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ガチホコバトル

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ガチホコバトル」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/23 (月) 18:41:02
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39
名前なし 2018/05/12 (土) 20:54:04 556f9@29525

ホコ割り、射程短いほど判断難しいだろうからあんまし悪く言えない気はするけどな……

40
名前なし 2018/05/12 (土) 21:09:17 ae15e@94416

積極的かつ高度な柔軟性を保ちつつ臨機応変にホコ割りの判断はすべし

割とマジで開幕のホコ割りはアドリブで判断せにゃマズいことが多い

41
名前なし 2018/05/12 (土) 21:10:46 修正 95140@d36c7

そもそもホコバリアに巻き込まれる射程のブキは、初動ホコ割りに参加する時はボムでやって欲しい
ビーコン勢は割り諦めて植えてて欲しい、スパヒューは知らん

43
名前なし 2018/05/13 (日) 03:35:28 87414@c0d2f >> 41

死ぬリスク背負ってまで割りにくるのは逆にやめてほしいな
ただ割られただけなら普通にケアできるけど、初手爆風で二落ちとかされると詰むケース多い

42
名前なし 2018/05/12 (土) 21:14:29 edf7a@bd198

愚痴言ってないでシールドブキでも持って行って守ってあげたら?スパは無理でもマニュぐらいなら助けられるよ

44
名前なし 2018/05/13 (日) 04:03:16 299f8@eea7a

ホコショ前作に戻して欲しい

45
名前なし 2018/05/14 (月) 16:53:23 83e9b@223a3

一番味方運が左右されるモードだと思う

46
名前なし 2018/05/15 (火) 14:53:26 55667@099e3 >> 45

先日、S+1桁キープからA+まで落ちたことを報告した>> 26です。S+に戻りました。

A+1600台ではほぼ負けず、S帯で1850を超えたころからも味方との連携がとれ安定して勝てました。
むしろS帯1700台が味方の動きに左右されることが多く、一番勝率が安定しませんでした。
人数不利にかまわずひたすらホコを持って突撃したり、攻められてようが常に敵陣でキルに走り前線がに不在だったり…。
しかもホコパワーとの兼ね合いか7勝5敗でもゲージが割れてしまい、A+に落ちてはほぼ無敗ですぐSへ復帰…を何度も繰り返しました。正直キツかったです…。
そうしているうちにガチパワーの方はあがってきて、そしたら途端に楽になりました。

初めてS+へ辿り着いた過程でも一番きつかったのがS帯1700台でしたが、今回の経験でも同じでした。
この辺は個々の打ち合いは十分強いけど、それゆえに行動を制御しにくく連携が一番大変なゾーンなのかも…と思いました。

47
名前なし 2018/05/15 (火) 15:04:52 31350@b7055

スパッタリー使ってて明らかに割り勝てる編成だから割りに行っても
味方が誰も割りに来なくて無残に死ぬことある
やっぱ田植え安定か

49
名前なし 2018/05/15 (火) 21:50:24 f5363@c978b >> 47

自分もスパですが開幕割りに行かないことの方が多いです 全員が最短でホコに向かってるか、対物積んだ味方がいるか、敵にキューバン持ちがいるかでホコに向かってる途中で判断してます

48
名前なし 2018/05/15 (火) 20:17:51 83e9b@223a3

おい、敵全落ちだぞ!なぜホコショット撃つんだよ!早く運べ!あー敵来ちゃった
「ガチホコを失った!」

53
名前なし 2018/05/16 (水) 19:27:47 83e9b@223a3 >> 48

「ガチホコを奪われた!」 「カウントリードされた!」 Finish!

55
名前なし 2018/05/26 (土) 11:04:42 1435f@d3970 >> 48

「関係ねぇこっちのルート使いてぇ!」「死んだ!味方のフォローがねぇ最低だ!!」Lose!

