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スプラシューター

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スプラシューターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:52:29
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:19:00
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1969
名前なし 2018/09/16 (日) 20:02:49 5da73@e44fe

ヒト速19・イカ速19・インク回復19で運用中。
サブもメインもガンガン使うからインク回復と相性が良い。

1970
名前なし 2018/09/16 (日) 20:10:04 修正 4ed30@47af1 >> 1969

どっちの方?(無印なのか別注なのか)どっちにしろ全体的にインクロック短いからインク回復はスッゲー相性良いよな。↓修正後
ああ無印か、クイボとシューターだとこりゃインク回復人速イカ速どれもこれも心強いな。

1971
名前なし 2018/09/16 (日) 20:19:16 5da73@e44fe >> 1970

ああ、無印の方だよ。

1972
名前なし 2018/09/26 (水) 17:21:18 1dfe8@9f684

映像見れば見るほどチャクチリニューアルっぽいんだよなぁ
シューターの人権が無い中でスシコラスシベツがマニューバーとほぼ対等なポジションで覇権握ってる段階でスシのメインも十分イカれてるからな
ただ単にチャクチがブレーキになってるだけでその枷を外すならポイントはそれなりに上げて欲しい

1973
名前なし 2018/09/26 (水) 19:20:17 72a67@965f1 >> 1972

チャクチリニューアルかと思いきや
チャクチ削除からのチャクチ持ちの
スペ総取っ替えの可能性も微レ存…?

1974
名前なし 2018/09/26 (水) 20:18:43 7caa6@9608f >> 1972

スシベッチューが覇権ってマジ?俺とは住んでる世界線が違うのか

1975
名前なし 2018/09/26 (水) 20:28:08 2ab01@5aca7 >> 1974

stat見る限りはスシコラに匹敵してるけど..

1976
名前なし 2018/09/26 (水) 20:35:10 f8dd6@36523 >> 1972

チャクチリニューアル案が本当なら
クアッドブラック大勝利になるな

1977
名前なし 2018/09/27 (木) 00:49:16 e864c@1896d >> 1976

チャクチが遠距離干渉手段に化けるなら、ボールドやスプロラの救済にもなるな。
なおマイチェン

1978
名前なし 2018/10/03 (水) 04:40:00 299bb@25f3e

なんでスシだけSP200据え置きなんだよ
あといい加減クイボの糞サブインク効率元に戻せや

1980
名前なし 2018/10/10 (水) 05:49:06 修正 3cc05@3ad4d >> 1978

チャクチクイコン強いって言ったって、今の環境じゃ他のspが強いから見劣りするよね…
サブ効率も流石に上限20%節約じゃギアが重すぎる。25%くらいで丁度いい感。

1979
名前なし 2018/10/06 (土) 10:57:00 e9b89@73e93

チャクチが強化されてすごく使いやすくなった。
クイコンも楽しい。

1981
名前なし 2018/10/11 (木) 18:38:40 621bf@4c5e2

前は一番ヘイト買ってたと言っても過言ではなかった武器なのに
いつの間にかスシコラでいいマニュコラでいいクアッドでいいと言われ始めて何ヶ月経ったか...
今思うと懐かしい

1983
名前なし 2018/10/17 (水) 09:07:45 5da73@e44fe >> 1981

statの使用率グラフから消えたのはちょっと寂しかったな。
今も弱くは無いんだけどね……クイボの安定感はありがたい。

1985
名前なし 2018/10/21 (日) 14:58:19 f8dd6@36523 >> 1983

着地の仕様変更が全てだったと思う
以前の着地は見てからエイムあわせてたら
大体間に合わないことが多かったから飛んだら引くしかなくて
爆発と一緒にクイボなげて強引にキルしていく理不尽プレイが得意だったし

1982
名前なし 2018/10/17 (水) 05:07:28 f14d0@40fee

ギアに余裕あるからスペ減運用が良さげだ。

1984
名前なし 2018/10/21 (日) 14:20:14 057ac@2a160

サブ効率が全然乗らないから10だけ積んでその分インク回復に10~20くらいまわすと、インクロックの短さもあってかなりポイポイ出来る。

1986
名前なし 2018/10/23 (火) 08:08:02 d5121@c6121

あだ名はヒロシで。

1987
名前なし 2018/10/25 (木) 12:19:38 472a9@ec323 >> 1986

ヒ〜、ロ〜、シュ〜タ〜、ヒ!ロ!シ!

