擬似確の上限を99.0にする、スリップダメージ量を最初は少なく加速度的にする、で1Fでもインクかすったらはい竹1確プライム2確みたいな理不尽は無くなりそうなんだがどうよ
スリップダメージ自体はゲームデザイン上要るよ
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擬似確の上限を99.0にする、スリップダメージ量を最初は少なく加速度的にする、で1Fでもインクかすったらはい竹1確プライム2確みたいな理不尽は無くなりそうなんだがどうよ
スリップダメージ自体はゲームデザイン上要るよ