サーモンランのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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クマフェス来るぞ。
10/15(土) 03:00 ~ 10/17(月) 01:00 (46時間) @ダム
まさか3発売されてもクマフェス開催するとは…!
これはやらなければ!
イクラ投げはないんだぞ…
ドスコイでリスキルしまくる味方を止めるために大砲奪ったのは初めてだ
まあすぐに後ろの大砲使い始めたからトリガーハッピーだったんだろな
久々にカンストまでやったら最短バイト数10更新した
前あんまり出来てなかった倒すオオモノの優先順位とか湧き方向の変化にすぐ気付けるようになって成長を感じる 3で鍛えられたんだな…
自分も鍛えられたおかげで初めてノーミスカンストできた
ただいま やっぱテッキュウってクソだわ
鮭狩りの夜が、始まってたーー…
やっぱりクマフェスは楽しいなぁ
ただしカンケツセン、てめーはダメだ
同じく。カンケツセンはダメだ
3から出戻って改めて思う。
メガホンレーザー5.1chじゃハイプレの代わりにはならん、と。
5.1CHじゃなくて無印だったらと思う事がかなりあるね。あの1発撃ち切りでもいいから極太のやつ欲しかった。
う~む、微妙に違う。
あの自動照準で近いオオモノ狙うのを勘弁して欲しいんだな。
アレのせいでデスタワー遠隔処理が利かない。
クマフェスしに戻ってきたけど、ウキワが3より当てやすい気がする…適当に打ったクマチャーでも一発で当たった
3は当たり判定厳しいね
雑魚の強さも違うし
戦い方の根本を考え直さないとデス数伸ばしてしまう
クマフェス楽しかったので、狙ってみた
2の攻略サイトだけど3との比較として言いたい
もう経験していると思うが2の知識は3ではあまり活かせない。オオモノの倒し方はそのまま、だけど新しいオオモノも追加されてオーバーワーク。さらに雑魚が強い
ゆえにボムはほぼ使えない(むやみに使うとインク不足でデス
新ブキ新SPの練習も必須
インク管理と索敵が2以上に要求される(もはや2はイージーモードとすら感じる
「2の攻略サイトだけど3との比較として言いたい」←???
クソの役にも立たない要らない情報をわざわざありがとう!みんな知ってるんでw
3の方に書きなよ
スレ違いにも程がある
なんだこいつ(困惑)
3のコメント欄は氾濫状態だろうからな、自論を長く残すにはこっちの方がいいんだろう
何の役にも立たないので逆に恥を晒しているだけだが
今の時期の野良はカゴまでテッパンやヘビ寄せたらダメだな
ヘビテッパン寄せる人が多いけど十中八九雨とミサイルで決壊して碌なことにならないわ
甲板〜金網前で倒して納品するのが一番安定した
失敗する時は絶対にスプロラの時でタワーだらけになるか寄せてもシューターどもの処理が追いつかなくて押しつぶされる
やっぱりダムは難易度高いな
ほんとオオモノ倒す速さがクリアの鍵だわ
フレンドとの合流機能もうちょっと便利にならんかね
ゲーム内でだけ知り合いになったフレンドとは実質的になんにも出来ない
この機能無意味過ぎる
結局ネットとかでの連絡先しらないと合流機能が息してないのなんとかならんのか
壁ならない人増えてきた
ドンブラコ復活かあ
ヤバい奴しかいねぇ
ドンブラコ「3でまた会えるね・・・♡新しいオオモノも来るらしいから楽しみ♡」
やっぱりテッキュウがいないと物足りねえな(感覚麻痺)
クマフェスが来よる!
3でカンスト経験してるとこういうことにもなる
Zapとシャプマがいつも難編成の尻拭いさせられてる事多くてかわいそう
確かに
クマブキ種類追加してほしいなぁ
SVの色孵化厳選で沼りに沼ったから気分転換に来てみたが、めちゃくちゃ過疎ってんじゃねえか・・・
バイト解説ニキすらいないのさびしいなあ
そしてせっかく来たうえ良シフトなのにあと20分しかなくて草枯れる
編成評価 2/19 3:00 ~ 2/20 21:00(トキシラズいぶし工房)
●編成
・ヴァリアブルローラー
・.52ガロン
・キャンピングシェルター
・?(緑・ブラスター)
●詳細評価
・塗り △ ヴァリだけ床塗り性能が高いので積極的に塗りたい。壁塗りはキャンプも得意。あとは?次第
・対バクダン ○ ステージとの相性もあり倒しやすいが、他の処理が追いついていない場合は脅威となりうる
・対タワー △ 全体的に処理が遅め。?がタワー得意なら積極的に狩ろう
・対ザコ ◎ 燃費の悪さに気をつければ問題ない。?がザコ狩り得意だとやや過剰
●総合評価 55+?点
個々のパワーはあるが相性補完に劣る編成。
隙の多いブキばかりなので、何も考えずに動いているとトキシラズといえど全滅もありうるだろう。
?枠で短射程エースが引ければありがたいが・・・
●夜WAVE対策
・ラッシュ 盾役が2つもいるため分かっていればド安定。分かっていなくてもガロンが狂シャケ処理に優れるので、意外とやりやすいか
・霧 隙の多さを突かれやすい。SPを惜しまないように
・グリル発進 グリル停止がガロン頼りなため、コジャケ処理を怠ると地獄を見る。コジャケ処理自体は容易
・キンシャケ探し (ヴァリが低速轢きをしない場合は)火力が少し物足りない。ザコ処理が得意なブキが多いので、全開けがいてもあまり気にならないかも
・ハコビヤ襲来 キャンプの鈍重さと単体への火力の無さがネック。ザコ処理に余裕があるので、対岸のボックスは壊さない方が良いだろう
●個別
・ヴァリアブルローラー:スルメザコ処理
塗りサポートを意識しよう。コンテナ近くのザコ処理ならキャンプもできるので、バクダン処理や雨玉落としに注力したい
・.52ガロン:エース
オオモノ重視。?枠に応じて優先するオオモノを変えていけるとグッド
・キャンピングシェルター:スルメザコ処理
地形的にパージをイカしやすい。沸き方向に素早く対応しよう
・?:不明
おおまかに役割を記しておく
短射程エース(スパッタリー等) → 塗りとタワー処理
長射程エース(ケルビン525等) → バクダン/雨/タワー処理
ザコ処理(バケットスロッシャー等) → そのブキの得意分野で戦い、ヴァリがその補完として動けると良い。ガロンの遠征補助ができるとグッド
サポーター(ジェットスイーパー等) → タワー処理が主だが、ドスコイを削っておくとキャンプが対応しやすくなる
主砲(スクイックリンα等) → 追い詰められたときでも咄嗟にバクダン処理できると心強い。ヘビはさっさと倒してしまった方が良いかも
クマサン印のブラスター → 塗りとタワー処理
3ブキの補完が良くないがゆえ?次第で全体の動きが変わると思われるので、個人的には面白そうなギミック編成
こっちのバイト楽しいなあ
一人が頑張ればクリア出来る難易度で気持ちが楽