「ガチホコバトル」ページのコメント
37f20a1c93
SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
通報 ...
広場や相席したユーザーのプロフ見るとこのルールが一番腕前高い人が多い気がする
ガチホコってチームのワンミスでカウントリードされたとかざらにあるからウルトラクイズみたいで好きになれない…味方依存がかなり強いルールだと思うし
勝ち方を教えてエロい人!
現在ホコs+10の弱者だけど
自分が積極的にホコを持つ、敵に接近されたときにホコショで道連れできるようにする、ホコの進行ルートの塗り返しをする…くらい考えとけば何とかなる。
自分がホコを持てば勝てるくらいの自信があればウデマエは一番上がりやすいと思う。
前作と比べてもステージ構造と合わせてホコショがかなり強くなってるからな
ウデに自信ありならルート覚えて自分が持つ(というより味方に持たせない)ことを意識すると勝ちやすい
早くガチアサリーーーーーーーーーー。やりたい
自分…嫌われてんすかねぇ……。
寄って集ってタコ殴りにされて。家をパリンと壊されたと思ったら、今度はみんなして俺を無視っすか…
自分、そんなに魅力無いっすか…?俺を持つ時に嫌そうな顔するのは何でなんすか…?
「俺が持つのかよ。貧乏クジや~」みたいなリアクションならまだしも、「げ!横通ろうとしたら持っちまった!?」ってなんすか?
犬のフン踏んだような反応されると傷つくんすよ。
ヒーローモードで、ラスボス相手にあ~んなに活躍したってのに……なんすか?俺はヒーローにはなれないんすか?ヒーローは選手であってバットではないと?バット無しでホームラン打てる奴いるんすか?
持ってくださいよ…自分………寂しいっすよ………
ガチホコ氏著:ホコショットだよ人生は より抜粋
下の方は結構持ちたがりがいますよ。
実際ホコを止めて、割って、さあ持つぞ!と、たくさんホコに近づいてきますもん
あまり悲しまないで\(^-^ )
ボスパックンは素手でホームランを打ってたぞ(クソリプ)
これを貼れと言われた気がした
https://kids.yahoo.co.jp/games/sports/013.html
ハランデイイ
ガチホコショットってピキーンって音鳴った瞬間にZR離しても撃てないんだけどこんな仕様なの?
ガチホコに向いてるブキって何ですかね…?
S帯だけど、個人的にはボールド
バリア割りは最速
カーリングで道作れる
後衛いない場合は身軽さ活かして積極的にホコ持ち
取り巻きに打ち勝つのは難しいけど、ホコ持ち狩るのは得意(近づきやすい)
など、分かりやすい立ち回りが可能
打開が苦手なんだけどね
俺はB+ですが...
俺はホクサイ使ってますね
そこそこの射程
範囲攻撃で複数キルもたまにある
塗り進みでツーーっと行けるのでホコに近づきやすい
何より往復ビンタが気持ちいい!
味方依存の激しいルールだから野良でやってると禿げるな
外れの時間帯を引いたりするとえらいことになる
ガチホコって負けたときの理由が納得できないことが多い
一つの事故でカウントリードとかざらにあるから(その逆もしかりだが)
味方依存が激しく行き当たりばったり感が強いし
このルールだけは本当に消えてほしい
ガチホコバリア健在の時に相手が近くでチャクチ繰り出したから
バリアに隠れて防ごうと思ったら普通にチャクチでやられて負けたわ
バリアって一部の攻撃は貫通するのか
ステージによるけど基本的に最速割りに参加することは強いムーブ。
説明にもあるように、主戦場の塗りが一気によくなって味方のうちの誰かのスペシャルが高確率で溜まる(ここ重要)上、爆発で不用意にホコに近付いた敵を持っていけることも多い。
特に対物積んだボム持ちはこの動きがしやすい。
ただボム持ちじゃない短射程組が味方に多い場合、爆発に巻き込まれるのを恐れて初動割りに
参加しないことが多かったりするので、その場合は諦めて割らせる。
割るときは割る、割らないときは割らない。どっちつかずで巻き込まれるのが一番だめ。
モズクは初動割らなくてもいいように思う(ホコが高い位置にあるため爆発に巻き込まれづらい上、
割っても対して塗り状況がよくならないので)。
初動もホコを進められるチャンスのひとつなので、みすみすそれを逃す手は無い。
割りに参加できるブキは積極的に割ろう
介護疲れを感じている
秒数は減っていいからアサリみたいにホコ捨てられるようにしろ
ハイプレがウザくてしょうがないんじゃ
20連敗した
勝てんわ
ガチホコというワンチャン通す味方依存度が一番高いルールで一期一会のマッチングでヒビの入りやすさが他のルールと変わらない調整をした開発は無能
ヤグラと違ってオブジェクトを自分で持って進軍ルートをコントロールできるんだからむしろ味方依存度低いほうだと思うけどね
今月のステージ、ホコ(とアサリ)だけクソステ摑まされた感がすごい。エリアヤグラはちゃんとしたステージを選んで、ホコアサリで全ステージ使い切ろうと調整されたんじゃないかと思う。クソステに付き合わされるくらいなら無理に全ステージ使わなくていいんだよ。ホッケとかデボンとか誰もやりたくないだろ。
これまでS+1桁キープ安定だったけと、ホコだけやたら苦手なステージばかりで、アプデ後に勝率3割まで下がり、初めてA+まで落ちた…。ホコパワーも1週間で2050前後から1650前後まで物凄い勢いで落ちてしまいました。正直まだ放心状態だ…。
これまでは勝率が落ち始めたら「今日はやめよう」でよかったのが、さすがに1か月ホコやらないわけにもいかないし、どうしたものか…。このシステムは正直辛いけど、苦手ステージを克服する機会と思って堪え忍ぶしかないのか…。
ホコに向かって特攻するのなんなんだろうね?
底辺とはいえS+でさえそうだから、まともなゲームにならないんだけど
開幕二匹爆死あるある
Cからやり直せ
開幕のホコの爆風でデスをしたプレイヤーはウデマエCに降格するように修正しました
これな
マジで頭悪いというか
Xまできてそれやるのは今まで何やってきたんだって思う
編成みて割り勝てるか判断→
味方ボールド!来た!これで勝つる!
開幕割り合戦でボールドいない→
うわちょっとまって(爆死)
開幕でホコ割りに成功したときのメリットが大きいから皆割ろうとすることくらいわからないかい?
爆発で味方が死ぬのはホコ割りに参加しない君らのせいだよ
参加しとるわ。あとうろちょろ目の前動いて射線を遮る奴もCからやり直せ。
脳死爆死奴「俺は悪くねえ!」
どんだけ味方に迷惑かけてると思ってんだ
まず全員の対物の有無を含めたホコ割りスピードを把握してないような人は文句言う資格ないよ
自分が爆死した場合も、参加せずに味方が爆死した場合もね
把握してない自分が判断ミスしたせいでそうなった可能性があるんだから
自分が割りに参加してるのに勝手に爆風圏内で死ぬやついるんだからどうしようもないだろ
あそこで死んだら致命的なのは事実なんだから、つべこべ言わず爆風で死ぬんじゃねえよ
ホコ割り速度最弱クラスブキ持ちワイ、高みの見物
さては貴様スパイだな