「ミステリーゾーン」ページのコメント
スイッチをオンにすると 塗り塗りバーの色を自陣のものにできる仕掛けみたいだね
ガチエリアとあまり差がなry
い、一応壁にも塗り塗りバーあるから… (そっちもスイッチで奪える)
スイッチだけ相手色にできれば、 ヌリヌリバーにスプリンクラーでモリモリヌリヌリできる?
スイッチは自陣側に2つ 中央エリアにでかいのが1つある 塗り塗りバーは自陣側の通路と壁にあって、 中央エリアにはスイッチの四方を囲む 塗り塗りバーが存在する
自陣側のスイッチはそれぞれの陣営の色で オンになってる状態でスタート 中央エリアのスイッチはオフで始まる
要はきのこたけのこフェスの塗り塗りバーバージョンだね
敵陣入るのに絶対中央通るから中央維持さえしときゃ安定なのに味方が敵陣突っ込んで壊滅する
防衛してれば安定して勝てるのはわかってるけど、消極的な戦いがつまらんってイカが多いからね、仕方ないね
今回短射程使いにはきついな 高台から長射程武器でスイッチにインク垂れ流すだけで中央の制圧終わってそれがすべて
後おあつらえ向きに中央エリア上部の壁にスプリンクラー張れるからサブがスプリンクラーな長距離組はそれも追加で
コメント見たけどもしかして今回中央占拠ゲー?
今までの中央占拠勝ちよりはマシ でも中央占拠勝ちステ
予想 次のミステリーゾーンはブキカンヅメが配置される 根拠はない
ベルトコンベアとでんでんだった かすりもしなかったぜ
線対称ステージかい また陣営で左右固定とかやめろよな
イースターフェスミスゾまとめ
・でんでんスイッチを押すとコンベアが動く ・コンベアを動かすと塗れる領域が出てくる ・コンベアはガラスの壁の方に流れる。流れた部分は塗れなくなる ・でんでんスイッチは自動で戻ることがなく進ませる以外は無理 ・コンベアが無くなってくるとブザーで警告、さらに進めるとでんでんスイッチがカバーで覆われる ・覆われた後はもう動かせない
ちなみに覆われた後もハイプレならスイッチを動かせる(意味はない)
第8回のエリア隔離みたいな感じだね ナワバリだと序盤が中だるみするから割と好きな仕様ではある
なんだろこのステージ とりあえず先行制圧ステージなのはわかった 後ガラスに流れた先って雨とかで濡れるかな?
アメはダメみたいね ハイプレはいける 恐らく単なるガラスの壁ではなくて 巨大なガラスの箱がある感じ ガラスの底が敷き詰められてるので アメが通らないみたいだね
あとトラップを予め仕掛けとくと ガラスの壁の向こうに流れた際に自動で起爆し 塗ることができるのでトラップ持ちは覚えておくといいよ
塗るためにトラップ置くくらいなら普通に塗ったほうが早くない?
壁の向こうに流された瞬間に起爆するから 相手に塗り返されない塗りを出せるってことだよ
相手の色で塗られてるときにでんでん回すのやめてええええ 自分の色で塗られてるときに回してえええええ でんでん回すの楽しいのは分かるけどおおお (すまん枝ミス)
開幕自陣塗りに走った味方が多いチームが負けるステージ。
なんだいつものナワバリじゃないか(白目)
初動分かりやすくて好きよ 殺伐とし過ぎな気はするが
スプリンクラーはでんでんのカバー内側に設置できないけど、 左右の縁には設置できるからスプリンクラーででんでんまわす事は可能 有効かどうかは知らん
あれにスプリンクラー張れたのか、一応優勢な時に設置すれば便利ではあるな
想像を絶するキル合戦じゃないか コンベアの向こう側のインクがお互いの血の色に見える
復帰用にビーコン便利かな、と思ったけどデンデンに弾が届かん…(ボルネオ並感
あの台のギリギリ端っこに立ってジャンプすれば行けるけど効率はあんまり…(ボルシチ感) あとそれしてると格好の的になるから塗りに徹するべきか
でんでんスイッチは味方に任せてガラスの前を塗ろう。
ですよねー。なんかこう、バクダンとかジェッパ、高所に貼られたスプリンクラーと戦っている感覚
まぁベルト上を塗るのが速いのはなかなか良いと思うよw 味方がデンデンし続けても塗り間に合うしね
デンデンで動く場所塗りポイントがしっかり反映されてるか怪しい感じがする。すくなくともきちんと等倍で反映されてるのだったら負けてた感じの試合が2回あった。
コンベア次第なのは良くも悪くもだなー
コンベヤはカンストしたにも関わらず、その後リスキルされ大敗というパターンもあります
むしろコンベヤ取られたらそれしか勝ち筋なくない?
