サーモンランのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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今回殲滅できて楽しい
前回がアレだっただけに
どのブキもちゃんと使えて強いですよね
前回ただの苦痛だっただけに普通に遊べることに感動した
数戦やったけど今日のメンツやべぇ。グリルとラッシュは理由なく高台に自分一人ぽつんだし、カンケツセンは当たり前のように全開けでピロピロも皆無。
前回楽した分、クマが帳尻あわせにきやがったw
桟橋側タワー2本を目の前にして、ダイナモでカモン連打してるオレの背中が切すぎる。
はよきてー!
前回の船で涙まじりの過労残業、いえ、仕事にやり甲斐を感じて、今回はそこそこの腕前のバイターが有休を使ったのかも(当人は指を揉みほぐしながら)
先輩がんばってー
200未満だとそれでクリアできるしナイス飛び交うしで普通なんですよ
そこからすんなりと評価200以上にあがって先輩方にご迷惑を……
ブラコは毎回40リセしてるので評価値ごとにプレイのトレンドがあるんだなー程度に思ってます
実際のところは、自分も結構死んでるのであんま文句言えないw
ラッシュ時4生存なのに何故かセミして勝手に死に行く野良は何なんだ……?
セミするのは自分がタゲられた時に金イクラ納品してもらいたい時にやるから生存数は関係ないと思うけど
生存数次第ではセミするよ
ブキによってはウキワになって浮かんでくる5秒間すら耐えられないし、蘇生のためのインクがシャケに吸われて届かないときもあるから邪魔なシャケを余所に誘導したい
要は金イクラ納品含めて「盤面を整えたいとき」にセミする
わざわざ文句言いに来たってことは金イクラも無いのにってことやろ
ローラーの隙間から入り込んできたシャケに押されて落ちた事ならあるな
なんでもない場面でセミやるとしたら、前世セミなんだろ
前Wとかも含めて、それまでの過程が危なっかしい場合は、何らかの理由でSP切る事になるのもやだし、展開スローにするためにセミするときはあるな。
ダムなら納品不足はほぼ無いし。
勝手に死ぬのはキャラコンミスった。ごめんなさい。
今回の武器構成ってラッシュに対して相当強いから納品時以外で4生存セミする理由ないと思ってるんだよなぁ
傘閉じてるコウモリに対してもローラーや傘がノックバックされるのはやめておくれ
編成評価(7fac7) 8/16 9:00-8/17 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
・クーゲルシュライバー
・わかばシューター
・ダイナモローラー
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り △ 塗り広げは悪くないが、硬直がキツい。クゲもとっさの塗りが出しづらい。
・対バクダン ○ 悪くはない部類だが、OTKしやすいブキはどれも扱いが難しい。
・対タワー △ 遠征困難。カゴ回りを守りたいブキが多く、モグテツにヘビと阻まれると討伐できない。
・対ザコ ○ 動ければ☆クラスなのだが、扱いが難しいため、実際には溢れがち。
●総合評価 50点
比較的軽めだった前回の船編成と打って変わって重めな編成。
チャージや攻撃時の隙が大きく、デスがかなり嵩みやすい。
また、遠征しやすいエースのうち、わかばはやや火力不足、クゲは戦い方が難しく、タワーが討伐困難。
一方で遠征しないでいると塗り状況がどんどん悪くなり、まともに戦えなくなるので、なるべく前気味に処理して前線を維持するか、早めのSPでリセットしたいところ。
幸い、夜WAVEは霧以外は何とかなる構成なので、あまり出し惜しみせずにSPは使っていきたい。
●個別
・クーゲルシュライバー エース枠 高い火力の強ブキだが、一緒に前線を張れるブキが少ないため、立ち回りが難しめ。変に寄せても味方のデスが嵩むだけなので、迷うなら処理の方が良いか。
・わかばシューター エース枠 唯一生存しやすく、ボムも繰り出しやすいブキ。カタパや混戦時のモグラ、そして生存を心掛けたい。
・ダイナモローラー ザコ処理枠 カゴ回りでカウンター。オオモノについてはバクダンと、できるならカゴ回りのコウモリ、ヘビなども見たい。
・キャンピングシェルター サポート枠 パージをイカしてザコ処理や、単発の火力の高さをイカしてオオモノ駆除。野良クゲは遠征できない可能性が高いので、事実上エースとして動くしかない。
割りとキツイなぁと思ってたんだけど納得ですわ。
ボム仕事がマジでしんどかった。
満潮はカタパ2体沸きたらウンザリしながら早々にSP切ったりしてたなぁ。
今回タワーがきついな
遠征に生きづらいてタワーがグダると
塗がイマイチ足が遅いで崩壊する
オール緑ランダムきたぁ!
次々回
8/19 21:00〜8/21 15:00 @ト場
????
スプラ3発売前最後のオールランダム
クマブキは…シェルターかな?
