ラピッドブラスターの情報提供・交換用
ロンブラとの比較についての記述、直撃前提って部分がロンブラのページと食い違ってるから削除するかもう少し練り直した方がいいんじゃないかな。
変えてみた
ラビット系でホットブラスたー位の射程出ないかな。狭いステージだと射程管理めんどい
ノヴァの2倍くらいの連射か
めんどいってそこがこのブキの楽しくて難しいところだからそれなら素直にホットブラスター使えとしか
何かたまに若干射程が短いタイプがほしくなるのは分かる。さすがにホッブラクラスとなると短すぎるけど。
最低ダメージ34になればもう少しメジャーになる気がする
現状だとこれとH3が最弱ブキ筆頭。爆風の最低ダメージを34にして(直撃ダメージはそのままで良い)足の速さをZAPと同じにしてもまだ下位の性能だよなあコレ。このブキ好きなのに報われん。
爆風ダメうp&ZAPと速度同じにして下位の性能と思うならまず自分の腕前を疑った方がいい
H3さんは公式理論上最強武器なので…()後ラピブラが使っててそんなに強く感じないのは否定しないが、ヤグラでの勝率4位だから最弱では無いだろう まぁ後もうちょい攻撃力があってギアの自由度が増えてほしいという欲はあるが
それって勝手にユーザーが「H3は理論上最強」って言ってるだけで、公式では一言も「理論上」とも「最強」とも言ってない気がするけど。それともどっかで言ってたの?
今年のニコニコ超会議で開発(イカ研究所)から「我々の調べでは、H3が理論上最強」って公言されたよ。結構話題になった。
>> 62 知らんかった。任天堂のことだから「最強のブキは存在しない。使い方によってはどのブキにも強みがある」ってスタンスのはずだと思ってた。ネットの影響を受けたのか本気でそう思ってるのか知らないけど軽率な発言だな。
半笑い気味で言ってたから半ばギャグでしょw それに格ゲーとかでも理論上最強とか居るけど、大会で優勝するのは毎回安定した強キャラだし、理論上は所詮理論上よ
まあ常にフルで当てられるならかなり強いだろうし「理論上」最強ってのは間違いではないな
バランスを考える時に基本能力高いけどクセの強さでバランスを取るなんてよくあること(クセがあって普通の能力だと誰も使わないから) 理論上はそのクセを無視するんだから強くて当たり前 部分の能力ではこのブキが一番だよって言ってるのと同じ 軽率でもなんでもないと思うが…
問題はこのゲーム、性能の理論値がべらぼうに高いのに、大して扱い難しくもないブキが割とたくさんあるからね
事実H3D使いこなしてかなり強い人いるから間違った発言じゃねーわなH3系で理論上最弱なのはホコ割だけだ
リールガン系は塗りスペックが頭おかしい
ところで、スプラローラーコロコロって本当に来るの?(’0’)??
ここラピブラのページなんですが
ここの解説で知ったが理論上だとスプチャのチャージよりキルタイム遅いんだな、運用法も攻撃範囲も違うけど、射程が倍近く離れてるのに負けてるとは。サブも向こうのほうがつかえるし
そうさ…だから1撃で仕留められないチャージャーなら勝てても、機動力弱いラピブラを1撃出来るチャージャーレベルなら相打ちすら難しい。
いいところなんか適正の距離での物陰攻撃と移動力しかないな。塗りも負けてるだろうし
この武器使ってて楽しいからプライムみたいにいい感じの強化してほしいなぁ エリートも
やるとしたらインク効率と塗りの太さをあげてほしいな。
インク管理辛いと思ったことないし塗りがいいなあ エリートは辛いけどね スプスコ位塗れたら感動するけど強すぎかな?
ブキチの嘘を真実にする為にもインク効率はよくした方がいいかと
なら控えめに、1発[8.0%⇒7.5%]を望みたい。
連射はさらに早くなるとインク管理が余計大変だから維持で良い。75の人同様インク効率(+2,3弾程度)か塗り太くしてくれるだけでいな。もしくは射程を極々僅かにUPしてくれるだけでも結構優位相手増えて助かる。
スペ減の項目で40%に減らされるとって書いてるけど、100%から抱え落ちしたときって60%になるんじゃないの?