1988
名前なし 2018/10/25 (木) 12:29:15 72a67@6059c >> 1986

子供はまる子

1989
名前なし 2018/11/02 (金) 13:24:52 d2ffc@db13d

例の武器使用率を見てきたけど
無印スシよりわかばの方が使用率高くて草
まえは

1990
名前なし 2018/11/02 (金) 13:26:06 d2ffc@db13d >> 1989

続き
前はチャクチクイボ氏ねとかsp量上げろとか書かれてたけど
今の評価はどうなってるんですかね

1991
名前なし 2018/11/04 (日) 01:43:16 d2ffc@db13d

今なら言える、チャクチクイボはもう許した

1992
名前なし 2018/11/04 (日) 07:36:11 c7c7f@2a6d8 >> 1991

環境に殺されてるだけで、クソコンには変わりないよ。
チャクチが打ち落とせない等の強化きたらまた暴れる。

1993
名前なし 2018/11/04 (日) 11:48:58 adae0@f1d7f >> 1991

チャクチクイボはスシより弱い武器にとっては相変わらず理不尽に強い
…が、今の環境で流行ってる上位武器には弱いんだよなスシは
ひたすら射程で対面拒否して倒すor超判定乱れ打ちのどっちかになってるから

1994
名前なし 2018/11/04 (日) 12:27:23 d2ffc@5ce03

スプシュ見かけなくなったなー
上にも書かれてるけどガチマッチの使用率全種目わかば以下だし

1995
名前なし 2018/11/06 (火) 18:15:07 a33f9@9885f

気でも狂ったの?
形式上これを省く訳にいかなくても1fで十分だろ

1998
名前なし 2018/11/08 (木) 11:57:15 51072@2229e >> 1995

コンセプトから察するに、そうすると少なくともジェッスイも1fになりそう

1996
名前なし 2018/11/06 (火) 21:44:56 04c37@ad8b1

一番追い風吹いてるのコレでは

1997
名前なし 2018/11/08 (木) 10:21:14 d2ffc@db13d >> 1996

そう思うけど思ったより使われてない現実…

1999
名前なし 2018/11/08 (木) 12:13:19 72a67@71a1c >> 1997

チャクチには根本的に打開ができないって問題があるからね

2000
名前なし 2018/11/08 (木) 20:14:07 d2ffc@db13d >> 1996

スシって書いてもほとんどがスシコラの事だと思われるくらいにね

2001
名前なし 2018/11/09 (金) 02:54:28 d2ffc@db13d

わかば系統から乗り換えたけど全然メインでキルが取れない…
それどころかZAPに撃ち負けるし目も当てられない戦犯ぶり
認めたくなくてわかばに逃げてたけど、スプラ向いてないんじゃ…

2002
名前なし 2018/11/09 (金) 06:53:40 a298e@dbd55 >> 2001

使い慣れてない武器はそんなもんだよ。スシも例外ではない。いつか昔に某わかばで有名な配信者が気まぐれかなんかでスシコラ持って潜ってみたりしてたけど、やっぱりなんかイマイチな感じというか普通に戦犯してた。だから「基本武器のはずのスシが弱いなんてスプラ向いてない。センスない」とは思わないほうがいいとおもう。

2008
名前なし 2018/11/10 (土) 16:44:48 d2ffc@db13d >> 2002

向いてねーからとかの辛辣なコメントが付くかと思いきや優しいコメントで涙

2011
名前なし 2018/11/10 (土) 18:48:29 2a611@1ea3c >> 2001

乱暴なこと言うとそういうのは武器に対しての向き不向き、あるいは価値観の差異でしかないよ
普段スピナー使ってるけどたまにシューター持つと「やっぱり自分は遠くから敵をブチ抜いたり妨害するのが好きだなあ」って思う
だから自分がやりたいと思える戦い方とブキを極めるといいと思うな それがわかばならそれでいいと思う

2013
名前なし 2018/11/10 (土) 20:15:24 47211@c836a >> 2011

誰でもこれ使えば勝てる最強厨ブキだなんて意見を真に受けない方がいいよ、と

2003
名前なし 2018/11/09 (金) 06:57:23 118a4@bba49

スシのエイムは他のシューターやマニュバーと比べてもインクの当たり判定小さくてシビアだよ
シビアなくせに少しブレるし
完璧なエイムができれば確3でキル速度鬼早だけど、シューターの扱い心地では動き回る相手に当てやすい方でない

2004
名前なし 2018/11/09 (金) 07:17:22 92090@31da9 >> 2003

スプマニュ相手ならともかく流石に他シューターに比べて判定が小さいという事実はない。連射レート的にエイム感覚が他のブキと違うってなら分かるけど

2005
名前なし 2018/11/09 (金) 07:26:30 118a4@bba49 >> 2004

ああそうなの?シャプマやシマネと比べても当てにくいなって感覚があり、インク判定小さいのを疑ってたんだけど

2006
名前なし 2018/11/09 (金) 07:38:25 defc1@a7506 >> 2003

秒間10発と秒間12発
どちらが当てやすいのかは明白

2012
名前なし 2018/11/10 (土) 19:05:08 1c713@7dae6 >> 2006

まあ確定数や射程の差から結局こっちがお手軽なのには変わらんが

2007
名前なし 2018/11/10 (土) 15:15:30 e89c1@4bd56

基本形のくせに原種も亜種もポイント重くて初心者向けじゃないのはいただけない

2009
名前なし 2018/11/10 (土) 17:36:16 abbb0@479c6 >> 2007

いつから初心者向けになったんだ?