納品不足が多い
リッスコ含めリスキル注意
やはり海苔巻きはいらんな
スプスコはまだマシだけどリッスコはホント邪魔にしかならん…
爆弾にスコープ照準合わせるときシャケ攻撃でずらされてしまいます。
といってもリッターでのシャケ処理が苦手です
爆弾を倒すコツはありますか
トキなら高台とか金網とか、
シャケが来る方向が決まってる場所から狙うと、
自分に寄ってくるシャケが見えるので、
寄られる前に撃つか、先にシャケを掃除しておく
方向によっては、シャケごとバクダンを撃ち抜く
一応、1回殴られてしっかりズレてから改めて照準合わす方法もあるけど、あまり良いプレイではないので最終手段的に思っていただければ。
対バクダンは、前に出て自分でバクダン反応させてから、下がって撃つみたいなのが自分は一番楽だと思ってるかな。前・後・溜めてドンみたいな感じ。
他オオモノの沸き具合によっては、仲間のバクダン起動タイミングに合わせると、次が間に合わなくなったりするのもある。
意識することでかなり安定するようになりました
ありがとうございます
バクダンは構える音が聞こえたらチャージ開始して周りを見てるな。その時にザコシャケがいてもそのターンで確実に仕留めるから2発殴られても十分対処できる
まあ基本は雑魚処理してからでいいよ。乱射するんじゃなくザコシャケにも狙って撃つ事
やってて気づいたんだが顔を出してないモグラに
ハイプレってダメージ入るみたいだな
入る入る
なんなら地中にいる最中に倒すこともできる(狙ってやるもんじゃないけど)
アカン絡まったヘビ邪魔すぎ倒したる!と思ったら金イクラが1体分多く出てたりね
それで弱らせた場合はボムではなくメインで倒す選択肢も生まれていいよね。インク消費減らせる
リッスコのフルチャでテッパンが1撃で吹っ飛ぶ
ヴァリの縦振りでバクダンが1発で霧散する
なんて幸せな編成なんだ、涙で前が見えない
共感しかない
リッターとヴァリ好きすぎて
ヴァリ持ちがもっと暴れてくれていいのにおとなしい仲間が多いわ
野良あるある
通常ハコビヤでリッスコ持ったやつが、まだまだ近寄ってくるシャケコプターをスゲー早くに落としちゃう
遠いねん
干潮のときにやってくれ
次々回
8/21(日)21:00 〜 8/23(火)09:00 @ブラコ
ヒッセン/zap/スクスロ/リッター
緑ランダム挟んでるとはいえまたリッターですかクマサン…
タワー遠征もきついしマップと相まってプチ粛清のかほり
前回の船より意外に大変かも。右下に常駐できる武器が2つもある・・
初動でカタパに4つボムが入った時、なんか安心する。ただ片方に4つはちょい不安が・・
他のステではあまりみられない光景だが、トキシラズの通常潮干潮側の初動カタパに多い気がする。
わかりやすいように、クッソ早いタイミングで投げたろと思ったら、
全員同じ考えで、速攻で片側に4つ入ったのは吹いた。
トキの干潮側ってカタパが湧いてから蓋開けるまでだいぶ時間かかるのに雑魚が湧いてからプレイヤーの位置に到達するまでかなり早いからみんな攻め姿勢でボム投げするのはあるんじゃないかな
自分も危険度高い時は外しても雑魚処理になるだろうと思ってお祈り先行投げしちゃうこと多いし
4Kスコープで狙いをつける
チャージが溜まる前に吹っ飛んでいる
こんなのばっか
泣きたい
お仲間が優秀なのはいいことだよ
そん時は適当なドスコイでもぶち抜いておけ
それだけでも味方は結構楽になる
思いきってザコシャケ担当に挑戦してみるのもいいですね
真っ直ぐせまるシャケを串刺しにしたり、コジャケとガチでケンカしてみたり、生存率を上げる練習になります
あ、危険な時はすぐ引きましょう それでウキワになったら駄目ですよー
チャージはじめる前に、別のタゲも用意しときゃ泣きたくなる事もないよ。
チャージ中は視界が悪くなるので、自衛も兼ねて、一石二鳥ですな。
ありがとう
考えてみたら、自分にはスコープを覗き込んだまま狙いを変えるという発想と技術が欠けてたらしい
緑ランダムで今日にも持たされそうな気がするから練習してくる
ザコの串刺しは嫌いじゃないし、むしろ積極的に狙ってる
チャージャーの弾速と貫通力を最大限にイカせて最高に楽しい!
ちなみにクマブキはクマシェルだね
今回のオルラン癖の強いブキが多過ぎて無理
クマさんすみませんが今回は休みます
クマサンシェルターの壁塗りすごいな
外側の壁をほぼまんべんなく濡れる・・・
リッスコ・スプスコ・バレル・エロッシャーが来たときはちょっとクマサンを恨んだよ
ト場でスコスコは勘弁
わかば、モデラー、エクス、パブロ
SPボムピで他誰も使わないからバクダン全く止まらず撃沈
パブロ・パブロ・パブロ・クマシェル
もう笑うしかない