイミングとか考えなしに吐いて薙ぎ払ってもあんまり強くないんだよね ハコフグは位置次第だと狙いづらかったり逆にあっという間に詰められたりするし
よほどXP高くない限り、頼むからホコで攻めている時にハイプレ撃たないで欲しい。(デスして抱え落ちしてほしい) 攻めの時に無駄にハイプレ撃って前線の人数不利を作って、肝心の防衛の時にハイプレが溜まっていないジェッカスが多すぎる。 特に、敵あと1人しかいない状況でハイプレ撃つ奴の意味が分からない。たとえ1キル取ったところで、敵3人復帰してジェッカスが後ろに下がっているから人数有利が解消されるだけなんだよなぁ。
ジェットスイーパー自体が長射程武器で、なおかつ理論上キルタイムがハイプレより倍早いので、意外とハイプレの回転率いい割に使うタイミング無いな、て思う。
ギア構成が未だに決まらない… 対物とお守りは良いとして、メイン性能サブ性能スペ増の積む量とクイボに頼りたい場面が多いからサブ効率orインク回復積もうか迷う。あとなんだかんだ対面逃げる時にイカ速も欲しいし、積みたいギア多いな…
SP必要ポイント180←バグ
これに続いて他にもsppが低すぎる 武器が列挙されて、弱体化弱体化! ってなってるが、高すぎる方を挙げると 決まって「〇〇を見習え」とか 「〇〇が居るからだめ」と 同様に高すぎる武器言って 頑なに強化させない奴は何なんでしょうね その〇〇も一緒に強化してほしいと 言えば良いだけなのに、下に合わせろよ (威圧)って言うんだろう
メイン性能限界まで積む(50くらい)という脳筋編成でやってるけど、メインブキ中心でやると結構良い。サブ強化しないので、クイボムはあくまで接近者対策として積極的には使わない考え方になるけど。
この武器使ってると、地味にケルデコ対面きつくない?
射程で圧殺、以上
X底辺ってほぼ脳弱がこの武器使ってキルレだけいいけど、もう少しチームプレーを考えてみたら?
このブキってヤグラを止めるのに、プレッサーよりもメインのほうが強いの? 試合ラスト20秒段階でこっちがリードしてる時、 倒されない位置でちょっかいかけて前線を下げないようにしながら、 ハイプレ溜めたらほぼ勝ち確だと思ってるのに、 それをやらない人に何連続かで当たって逆転負けしたんだが… (もちろん自分で止められないのも問題はあるけど、やらないのには理由があるのかとも思ったので)
この武器射程負けしてるチャーにめちゃくちゃ弱くね? 相手にチャーがいると途端に安定しなくなるんだが…。
そら真正面から行ったら絶対勝てねえよ
射程負けしてるブキがきついのはジェットだけじゃないよ
なんのためのハイプレだよ
&なのためのサブ性能だよ
ジェッカスのメインが弱いって1体1で撃ち合うのを前提にするからそう考えてるのでは? 長い射程は味方のサポートにも回れるし半傷の敵のトドメにも使えるし(クイボしかり)そこそこ塗れるようになったから戦闘中の前線の味方の足場サポートや敵の足元塗ったり半傷入れたりできるところ含めて評価されるべきだと思うんだけど。 もちろん一撃でチャーみたいに倒せる性能も大切だとは思うけど連携できた時の強さ含めれば十分使えるメインだしサブとの相性もいい。一応至近距離でもファイトできる性能もありつつシューター系の動きやすさも持ち合わせてる。 味方と動く前提(武器自体のDPSが低いのも理由の一つ)だからデスする前にリスに帰るのもより大切だしそこからの打開でハイプレ撃てるのは強みだと思う。 野良で使うとどうしても連携取りづらいし前線に合わせて動かないとすぐ味方デスするし退路確保してあげたりしないと簡単に人数不利背負うことになるし、裏取りに行く見方を見つけたら死なない程度に相手にちょっかい出して気を引かないといけないし、そのためにはマップ開く時間がかなり多くなるし。。。 だいたいなんでもそれなりにできるから自分のやりたいこと優先すると言うより味方のやりたいこと優先しつつ合わせて動いてダメだったら引いて守りつつハイプレでチャンス作ったり一旦防衛したりって武器だと思う。味方のための武器って感じだと思ってる。
