スプラシューターのコメント
メインサブは良いけどスペシャルが微妙で足引っ張ってる感じは前作と似ている
最近はずいぶん影が薄くなったんで愛用中。 ヒト速19・メイン効率19・サブ効率19で運用してる。 本当イカ速付けたいけど、インク効率無いと結構辛い。
塗りながら前進するのはどの武器でやってもインクの消費が激しいよ。塗ってイカで移動してまた塗って移動するとインク消費は抑えられるよ。あとスシコラは射撃時にヒト速乗りにくいから同じことやるならzapでやった方がいいよ
こいつの何が強いかって、性能よりもマッチングシステムの仕様 前衛枠一つがスシで確定なら後は何が来てもどうとでもなる 塗りブキなら戦闘は自分が担当して固めて貰えばいいし、キルブキなら二人でキルすればいい 短射程が弱いのも同じ理由でダブルボールドみたいな事故が起きる
他のブキの上方・下方修正や仕様変更、いろんなブキの追加によってコンセプト通りの中堅~やや強いレベルのブキに落ち着いたけど 弱いブキが救済されてそうなったわけではないのがなんとも言えない
フェスでずっとスプラシューター握ってみたけど なんだかんだですごく安定してた しばらくZAP使ってたけど、 ZAPとのキル性能の差はカタログスペック以上にあると感じた 失敗してZAPだと死んでる感じのところでも結構強引に持って行ける
上位陣は別として自分くらいのランク(たけのこパワー1500くらい)だと チャクチ狩りにもほとんど遭わず、むしろチャクチ1発で2キル取って 打開した場面がかなりあったくらい
スシコラに慣れて基本メインだけで戦うようになってからサブのクイボっていつ使うんだろうって思う。着地の前や後に使うんだろうけどなぁ
サブ性で飛距離を延ばして遠方への牽制や 咄嗟の足場確保、威嚇等々あるにはあるかな 明確にシナジーがあるのはチャクチとのコンボだろうけどもね
いくらコンボがあるとはいえ敵にマークされている限りは絶対にチャクチ封印した方がいい チャクチの仕様変更後の環境だと一番厄介な使い道はアサリのスパジャンシュート時にコンボされることなんで、それ以外ではクイボにだけ気を付けるだけで良さそうだと最近では思う
ヒロシュがイケメンだからそっち使ってるけど ブキ選びに迷ったら、とりあえずコイツかスシコラかになるなw
デスが多いからペナアップの相性が悪いっておかしいだろ ペナアップのメイン効果はゲージ消失によってスペシャル格差をなくすことなのに こっちは失っても最初から無いと同じチャクチで、相手はジェッパやハイプレやバブルを失うなら明らかに釣りあってないアドがこちらに入る ましてや長射程高火力の他武器と違ってスプシュのキルはメイン射程とボム燃費の関係で散発的になることが多いし 瞬間連キルはせいぜい2-1交換ぐらいだろ スシコラみたいにスプボムと一緒に無理やり障害物裏に出られないから、少し中衛or遊撃ぎみにクイボ支援から入る感じになるしな これで大幅カウント喪失する致命的なタイミングで1秒重いデスが負担になるかならないかは、最前衛にはある運要素が減って危険を見分けられるかの実力による 早いキル速による威圧とクイボの足元塗りを持ってるのに、逃げるのも1-1交換も難しいっていうのはそもそも事前の位置取りが甘えでしょ ペナアップのローラーや黒クアッドとかがいる以上、デスの分キルをすれば帳尻が合うし、1-1交換を続けているだけで苦手な打開の必要がなくなる点でキルするチャクチ武器にペナアップはいいと思うけど
キューバンマルミサが追加されましたね だからってどうしたらいいのかはわからん
感じ的に前作のワサビを彷彿とさせるな…w
ベッチュー正直お、おう…って感じ スシコラでええやんってなる
前作から引き続きスプボム>キューバンであり スシコラにスプボム持たせてる以上ワサビ未満の関係性にしかなってないが… ジェッパ弱体とかないかぎりどうするんだろ
これでミサイルガン強化とか来たら流石に笑うけど果たして
ワサビのような何か。これがわらわらいる環境は来ることは無いでしょう多分
略称は何になるかな
スシチュー?
三食ずっと寿司食ってそう(寿司厨)
素直にスシベでよくないか。
寿司別
今まで通りスプラシューター タタキベッチューなのか長くなるからスプラシューター ベッチューなのか
ベッチューの構成は予想してた人多そう タチウオだとそこそこ強いかな? 後はスプボムZAPとシールド52追加してくれたらいいな
べッチューが実質ブキチコレクションになるのかな
貢献度のリザルト画像でスシのスペシャルがロボムピッチャーに見えるのは気のせい?
