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ミステリーゾーン

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ミステリーゾーン」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/13 (金) 22:35:54
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1074
名前なし 2019/03/16 (土) 15:05:15 72a67@9264d

スイッチをオンにすると
塗り塗りバーの色を自陣のものにできる仕掛けみたいだね

1075
名前なし 2019/03/16 (土) 15:16:01 556f9@2c7b9 >> 1074

ガチエリアとあまり差がなry

1077
名前なし 2019/03/16 (土) 15:35:31 72a67@9264d >> 1075

い、一応壁にも塗り塗りバーあるから…
(そっちもスイッチで奪える)

1076
名前なし 2019/03/16 (土) 15:17:46 94dc4@e02d7

スイッチだけ相手色にできれば、
ヌリヌリバーにスプリンクラーでモリモリヌリヌリできる?

1078
名前なし 2019/03/16 (土) 15:39:50 修正 72a67@9264d

スイッチは自陣側に2つ
中央エリアにでかいのが1つある
塗り塗りバーは自陣側の通路と壁にあって、
中央エリアにはスイッチの四方を囲む
塗り塗りバーが存在する

自陣側のスイッチはそれぞれの陣営の色で
オンになってる状態でスタート
中央エリアのスイッチはオフで始まる

要はきのこたけのこフェスの塗り塗りバーバージョンだね

1079
名前なし 2019/03/16 (土) 15:48:06 a1b3c@11197

敵陣入るのに絶対中央通るから中央維持さえしときゃ安定なのに味方が敵陣突っ込んで壊滅する

1080
名前なし 2019/03/16 (土) 16:40:37 7b9c8@2f99d >> 1079

防衛してれば安定して勝てるのはわかってるけど、消極的な戦いがつまらんってイカが多いからね、仕方ないね

1081
名前なし 2019/03/16 (土) 19:18:03 修正 f41e0@58577

今回短射程使いにはきついな
高台から長射程武器でスイッチにインク垂れ流すだけで中央の制圧終わってそれがすべて

1082
名前なし 2019/03/16 (土) 21:30:54 da600@b8d58 >> 1081

後おあつらえ向きに中央エリア上部の壁にスプリンクラー張れるからサブがスプリンクラーな長距離組はそれも追加で

1083
名前なし 2019/03/17 (日) 02:24:16 43ba0@c5fe8

コメント見たけどもしかして今回中央占拠ゲー?

1084
名前なし 2019/03/17 (日) 02:50:52 72a67@a15a7 >> 1083

今までの中央占拠勝ちよりはマシ
でも中央占拠勝ちステ

1085
名前なし 2019/04/13 (土) 00:19:29 19c99@d50cb

予想
次のミステリーゾーンはブキカンヅメが配置される
根拠はない

1087
名前なし 2019/04/18 (木) 20:23:31 19c99@d50cb >> 1085

ベルトコンベアとでんでんだった
かすりもしなかったぜ

1088
名前なし 2019/04/18 (木) 22:05:11 a1b3c@11197

線対称ステージかい
また陣営で左右固定とかやめろよな

1090
名前なし 2019/04/19 (金) 19:20:01 修正 72a67@24d27

イースターフェスミスゾまとめ

・でんでんスイッチを押すとコンベアが動く
・コンベアを動かすと塗れる領域が出てくる
・コンベアはガラスの壁の方に流れる。流れた部分は塗れなくなる
・でんでんスイッチは自動で戻ることがなく進ませる以外は無理
・コンベアが無くなってくるとブザーで警告、さらに進めるとでんでんスイッチがカバーで覆われる
・覆われた後はもう動かせない

ちなみに覆われた後もハイプレならスイッチを動かせる(意味はない)

1093
名前なし 2019/04/19 (金) 19:25:03 cc6c5@ae3a0 >> 1090

第8回のエリア隔離みたいな感じだね
ナワバリだと序盤が中だるみするから割と好きな仕様ではある

1091
名前なし 2019/04/19 (金) 19:22:41

なんだろこのステージ
とりあえず先行制圧ステージなのはわかった
後ガラスに流れた先って雨とかで濡れるかな?

