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ミステリーゾーン

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ミステリーゾーン」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/13 (金) 22:35:54
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1127
名前なし 2019/04/20 (土) 12:40:24 60bb0@1e24d

4人で通話しながらやる分にはすごく楽しい、
太鼓回すタイミング伝えられるし仮にコンベア9割取られてもリス前まで押し込めば逆転できて盛り上がる。
野良はヤバそうだが…ある意味アサリみたい

1128
名前なし 2019/04/20 (土) 12:42:30 778cd@35ec9

なぜコンベアを無限軌道にしなかった
それかコンベアを逆に動かすギミックがどう考えても必須やろ……

1146
名前なし 2019/04/21 (日) 07:44:43 e7671@653dd >> 1128

そんなことしたら内戦が起きちゃうでしょ。

1130
名前なし 2019/04/20 (土) 13:04:22 1b821@29318

これ初手挙動の大切さ~言ってる人いるが本当に大切なのは全滅するくらいなら逃げる勇気だろ
全滅しなけりゃ回らないし回っても100%取られることはない
軽々しく初手デスする人は動き見直した方が良いと思う

1137
名前なし 2019/04/20 (土) 21:31:55 修正 9a765@71024 >> 1130

逃げるんじゃなくて味方と足並みを揃えて序盤戦に挑む事じゃないですかね
突出して死ぬのは論外ですがガン逃げして戦線を離れるのは初手自陣塗りと同じく最悪手ですよ

1131
名前なし 2019/04/20 (土) 14:34:50 e5f00@7c5d0

誰かが言ってたけど、"ナワバリは残り30秒で決まる"を覆したかったステージなんじゃないか
と思ったけどミステリーゾーンはだいたい初動中央抑えて生き残るステージだな
大砲ステージの再来を求む

1134
名前なし 2019/04/20 (土) 17:05:18 bee9e@11197

ていうか未知と最新の時もそうだけど
なんで陣営で左右固定するんだよ

1136
名前なし 2019/04/20 (土) 21:26:58 464e4@0b8a0

ウサギとカメのお題で開幕ダッシュを要求してくるブラックユーモア

1138
名前なし 2019/04/20 (土) 21:41:50 399f7@d711e >> 1136

途中で休むと負けるから…(震え声)

1139
名前なし 2019/04/20 (土) 21:48:34 631c9@94416 >> 1136

童話の通りだとコツコツ自陣塗りしたほうが勝つみたいなステージになるんだが、そんなのどう作ればいいんだって話だからな

1140
名前なし 2019/04/20 (土) 22:24:46 7deb0@54bac >> 1139

めちゃくちゃ広くて全力でイカダッシュしても敵陣にたどりつけない

1141
名前なし 2019/04/20 (土) 22:25:05 aa402@c4d72 >> 1139

リス地点が30秒単位くらいで前進していって序盤に自陣塗っとかないと塗る機会がなくなるとか…?

1143
名前なし 2019/04/20 (土) 22:50:43 d21b6@c9c85 >> 1139

最初のミスゾは広くてそんなカンジでしたな

1144
名前なし 2019/04/20 (土) 23:04:57 d0cc8@95ffa >> 1139

画像1
童話通りの展開っててっきりこういう事かと思った
実際は単に序盤しくじった後に持ち直せたってだけだけど

1145
名前なし 2019/04/20 (土) 23:08:00 631c9@94416 >> 1139

>> 1144
なるほど、これは確かにウサギとカメだわ
…童話のチョイスがマズかったパターンかな?

1142
名前なし 2019/04/20 (土) 22:34:59 e5ce6@e4b9d

地雷探知機としては非常に有能なステージ

1147
名前なし 2019/04/21 (日) 08:50:03 e49ff@2d69c

ラスト30秒ゲーを無くしたい←まぁわかる
初動ゲーにしたろ!←???!!??