ロボムピッチャーになってるね。ただ同じツリーの別のリザルト画面では普通にジェッパだから……何だろう?
新サブ、スペ導入で、全サブ、スペ入れ換えとか?
仮にそうだとしてもこのタイミングで追加される スシベチュはもうこれで確定だろうね
スシに持たせるってことはミサイル超強化が約束されたようなもんだな
むしろ思いきった調整がやりにくくなったのでは?
ミサイルの強化がスシの強化に繋がることになったからイカ研のミサイル強化へのモチベが上がるんだぞ
スフィアボムピマルミのどれかだとは思ってたけど まだマルミの悲しみ背負わされてない強メインだったから まぁマルミだよなぁ こっちもスフィアなら楽しかったのに
s+たが、寿司べッチューめっちゃ増えてるだが(ニート感
X底辺だけどベッチュー多いね、キューバンが強い まあ初日だし来週までには落ち着いてそう
キューバンが付いたから1のスシコラを思い出して使う人は結構いると思う。 そしてマルミサがついて試射会を思い出す人も多いはず。 かくいう俺もそのクチ。
キューバンマニュやっと体験できる、switch体験会はネットの動画で見てるだけだったから戻って来たのはナイスだと思った。
スシベが晴れてミサイルの環境入りブキになるかと思いきやミサイルマンが乗り換えただけという…悲しいなあ やっぱりコラボには勝てないか
確かにキューバンは強いんだけど、比較対象がスシコラ・マニュコラ・マニュベッチューなあたり分が悪すぎる 相対的なものだけどさ
マルミサ持ち最強ブキが登場したってだけで、既に最強のマニュコラ、スシコラと比べること自体が無意味だけどな
マニュコラ超えるブキってクイボクイボムピのエクスロとかアホみたいな構成しかなさそうだけども
まあそうですね…自分で使ってもやっぱジェッパあるスシコラでいいやになるし味方に来てもスシコラでいいやになるし
個人的にはクイボピッチャー付けて欲しかったけど… やっぱそれだと強すぎるかな?
今のコイツはかつてのスシコラにちょっと似ている。 あまりスペシャルは使わず、メインとサブで運用するイメージ。
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メインサブは良いけどスペシャルが微妙で足引っ張ってる感じは前作と似ている
最近はずいぶん影が薄くなったんで愛用中。
ヒト速19・メイン効率19・サブ効率19で運用してる。
本当イカ速付けたいけど、インク効率無いと結構辛い。
塗りながら前進するのはどの武器でやってもインクの消費が激しいよ。塗ってイカで移動してまた塗って移動するとインク消費は抑えられるよ。あとスシコラは射撃時にヒト速乗りにくいから同じことやるならzapでやった方がいいよ
こいつの何が強いかって、性能よりもマッチングシステムの仕様
前衛枠一つがスシで確定なら後は何が来てもどうとでもなる
塗りブキなら戦闘は自分が担当して固めて貰えばいいし、キルブキなら二人でキルすればいい
短射程が弱いのも同じ理由でダブルボールドみたいな事故が起きる
他のブキの上方・下方修正や仕様変更、いろんなブキの追加によってコンセプト通りの中堅~やや強いレベルのブキに落ち着いたけど
弱いブキが救済されてそうなったわけではないのがなんとも言えない
フェスでずっとスプラシューター握ってみたけど
なんだかんだですごく安定してた
しばらくZAP使ってたけど、
ZAPとのキル性能の差はカタログスペック以上にあると感じた
失敗してZAPだと死んでる感じのところでも結構強引に持って行ける
上位陣は別として自分くらいのランク(たけのこパワー1500くらい)だと
チャクチ狩りにもほとんど遭わず、むしろチャクチ1発で2キル取って
打開した場面がかなりあったくらい
スシコラに慣れて基本メインだけで戦うようになってからサブのクイボっていつ使うんだろうって思う。着地の前や後に使うんだろうけどなぁ
サブ性で飛距離を延ばして遠方への牽制や
咄嗟の足場確保、威嚇等々あるにはあるかな
明確にシナジーがあるのはチャクチとのコンボだろうけどもね
いくらコンボがあるとはいえ敵にマークされている限りは絶対にチャクチ封印した方がいい
チャクチの仕様変更後の環境だと一番厄介な使い道はアサリのスパジャンシュート時にコンボされることなんで、それ以外ではクイボにだけ気を付けるだけで良さそうだと最近では思う
ヒロシュがイケメンだからそっち使ってるけど