手負いの敵への追撃や有利取ったときの牽制は十分脅威になるレベルだと思うんだけどなあ
それは爆風を当てれる適正距離を保ってればの話ね。一歩でも爆発の内側に踏み込まれると、途端に連射力が1/5になった96ガロンと化すという…要はラピブラの弱さは対応出来る場面が極端に少ないのよ。まだ飛んでる弾の外周にも当たり判定のあるスクリューのが強い。
そうかなあ 逆にスクリューは渦の攻撃力低いし先端部の判定狭いしで先端は当てにくく寄ればキルタイムで負け… 塗りも強くないから地形選ばないと有利取れないんだよな ラピブラはそのぶん敵を見逃しさえしなければ射程を押し付けられるからやられることは経験上少ないんだけど
ラピブラ・スクスロどちらも使ってるが、スクスロは瞬間的塗りで敵陣特攻も出来て直撃+(射程管理必要無し)ウズで倒せるし、内側入られても機動力活かし離して攻撃と対処も出来る行動の広さが魅力。ラピブラ射程さえ調整出来る環境なら強いが、エリート程でなくても全武器中最低クラスに弱い(チャージャー通常連射の方がマシ)
最低クラスに弱いってのは射程圏内側に入られた場合の事ね
弾のブレと着弾時の塗り範囲の違いが一番の問題かな。スクスロならジャンプしながらでもエイム合わせればあたるけど、ラビットは多少ずれちゃうし運も絡んでしまう。
他の確一ブラスターに比べて強みも勿論あるけど、 直撃とそれ以外の火力の落差がキツすぎだな
ブラスたーの強みの物陰攻撃がこれだと爆風が小さくて射程もそこそこあるからいい感じに攻められないのがつらい。それに特攻仕掛けられて射程内にはいられるととたんに不利になるし
ラピブラで攻めようと考えるのがそもそも間違いだと思う
嫌でも攻め担当になる事もあるからねぇ…味方チャージャー3人やチャージャー含む遠距離型だったり、ローラー・筆・短射程味方ばかりで後方にいたりと多々あるで……。おかげで最前線ラピブラが出来る腕にはなったが。
他のブラスターに比べて多少は塗れたり連射できる反面、ギアの自由度の狭さと牽制やサシでの撃ち合い以外が弱いからどうしても味方の立ち回りに依存しやすいのが難点 ギアの自由度は特にデコの方で実感するわ 攻撃力か人速が僅かでも上がってくれれば、ボム飛距離付けられるんだが
「ブラスターでありながら長射程シューター的な強みと弱みを持たせてみた」感じのブキであって、 「ブラスターとしての強み」はむしろ最弱だからな
射程あるとはいっても長射程(プライム、96、デュアル、竹等)には射程もキルタイムも厳しいのもなぁ…
同じ2確の竹と比べたらほぼ下位互換なんじゃと思えてくる。
竹よりAIMなくても当てやすいメリットがある!と思ったら射程が圧倒的に負け、キル速度も負けるわ、射撃毎の隙緩和されたけどまだあり、竹もインク消費激しいんだがそれより劣るという……さらに近接に来られた際竹は連射で3確素早いんで対抗可。爆発も弱くされてるのにデメリットつけ過ぎじゃありませんかね運営さん?
上のほかに弾速と壁塗りの性能も完敗だし。竹より当てやすいのも適正距離を保った場合だけだと思う。
サブスペがスプボダイオウなら…
それロンカスで(ry ぶっちゃけサブスペ以前にメインの性能をどうにかしないと何つけても大して変わらないと思うわ
新しいのが出るとしたらスプリンクラーがまだマシなぐらいだな。インク効率悪いからボム系もらってもなぁ……
ラピブラ族の最適解がエリートデコのポイズンメガホンな気がするなあ いっそこのさいバランス完全無視でポイズンダイオウとか?w
スペ減で調整するよりメイン強化してくれこの武器
心機一転してラピブラの素敵なところも書こうぜ!何が楽しいって射程そこまでないのに【ダイナモ】がボーナスキャラに見えるってところだ。敵陣がローラー種だらけだとニヤけてしまうぜ。ぁ、カーボンさんクイックぼこぼこやめてやめて…
メインの調整来ないなら新ラピブラはスプリンクラー大王がいいわ。下手にボムとか寄越されてもサブ関連のギアパワー積むスペース無いし、それならギア依存しないサブが良い。
少なくともスプリンクラーダイオウはダメだわ
これ来ても減少60パーだろうし野良ではそんな増えんだろうなぁ 調整来ないなら確かにこれくらいは欲しいな
スプリンクラーセンサーとか今までにない組み合わせがいいな
それダイナモ96じゃねーか
忘れてた・・・ スプリンスパショかスプリンダイオウでおなしゃす
何度も言うけどスプリンクラーダイオウだけはダメだ ヤグラが面倒な事になる そしてなによりラピブラとしての個性が薄くなるぞ あとスプリンクラーはラピエリの方にやってほしいよ
ラピブラにはポイズンがいいんでないかな
竹乙に似た感じになりそうだが、ポイズンダイオウなら最高だな。近づかせない弾幕+サブで近づかれたら反撃のダイオウと素晴らしい。
