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ナワバリバトル

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ナワバリバトル」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/23 (月) 18:12:39
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1511
名前なし 2019/11/19 (火) 03:02:54 dfb6e@7a9f2

最近やたら復短付けてるのいるけど1からやって来たのかなそれとも最近の流行なの?あんまり意味なさそうだけど

1514
名前なし 2019/12/07 (土) 07:59:20 72a67@b7854 >> 1511

ゾンステとかもなんだかんだで
2でも流行ってはいるらしい
前作より強くないはないとは言え

まあギアパワーはよくわかってない人もいるからね…(人速ガン積みパブロを見ながら)

1513
名前なし 2019/12/07 (土) 05:15:00 32092@15f61

ヘタクソなヤツは、ナワバリなんか辞めて、まずはウデマエの合うガチで練習してから来い!!

…って、言いたくなくるくらい、最近のナワバリはレベルが高い。

1516
名前なし 2019/12/07 (土) 09:34:33 84c00@63025 >> 1513

末期のオンラインゲーは熱意のある人しか残らないですからね。
ライト層がいなくて魔境と化すのもよくあること。

1517
名前なし 2019/12/12 (木) 02:54:43 c11cb@bb9d2

ギア埋めたくてドリンク飲んでナワバリ潜ったらただの1勝すらできんかった
時間を返して

1520
名前なし 2020/01/09 (木) 18:18:32 72a67@ae71f >> 1517

負けても鍛えられるように
できるだけ塗りまくれるブキがええよ

1521
名前なし 2020/01/09 (木) 18:26:53 a2a61@35fc3 >> 1520

500P以上は経験値に加算されないんだよなあ…。

1525
名前なし 2020/01/17 (金) 22:23:51 34305@94416 >> 1520

塗り経験値稼ぎは前作で金モデやら銀モデの存在意義でもあったんだけどな

1522
名前なし 2020/01/17 (金) 21:23:07 1fbf3@85313

ナワバリマッチングの思考停止をなんで固くなに治さないの?
チャー2、ロラブラ、敵シューター4味方0とか頻繁におこる
チョーシメーターとか造る癖に勝たせる気皆無なゴミマッチング
ストレスしかたまらんよ
なんで両チームの塗りバランスや編成を考慮するって簡単な修正をしないのか意味がわからん

1523
名前なし 2020/01/17 (金) 22:03:27 修正 b6f1c@f3924 >> 1522

その修正ははたして本当に簡単なのか?という疑問
また一応一貫した方針として、劣勢を打開せよ、キャリーせよ、というのがありますしね

1524
名前なし 2020/01/17 (金) 22:16:39 0b36b@10b34 >> 1523

ガチマならそこそこマッチングは機能してるし同じようにすればイケルのでは?
後劣勢打開キャリーと簡単に言ってくれるけどナワバリはガチマに比べてキルより塗りの重要性が高いから偏ると終わることが多い

1526
名前なし 2020/01/17 (金) 22:30:54 b6f1c@14dd4 >> 1523

例えばナワバリパワーを導入すればいけるかもしれませんね。でもそれすると気軽さが失われるかな。
キャリーに関しては「その不可能を可能とせよ」というのがイカ研様からのお達しな訳で。

1531
名前なし 2020/01/18 (土) 18:13:33 1e58a@95ffa >> 1523

懐かしきフェスパワー…

1528
名前なし 2020/01/18 (土) 00:01:03 b26a7@996a8 >> 1522

フレンド合流機能<俺の顔になんかついてるか?