1148
名前なし 2019/04/21 (日) 08:55:26 dcecf@5bd8d

なんか一周回って逆に好きになってきたかも。このステージだと塗り返しができない部分があるのでどこまでやれば勝てそうか、ある程度判断できて、立ち回りに目星がついて動きやすい気がしてきた。

1149
名前なし 2019/04/21 (日) 10:43:38 856fe@75882

ミステリーゾーンやってるとイカに普段の塗れない壁床金網がストレスか実感するな

1151
名前なし 2019/04/21 (日) 12:00:15 cda64@54bac >> 1149

わかる 壁も床もほぼ全面ぬれるの快適すぎる

1150
名前なし 2019/04/21 (日) 11:11:58 19c99@d50cb

でんでんにナイスダマ投げると反射する模様

1152
名前なし 2019/04/21 (日) 12:56:46 72a67@24d27

次回は1分毎に広範囲を新規領域に変えて
3面全てを評価対象にするマップで

1153
名前なし 2019/04/21 (日) 15:13:39 1d4eb@d5d85

最初見た時「線対称マップはクソ。敵陣入ってリスキル完備はクソの上塗り」。ギミックの仕様わかった時「太鼓回した後塗り返せないって逆転要素無しで萎えそう」。実際プレイした後「イケるやん!ラスト15秒ゲーより刺激的で面白い!!太鼓回すから序~中盤のリスキル抑止兼ねるのと、オブジェクトが絡むことでガチマに少し似てる。リスキルがむしろ逆転の為のワンチャンとしての意味合いが強いのは斬新」。だが線対称はやめろ・・・。

1154
名前なし 2019/04/21 (日) 15:43:12 118a4@6fbad >> 1153

線対称がダメな理由ってなんだっけ
A陣営とB陣営でマップの勝手が変わってしまうからだっけ(点対称だとどっち陣営でもマップの勝手は一緒)

1155
名前なし 2019/04/21 (日) 15:56:20 93633@c970b >> 1154

個人的にはそこまで気にならないけど、
良くないと言われる理由はブキの使い勝手が変わるから。
チャージャーの右肩だけ出して攻撃とか、スライド後のマニューバーが左側から弾がでるとかで、持ちブキによって若干の有利不利がでる
その対策か、ムツゴ楼は自陣の高台(右上、左上)を見ると、そこだけ対称にしてなかったりして、
開発も意識はしてるみたいだけどね

1156
名前なし 2019/04/21 (日) 16:41:28 修正 464e4@0b8a0

今回のは面白い試みではあった
ただ、これを野良でやりたくはない
二度とやりたくないレベルのタコドーザー回よりはマシ

1157
名前なし 2019/04/21 (日) 17:18:45 08333@5aa08

初動の動き的にもまさにガチナワバリって感じで自分は好きだったな。ガチマッチでこんなステージ欲しい。

1158
名前なし 2019/04/21 (日) 17:23:43 d21b6@d50f2 >> 1157

短射程、塗りブキ、キルブキそれぞれに役目があったし、なかなか楽しかったです。

1160
名前なし 2019/04/21 (日) 17:29:37 53580@21009 >> 1157

ガチマと何が違うって勝ち負けが大体見えてるのに3分やり続ける事
モンガラとかマヒマヒみたいなギミックはちゃんと使えればナワバリを面白くできそうなのにもったいない
例えば最初の2分で小部屋が隔離されて最後に大部屋が開くとかなら初動が無駄にならず逆転の可能性も残せて良いんじゃないかな

1161
名前なし 2019/04/21 (日) 18:31:36 77210@d4256 >> 1160

隔離ゾーン全部塗られても中央取れば五分まで回復するからそこまで無理ゲーじゃないよ
大体という意味なら確かにそうだけど

1162
名前なし 2019/04/21 (日) 20:24:12 69a41@425bf >> 1160

それガチマのカウントと延長と何が違うの。
ガチエリアが欠陥ルールもいいところだから、
一定カウントどっちかが取ったら、
エリアが次の場所にシフトするみたいにする?