ポイズンはエリートさんが持ってるから無理。少なくても他のラピブラ族が持ってるトラップ、キューバン、チェイス、ポイズンのサブとバリア、キューバンラッシュ、スパショ、メガホンのスペシャルは来ない筈
サブスペ完全一致はこないだろうが、どっちかがかぶるくらいはあるだろ。52と96がシールドかぶってるし
ホットブラスターとロングブラスター、ラピブラとエリートは亜種と1つとして被って無い。今更被るとかありえんでしょ。52と96は(昔は)確定数から何から何まで違う別物。ブラスター族で同じ真似なんかしたら、絶対どれか1つはまったく使われなくなるで。
エリートのポイズン、ホッブラのポイズンで被ってるぞ
エリートはラピッドブラスター族、ホッブラはホットブラスター族なので別物って事でしょ ポイズンどころかメガホンも被ってるし、開発的にもこの2つは別物扱いなんだろ
何で駄目なん?通路の出口にスプリンクラー貼って、その出口に向かってラピブラ撃ちまくり、強行突破されたら大王で粉砕する門番プレイ楽しそうやん。それにこの組み合わせならホコ強そうやし。デコはエリア、通常がヤグラ向きなんだなら新しいのはホコ向きの子が欲しいわ。
スプリンクラーダイオウイカいいと思うけどな ヤグラは無敵最強の今の仕様がダメだと思う
ブキチ第一弾でサブスペ被り無かった時点でお察し 正直新しいのが来ただけでも御の字なんだから、我儘言わずに大人しく余り物からにしなさい!
来るとすればクイックボムが来そうだな
クイボ来たら足下確保に壁塗りに牽制、すげえ便利だな…筋肉も乗るし
40%になったおかげで弾切れでほしい場面で出せないラピブラー増えそう
クイボとスパセンがエリートに搭載されたら、クッソ強いと思うんですけど(凡推理)
お手軽ダイオウ目当てでパーマネントパブロみたいになっても困るし・・・
塗り性能がパブロの半分以下だからお手軽にはならんだろ。メイン性能をどうにかしなきゃ、サブがシールドSPがダイオウでも弱ブキなのはかわらん。
キューバンボムラッシュ、バリアって強いよな…… それでも使われないんだからメインに問題あるに決まってる エリートはサブスペもだめだけど……
ほかのラッシュ、バリアもちと比べても塗り性能負け、射程も中射程シューター並みだもんつらい
この機動力の無さでギアも圧迫しまくってるからお手軽ダイオウにはならんよねぇ…。攻撃積まないとメイン射撃安定しないし、イカ速度積む隙間あまりないわ、機動力活かせるメイン射撃でもないわで。
性能がアレ扱いされてるのってガチルールの話? ナワバリなら特に問題なく戦えてるけど
さすがにここ最近のネガキャンは激しいと思う
ヤグラでも勝率4位やで。弱いというか防衛が上手い武器だから野良みたいな連携が取れない場だと厳しい場面が多くて、だからといってギア依存が激しいからギアが限定される大会だと活躍できない、って感じでいまいちパッとしないだけな感もある
ネガキャンというか、絶対評価なら強いんだけど相対評価だとやっぱキツい部分が多くて、も少し素の性能に温情が欲しいというかね
初期→弱い 中期→隠れた強者 今→やっぱキツい て感じで評価が変遷してたと思うけど、諸々のアプデを経て煮詰まった環境に対して、結局はパワー不足が顕著なんだよな
まぁ強化されるにこしたことはないけどね。もうちょっと攻撃力増えたら、その分攻撃のギアパワー抜いて人速とか積めるし。デコの方は今でもギアパワーのスペースが足りてないとヒシヒシ感じるから尚更ね。
そう、もう少し攻撃力増えてくれればちょっと機動型にしようかとかインク効率積み弾幕増加しようかとか楽しくなるんだけどね。
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変えてみた
ラビット系でホットブラスたー位の射程出ないかな。狭いステージだと射程管理めんどい
ノヴァの2倍くらいの連射か
めんどいってそこがこのブキの楽しくて難しいところだからそれなら素直にホットブラスター使えとしか
何かたまに若干射程が短いタイプがほしくなるのは分かる。さすがにホッブラクラスとなると短すぎるけど。
最低ダメージ34になればもう少しメジャーになる気がする
現状だとこれとH3が最弱ブキ筆頭。爆風の最低ダメージを34にして(直撃ダメージはそのままで良い)足の速さをZAPと同じにしてもまだ下位の性能だよなあコレ。このブキ好きなのに報われん。
爆風ダメうp&ZAPと速度同じにして下位の性能と思うならまず自分の腕前を疑った方がいい
H3さんは公式理論上最強武器なので…()後ラピブラが使っててそんなに強く感じないのは否定しないが、ヤグラでの勝率4位だから最弱では無いだろう まぁ後もうちょい攻撃力があってギアの自由度が増えてほしいという欲はあるが
それって勝手にユーザーが「H3は理論上最強」って言ってるだけで、公式では一言も「理論上」とも「最強」とも言ってない気がするけど。それともどっかで言ってたの?