ちなみにギアのメイン性能どれくらい積むか迷ってて、もし良かったら意見等お願いします…
長射程はメインの射程でアド取れてるからSP量は遠距離系なら200〜固定で良いな。サブも優秀なんてパターンもあるし、ハイカスですら200以上なのにねぇ・・
実際はリッターのいるような位置でメインのアドなんか投げ捨てて一生ハイプレ溜めてるアホばかりなのが残念 もうハイパープレッサーカスタムに改名しよう
クイコンの近接強さと塗りの強さとスペシャルの軽さとこんなに揃ってなんで中堅以下みたいな扱いなんだろう せめてインク効率ナーフに巻き込まれてたらよかったのに
器用貧乏だからでは? 実際、相手していてそこまで脅威に感じることはないし、ナーフの必要性も感じない 強いて言えばプレッサーの使用頻度は確かに多いし、それでたまにイラッとすることはあるけども
X未満ではそうかもね
運営絶対X基準で見てないわ
こいつ相手にマルチミサイルでハイプレ絶対邪魔するマンになるの楽しい。
無印とSP必要量同じなの最高に意味分からんな
長射程でSP180はヤバイよな。
結局ハイプレってアーマーが原因で減っただけで、アーマーが減ったらハイプレが増えるぞ。だからこいつは200pで良い。
長射程はもっとsp重くするべきだわ。こいつは特にな。 なんだよ180って…。
クイボ持ってるの冷静に考えてやばすぎ
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正直ネタに欠いた配信者の餌食にされた感が強い
少なくともその辺のプレイヤーが何となく持って来て勝てるブキじゃない
サブ性能アップはいくつ積むとメインと相乗効果あるかな
メイン2つでライン4本ちょいですね。
爆風カス当りでも確定数が減るのでこの前後かと。
ただしかなりギア枠を喰うのと、助走をつけて飛距離を稼ぐこともできるので、無理にメインの射程と合わせなくても良いかもしれませんね。
結局は個人の実戦での使用感かと思います。
下手にクイボの飛距離を伸ばすと踏み込みが浅くなる
そのあたりも個人の立ち回り次第では?
私は基本的にあまり積みませんが、後衛に徹するのであれば安全且つカバー範囲も広くなりますし、
メイン1つ、場合によってはもう少し積むのは強いと思います。
今はスペ増を多めに積んでハイプレを回すのが流行ってますが、
過去サブ性能が必須とされていた時代もあるので、結果は出している構成かと。
なんかござるござるうるせぇなぁ
ところでこの武器に対物って必須系?
あったほうが良さそう。先端で当てると意図せぬ曲射判定で威力減衰が起こるし、ハイプレでアーマーの上から倒そうと思うと結構当てないと割れないし、積むと色々捗る。
流行らせた張本人も基本的に対物積んでるし。
昼のエリアでやたらこれに当たったわ
ハコフグホッケだったから元々好相性ではあるんだけど、人数とかタイミングとか考えなしに吐いて薙ぎ払ってもあんまり強くないんだよね
ハコフグは位置次第だと狙いづらかったり逆にあっという間に詰められたりするし
よほどXP高くない限り、頼むからホコで攻めている時にハイプレ撃たないで欲しい。(デスして抱え落ちしてほしい)
攻めの時に無駄にハイプレ撃って前線の人数不利を作って、肝心の防衛の時にハイプレが溜まっていないジェッカスが多すぎる。
特に、敵あと1人しかいない状況でハイプレ撃つ奴の意味が分からない。たとえ1キル取ったところで、敵3人復帰してジェッカスが後ろに下がっているから人数有利が解消されるだけなんだよなぁ。
ジェットスイーパー自体が長射程武器で、なおかつ理論上キルタイムがハイプレより倍早いので、意外とハイプレの回転率いい割に使うタイミング無いな、て思う。
ギア構成が未だに決まらない… 対物とお守りは良いとして、メイン性能サブ性能スペ増の積む量とクイボに頼りたい場面が多いからサブ効率orインク回復積もうか迷う。あとなんだかんだ対面逃げる時にイカ速も欲しいし、積みたいギア多いな…
SP必要ポイント180←バグ
これに続いて他にもsppが低すぎる
武器が列挙されて、弱体化弱体化!
