14式竹筒銃・甲のコメント
スシとか持つのが馬鹿らしくなるレベルの悪魔の武器 キル性能が圧倒的すぎる
この武器使う方も面白くないし、使われる方も面白くない
パブロ持ってて、特に疑似確竹とエリア塗りあいになった時に切なくなりますね。 コッチはリスクのみで塗り勝てない、向こうは倒すチャンスがありつつ塗り負けない。 チャージャー全般塗りがエグいって言うのもあるんですけど、疑似確竹は特にキツい。
もともと二確で性能が調整されてた武器にたとえ疑似でも一確を与えてしまったらぶっ壊れるのは当たり前だよなあ?
それもこれも全部メイン性能UPが悪い
5,2,0放置かよ
イカ研はチャージャーに甘すぎるんだよなぁ!
この武器だけ未だにスプラ1やってるもんな
ボトルだけど相手に竹いたら何もできない 防御積ませてください
今まで竹はエイム練習でしか使ったことないんだけど、ガチマ持っていって練習してもいい? ちなA帯です チャー自体実践で使ったことないんだけど動く相手に弾当てられるかな…
担ぐブキを気にする必要はないし、 使わないと上手くならないってそれ一番言われてるから
全然いいよ、ガンガンいこうぜ
もしどうしても竹をライブで練習したい、というならオクトという手もあるけど竹ステージって的当てだったような
みんな優しいなぁ、ありがとう チャー自体ド素人なんだけど竹はとりあえずチャージして狙うってよりフルチャ撃つフルチャ撃つをガンガンやって数撃ちゃ当たる意識でやればいいのかな?
そんな感じ、塗るにもキルにもフルチャで手数勝負。塗りを奪って足を取られた敵にフルチャを当て、すかさずノンチャでトドメが理想。手傷を負わせたと見るや狂ったようにノンチャでパスパスするの楽しいよ!
デュアルの擬似確ギア使ったら擬似1になるみたいだからそれでやってみる 他のチャーみたいに強ポジ陣取ってっていうんじゃなくてアグレッシブに動きながらとにかく手数でやってみる カーリングはさほどつかなくていい?
カーリングは崖下や死角、接近に対する牽制でちょい溜めて流すくらいかね。 道作りはフリーならインクの費用対効果で考えてフルチャ(もしくはノンチャ2発)で、フルチャ一発の時間すら惜しい離脱、撤退、速攻ならカーリングで使い分けられる。
対面で一番不快なブキ
(52とかと同じ感覚で「いちよんしきたけづつじゅう」って読んでたなんて言えない)
スプラ甲子園の実況も「ひとよんしき」と「じゅうよんしき」が混在してたな
擬似確デュアルと並んで使ってるヤツの人間性を疑う武器
強いブキをきちんと評価して使えるなんて理解力が高い人間だな!!!
どっちかと言うと性能に甘えて格下狩りしてる人の方が多いだろ クーゲル減って竹増えてるぞ、マジで
やっぱりインチキ性能してるよな メイン性能必要上げるより剥奪するか、インク効率下げてとヒト速遅くした方がいいね
まぁ強いと思うんなら使ってみたらいいんじゃないかなぁと思うんだけどね デュアルに於いてもそうだけど、嬲られた狩られた憎しでヘイト溜めてる人があまりにも多すぎる
擬似竹ホントおもんないな、これをよしとするイカ研のセンスが謎
メイン性能アップでダメージが全く上がんないようにすればええやん そしたらみんな死に武器って見向きもしなくなるぞ 素早く確実にフルチャノンチャを当てられるやつだけが使えばええねん 十分強いんだから
そもそも疑似確そのものが失敗だったんだから全没収にしたほうが健全だと思う。
それは次回作まではないのでは。前作攻撃防御ギアと同じカンジで。
わざわざ消したのに筋肉ギア復活させるからこうやってヘイト集める武器が増えるんだよ なにやってんだか
もし次のアプデで竹を弱体化するとしたら。 ・フルチャージのダメージを85から70に減らす。 ・塗り性能をわずかに弱くする。 ・疑似1確にするために必要なギアの数を2.8から3.9にする。 これぐらいかな?