今年のニコニコ超会議で開発(イカ研究所)から「我々の調べでは、H3が理論上最強」って公言されたよ。結構話題になった。
>> 62
知らんかった。任天堂のことだから「最強のブキは存在しない。使い方によってはどのブキにも強みがある」ってスタンスのはずだと思ってた。ネットの影響を受けたのか本気でそう思ってるのか知らないけど軽率な発言だな。
半笑い気味で言ってたから半ばギャグでしょw それに格ゲーとかでも理論上最強とか居るけど、大会で優勝するのは毎回安定した強キャラだし、理論上は所詮理論上よ
まあ常にフルで当てられるならかなり強いだろうし「理論上」最強ってのは間違いではないな
バランスを考える時に基本能力高いけどクセの強さでバランスを取るなんてよくあること(クセがあって普通の能力だと誰も使わないから) 理論上はそのクセを無視するんだから強くて当たり前 部分の能力ではこのブキが一番だよって言ってるのと同じ 軽率でもなんでもないと思うが…
問題はこのゲーム、性能の理論値がべらぼうに高いのに、大して扱い難しくもないブキが割とたくさんあるからね
事実H3D使いこなしてかなり強い人いるから間違った発言じゃねーわな
H3系で理論上最弱なのはホコ割だけだ
リールガン系は塗りスペックが頭おかしい
ところで、スプラローラーコロコロって本当に来るの?(’0’)??
ここラピブラのページなんですが
ここの解説で知ったが理論上だとスプチャのチャージよりキルタイム遅いんだな、運用法も攻撃範囲も違うけど、射程が倍近く離れてるのに負けてるとは。サブも向こうのほうがつかえるし
そうさ…だから1撃で仕留められないチャージャーなら勝てても、機動力弱いラピブラを1撃出来るチャージャーレベルなら相打ちすら難しい。
いいところなんか適正の距離での物陰攻撃と移動力しかないな。塗りも負けてるだろうし
この武器使ってて楽しいからプライムみたいにいい感じの強化してほしいなぁ エリートも
やるとしたらインク効率と塗りの太さをあげてほしいな。
インク管理辛いと思ったことないし塗りがいいなあ エリートは辛いけどね スプスコ位塗れたら感動するけど強すぎかな?
ブキチの嘘を真実にする為にもインク効率はよくした方がいいかと
なら控えめに、1発[8.0%⇒7.5%]を望みたい。
連射はさらに早くなるとインク管理が余計大変だから維持で良い。75の人同様インク効率(+2,3弾程度)か塗り太くしてくれるだけでいな。もしくは射程を極々僅かにUPしてくれるだけでも結構優位相手増えて助かる。
スペ減の項目で40%に減らされるとって書いてるけど、100%から抱え落ちしたときって60%になるんじゃないの?