1527
名前なし 2020/01/17 (金) 23:13:21 a7d95@79db0

毎回味方1人回線落ちしてんのか抜けてんのか知らんけど勘弁してくれ
最近そればっか

1529
名前なし 2020/01/18 (土) 00:18:22 72a67@ffd35 >> 1527

開幕ボシュッはマジ萎える
まるで編成見てドロンしやがったようにも見えるし

1530
名前なし 2020/01/18 (土) 02:42:01 69c61@37935

ナワバリってかくれんぼゲーだよね
キルブキが鬼で塗りブキは子、チャージャーが光るとか短射程が見つかるとどうにも出来ない所とか
鬼側は相手を倒せないとどんどん不利になるから子側は生き残って塗ることが攻撃になる
位置バラして1人倒したところでどうせカバーが入るからイカニンジャつけたりしてバレないことを最優先に動いたら結構勝てる
複数相手に見つかったとか手に負えない時は時間稼ぎつつカモンするの大事

1533
名前なし 2020/01/19 (日) 00:04:13 b6c46@251f3

主語抜けてしまった切断やクソラグのデメリットが特にない様にした任天堂がクソ
ついでに回線表示とかつければいいのに
大体ナワバリだけウデマエ関係ないとか意味わからんしな

1534
名前なし 2020/01/19 (日) 20:28:09 b6c46@251f3

甲子園見てても思うけど前中盤でキル塗りが明らかに勝ってたチームが、終盤だけ一人二人死んだだけで一気にもってかれるの理不尽に思える
逆転があるのはいいんだけど前中盤のアドバンテージはいったいなんだったの?全体で通せば明らかに勝ってたのに? みたいなのがどうにも見てて面白みがない

1535
名前なし 2020/01/19 (日) 21:28:58 修正 87854@18497 >> 1534

最後まで逆転の可能性があると言えばいいことなんだろうけど、逆にいえば負けたくなきゃリスキルに追い込めみたいになりがちなのがね・・・
ついでにキルが起点のやり方だから腕の差やステージの相性次第だとどうしようもなくなる事も多いし

例えばもっとステージを大げさに広くして(最低でもミスゾの壁が降りる奴くらいには)、塗り武器なら主戦場以外を塗ってれば勝てるみたいな塗り単品による逆転が出来ればいいんだろうけどなあ
ガチマとの相性がーとか言うならスマブラの終点化みたいにその時だけ小さくすればいいし

1536
名前なし 2020/01/20 (月) 02:25:54 ce0d5@e484f >> 1534

うーん、個人的には一度や二度当たり負けただけで勝敗決しちゃう方がつまらないと思うなぁ、それなら3分も要らない
強い人のプレイは劣勢時のリカバリーも見所だし基本的に自陣側有利のステージ構造で優勢側がどう優勢を保つのかも見所
序中盤のリードがどの程度かわかんないけど終盤に2人やられるって序中盤でオールダウンとられるのと同じくらいのダメージだし逆転やむなしだと思う、1分切ったら全ての行動のリスクリターンが倍になると言っていいからね

1537
名前なし 2020/01/20 (月) 09:54:23 9b624@620c6 >> 1534

終盤の大逆転にもさすがにいくらかの条件はあって、特に抑え側が欲張って前に出過ぎず「ここまでは前線を下げても負けない」というラインが共有できていれば、逆転はかなり困難。打開側が強引にキルとっていけない限りは難しい。
ナワバリはガチマみたいにスペシャルの自動増加がないから、終盤に相手スペシャルが整わないようにすることも意識できていればより一層抑え有利。
押し引きの途中で3分が経って試合終了~!みたいな戦い方ではなくて、決められた3分目の終了に合わせて動きを変えていけるチームがあんまりないってことだと思う。実際難しいし。

1538
名前なし 2020/01/26 (日) 10:16:56 4e13d@895a8

 なんか、Wii-Uというマイナーハードで遊ばれていた時代より、スプラ2は、Switchという人気ハードでとんでもない達人を世に増産してしまった気がする…。

もしも、スプラ3が発売されても、新規にチャレンジする人達を拒むような風潮がありますね。

余程、ナワバリには改善の必要がありそう。

1539
名前なし 2020/01/26 (日) 11:29:10 3d2eb@72704 >> 1538

プレイヤーの熟練度を細かく反映したマッチングアルゴリズムは世界中の対戦ゲームメーカーが使いたがってるモノだけど、これに凝ればこるほどマッチングに時間がかかるジレンマ