第8回同様ギミックに固執しすぎても勝てないということかと。 隔離コンベアを全塗りされても勝てるチャンスはある。 隔離コンベアを全塗りされた時点で腕の差は歴然だが。
コンベアの1/3くらいは出荷されずに出っぱなしになるしな。 基本的なことで今更だけど、全落ちは絶対するなよ!
最初の1分半だけでよくね 塗り替えせないから中盤から無意味じゃん
コンベヤ塗られまくってても実力あれば敵陣まで攻め込んで押し込めばギリギリ勝てるぐらいにはなってる
1回目、仕掛け理解せずにコンベア取られたけどそれで勝ったわ リスポン地点が押し込まれると打開できなくなる構造だからコンベアが取られたらリスキルするくらいで押していかないとだな
以前あったタコドーザーステージと同じくステージを理解してる人数で試合が始まる前に勝負が決まる 初手で自陣塗りするのが1人居た段階で黄信号 2人居た段階で赤信号 自分以外全員自陣塗りしてたらもうそのマッチは開始時点で終わりと思っていい
塗りブキの勝ち筋が消えてるんだよね たとえ撃ち合いに負けても塗り返せば勝てるってのが出来ない構造になってる 一度中央塗り負けてコンベア送られたら後は正面きっての撃ち合いしか無いから塗りブキはキルブキに蹂躙されるばかり
言いたいことは分かるが どのステージでも初手自陣塗りが一人でも居たら大体黄信号だぜ
いつもは自陣塗りに適したブキが一人初手自陣塗りする分には問題ないけど 今回はそれすらアウトだからな 今回はスペシャル合わせて打開、ってのもコンベア出荷済みだと意味ないし。
まぁ大抵は、自陣塗りが苦手なブキもってんのにモタモタ自陣塗りしてんのがいて、危機感覚えんスけどね……
ミステリーゾーン右側で勝ったら寝ようと決めたのにこんな時間だわ 心折れる
抑えつつ相手が復帰してくるまでにいかにデンデンできるかで楽しいな
コンベアが3分ずっと回せるくらいの長さだったら楽しかったんだろうか
ヒーローモードみたいにコンベアがループする構造だったら救いはあった
前線放置裏取り一択しかも煽ってくるイカのメンタルをボコボコに出来た時は気持ち良かった(小並)
初動で中央放棄した場合の勝ち筋は敵のリスキルしかなくなる地獄のようなステージ 春の体験会で増えたであろうぴっかぴかの初心者をいきなりキル地獄に叩き込むような鬼畜の所業は遠慮してほしかった
「ナワバリで初動中央取る事の大切さを開発が理解させようとした」説を提唱したい え?「開発の人そこまで考えてないよ」だって? だったらこんな中央取られたら相手陣地特攻して殺しまくらないと負けるトチ狂った地獄のようなステージ作る訳ないだろHAHAHA 仮にも「お祭り」なんだぜ?
スプラにおけるフェスは「お祭り」じゃなくて「血祭り」やぞw
改めて考えるとトリックorトリートでも中央重要すぎるステージ出してたな やっぱ上の説取り下げる 「開発はコンセプト重視で実際の野良での試合バランスがどうなるかは考えていない」説を挙げるわ
理解してる人「下見完了。オーケー開幕中央、全力だ!!」 理解しない人「下見?何それおいしいの?とりあえず自陣塗るから皆がんばって♡」
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スイッチをオンにすると
塗り塗りバーの色を自陣のものにできる仕掛けみたいだね
ガチエリアとあまり差がなry
い、一応壁にも塗り塗りバーあるから…
(そっちもスイッチで奪える)
スイッチだけ相手色にできれば、
ヌリヌリバーにスプリンクラーでモリモリヌリヌリできる?