1092
名前なし 2019/04/19 (金) 19:24:13 修正 72a67@24d27 >> 1091

アメはダメみたいね
ハイプレはいける
恐らく単なるガラスの壁ではなくて
巨大なガラスの箱がある感じ
ガラスの底が敷き詰められてるので
アメが通らないみたいだね

あとトラップを予め仕掛けとくと
ガラスの壁の向こうに流れた際に自動で起爆し
塗ることができるのでトラップ持ちは覚えておくといいよ

1094
名前なし 2019/04/19 (金) 20:00:06 675a6@b238b >> 1092

塗るためにトラップ置くくらいなら普通に塗ったほうが早くない?

1095
名前なし 2019/04/19 (金) 20:08:03 72a67@24d27 >> 1092

壁の向こうに流された瞬間に起爆するから
相手に塗り返されない塗りを出せるってことだよ

1096
名前なし 2019/04/19 (金) 20:33:58 修正 9707a@052f4 >> 1091

相手の色で塗られてるときにでんでん回すのやめてええええ
自分の色で塗られてるときに回してえええええ
でんでん回すの楽しいのは分かるけどおおお
(すまん枝ミス)

1097
名前なし 2019/04/19 (金) 20:58:13 a2a61@35fc3

開幕自陣塗りに走った味方が多いチームが負けるステージ。

1132
名前なし 2019/04/20 (土) 15:33:56 0bcf5@6b4fa >> 1097

なんだいつものナワバリじゃないか(白目)

1098
名前なし 2019/04/19 (金) 21:11:06 14d00@4e140

初動分かりやすくて好きよ
殺伐とし過ぎな気はするが

1099
名前なし 2019/04/19 (金) 21:16:50 e5f00@7c5d0

スプリンクラーはでんでんのカバー内側に設置できないけど、
左右の縁には設置できるからスプリンクラーででんでんまわす事は可能
有効かどうかは知らん

1101
名前なし 2019/04/19 (金) 22:07:57 >> 1099

あれにスプリンクラー張れたのか、一応優勢な時に設置すれば便利ではあるな

1100
名前なし 2019/04/19 (金) 21:24:33 c1e3f@d4305

想像を絶するキル合戦じゃないか
コンベアの向こう側のインクがお互いの血の色に見える

1102
名前なし 2019/04/19 (金) 22:17:23 d21b6@c9c85

復帰用にビーコン便利かな、と思ったけどデンデンに弾が届かん…(ボルネオ並感

1103
名前なし 2019/04/19 (金) 22:43:56 >> 1102

あの台のギリギリ端っこに立ってジャンプすれば行けるけど効率はあんまり…(ボルシチ感)
あとそれしてると格好の的になるから塗りに徹するべきか

1104
名前なし 2019/04/19 (金) 22:52:29 9bf19@35fc3 >> 1103

でんでんスイッチは味方に任せてガラスの前を塗ろう。

1105
名前なし 2019/04/19 (金) 22:55:00 d21b6@c9c85 >> 1103

ですよねー。なんかこう、バクダンとかジェッパ、高所に貼られたスプリンクラーと戦っている感覚

1119
名前なし 2019/04/20 (土) 08:07:13 1b821@29318 >> 1103

まぁベルト上を塗るのが速いのはなかなか良いと思うよw
味方がデンデンし続けても塗り間に合うしね

1106
名前なし 2019/04/19 (金) 23:56:47 修正 8f486@4b301

デンデンで動く場所塗りポイントがしっかり反映されてるか怪しい感じがする。すくなくともきちんと等倍で反映されてるのだったら負けてた感じの試合が2回あった。

1107
名前なし 2019/04/20 (土) 00:08:08 3c5b6@21174

コンベア次第なのは良くも悪くもだなー

1108
名前なし 2019/04/20 (土) 00:10:46 d21b6@c9c85 >> 1107

コンベヤはカンストしたにも関わらず、その後リスキルされ大敗というパターンもあります

1109
名前なし 2019/04/20 (土) 00:21:54 9326a@283a3 >> 1108

むしろコンベヤ取られたらそれしか勝ち筋なくない?

1110
名前なし 2019/04/20 (土) 00:44:00 9bf19@35fc3 >> 1108

第8回同様ギミックに固執しすぎても勝てないということかと。
隔離コンベアを全塗りされても勝てるチャンスはある。
隔離コンベアを全塗りされた時点で腕の差は歴然だが。

1111
名前なし 2019/04/20 (土) 00:45:36 e2b1f@91bc1 >> 1108

コンベアの1/3くらいは出荷されずに出っぱなしになるしな。
基本的なことで今更だけど、全落ちは絶対するなよ!