2でメインの使い勝手を変えたりスペシャルが刷新されたのも経験者と新参の練度差をなくすための工夫だろうし、これに加えて3はガチマをそのままにナワバリはパーティーゲーム寄りに舵を切るんじゃないかなと思ってる

1540
名前なし 2020/01/27 (月) 12:59:27 4e13d@39372 >> 1539

ナワバリのパーティーゲーム化、良いですね。

あと、スマブラみたいにオンラインが繋がってなくてもやり込める要素が、もっと欲しいです

1541
名前なし 2020/02/19 (水) 20:48:55 d7e13@c3cf6

ガチマもナワバリも対人勝てないゲーム音痴の為にCPU戦導入してくれ
スマブラみたいにさあ
クソも勝てなくてつまらないわ

1542
名前なし 2020/02/19 (水) 21:18:12 b6f1c@ba13b >> 1541

クマサン「そんな君にぴったりの仕事があるのだがどうかな」

1543
名前なし 2020/02/20 (木) 01:06:25 d7e13@b3178 >> 1542

対戦で勝ちたいんだよ
でも対人は勝てる望み無いからせめてcpu相手にでも勝って勝者の気分を味わいたいの
あとサーモンランは達人どころか熟練も怪しいくらい苦手
敵が横から後ろから来て無理

1544
名前なし 2020/02/20 (木) 01:55:25 73247@eee3f >> 1542

ヒーローモードもナワバリとは全然違うしなぁ。
CPU相手のナワバリとかライト層には需要がありそうな気はする。
ただ、ナワバリでのCPUの動きを作るのすっげー大変そうだなとも思ったり…

1545
名前なし 2020/02/20 (木) 02:18:18 38dfb@06fd4 >> 1542

タコゾネスのルーチンを応用できればいいんだけどな
でも基本的に一定の範囲から出れない感じだったし、ナワバリ向けの動きではないよなぁ

1547
名前なし 2020/02/20 (木) 02:19:36 b920e@343df >> 1542

ヒロモはラストがガチホコだし、オクトもラストが(試合前後の演出すらも含め)ナワバリバトルだったな。マ゛ーーーーーーーーーッ!!!!(ネタバレ反転)

1551
名前なし 2020/02/20 (木) 03:03:55 64c46@ea6e5 >> 1542

ナワバリで勝てなかったら相応のところにマッチングするようになってるんじゃないの?

1554
名前なし 2020/02/20 (木) 07:49:09 53881@d59f2 >> 1542

そんなに勝てないならC帯まで落ちるんじゃないの?C-でも全く勝てないとかだったらまあ、頑張れとしか言いようがないけど

1562
名前なし 2020/02/20 (木) 19:51:47 e11d5@2f4de >> 1542

2発売直後からこの手の話は結構聞かれてたけど、このゲームで初めて対戦ゲーやる人も
多いだろうに4vs4の撃ち合いにおけるマインドセットとか初歩の初歩的な
立ち回り・時間の使い方教えるテキスト・画像チュートリアルすらろくにないからなぁ
他ゲーの経験値や自力で気づくまでやる忍耐力があればどうにかなるんだろうけど

今作ではゆうたぴあからの追放条件も厳格化してるみたいである程度塗ってると
ご存知闇鍋マッチに放り込まれるしで前作で下がったって言われてた敷居を
自分でまた上げて追い返した感が半端ないよね

1566
名前なし 2020/02/21 (金) 15:09:34 64c46@ea6e5 >> 1542

仮にCPU戦があっても真下に向かって撃ってるようなC-相手にも勝てないようなゲーム音痴ならどんなヌルゲーになるのか想像に容易いと思う
そしてどうせ「難易度イージーでも難しすぎる自分でも勝てるようにしろ」とか言うと思う

1546
名前なし 2020/02/20 (木) 02:18:41 056ac@98019 >> 1541

無いものねだりするなよガキじゃねーんだし
俺は2から始めたけど300時間で全ルールX行ったし勝率だって常に6割をキープしてる
勝てないのはお前が致命的に下手くそなだけ
向いてないんじゃない?辞めたら?バイバイ