スイッチは自陣側に2つ
中央エリアにでかいのが1つある
塗り塗りバーは自陣側の通路と壁にあって、
中央エリアにはスイッチの四方を囲む
塗り塗りバーが存在する
自陣側のスイッチはそれぞれの陣営の色で
オンになってる状態でスタート
中央エリアのスイッチはオフで始まる
要はきのこたけのこフェスの塗り塗りバーバージョンだね
敵陣入るのに絶対中央通るから中央維持さえしときゃ安定なのに味方が敵陣突っ込んで壊滅する
防衛してれば安定して勝てるのはわかってるけど、消極的な戦いがつまらんってイカが多いからね、仕方ないね
今回短射程使いにはきついな
高台から長射程武器でスイッチにインク垂れ流すだけで中央の制圧終わってそれがすべて
後おあつらえ向きに中央エリア上部の壁にスプリンクラー張れるからサブがスプリンクラーな長距離組はそれも追加で
コメント見たけどもしかして今回中央占拠ゲー?
今までの中央占拠勝ちよりはマシ
でも中央占拠勝ちステ
予想
次のミステリーゾーンはブキカンヅメが配置される
根拠はない
ベルトコンベアとでんでんだった
かすりもしなかったぜ
線対称ステージかい
また陣営で左右固定とかやめろよな
イースターフェスミスゾまとめ
・でんでんスイッチを押すとコンベアが動く
・コンベアを動かすと塗れる領域が出てくる
・コンベアはガラスの壁の方に流れる。流れた部分は塗れなくなる
・でんでんスイッチは自動で戻ることがなく進ませる以外は無理
・コンベアが無くなってくるとブザーで警告、さらに進めるとでんでんスイッチがカバーで覆われる
・覆われた後はもう動かせない
ちなみに覆われた後もハイプレならスイッチを動かせる(意味はない)
第8回のエリア隔離みたいな感じだね
ナワバリだと序盤が中だるみするから割と好きな仕様ではある
なんだろこのステージ
とりあえず先行制圧ステージなのはわかった
後ガラスに流れた先って雨とかで濡れるかな?
アメはダメみたいね
ハイプレはいける
恐らく単なるガラスの壁ではなくて
巨大なガラスの箱がある感じ
ガラスの底が敷き詰められてるので
アメが通らないみたいだね
あとトラップを予め仕掛けとくと
ガラスの壁の向こうに流れた際に自動で起爆し
塗ることができるのでトラップ持ちは覚えておくといいよ
塗るためにトラップ置くくらいなら普通に塗ったほうが早くない?
壁の向こうに流された瞬間に起爆するから
相手に塗り返されない塗りを出せるってことだよ
相手の色で塗られてるときにでんでん回すのやめてええええ
自分の色で塗られてるときに回してえええええ
でんでん回すの楽しいのは分かるけどおおお
(すまん枝ミス)
開幕自陣塗りに走った味方が多いチームが負けるステージ。
なんだいつものナワバリじゃないか(白目)
初動分かりやすくて好きよ
殺伐とし過ぎな気はするが
スプリンクラーはでんでんのカバー内側に設置できないけど、
左右の縁には設置できるからスプリンクラーででんでんまわす事は可能
有効かどうかは知らん
あれにスプリンクラー張れたのか、一応優勢な時に設置すれば便利ではあるな
想像を絶するキル合戦じゃないか
コンベアの向こう側のインクがお互いの血の色に見える
復帰用にビーコン便利かな、と思ったけどデンデンに弾が届かん…(ボルネオ並感
あの台のギリギリ端っこに立ってジャンプすれば行けるけど効率はあんまり…(ボルシチ感)
あとそれしてると格好の的になるから塗りに徹するべきか
でんでんスイッチは味方に任せてガラスの前を塗ろう。
ですよねー。なんかこう、バクダンとかジェッパ、高所に貼られたスプリンクラーと戦っている感覚
まぁベルト上を塗るのが速いのはなかなか良いと思うよw
味方がデンデンし続けても塗り間に合うしね
デンデンで動く場所塗りポイントがしっかり反映されてるか怪しい感じがする。すくなくともきちんと等倍で反映されてるのだったら負けてた感じの試合が2回あった。
コンベア次第なのは良くも悪くもだなー
コンベヤはカンストしたにも関わらず、その後リスキルされ大敗というパターンもあります
むしろコンベヤ取られたらそれしか勝ち筋なくない?