1112
名前なし 2019/04/20 (土) 01:31:49 c91f8@90f51

最初の1分半だけでよくね
塗り替えせないから中盤から無意味じゃん

1114
名前なし 2019/04/20 (土) 01:46:25 118a4@6fbad >> 1112

コンベヤ塗られまくってても実力あれば敵陣まで攻め込んで押し込めばギリギリ勝てるぐらいにはなってる

1118
名前なし 2019/04/20 (土) 07:59:08 1b821@29318 >> 1114

1回目、仕掛け理解せずにコンベア取られたけどそれで勝ったわ
リスポン地点が押し込まれると打開できなくなる構造だからコンベアが取られたらリスキルするくらいで押していかないとだな

1113
名前なし 2019/04/20 (土) 01:33:52 9a765@71024

以前あったタコドーザーステージと同じくステージを理解してる人数で試合が始まる前に勝負が決まる
初手で自陣塗りするのが1人居た段階で黄信号
2人居た段階で赤信号
自分以外全員自陣塗りしてたらもうそのマッチは開始時点で終わりと思っていい

塗りブキの勝ち筋が消えてるんだよね
たとえ撃ち合いに負けても塗り返せば勝てるってのが出来ない構造になってる
一度中央塗り負けてコンベア送られたら後は正面きっての撃ち合いしか無いから塗りブキはキルブキに蹂躙されるばかり

1115
名前なし 2019/04/20 (土) 02:02:23 5609b@1b097 >> 1113

言いたいことは分かるが
どのステージでも初手自陣塗りが一人でも居たら大体黄信号だぜ

1116
名前なし 2019/04/20 (土) 02:39:51 e2b1f@91bc1 >> 1115

いつもは自陣塗りに適したブキが一人初手自陣塗りする分には問題ないけど
今回はそれすらアウトだからな
今回はスペシャル合わせて打開、ってのもコンベア出荷済みだと意味ないし。

まぁ大抵は、自陣塗りが苦手なブキもってんのにモタモタ自陣塗りしてんのがいて、危機感覚えんスけどね……

1117
名前なし 2019/04/20 (土) 03:03:51 de767@770d0

ミステリーゾーン右側で勝ったら寝ようと決めたのにこんな時間だわ 心折れる

1120
名前なし 2019/04/20 (土) 08:50:54 2cb85@43454

抑えつつ相手が復帰してくるまでにいかにデンデンできるかで楽しいな

1121
名前なし 2019/04/20 (土) 09:33:29 0dd53@e118b

コンベアが3分ずっと回せるくらいの長さだったら楽しかったんだろうか

1122
名前なし 2019/04/20 (土) 09:53:55 >> 1121

ヒーローモードみたいにコンベアがループする構造だったら救いはあった

1123
名前なし 2019/04/20 (土) 10:19:20 f8fd8@f175a

前線放置裏取り一択しかも煽ってくるイカのメンタルをボコボコに出来た時は気持ち良かった(小並)

1125
名前なし 2019/04/20 (土) 12:10:02 631c9@94416

初動で中央放棄した場合の勝ち筋は敵のリスキルしかなくなる地獄のようなステージ
春の体験会で増えたであろうぴっかぴかの初心者をいきなりキル地獄に叩き込むような鬼畜の所業は遠慮してほしかった

1126
名前なし 2019/04/20 (土) 12:30:05 b0c01@f1289

「ナワバリで初動中央取る事の大切さを開発が理解させようとした」説を提唱したい
え?「開発の人そこまで考えてないよ」だって?
だったらこんな中央取られたら相手陣地特攻して殺しまくらないと負けるトチ狂った地獄のようなステージ作る訳ないだろHAHAHA
仮にも「お祭り」なんだぜ?

1129
名前なし 2019/04/20 (土) 12:44:07 f8fd8@f175a >> 1126

スプラにおけるフェスは「お祭り」じゃなくて「血祭り」やぞw

1133
名前なし 2019/04/20 (土) 16:38:59 b0c01@f1289 >> 1126

改めて考えるとトリックorトリートでも中央重要すぎるステージ出してたな
やっぱ上の説取り下げる
「開発はコンセプト重視で実際の野良での試合バランスがどうなるかは考えていない」説を挙げるわ

1135
名前なし 2019/04/20 (土) 19:27:50 556f9@2c7b9 >> 1126

理解してる人「下見完了。オーケー開幕中央、全力だ!!」
理解しない人「下見?何それおいしいの?とりあえず自陣塗るから皆がんばって♡」