威力下げるなら当初の80で十分。 倍率が引き下げられる前のメイン性能でも最大96.0に留まる計算。
射程も連射もある代わりに2確ってのがコンセプトだけどそれだと最弱レベルの武器 疑似確にすると突然最強武器になる 明らかにコンセプト破綻してるんだから3ではリストラすべきだよ
この性能で最弱は流石に笑うわ
仮に最弱が事実だとしても、2確前提で他を大きく強化するのが正解でしょ 破綻してるのは前作の攻撃力アップ代わりとばかりに素の威力引き上げてくれたのにメイン性能も攻撃力アップにした挙げ句そのせいで疑似確に抵触したからでは
意地でも疑似確を無くさないなら、フルチャの塗り射程をダメージ射程と同じにしてしまえ。本来フルチャ→ノンチャでキル取る武器なのに、フルチャ→外したけど塗り取ってスリップダメ発生→フルチャ当てて疑似確。この流れが対面してて1番理不尽。
擬似確とかよりも軽量ということにビビる 他のチャーの後に使うと早いのなんの
ノンチャ塗りはスカスカだけど2になってから足元だけは確定で塗れるようになったのも大きい
強いと思うなら使えばって言うけどチャージャー全く使えない俺が使っても即座に強すぎてクソゲーだなって思った チャージャーだからっていうハードルで人口が抑えられてるだけやろ
特にホッケとかの平坦ステージで使った時のこれアカンやろ感がすごい
ボトルみたいなもんだと思ってる。オクトのジーさんの写真がカッコよすぎて敬意を払って使ってる
エンジョイプラベで使うと冷めるブキ
イカ研が天才的にも丁度いいナーフを思いついたりしない限りは、このまま3まで逃げ切るかナーフきて死ぬかどっちかなんだよな こいつが皆に愛される良ブキになることはあり得るのだろうか、、、
たしかにやられたときの理不尽な感じやばいけどさ 使いこなして勝率安定させるにはそこそこやり込まないとダメだよ
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スシとか持つのが馬鹿らしくなるレベルの悪魔の武器
キル性能が圧倒的すぎる
この武器使う方も面白くないし、使われる方も面白くない
パブロ持ってて、特に疑似確竹とエリア塗りあいになった時に切なくなりますね。
コッチはリスクのみで塗り勝てない、向こうは倒すチャンスがありつつ塗り負けない。
チャージャー全般塗りがエグいって言うのもあるんですけど、疑似確竹は特にキツい。
もともと二確で性能が調整されてた武器にたとえ疑似でも一確を与えてしまったらぶっ壊れるのは当たり前だよなあ?
それもこれも全部メイン性能UPが悪い
5,2,0放置かよ
イカ研はチャージャーに甘すぎるんだよなぁ!
この武器だけ未だにスプラ1やってるもんな
ボトルだけど相手に竹いたら何もできない
防御積ませてください
今まで竹はエイム練習でしか使ったことないんだけど、ガチマ持っていって練習してもいい?
ちなA帯です
チャー自体実践で使ったことないんだけど動く相手に弾当てられるかな…
担ぐブキを気にする必要はないし、
使わないと上手くならないってそれ一番言われてるから
全然いいよ、ガンガンいこうぜ
もしどうしても竹をライブで練習したい、というならオクトという手もあるけど竹ステージって的当てだったような
みんな優しいなぁ、ありがとう
チャー自体ド素人なんだけど竹はとりあえずチャージして狙うってよりフルチャ撃つフルチャ撃つをガンガンやって数撃ちゃ当たる意識でやればいいのかな?
そんな感じ、塗るにもキルにもフルチャで手数勝負。塗りを奪って足を取られた敵にフルチャを当て、すかさずノンチャでトドメが理想。手傷を負わせたと見るや狂ったようにノンチャでパスパスするの楽しいよ!
デュアルの擬似確ギア使ったら擬似1になるみたいだからそれでやってみる
他のチャーみたいに強ポジ陣取ってっていうんじゃなくてアグレッシブに動きながらとにかく手数でやってみる
カーリングはさほどつかなくていい?