1548
名前なし 2020/02/20 (木) 02:25:29 2fadb@6e754 >> 1546

めっちゃ早口で言ってそう

1549
名前なし 2020/02/20 (木) 02:42:57 95e1d@49fc2 >> 1546

何となくブ◯ントさんに近いものを感じるイキりっぷりやね

1550
名前なし 2020/02/20 (木) 03:00:34 6e024@c6f7e >> 1546

笑える誤字もズレた熟語も無いけど信用させる気のない自分語りはそれっぽい

1552
名前なし 2020/02/20 (木) 03:30:08 修正 34305@94416 >> 1546

甘えたこと言って無い物ねだりすんなよってのは全くもってその通りだが、もうちょっと言い方ってもんがあるだろう

1553
名前なし 2020/02/20 (木) 06:13:53 2fadb@6e754 >> 1546

あと1546にこの一連の皮肉は理解できなさそう

1555
名前なし 2020/02/20 (木) 15:13:54 4e13d@dee07

…てか、
見方が回線落ちした時、CPU化するシステムは絶対に欲しい。
あの、一方的にやられる3分は本当に気持ちが萎える。

1556
名前なし 2020/02/20 (木) 16:06:53 b6f1c@cdc59 >> 1555

CPUプレイヤーはタコゾネスが限界なのではないだろうか。心の中の…も局地戦かつチートだし。ナワバリ、ガチに投入は無理と思われ

1557
名前なし 2020/02/20 (木) 16:21:32 9df00@a23fd >> 1555

回線落ちした戦いに参加出来るような設定がほしい

1561
名前なし 2020/02/20 (木) 18:56:20 e2d7c@981e0 >> 1555

個人的にルールナワバリで3:4だととにかく自陣塗りの暇なさ過ぎ問題だから自陣ひたすら丁寧に塗ってくれるだけの存在のCPUでも凄くありがたいけど、打開SPたまらなくて困るって人もいるかな

1558
名前なし 2020/02/20 (木) 18:35:06 2fadb@6e754

こっちチャー3相手全員塗りブキみたいな勝たせる気のないアホクソ無能ゴミカスうんこゲロキモ地獄編成なんとかならんのか

1559
名前なし 2020/02/20 (木) 18:46:04 b6f1c@130c7 >> 1558

十中八九ならんでしょうな

1563
名前なし 2020/02/20 (木) 21:56:07 023e5@da3e0 >> 1558

チャーがそれぞれある程度のエイムと塗り意識を持ってたらワンチャン(震え声)

1564
名前なし 2020/02/21 (金) 08:21:10 6f327@74486 >> 1558

ガチみたいにマッチング分散させる事がないからねえ
金旗狙ってるでもなきゃ切り替えて次行ったほうがいい

1565
名前なし 2020/02/21 (金) 08:53:02 023e5@a6259

まあナワバリはマッチングが適当って問題があるけど、共通の問題は「多くのプレイヤーがチーム戦ってことを理解してない」ことではないだろうか

不利時にスペシャルや攻めるタイミングを合わせるとか、意味なく特攻しないとか無駄に芋らないとか、逆に有利取れたら前に出て敵を足止めする、ガチマならオブジェクトに触らせないとか、公式のルール説明や指南が足りないのではと思う

そりゃ検索すればここみたいにいくらでも出てくるけど、誰も彼もがあれこれ調べるわけでもないし

もっとも、ただ撃てればいい塗れればいい楽しめればいい勝ち負けは気にしないってライト層だと、多少指南要素を入れたところでちゃんと参考にするかは怪しいのだけれど

1568
名前なし 2020/02/21 (金) 17:26:15 34305@94416 >> 1565

「行くぜ!タチウオ登山だウェエエエィ!」って層はよーく見かけるからなぁ

1569
名前なし 2020/02/21 (金) 19:32:19 b920e@343df >> 1568

金モデ全盛期のナワバリはそれがむしろ強い戦術だったまである

1567
名前なし 2020/02/21 (金) 16:19:30 9dca4@f0cea

ガチマと違ってみんな勝ちを最優先に動くわけじゃないからなぁ、そもそも目的がバラバラだから勝ちたい、試したい、塗りたい、倒したい、協力したい、やりたい事をぶつけ合う場と言える。ある意味それをやり通した奴の勝ちで人がどうとかは野暮だなと最近思う。

