「ミステリーゾーン」ページのコメント
4人で通話しながらやる分にはすごく楽しい、 太鼓回すタイミング伝えられるし仮にコンベア9割取られてもリス前まで押し込めば逆転できて盛り上がる。 野良はヤバそうだが…ある意味アサリみたい
なぜコンベアを無限軌道にしなかった それかコンベアを逆に動かすギミックがどう考えても必須やろ……
そんなことしたら内戦が起きちゃうでしょ。
これ初手挙動の大切さ~言ってる人いるが本当に大切なのは全滅するくらいなら逃げる勇気だろ 全滅しなけりゃ回らないし回っても100%取られることはない 軽々しく初手デスする人は動き見直した方が良いと思う
逃げるんじゃなくて味方と足並みを揃えて序盤戦に挑む事じゃないですかね 突出して死ぬのは論外ですがガン逃げして戦線を離れるのは初手自陣塗りと同じく最悪手ですよ
誰かが言ってたけど、"ナワバリは残り30秒で決まる"を覆したかったステージなんじゃないか と思ったけどミステリーゾーンはだいたい初動中央抑えて生き残るステージだな 大砲ステージの再来を求む
ていうか未知と最新の時もそうだけど なんで陣営で左右固定するんだよ
ウサギとカメのお題で開幕ダッシュを要求してくるブラックユーモア
途中で休むと負けるから…(震え声)
童話の通りだとコツコツ自陣塗りしたほうが勝つみたいなステージになるんだが、そんなのどう作ればいいんだって話だからな
めちゃくちゃ広くて全力でイカダッシュしても敵陣にたどりつけない
リス地点が30秒単位くらいで前進していって序盤に自陣塗っとかないと塗る機会がなくなるとか…?
最初のミスゾは広くてそんなカンジでしたな
童話通りの展開っててっきりこういう事かと思った 実際は単に序盤しくじった後に持ち直せたってだけだけど
>> 1144 なるほど、これは確かにウサギとカメだわ …童話のチョイスがマズかったパターンかな?
地雷探知機としては非常に有能なステージ
ラスト30秒ゲーを無くしたい←まぁわかる 初動ゲーにしたろ!←???!!??
なんか一周回って逆に好きになってきたかも。このステージだと塗り返しができない部分があるのでどこまでやれば勝てそうか、ある程度判断できて、立ち回りに目星がついて動きやすい気がしてきた。
ミステリーゾーンやってるとイカに普段の塗れない壁床金網がストレスか実感するな
わかる 壁も床もほぼ全面ぬれるの快適すぎる
でんでんにナイスダマ投げると反射する模様
次回は1分毎に広範囲を新規領域に変えて 3面全てを評価対象にするマップで
最初見た時「線対称マップはクソ。敵陣入ってリスキル完備はクソの上塗り」。ギミックの仕様わかった時「太鼓回した後塗り返せないって逆転要素無しで萎えそう」。実際プレイした後「イケるやん!ラスト15秒ゲーより刺激的で面白い!!太鼓回すから序~中盤のリスキル抑止兼ねるのと、オブジェクトが絡むことでガチマに少し似てる。リスキルがむしろ逆転の為のワンチャンとしての意味合いが強いのは斬新」。だが線対称はやめろ・・・。
線対称がダメな理由ってなんだっけ A陣営とB陣営でマップの勝手が変わってしまうからだっけ(点対称だとどっち陣営でもマップの勝手は一緒)
個人的にはそこまで気にならないけど、 良くないと言われる理由はブキの使い勝手が変わるから。 チャージャーの右肩だけ出して攻撃とか、スライド後のマニューバーが左側から弾がでるとかで、持ちブキによって若干の有利不利がでる その対策か、ムツゴ楼は自陣の高台(右上、左上)を見ると、そこだけ対称にしてなかったりして、 開発も意識はしてるみたいだけどね
今回のは面白い試みではあった ただ、これを野良でやりたくはない 二度とやりたくないレベルのタコドーザー回よりはマシ
初動の動き的にもまさにガチナワバリって感じで自分は好きだったな。ガチマッチでこんなステージ欲しい。
短射程、塗りブキ、キルブキそれぞれに役目があったし、なかなか楽しかったです。
ガチマと何が違うって勝ち負けが大体見えてるのに3分やり続ける事 モンガラとかマヒマヒみたいなギミックはちゃんと使えればナワバリを面白くできそうなのにもったいない 例えば最初の2分で小部屋が隔離されて最後に大部屋が開くとかなら初動が無駄にならず逆転の可能性も残せて良いんじゃないかな
隔離ゾーン全部塗られても中央取れば五分まで回復するからそこまで無理ゲーじゃないよ 大体という意味なら確かにそうだけど
それガチマのカウントと延長と何が違うの。 ガチエリアが欠陥ルールもいいところだから、 一定カウントどっちかが取ったら、 エリアが次の場所にシフトするみたいにする?