50
名前なし 2018/05/15 (火) 23:58:51 fe35b@88ef1

対物付けてスライドでホコ割りに行って、あああスプボム~~

はあ

52
名前なし 2018/05/16 (水) 00:40:10 f5363@c978b >> 50

味方とホコ割りしたのと同時に割り寸前に相手に投げられたボム即爆でデスすると一瞬訳が分からなくなる

54
名前なし 2018/05/26 (土) 10:55:00 2c428@88127

ガチホコショットの爆発前の直撃ダメージっていくつなんだろう。
あれをもらったあとにホッブラの爆風を受けても生きてたから50以下なのかな。

60
名前なし 2018/06/07 (木) 23:52:28 d72a4@32580 >> 54

フルチャージの弾は直撃即死じゃなかった?

67
名前なし 2018/06/25 (月) 13:28:13 bfa52@492f7 >> 60

オクトで撃てるから試せばいい
タコゾネスが即死するからおそらく100以上

56
名前なし 2018/05/27 (日) 20:05:27 a07ab@813c5

全ての行動がワンテンポ遅い奴がやたらとホコ持つと負け確定するのキツい
敵4落ちが3秒前にあったんだからさっさとホコ持って突っ込めっての
上の人数見てない奴以外と多いの?

57
名前なし 2018/05/27 (日) 20:11:02 修正 b21b6@623e0 >> 56

わしは敵全落ちしたときナイスするの心がけてる、全落ちしたらナイスの一言くらい言って♡
もう言ってるならご愁傷様

58
名前なし 2018/06/07 (木) 23:17:32 5ca68@1a8f6

全ルール中ぶっちぎりで沼ジャン多くてきつい・・・

59
名前なし 2018/06/07 (木) 23:43:37 83a56@79d73

ホコの勝ち方

味方にホコを奪われないようにする
あれ?これなんのゲームだ?

61
名前なし 2018/06/13 (水) 07:38:40 5af90@3ba93 >> 59

これはほんとわかる。実質1vs7だと思った方がいい
場外ダイブで中央戻せば負けないのに、わざわざ自陣ゴール近くに運ぶ奴とか多すぎるわ

62
名前なし 2018/06/24 (日) 20:38:32 e864c@1896d >> 61

しかし、それをやると、今度は味方の代わりにキルが取れなくなるジレンマ。
切実な話、まともに撃ち合いできないようなブキでガチに来るのやめてくれないかな。
後ろの敵が放置されてたり、団子になって同時落ち連発されたりすると、試合の組み立てようがないんだけど。

65
名前なし 2018/06/25 (月) 01:26:12 53106@aa2db >> 61

つまりホコショットで無双しろってことか!!!!

66
名前なし 2018/06/25 (月) 13:26:39 bfa52@492f7 >> 61

B帯の頃の話だが、味方の目の前で場外ダイブしたら、自殺マンとでも思ったのかその後一切動かなくなった奴が居た
Bだと進行ルート、カウント進む場所とその数値の把握、ホコ捨てや自陣引き篭もりといった知識がろくに無くて、味方がわかってるかどうか、そこからだから辛い

63
名前なし 2018/06/25 (月) 00:28:02 c119c@9fd15

たまに絶対同じルートしか通らないマンがいるからね…

64
名前なし 2018/06/25 (月) 00:43:08 0fc0e@99643

さんぽでカウント数見れるようになったら起こして

68
名前なし 2018/06/27 (水) 10:51:57 dc404@2b838

リーグマッチでホコ持つの早すぎると怒られたんだが、リーグだとバリア割って暫く放置しなきゃいけない大会用の暗黙のルールとかあるのかな
バリア爆発のアドバンテージを利用せず撃ち合いをする紳士協定みたいな