チュートリアルもそこそこに放り込まれる場所だし自分が何するかを決めてそれが出来るかだけ考えりゃいいんじゃね?それでも負けは悔しいけどさ。

1574
名前なし 2020/02/21 (金) 23:52:18 023e5@61e93 >> 1567

ブキ練習で潜るのはわかる
実質常にできる唯一の実戦練習だしね

それでも芋りっ放しで動く的当て練習しかしないチャーとか、インク状況お構いなしで敵陣凸からの居座り繰り返す短射程とか、もう勝敗とか初めから気にしてませんって立ち回りだけは納得いかないw

自分みたいに絶対負けたくないマン(もちろん対面強いわけではないから回線落ちとかも嫌)とこの価値観の差は埋まらないだろうってのはわかってるが

1570
名前なし 2020/02/21 (金) 23:06:50 72a67@11df7

なまじブキギア変更しやすくなったのが仇になった部分も多い
確かに便利なんだけどガチナワバリ感がより増したって感じ

「はぁ〜〜…」

スッ コキッ コキッ グッ

「本気出そっ」 みたいな

1571
名前なし 2020/02/21 (金) 23:25:15 6f327@39262

ナワバリだけに限った事じゃないけどさ、ステージ選択片寄りすぎだろ
2ステージあるのに6戦連続で同ステージとかバカじゃねえの

1572
名前なし 2020/02/21 (金) 23:42:00 修正 51072@95ffa >> 1571

偏るステージがどっちでもいいなら、6戦全部同じになる確率よりも
ドリンク飲んでギア3枠開けた時にお目当て3つが揃ってる確率の方がまだ若干低い(2.7%<3.125%)からどうって事はない

1573
名前なし 2020/02/21 (金) 23:50:14 8eb20@0660c >> 1571

それたまにある
そしてブキ変更したら別ステージになって悲しみ負う

1576
名前なし 2020/02/22 (土) 01:12:14 修正 e2d7c@981e0 >> 1571

やったー今ステージAがある!ビーコン大活躍させるぞー!→ステージ選出BBBBABBBBBBABABBBB
2時間フルで遊んでも碌に選出されないと大変悲しい
確認したら8連続同じステージだったスクショもあったぜ!

1579
木主 2020/02/22 (土) 09:24:16 修正 6f327@39262 >> 1576

昨日ハコフグやりたかったのに結局海女美9連発したとこで萎えて止めたわ
最低4戦もやったら別ステ挟むとか対策しろよな

1577
名前なし 2020/02/22 (土) 01:15:10 72a67@11df7 >> 1571

片方閉鎖する時あるよね
フェスの時に面白そうなミスゾだったのに
全然来ない時もあったし

1578
名前なし 2020/02/22 (土) 05:52:01 4e13d@15f61

得物が二種、三種あるプレイヤーだったら、バトるステージが偏ほど有利になりますね。

このステージは塗りが強いとか、逆に高台からの射撃が強いとか、ステージで武器が選べたら強い。

なんて、書いたけど、自分は短射程のシューターしか扱えないから、Bバスとか出たら、「あちゃー・・・」て、感じになります。

1580
名前なし 2020/02/22 (土) 10:50:22 464e4@5519c

チャージャー持って遊んでるときに味方3人が自陣無視してひたすらイノシシ突撃してるときとか、
ローラー持ってるときに味方全員ブラスターだったときとか

ガチマッチ以上に戦闘中にブキを持ち替えたくなることがたまーにある

1581
名前なし 2020/02/23 (日) 14:41:57 4e13d@3e30a

フレンドと合流しても、いつも敵同士でマッチングされるのは、何か仕組まれているのでしょうか?