カーリングは崖下や死角、接近に対する牽制でちょい溜めて流すくらいかね。
道作りはフリーならインクの費用対効果で考えてフルチャ(もしくはノンチャ2発)で、フルチャ一発の時間すら惜しい離脱、撤退、速攻ならカーリングで使い分けられる。
対面で一番不快なブキ
(52とかと同じ感覚で「いちよんしきたけづつじゅう」って読んでたなんて言えない)
スプラ甲子園の実況も「ひとよんしき」と「じゅうよんしき」が混在してたな
擬似確デュアルと並んで使ってるヤツの人間性を疑う武器
強いブキをきちんと評価して使えるなんて理解力が高い人間だな!!!
どっちかと言うと性能に甘えて格下狩りしてる人の方が多いだろ
クーゲル減って竹増えてるぞ、マジで
やっぱりインチキ性能してるよな
メイン性能必要上げるより剥奪するか、インク効率下げてとヒト速遅くした方がいいね
まぁ強いと思うんなら使ってみたらいいんじゃないかなぁと思うんだけどね
デュアルに於いてもそうだけど、嬲られた狩られた憎しでヘイト溜めてる人があまりにも多すぎる
擬似竹ホントおもんないな、これをよしとするイカ研のセンスが謎
メイン性能アップでダメージが全く上がんないようにすればええやん
そしたらみんな死に武器って見向きもしなくなるぞ
素早く確実にフルチャノンチャを当てられるやつだけが使えばええねん 十分強いんだから
そもそも疑似確そのものが失敗だったんだから全没収にしたほうが健全だと思う。
それは次回作まではないのでは。前作攻撃防御ギアと同じカンジで。
わざわざ消したのに筋肉ギア復活させるからこうやってヘイト集める武器が増えるんだよ
なにやってんだか
もし次のアプデで竹を弱体化するとしたら。
・フルチャージのダメージを85から70に減らす。
・塗り性能をわずかに弱くする。
・疑似1確にするために必要なギアの数を2.8から3.9にする。
これぐらいかな?
威力下げるなら当初の80で十分。
倍率が引き下げられる前のメイン性能でも最大96.0に留まる計算。
射程も連射もある代わりに2確ってのがコンセプトだけどそれだと最弱レベルの武器
疑似確にすると突然最強武器になる
明らかにコンセプト破綻してるんだから3ではリストラすべきだよ
この性能で最弱は流石に笑うわ
仮に最弱が事実だとしても、2確前提で他を大きく強化するのが正解でしょ
破綻してるのは前作の攻撃力アップ代わりとばかりに素の威力引き上げてくれたのにメイン性能も攻撃力アップにした挙げ句そのせいで疑似確に抵触したからでは
意地でも疑似確を無くさないなら、フルチャの塗り射程をダメージ射程と同じにしてしまえ。本来フルチャ→ノンチャでキル取る武器なのに、フルチャ→外したけど塗り取ってスリップダメ発生→フルチャ当てて疑似確。この流れが対面してて1番理不尽。
擬似確とかよりも軽量ということにビビる
他のチャーの後に使うと早いのなんの
ノンチャ塗りはスカスカだけど2になってから足元だけは確定で塗れるようになったのも大きい
強いと思うなら使えばって言うけどチャージャー全く使えない俺が使っても即座に強すぎてクソゲーだなって思った
チャージャーだからっていうハードルで人口が抑えられてるだけやろ
特にホッケとかの平坦ステージで使った時のこれアカンやろ感がすごい
ボトルみたいなもんだと思ってる。オクトのジーさんの写真がカッコよすぎて敬意を払って使ってる
エンジョイプラベで使うと冷めるブキ
イカ研が天才的にも丁度いいナーフを思いついたりしない限りは、このまま3まで逃げ切るかナーフきて死ぬかどっちかなんだよな
こいつが皆に愛される良ブキになることはあり得るのだろうか、、、
たしかにやられたときの理不尽な感じやばいけどさ
使いこなして勝率安定させるにはそこそこやり込まないとダメだよ