そんなアルゴリズムないと思いますけどねー。単に印象に残りやすい状況、ってだけでは。そもそも「キャリーせよ」が大前提のゲームだそうですし
やたら強くて暴れまわる相手が敵になり続けるとか金旗前後から露骨に増えた感じはする そう結局体感だけどそんな感じがする
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そう結局体感だけどそんな感じがする