1163
名前なし 2019/04/21 (日) 20:46:52 08333@5aa08 >> 1160

門が開くじゃなくても、逆巻きの太鼓が解禁されるとかでもいいしね。
どっちにしろ太鼓の速度とかは吟味する必要は出てきそうだけど。
スタートダッシュ、ラストスパートどっちも存分にイカせそうなのも個人的にはいいかなって思った次第。

1159
名前なし 2019/04/21 (日) 17:24:59 9bef9@54bac

新鮮だし相手も味方も動きわかってる部屋ならめちゃくちゃ楽しかった
ただ野良でやりたくないってのは完全に同意だわw

1164
名前なし 2019/04/25 (木) 12:15:31 ca9b3@51eb1

今回の線対象、陣営で位置固定、
ってのが最悪だだった。
このステージで勝敗が確定していたと思うくらい。

1165
名前なし 2019/05/05 (日) 23:13:26 ad04e@47fcd

狭いステージで中央取り合うだけならエリアと変わらないと思うけど中央取ることでしか打開できないんじゃ

1166
名前なし 2019/05/10 (金) 18:13:47 72a67@d76e5

コロガリウム来た

これ射程長いブキが遠方からこっち側のやつ
飛ばしてきたりとかないよね…?

ハイプレで次々に飛ばせるとかないよね…?

1168
名前なし 2019/05/10 (金) 18:25:25 修正 d21b6@dc82d >> 1166

向きというか極性があるので…自分に向かって伸びてくる→死、というパターンがあり得る?起動した側の色の属性を持っており当たり、攻撃判定はない?疑問は尽きない
訂正 ピロピロと勘違いしてました。

1167
名前なし 2019/05/10 (金) 18:17:09 0fc0e@69eb2

コロガリウム激推しマンぼく、ようやく望みがかなった安堵から静かに息をひきとる

1180
名前なし 2019/05/11 (土) 18:23:26 132a9@2d6b9 >> 1167

1169
名前なし 2019/05/10 (金) 19:19:46 80139@844d2

野球フェスなのでコロガリウムの打ち合いとかできるのかな

1171
名前なし 2019/05/10 (金) 19:35:05 1d4eb@d5d85 >> 1169

コロガリウムの仕様知らないけど敵が打ってきたのを打ち返したりとか出来たら楽しそう。

1172
名前なし 2019/05/10 (金) 20:24:14 826f5@63025 >> 1171

ヒーローモードのエリア2#4でいろいろ試せるのでやっておくといいかも。
コロガリウムはヒーローシューター3発で飛んでいったので100ダメ必要な模様。
あとスプボムを直接当てたり下敷きにしたりしても即起爆して打ち返せたので、ボムが防御に役立つかな。
ヒロモやオクトの仕様とフェスでは違うこともあるけれどコロガリウムが飛び交うステージは楽しみ。

1170
名前なし 2019/05/10 (金) 19:33:07 1d4eb@d5d85

見えてる高台通路っぽい所は長射程の射程をコロガリウムで延長した射程暴力が始まるのかな?
ただ右に見える下層が凄く広そうだから長射程ブキより塗りがある程度強くないとダメそう?

画像1枚だけじゃステージの全景は全然わからんな。
縦長の線対称マップにも見えるし凄く広い点対称マップかもしれないし。

1173
名前なし 2019/05/10 (金) 21:13:44 72a67@d76e5

コロガリウムと言えばビバノンの奴思い出す
後にも先にもコロガリウムでエイミングに苦しんだのはこいつしかいなかったな

1174
名前なし 2019/05/11 (土) 16:24:11 bd0b2@6ecd5

ローラー持ちかチャージャー持ちが多いな。

1177
名前なし 2019/05/11 (土) 16:49:55 da600@95ba1 >> 1174

ローラーはコロガリウム?でセンプク突進できるしチャージャーは遠距離からパスっとしやすい印象があるね

1175
名前なし 2019/05/11 (土) 16:27:42 d21b6@dc82d

コロガリ連鎖が気持ちいい