門が開くじゃなくても、逆巻きの太鼓が解禁されるとかでもいいしね。 どっちにしろ太鼓の速度とかは吟味する必要は出てきそうだけど。 スタートダッシュ、ラストスパートどっちも存分にイカせそうなのも個人的にはいいかなって思った次第。
新鮮だし相手も味方も動きわかってる部屋ならめちゃくちゃ楽しかった ただ野良でやりたくないってのは完全に同意だわw
今回の線対象、陣営で位置固定、 ってのが最悪だだった。 このステージで勝敗が確定していたと思うくらい。
狭いステージで中央取り合うだけならエリアと変わらないと思うけど中央取ることでしか打開できないんじゃ
コロガリウム来た
これ射程長いブキが遠方からこっち側のやつ 飛ばしてきたりとかないよね…?
ハイプレで次々に飛ばせるとかないよね…?
向きというか極性があるので…自分に向かって伸びてくる→死、というパターンがあり得る?起動した側の色の属性を持っており当たり、攻撃判定はない?疑問は尽きない 訂正 ピロピロと勘違いしてました。
コロガリウム激推しマンぼく、ようやく望みがかなった安堵から静かに息をひきとる
草
野球フェスなのでコロガリウムの打ち合いとかできるのかな
コロガリウムの仕様知らないけど敵が打ってきたのを打ち返したりとか出来たら楽しそう。
ヒーローモードのエリア2#4でいろいろ試せるのでやっておくといいかも。 コロガリウムはヒーローシューター3発で飛んでいったので100ダメ必要な模様。 あとスプボムを直接当てたり下敷きにしたりしても即起爆して打ち返せたので、ボムが防御に役立つかな。 ヒロモやオクトの仕様とフェスでは違うこともあるけれどコロガリウムが飛び交うステージは楽しみ。
見えてる高台通路っぽい所は長射程の射程をコロガリウムで延長した射程暴力が始まるのかな? ただ右に見える下層が凄く広そうだから長射程ブキより塗りがある程度強くないとダメそう?
画像1枚だけじゃステージの全景は全然わからんな。 縦長の線対称マップにも見えるし凄く広い点対称マップかもしれないし。
コロガリウムと言えばビバノンの奴思い出す 後にも先にもコロガリウムでエイミングに苦しんだのはこいつしかいなかったな
ローラー持ちかチャージャー持ちが多いな。
ローラーはコロガリウム?でセンプク突進できるしチャージャーは遠距離からパスっとしやすい印象があるね
コロガリ連鎖が気持ちいい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
4人で通話しながらやる分にはすごく楽しい、
太鼓回すタイミング伝えられるし仮にコンベア9割取られてもリス前まで押し込めば逆転できて盛り上がる。
野良はヤバそうだが…ある意味アサリみたい
なぜコンベアを無限軌道にしなかった
それかコンベアを逆に動かすギミックがどう考えても必須やろ……
そんなことしたら内戦が起きちゃうでしょ。
これ初手挙動の大切さ~言ってる人いるが本当に大切なのは全滅するくらいなら逃げる勇気だろ
全滅しなけりゃ回らないし回っても100%取られることはない
軽々しく初手デスする人は動き見直した方が良いと思う
逃げるんじゃなくて味方と足並みを揃えて序盤戦に挑む事じゃないですかね
突出して死ぬのは論外ですがガン逃げして戦線を離れるのは初手自陣塗りと同じく最悪手ですよ
誰かが言ってたけど、"ナワバリは残り30秒で決まる"を覆したかったステージなんじゃないか
と思ったけどミステリーゾーンはだいたい初動中央抑えて生き残るステージだな
大砲ステージの再来を求む
ていうか未知と最新の時もそうだけど
なんで陣営で左右固定するんだよ
ウサギとカメのお題で開幕ダッシュを要求してくるブラックユーモア
途中で休むと負けるから…(震え声)
童話の通りだとコツコツ自陣塗りしたほうが勝つみたいなステージになるんだが、そんなのどう作ればいいんだって話だからな
めちゃくちゃ広くて全力でイカダッシュしても敵陣にたどりつけない
リス地点が30秒単位くらいで前進していって序盤に自陣塗っとかないと塗る機会がなくなるとか…?
最初のミスゾは広くてそんなカンジでしたな
童話通りの展開っててっきりこういう事かと思った
実際は単に序盤しくじった後に持ち直せたってだけだけど
>> 1144
なるほど、これは確かにウサギとカメだわ
…童話のチョイスがマズかったパターンかな?
地雷探知機としては非常に有能なステージ
ラスト30秒ゲーを無くしたい←まぁわかる
初動ゲーにしたろ!←???!!??