69
名前なし 2018/06/27 (水) 11:07:57 6c750@ab2e3 >> 68

単にまだ人数有利が取れてないからでは?
人数変わらない状況で突っ込んでも死ぬだけだしそれでこっちが人数不利になって押し負けるとかあるあるだし

70
名前なし 2018/06/27 (水) 11:20:19 18483@4a443 >> 69

それならわざわざ開幕割らなくても、寸止め維持でいいと思うんだけどな
両チームでホコ挟んで撃ち合いしても全力で割った方のインク切れでカウンター食らうだけな気がするわ

71
名前なし 2018/06/27 (水) 11:52:46 e864c@8245d >> 69

ホコ割れば塗り状況が良くなるし、爆風を避けるために相手が退いてくれるから、基本的には、遮蔽物として残しておくより旨味が大きいよ。
インク切れまで競り合いが続くような編成だったら、割負けた側も残弾にそう余裕はないはず。

73
名前なし 2018/06/27 (水) 12:04:46 f8dbd@f0814 >> 69

ステージと割りに来た人数によるわな
例えばアロワナやアジフライみたいなステージだと割った方が圧倒的に有利だし
逆にモズクやエンガワなんかは割ってもまあ不利って事は無いけど特段有利になる訳でも無い

75
名前なし 2018/06/27 (水) 17:23:19 03efd@1e90e >> 69

ステージによるけど特に海女美とかアロワナだと開幕割って人数有利取れてないのに持ったところで前に進めず死んで敵にチャンスを与えるだけになるからね
開幕ホコ割って1〜2人落ちたのを見てから持つのがいいよ

72
名前なし 2018/06/27 (水) 11:55:58 dcf61@99d43

オクトで1人でガチホコやらないといけないけど、あれでホコ1人で敵全滅させる猛者とか現れるんだろうか

74
名前なし 2018/06/27 (水) 12:18:37 83a56@b8deb >> 72

実際ホコショの性能は強いし
攻めにくい状況でインク無限のホコショ連発されたら、そうとう引かなきゃジリ貧で死ぬからなぁ
ホコショ無双も全然あり得るよ

76
名前なし 2018/06/27 (水) 18:00:32 8b8dd@bba56 >> 72

あのチャレンジのタコゾネスは防衛ポイントから殆ど動かないし詰めてこないから
猛者どころか防衛ポイントの真正面から強引にホコショ撃ってるだけで全滅するぞあれ

91
名前なし 2018/08/01 (水) 03:46:57 45900@6cc16 >> 72

実際ガチホコショットで敵を全滅させるのは、AとかS位なら余裕だけどXだとやっぱり無理だわ...
Xの試合も勝てない訳じゃないけど2200前後だからそこまで勝率がいいわけでもない。

77
名前なし 2018/06/28 (木) 13:47:09 ed266@d313b

YouTubeの動画に影響されて赤スパ始めてみて楽しいんだけどA帯だからかやりたい立ち回りが出来ない
本当は味方にホコで突っ込ませてビーコンで攻めを止めずに、ホコ持ちがやられたらボムラで即割りしてキルしつつ…みたいなのやってみたいんだけど自分が持つしかないからビーコンが使えない

78
名前なし 2018/06/28 (木) 13:56:59 b21b6@53b0d >> 77

自己復帰用やぞ(s,a+並感)味方が使うとラッキー☆という感じ

79
名前なし 2018/06/28 (木) 14:13:56 ed266@d313b >> 78

自分でホコ持つとビーコン置けなくなるわけで死んだ時には戻りたいところにビーコンがないのがね…
防衛ビーコンはA帯味方も上手く使ってくれる印象あるから自分で無理やりカウントさえ取れれば勝ててるのが救い
まぁビーコン利用できる味方のいるレートまで上がれよって話なんだけどね

80
名前なし 2018/06/28 (木) 15:48:54 8c1ae@8dab3 >> 77

A帯で味方に期待してはいけない
近い感じだと敵ホコ倒してボムピ即割り、その場にビーコン置いてからホコ持って、デスしたらビーコン復帰とか?
ボムピ終わらないとビーコン置けないからダメか