ブキ選びに迷ったら、とりあえずコイツかスシコラかになるなw
デスが多いからペナアップの相性が悪いっておかしいだろ
ペナアップのメイン効果はゲージ消失によってスペシャル格差をなくすことなのに
こっちは失っても最初から無いと同じチャクチで、相手はジェッパやハイプレやバブルを失うなら明らかに釣りあってないアドがこちらに入る
ましてや長射程高火力の他武器と違ってスプシュのキルはメイン射程とボム燃費の関係で散発的になることが多いし
瞬間連キルはせいぜい2-1交換ぐらいだろ
スシコラみたいにスプボムと一緒に無理やり障害物裏に出られないから、少し中衛or遊撃ぎみにクイボ支援から入る感じになるしな
これで大幅カウント喪失する致命的なタイミングで1秒重いデスが負担になるかならないかは、最前衛にはある運要素が減って危険を見分けられるかの実力による
早いキル速による威圧とクイボの足元塗りを持ってるのに、逃げるのも1-1交換も難しいっていうのはそもそも事前の位置取りが甘えでしょ
ペナアップのローラーや黒クアッドとかがいる以上、デスの分キルをすれば帳尻が合うし、1-1交換を続けているだけで苦手な打開の必要がなくなる点でキルするチャクチ武器にペナアップはいいと思うけど
キューバンマルミサが追加されましたね
だからってどうしたらいいのかはわからん
感じ的に前作のワサビを彷彿とさせるな…w
ベッチュー正直お、おう…って感じ
スシコラでええやんってなる
前作から引き続きスプボム>キューバンであり
スシコラにスプボム持たせてる以上ワサビ未満の関係性にしかなってないが…
ジェッパ弱体とかないかぎりどうするんだろ
これでミサイルガン強化とか来たら流石に笑うけど果たして
ワサビのような何か。これがわらわらいる環境は来ることは無いでしょう多分
略称は何になるかな
スシチュー?
三食ずっと寿司食ってそう(寿司厨)
素直にスシベでよくないか。
寿司別
今まで通りスプラシューター タタキベッチューなのか長くなるからスプラシューター ベッチューなのか
ベッチューの構成は予想してた人多そう
タチウオだとそこそこ強いかな?
後はスプボムZAPとシールド52追加してくれたらいいな
べッチューが実質ブキチコレクションになるのかな
貢献度のリザルト画像でスシのスペシャルがロボムピッチャーに見えるのは気のせい?
ロボムピッチャーになってるね。ただ同じツリーの別のリザルト画面では普通にジェッパだから……何だろう?
新サブ、スペ導入で、全サブ、スペ入れ換えとか?
仮にそうだとしてもこのタイミングで追加される
スシベチュはもうこれで確定だろうね
スシに持たせるってことはミサイル超強化が約束されたようなもんだな
むしろ思いきった調整がやりにくくなったのでは?
ミサイルの強化がスシの強化に繋がることになったからイカ研のミサイル強化へのモチベが上がるんだぞ
スフィアボムピマルミのどれかだとは思ってたけど
まだマルミの悲しみ背負わされてない強メインだったから
まぁマルミだよなぁ
こっちもスフィアなら楽しかったのに
s+たが、寿司べッチューめっちゃ増えてるだが(ニート感
X底辺だけどベッチュー多いね、キューバンが強い
まあ初日だし来週までには落ち着いてそう
キューバンが付いたから1のスシコラを思い出して使う人は結構いると思う。
そしてマルミサがついて試射会を思い出す人も多いはず。
かくいう俺もそのクチ。
キューバンマニュやっと体験できる、switch体験会はネットの動画で見てるだけだったから戻って来たのはナイスだと思った。
スシベが晴れてミサイルの環境入りブキになるかと思いきやミサイルマンが乗り換えただけという…悲しいなあ
やっぱりコラボには勝てないか
確かにキューバンは強いんだけど、比較対象がスシコラ・マニュコラ・マニュベッチューなあたり分が悪すぎる
相対的なものだけどさ
マルミサ持ち最強ブキが登場したってだけで、既に最強のマニュコラ、スシコラと比べること自体が無意味だけどな
マニュコラ超えるブキってクイボクイボムピのエクスロとかアホみたいな構成しかなさそうだけども
まあそうですね…自分で使ってもやっぱジェッパあるスシコラでいいやになるし味方に来てもスシコラでいいやになるし
個人的にはクイボピッチャー付けて欲しかったけど…
やっぱそれだと強すぎるかな?
今のコイツはかつてのスシコラにちょっと似ている。
あまりスペシャルは使わず、メインとサブで運用するイメージ。