なんか一周回って逆に好きになってきたかも。このステージだと塗り返しができない部分があるのでどこまでやれば勝てそうか、ある程度判断できて、立ち回りに目星がついて動きやすい気がしてきた。
ミステリーゾーンやってるとイカに普段の塗れない壁床金網がストレスか実感するな
わかる 壁も床もほぼ全面ぬれるの快適すぎる
でんでんにナイスダマ投げると反射する模様
次回は1分毎に広範囲を新規領域に変えて
3面全てを評価対象にするマップで
最初見た時「線対称マップはクソ。敵陣入ってリスキル完備はクソの上塗り」。ギミックの仕様わかった時「太鼓回した後塗り返せないって逆転要素無しで萎えそう」。実際プレイした後「イケるやん!ラスト15秒ゲーより刺激的で面白い!!太鼓回すから序~中盤のリスキル抑止兼ねるのと、オブジェクトが絡むことでガチマに少し似てる。リスキルがむしろ逆転の為のワンチャンとしての意味合いが強いのは斬新」。だが線対称はやめろ・・・。
線対称がダメな理由ってなんだっけ
A陣営とB陣営でマップの勝手が変わってしまうからだっけ(点対称だとどっち陣営でもマップの勝手は一緒)
個人的にはそこまで気にならないけど、
良くないと言われる理由はブキの使い勝手が変わるから。
チャージャーの右肩だけ出して攻撃とか、スライド後のマニューバーが左側から弾がでるとかで、持ちブキによって若干の有利不利がでる
その対策か、ムツゴ楼は自陣の高台(右上、左上)を見ると、そこだけ対称にしてなかったりして、
開発も意識はしてるみたいだけどね
今回のは面白い試みではあった
ただ、これを野良でやりたくはない
二度とやりたくないレベルのタコドーザー回よりはマシ
初動の動き的にもまさにガチナワバリって感じで自分は好きだったな。ガチマッチでこんなステージ欲しい。
短射程、塗りブキ、キルブキそれぞれに役目があったし、なかなか楽しかったです。
ガチマと何が違うって勝ち負けが大体見えてるのに3分やり続ける事
モンガラとかマヒマヒみたいなギミックはちゃんと使えればナワバリを面白くできそうなのにもったいない
例えば最初の2分で小部屋が隔離されて最後に大部屋が開くとかなら初動が無駄にならず逆転の可能性も残せて良いんじゃないかな
隔離ゾーン全部塗られても中央取れば五分まで回復するからそこまで無理ゲーじゃないよ
大体という意味なら確かにそうだけど
それガチマのカウントと延長と何が違うの。
ガチエリアが欠陥ルールもいいところだから、
一定カウントどっちかが取ったら、
エリアが次の場所にシフトするみたいにする?
門が開くじゃなくても、逆巻きの太鼓が解禁されるとかでもいいしね。
どっちにしろ太鼓の速度とかは吟味する必要は出てきそうだけど。
スタートダッシュ、ラストスパートどっちも存分にイカせそうなのも個人的にはいいかなって思った次第。
新鮮だし相手も味方も動きわかってる部屋ならめちゃくちゃ楽しかった
ただ野良でやりたくないってのは完全に同意だわw
今回の線対象、陣営で位置固定、
ってのが最悪だだった。
このステージで勝敗が確定していたと思うくらい。
狭いステージで中央取り合うだけならエリアと変わらないと思うけど中央取ることでしか打開できないんじゃ
コロガリウム来た
これ射程長いブキが遠方からこっち側のやつ
飛ばしてきたりとかないよね…?
ハイプレで次々に飛ばせるとかないよね…?
向きというか極性があるので…自分に向かって伸びてくる→死、というパターンがあり得る?起動した側の色の属性を持っており当たり、攻撃判定はない?疑問は尽きない訂正 ピロピロと勘違いしてました。
コロガリウム激推しマンぼく、ようやく望みがかなった安堵から静かに息をひきとる
草
野球フェスなのでコロガリウムの打ち合いとかできるのかな
コロガリウムの仕様知らないけど敵が打ってきたのを打ち返したりとか出来たら楽しそう。
ヒーローモードのエリア2#4でいろいろ試せるのでやっておくといいかも。
コロガリウムはヒーローシューター3発で飛んでいったので100ダメ必要な模様。
あとスプボムを直接当てたり下敷きにしたりしても即起爆して打ち返せたので、ボムが防御に役立つかな。
ヒロモやオクトの仕様とフェスでは違うこともあるけれどコロガリウムが飛び交うステージは楽しみ。
見えてる高台通路っぽい所は長射程の射程をコロガリウムで延長した射程暴力が始まるのかな?
ただ右に見える下層が凄く広そうだから長射程ブキより塗りがある程度強くないとダメそう?
画像1枚だけじゃステージの全景は全然わからんな。
縦長の線対称マップにも見えるし凄く広い点対称マップかもしれないし。
コロガリウムと言えばビバノンの奴思い出す
後にも先にもコロガリウムでエイミングに苦しんだのはこいつしかいなかったな
ローラー持ちかチャージャー持ちが多いな。
ローラーはコロガリウム?でセンプク突進できるしチャージャーは遠距離からパスっとしやすい印象があるね
コロガリ連鎖が気持ちいい