88
名前なし 2018/07/15 (日) 15:00:22 91f91@8e7b1 >> 77

そのYoutube投稿者さんクッソ上手で、赤スパって頭使うからA帯なら真価を発揮できないんじゃないか?
キル厨御用達の人気ブキ以外は味方の『脳』力が無いと生かせないのよね…

81
名前なし 2018/06/30 (土) 22:56:55 90bb0@cdff3

試合序盤にカウント1桁になるまで進めて防衛しきれれば勝ちだと確信するも
残り1分くらいに逆転される現象

82
名前なし 2018/07/05 (木) 03:26:31 ceee0@0f716

せっかくX帯上がったのにマニュコラマニュコラZAPスパッタリーマニュコラスシコラスパッタリーZAPZAPローラーマニュコラでガンガンパワー減らされていや~きついッス
まともな仲間が来ると思ってたけどそんなことなかったよ…みんなキル専だよ…

83
名前なし 2018/07/05 (木) 03:34:48 1ecfb@ad8b1

キル専が一番安定して勝てるからしゃーない
縁の下の力持ちに光が当たることはない悲しみ

85
名前なし 2018/07/05 (木) 05:52:45 c68e6@19595 >> 83

(そもそも光が当たらないから縁の下の力持ちというのでは?)

86
名前なし 2018/07/05 (木) 07:34:50 04c37@ad8b1 >> 85

だからそう言ってる

84
名前なし 2018/07/05 (木) 05:43:10 9465d@425cc

ぶっちゃけどのルールも、対面強けりゃ勝てるからな
エイムが全てよ

92
名前なし 2018/08/01 (水) 03:50:15 45900@6cc16 >> 84

自分リッターを持つことが多いが勝てるのは、AIMが良いから?
味方が強いから?ちなみにリッターは、スコなしもありも両方使用で平均8キルです。

93
名前なし 2018/08/03 (金) 09:12:53 89d1d@a2717 >> 92

試合内容見たわけじゃないから戦績だけで判断するしかないけど、ホコで時間一杯やってリッター8キルはちょっと・・・
ノックアウトが多いということかな
勝てても基本味方依存になってると思った方がいい

まずホコに向かないチャージャー、それもホコ持ちも苦手なリッターを選ぶのはちゃんとそれだけの理由があるんだよね?

98
名前なし 2018/08/08 (水) 14:34:54 9de26@31fbb >> 84

リッター持って勝ててるのは多分味方依存強い
リッターを持つことで味方に使えないのが1人いるから頑張ろうと知らずに鼓舞してる場合もある
前にこっちスパ、ローラー、リッター、リッター
向こうチャー、スクイク、ボールド、スシ
だった時は自分で何とかしないと思ったね
案の定リッター2はホコ持たずに自陣で垂れ流しフルタイム5キル程度
スパの俺がホコ持ってもう一人のローラーと組んで勝ったけど
あれでリッターが勝った気でいるのなら腹が立つ

99
名前なし 2018/08/08 (水) 18:08:36 e6f93@b069e >> 84

リッターとかS+xでフルタイム0キルなんてのもいるくらいクソブキ筆頭だし端から期待されてなくて味方が頑張ってるだけだと思われ
チャーで8キルは貢献してるより足引っ張ってることの方が多いし

87
名前なし 2018/07/12 (木) 10:25:27 f5363@c0ae3

負けてて延長入ってホコ持ちの後ろうろちょろってバカなのか?

89
名前なし 2018/07/15 (日) 15:14:54 91f91@8e7b1

リグマホコとかいう負けが起こらない娯楽施設

90
名前なし 2018/07/25 (水) 10:29:11 c119c@bfe3a

今作ってホコのルート選択の余地殆ど無くてつまんないなあ
海女なんてそもそもひとつしかないし他のステージも死んでるルートが多い