殺したりすると気を使ってしまうんですよ。
正直言うと立ち回りなくくなってしまいます。

1582
名前なし 2020/02/23 (日) 17:15:12 修正 553d1@981e0 >> 1581

自分も対戦より協力の方がやりやすいから基本的にバイトしてるなぁ…
フェスはそういう面でも結構ありがたかった

1583
名前なし 2020/02/23 (日) 22:01:30 3df4b@399a3

なーんか強いなこの人ってのに限って8戦連続敵に回ったりするからまぁ完全ランダムなチームわけじゃないんだろうなーとは思ったり

1584
名前なし 2020/03/09 (月) 15:45:07 78a21@c1dfd

旗についてってどこにあったっけ

1585
名前なし 2020/03/12 (木) 08:38:37 4f42f@d0c04

ナワバリって例えば自分がA帯だとしてC帯とかX帯の人とマッチングしたりする?
たまにバカ強い人とか明らかな初心者とかいたりするから

1586
名前なし 2020/03/12 (木) 10:15:40 34305@94416 >> 1585

一応それもあるんだが、ある程度大雑把にウデマエに準じてるようでな
仮に自分がA+だとすると
Aチーム:A+、A+、A-、B-
Bチーム:S、A、A、C+
という組み合わせになりやすくなるわけだ

問題なのはX帯、S+のプレイヤーの場合は当然AやBより人数が少なく、ちょうどその時にナワバリに参加している人間がいなかった場合は下位ウデマエから徴兵することになるので…
Aチーム:X,X,S+5,s
Bチーム:X,S+6,S+0,B-
…というチーム分けになることはありうるので、どうしても何もできないほどボッコボコにされる子が混ざってしまうのだ。「弱い子」が混ざりやすくなるというのはこういう理屈。

1587
名前なし 2020/03/12 (木) 11:51:05 b6f1c@031a9 >> 1586

マッチングにおいていわゆるウデマエは一切参考にしていないと思います。
例えば自分の場合、普段はランク星付き〜星なし1桁、X帯〜ウデマエなしただし全員地獄の様な猛者揃い、とマッチングさせられますが、コレが始めたばかりのフレンドと合流すると皆下向いて塗りながら歩き回る頑張り屋達とのマッチングになります。
試しにサブ垢ランク1桁ウデマエなしで入ってみると分かります。初心者部屋に放り込まれるのは最初の数戦で以降度M部屋になります。

1588
名前なし 2020/03/12 (木) 12:01:16 4e13d@e4c63 >> 1586

自分はビンボーなので別アカがもてませぬ(笑)

1589
名前なし 2020/03/12 (木) 20:28:36 e11d5@2f4de >> 1586

自分もウデマエじゃなくて内部レートとか平均的な成績から算出される数値を元に
まず近い人をマッチング→時間経過と共にマッチ幅広げる→両チーム平均値が近くなるように調整だと思うわ
上手い人とそうでない人がフレ合流すると他の人も部屋内での力量幅がすごく大きくなるけど
この場合マッチ幅が最初から広く取られてるんじゃないかと

ただこの値が直近数戦の成績だけでかなり変動しやすいのか
(多分「このゲーム全然勝てないからや~めた!」ってなるのを防ぐ為だと思うが)
調子が上ブレ下ブレした時にレート変動→あからさまに周りが強い/弱い部屋に入れられたり
強すぎる/弱すぎる味方と組み合わせて帳尻取られてしまうのが発売直後から言われてる
勝率50%に調整される説とか介護・懲罰マッチ云々の正体なんじゃねって思う
フェスの時とか、計測中に偶然が重なって連勝すると初心者でもレート高い部屋に
入れられるし、逆にアンラッキーで連敗しまくって超低レートまで落とされてたし・・・

1590
名前なし 2020/03/12 (木) 20:50:04 34305@94416 >> 1586

フェスパワーみたいなもんがあるんだろーな
…それマスクデータにせず公開すれば色々言われずに済むのでは?