ってなってるが、高すぎる方を挙げると
決まって「〇〇を見習え」とか
「〇〇が居るからだめ」と
同様に高すぎる武器言って
頑なに強化させない奴は何なんでしょうね
その〇〇も一緒に強化してほしいと
言えば良いだけなのに、下に合わせろよ
(威圧)って言うんだろう
メイン性能限界まで積む(50くらい)という脳筋編成でやってるけど、メインブキ中心でやると結構良い。サブ強化しないので、クイボムはあくまで接近者対策として積極的には使わない考え方になるけど。
この武器使ってると、地味にケルデコ対面きつくない?
射程で圧殺、以上
X底辺ってほぼ脳弱がこの武器使ってキルレだけいいけど、もう少しチームプレーを考えてみたら?
このブキってヤグラを止めるのに、プレッサーよりもメインのほうが強いの?
試合ラスト20秒段階でこっちがリードしてる時、
倒されない位置でちょっかいかけて前線を下げないようにしながら、
ハイプレ溜めたらほぼ勝ち確だと思ってるのに、
それをやらない人に何連続かで当たって逆転負けしたんだが…
(もちろん自分で止められないのも問題はあるけど、やらないのには理由があるのかとも思ったので)
この武器射程負けしてるチャーにめちゃくちゃ弱くね?
相手にチャーがいると途端に安定しなくなるんだが…。
そら真正面から行ったら絶対勝てねえよ
射程負けしてるブキがきついのはジェットだけじゃないよ
なんのためのハイプレだよ
&なのためのサブ性能だよ
ジェッカスのメインが弱いって1体1で撃ち合うのを前提にするからそう考えてるのでは?
長い射程は味方のサポートにも回れるし半傷の敵のトドメにも使えるし(クイボしかり)そこそこ塗れるようになったから戦闘中の前線の味方の足場サポートや敵の足元塗ったり半傷入れたりできるところ含めて評価されるべきだと思うんだけど。
もちろん一撃でチャーみたいに倒せる性能も大切だとは思うけど連携できた時の強さ含めれば十分使えるメインだしサブとの相性もいい。一応至近距離でもファイトできる性能もありつつシューター系の動きやすさも持ち合わせてる。
味方と動く前提(武器自体のDPSが低いのも理由の一つ)だからデスする前にリスに帰るのもより大切だしそこからの打開でハイプレ撃てるのは強みだと思う。
野良で使うとどうしても連携取りづらいし前線に合わせて動かないとすぐ味方デスするし退路確保してあげたりしないと簡単に人数不利背負うことになるし、裏取りに行く見方を見つけたら死なない程度に相手にちょっかい出して気を引かないといけないし、そのためにはマップ開く時間がかなり多くなるし。。。
だいたいなんでもそれなりにできるから自分のやりたいこと優先すると言うより味方のやりたいこと優先しつつ合わせて動いてダメだったら引いて守りつつハイプレでチャンス作ったり一旦防衛したりって武器だと思う。味方のための武器って感じだと思ってる。
ちなみにギアのメイン性能どれくらい積むか迷ってて、もし良かったら意見等お願いします…
長射程はメインの射程でアド取れてるからSP量は遠距離系なら200〜固定で良いな。サブも優秀なんてパターンもあるし、ハイカスですら200以上なのにねぇ・・
実際はリッターのいるような位置でメインのアドなんか投げ捨てて一生ハイプレ溜めてるアホばかりなのが残念
もうハイパープレッサーカスタムに改名しよう
クイコンの近接強さと塗りの強さとスペシャルの軽さとこんなに揃ってなんで中堅以下みたいな扱いなんだろう
せめてインク効率ナーフに巻き込まれてたらよかったのに
器用貧乏だからでは?
実際、相手していてそこまで脅威に感じることはないし、ナーフの必要性も感じない
強いて言えばプレッサーの使用頻度は確かに多いし、それでたまにイラッとすることはあるけども
X未満ではそうかもね
運営絶対X基準で見てないわ
こいつ相手にマルチミサイルでハイプレ絶対邪魔するマンになるの楽しい。
無印とSP必要量同じなの最高に意味分からんな
長射程でSP180はヤバイよな。
結局ハイプレってアーマーが原因で減っただけで、アーマーが減ったらハイプレが増えるぞ。だからこいつは200pで良い。
長射程はもっとsp重くするべきだわ。こいつは特にな。
なんだよ180って…。
クイボ持ってるの冷静に考えてやばすぎ