第8回同様ギミックに固執しすぎても勝てないということかと。
隔離コンベアを全塗りされても勝てるチャンスはある。
隔離コンベアを全塗りされた時点で腕の差は歴然だが。
コンベアの1/3くらいは出荷されずに出っぱなしになるしな。
基本的なことで今更だけど、全落ちは絶対するなよ!
最初の1分半だけでよくね
塗り替えせないから中盤から無意味じゃん
コンベヤ塗られまくってても実力あれば敵陣まで攻め込んで押し込めばギリギリ勝てるぐらいにはなってる
1回目、仕掛け理解せずにコンベア取られたけどそれで勝ったわ
リスポン地点が押し込まれると打開できなくなる構造だからコンベアが取られたらリスキルするくらいで押していかないとだな
以前あったタコドーザーステージと同じくステージを理解してる人数で試合が始まる前に勝負が決まる
初手で自陣塗りするのが1人居た段階で黄信号
2人居た段階で赤信号
自分以外全員自陣塗りしてたらもうそのマッチは開始時点で終わりと思っていい
塗りブキの勝ち筋が消えてるんだよね
たとえ撃ち合いに負けても塗り返せば勝てるってのが出来ない構造になってる
一度中央塗り負けてコンベア送られたら後は正面きっての撃ち合いしか無いから塗りブキはキルブキに蹂躙されるばかり
言いたいことは分かるが
どのステージでも初手自陣塗りが一人でも居たら大体黄信号だぜ
いつもは自陣塗りに適したブキが一人初手自陣塗りする分には問題ないけど
今回はそれすらアウトだからな
今回はスペシャル合わせて打開、ってのもコンベア出荷済みだと意味ないし。
まぁ大抵は、自陣塗りが苦手なブキもってんのにモタモタ自陣塗りしてんのがいて、危機感覚えんスけどね……
ミステリーゾーン右側で勝ったら寝ようと決めたのにこんな時間だわ 心折れる
抑えつつ相手が復帰してくるまでにいかにデンデンできるかで楽しいな
コンベアが3分ずっと回せるくらいの長さだったら楽しかったんだろうか
ヒーローモードみたいにコンベアがループする構造だったら救いはあった
前線放置裏取り一択しかも煽ってくるイカのメンタルをボコボコに出来た時は気持ち良かった(小並)
初動で中央放棄した場合の勝ち筋は敵のリスキルしかなくなる地獄のようなステージ
春の体験会で増えたであろうぴっかぴかの初心者をいきなりキル地獄に叩き込むような鬼畜の所業は遠慮してほしかった
「ナワバリで初動中央取る事の大切さを開発が理解させようとした」説を提唱したい
え?「開発の人そこまで考えてないよ」だって?
だったらこんな中央取られたら相手陣地特攻して殺しまくらないと負けるトチ狂った地獄のようなステージ作る訳ないだろHAHAHA
仮にも「お祭り」なんだぜ?
スプラにおけるフェスは「お祭り」じゃなくて「血祭り」やぞw
改めて考えるとトリックorトリートでも中央重要すぎるステージ出してたな
やっぱ上の説取り下げる
「開発はコンセプト重視で実際の野良での試合バランスがどうなるかは考えていない」説を挙げるわ
理解してる人「下見完了。オーケー開幕中央、全力だ!!」
理解しない人「下見?何それおいしいの?とりあえず自陣塗るから皆がんばって♡」