2010
名前なし 2018/11/10 (土) 17:54:33 87854@68285 >> 2009

最初からなんだよなぁ

2014
名前なし 2018/11/17 (土) 22:18:30 cf916@84193

こいつ使うと毎回(なんか射程短いな)って感じる。射程ギリギリで戦ってるつもりなのにZAPとかの攻撃当たるし・・・

2015
名前なし 2018/11/17 (土) 22:37:10 cf916@84193 >> 2014

有効射程2.5もないじゃんって思ってたんだけどキル速あんまり変わらなかったら4確範囲も入るのか・・・撃ち合いの時って1発でも大きな差だと思うんだけどなぁ

2016
名前なし 2018/11/17 (土) 22:49:32 52fcd@7d440 >> 2015

Zapとかは5確範囲も入るから表記として平等ではある。
自分も気にはなるんだけど命中不安な短射程ガロンマニュ組どうするのって問題があるし

2017
名前なし 2018/11/18 (日) 12:39:22 c871b@47e28

長いこと52使ってたから弾めっちゃ当てやすいし有効射程もかなり長く感じる

2018
名前なし 2018/11/18 (日) 16:57:40 2d501@2140a

ブレが少ないブキが増えたからそいつらの感覚で射程端で戦おうとすると思った通りのキルタイムが出なくて撃ち負けたりする

2019
名前なし 2018/11/25 (日) 00:00:07 f51c2@fcf3c

強いには強いんだけど強武器というには足りてないものもあって割といい位置に収まったような気がする

2020
名前なし 2018/11/25 (日) 15:31:40 e47c7@3ba45

メイン強化57積むとジャンプ撃ちが歩き撃ちと同じブレ幅になるのかな

2021
名前なし 2018/11/30 (金) 22:27:33 eed5e@07f51

カムバックとステルスジャンプを積んで、スパジャンしながらスーパーチャクチすることで最強の前線復帰力を持てる(他の武器と違ってクイボでごまかしたりメインでタイマンしやすい)
あとはカチカチ鳴らない程度にメインを積む。
扱いやすくなる程度に人速イカ速を積む。
前線復帰を速めるための復活短縮やスパジャン短縮を積む。
こんな感じでどうでしょうか?

2022
名前なし 2018/12/01 (土) 00:42:56 edd65@127bf

チャクチ200にする意味あるか?

2023
名前なし 2018/12/01 (土) 03:01:10 70613@bb22d >> 2022

チャクチクイックのコンボは一応できるから(震え声)

2030
名前なし 2019/01/07 (月) 01:00:20 1f15b@25b0d >> 2023

そう、メインもサブもそこそこ塗れてクイボとのコンボがあるからこの値になってる
ホットとクアッドは塗りが微妙だから190に収まってるのでは

2024
名前なし 2018/12/02 (日) 03:17:00 bac4c@37dd7

環境がもう対面拒否or長射程即死アタックのオンパレードになってるからチャクチコンボが生かせないだけでこれ自体はとんでもない性能してるよな
これ基準にしたせいで今のスーパーハイカラ人環境になってるってのもあると全く根拠ないけど自分は決めつけてる

2025
名前なし 2018/12/02 (日) 03:20:24 118a4@bba49 >> 2024

チャクチ狩りできないの?

2026
名前なし 2018/12/02 (日) 03:28:57 bac4c@37dd7 >> 2025

クソ真面目に答えるとその時使ってるブキによるとしか
スクイックリンなんかだとむしろチャクチはボーナスレベルだけど普段使いのボトルだと先に1発当てとかないと連射力的に厳しいしパブロも減衰により同様。ケルビンだといきなり飛ばれるとスライド撃ち間に合わないしヒッセンだとほぼ死を悟る

2029
名前なし 2018/12/12 (水) 21:40:29 7be6c@a5a0f >> 2025

チャクチの話になるとよく落とせる前提で話す人いるけど
そんな簡単に落とせるならX上位であんなにスクベッチュ増えないだろ
俺はX2200ぐらいだけど、苦し紛れで吐いてくるならともかく最初から当てるつもりで不意打ちで吐いてくるチャクチは普通にキツイぞ

2027
名前なし 2018/12/05 (水) 18:12:18 bfc5c@e6477

スプマニュのスライド撃ち、スシのジャンプ撃ちでボコれる? メイン性能のギア付けると

2028
名前なし 2018/12/05 (水) 22:02:44 2bef4@cfb72 >> 2027

メイン性能10でやってみたけどそこまででもないな。ただスパッタリーのスライドを処理するのはそうとう楽になった。余裕がある。それとスプマニュとお互いにジャンプ撃ちの撃ち合いをした場合は、スシ側がとても有利だ。なんにせよ、とてつもない強化なのでつけない手はない