キルは取りづらいけどただ前線にいるだけでも非常に鬱陶しい、というキャンプの性質にゾンビは合っていて、割りと昔からそのタイプはそれなりにいたイメージ。
味方と一緒に前線をアグレッシブに上げていく立ち回りかな。ヘイト管理の失敗などによるデスによるリスクを軽減して前線に滞在する時間を増やすためのゾンビであって、何回も前線に飛んでワンチャン連キル通す試行回数増やそうぜってやつではない、と思う。
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キルは取りづらいけどただ前線にいるだけでも非常に鬱陶しい、というキャンプの性質にゾンビは合っていて、割りと昔からそのタイプはそれなりにいたイメージ。
味方と一緒に前線をアグレッシブに上げていく立ち回りかな。ヘイト管理の失敗などによるデスによるリスクを軽減して前線に滞在する時間を増やすためのゾンビであって、何回も前線に飛んでワンチャン連キル通す試行回数増やそうぜってやつではない、と思う。