1591
名前なし 2020/03/12 (木) 22:39:01 51072@e6a27 >> 1586

塗りpかキルレか、とにかく何かしらプレイスタイルや直近戦績に準じているから
それで結果的にウデマエとも相関傾向にあるんだろうな

1592
名前なし 2020/03/13 (金) 08:18:37 9b624@620c6 >> 1586

ヒーローモードのオマケで1試合の潜伏時間とかチャージャーで抜いた回数とか聞けるし、結構細かくデータとってるっぽいからな

1593
名前なし 2020/03/13 (金) 08:30:39 2c8e6@fd537 >> 1586

直撃や爆風のヒット率とかマップを開く回数とかまで出るしな

1594
名前なし 2020/03/14 (土) 05:06:00 231ab@168b3

ガチギアのガチ武器でナワバリに来る奴ってガチマで勝てないからナワバリでツエーしたいん?
エイム練習なら何試合も続けないよね

ガチで戦いたいならガチマ行こうよ
空気読めとは言わないが見ていて痛々しい

1595
名前なし 2020/03/14 (土) 07:10:02 34305@94416 >> 1594

その難癖の付け方は初めて見た

1596
名前なし 2020/03/14 (土) 10:11:16 6e441@5ab91 >> 1594

ナワバリで遊びたいだけだろ常識的に考えて。
痛々しいのはそんなガチギア君に対する苦言をこんなところで書いている人なんですけどね。

そもそもどんな勝負であれ勝負なんだから、味方の残り三人のためにもある程度ちゃんとした(最低限その武器の動きが保証できるレベルの)ギアでやるに決まってるやろ。
お遊びで慣れない武器を使うことはまぁあるけど、ギアは考えてちゃんとしたものを着る。
無残なギアに慣れない武器で戦おうものなら、それこそ味方になった初心者がかわいそう。

慣れ合いやりたいならtwitterなりのSNSで集まってリグマなりプラべやりゃ良い。
顔の見えぬ、事前の了承が取れない相手だからこそ、全力で戦う準備だけはしておくのが普通。

それこそギア埋めなりエイムあっためる目的なら自分のメイン武器もってガチマなりリグマ行くわ、動き違うし効率悪いんだから。
腕前が下がることを気にする発想から何となく察するモノはあるけど。

1597
名前なし 2020/03/14 (土) 10:24:36 601f0@b48e1 >> 1594

自分ものんびりやろうと思ったらガチガチな上級者の的当て部屋に交じっちゃったこととかあるから気持ちはわかる
でも上の方のコメントにもあるけどナワバリやる人がみんな同じ気持ちってことはないからな
ガチマのルールよりナワバリの方が好きだからそこで勝ちたいってプレイヤーもいるだろうし
ガチ勢と分けてほしいってことならイカ研にガチナワバリ実装要望とか送るしかない

1599
名前なし 2020/03/14 (土) 21:47:52 023e5@e3dd0 >> 1594

なんか某SNSにも似たようなこと言ってるのがいたな

パワーやウデマエ、使うブキにも寄るだろうけど勝ち求めてプレイするならナワバリの方が魔境だと思う

何より勝負である以上ナワバリだろうがガチマだろうがリグマだろうが勝つためにギア調整するのは当然なんだから、もし馴れ合いやおふざけがしたいならば友達とプラベをやればいいし、それでも負けたくないなら腕を磨くしかない

1598
名前なし 2020/03/14 (土) 13:14:10 a7d95@79db0

下手なのは別にいいけど馴れ合いカスと放置とぶっ飛びラグラグマンは勘弁してくれ

1600
名前なし 2020/03/14 (土) 23:20:37 4e13d@15f61

何が目的か知らないけど…

明らかにハイレベルな腕前のプレイヤーが、別アカを利用して、低いランクの部屋に潜り込むのは本当にやめてほしい。

1602
名前なし 2020/03/15 (日) 05:00:12 34305@94416 >> 1600

金旗をコンプするならフレンド合流利用してキルが苦手なプレイヤーを一方的にぶちのめすのが一番楽だからなぁ…