手負いの敵への追撃や有利取ったときの牽制は十分脅威になるレベルだと思うんだけどなあ
それは爆風を当てれる適正距離を保ってればの話ね。一歩でも爆発の内側に踏み込まれると、途端に連射力が1/5になった96ガロンと化すという…要はラピブラの弱さは対応出来る場面が極端に少ないのよ。まだ飛んでる弾の外周にも当たり判定のあるスクリューのが強い。
そうかなあ 逆にスクリューは渦の攻撃力低いし先端部の判定狭いしで先端は当てにくく寄ればキルタイムで負け… 塗りも強くないから地形選ばないと有利取れないんだよな ラピブラはそのぶん敵を見逃しさえしなければ射程を押し付けられるからやられることは経験上少ないんだけど
ラピブラ・スクスロどちらも使ってるが、スクスロは瞬間的塗りで敵陣特攻も出来て直撃+(射程管理必要無し)ウズで倒せるし、内側入られても機動力活かし離して攻撃と対処も出来る行動の広さが魅力。ラピブラ射程さえ調整出来る環境なら強いが、エリート程でなくても全武器中最低クラスに弱い(チャージャー通常連射の方がマシ)
最低クラスに弱いってのは射程圏内側に入られた場合の事ね
弾のブレと着弾時の塗り範囲の違いが一番の問題かな。スクスロならジャンプしながらでもエイム合わせればあたるけど、ラビットは多少ずれちゃうし運も絡んでしまう。
他の確一ブラスターに比べて強みも勿論あるけど、
直撃とそれ以外の火力の落差がキツすぎだな
ブラスたーの強みの物陰攻撃がこれだと爆風が小さくて射程もそこそこあるからいい感じに攻められないのがつらい。それに特攻仕掛けられて射程内にはいられるととたんに不利になるし
ラピブラで攻めようと考えるのがそもそも間違いだと思う
嫌でも攻め担当になる事もあるからねぇ…味方チャージャー3人やチャージャー含む遠距離型だったり、ローラー・筆・短射程味方ばかりで後方にいたりと多々あるで……。おかげで最前線ラピブラが出来る腕にはなったが。
他のブラスターに比べて多少は塗れたり連射できる反面、ギアの自由度の狭さと牽制やサシでの撃ち合い以外が弱いからどうしても味方の立ち回りに依存しやすいのが難点 ギアの自由度は特にデコの方で実感するわ 攻撃力か人速が僅かでも上がってくれれば、ボム飛距離付けられるんだが
「ブラスターでありながら長射程シューター的な強みと弱みを持たせてみた」感じのブキであって、
「ブラスターとしての強み」はむしろ最弱だからな
射程あるとはいっても長射程(プライム、96、デュアル、竹等)には射程もキルタイムも厳しいのもなぁ…
同じ2確の竹と比べたらほぼ下位互換なんじゃと思えてくる。
竹よりAIMなくても当てやすいメリットがある!と思ったら射程が圧倒的に負け、キル速度も負けるわ、射撃毎の隙緩和されたけどまだあり、竹もインク消費激しいんだがそれより劣るという……さらに近接に来られた際竹は連射で3確素早いんで対抗可。爆発も弱くされてるのにデメリットつけ過ぎじゃありませんかね運営さん?
上のほかに弾速と壁塗りの性能も完敗だし。竹より当てやすいのも適正距離を保った場合だけだと思う。
サブスペがスプボダイオウなら…
それロンカスで(ry ぶっちゃけサブスペ以前にメインの性能をどうにかしないと何つけても大して変わらないと思うわ
新しいのが出るとしたらスプリンクラーがまだマシなぐらいだな。インク効率悪いからボム系もらってもなぁ……
ラピブラ族の最適解がエリートデコのポイズンメガホンな気がするなあ いっそこのさいバランス完全無視でポイズンダイオウとか?w
スペ減で調整するよりメイン強化してくれこの武器
心機一転してラピブラの素敵なところも書こうぜ!何が楽しいって射程そこまでないのに【ダイナモ】がボーナスキャラに見えるってところだ。敵陣がローラー種だらけだとニヤけてしまうぜ。ぁ、カーボンさんクイックぼこぼこやめてやめて…
メインの調整来ないなら新ラピブラはスプリンクラー大王がいいわ。下手にボムとか寄越されてもサブ関連のギアパワー積むスペース無いし、それならギア依存しないサブが良い。
少なくともスプリンクラーダイオウはダメだわ
これ来ても減少60パーだろうし野良ではそんな増えんだろうなぁ 調整来ないなら確かにこれくらいは欲しいな
スプリンクラーセンサーとか今までにない組み合わせがいいな
それダイナモ96じゃねーか
忘れてた・・・ スプリンスパショかスプリンダイオウでおなしゃす
何度も言うけどスプリンクラーダイオウだけはダメだ
ヤグラが面倒な事になる
そしてなによりラピブラとしての個性が薄くなるぞ
あとスプリンクラーはラピエリの方にやってほしいよ
ラピブラにはポイズンがいいんでないかな
竹乙に似た感じになりそうだが、ポイズンダイオウなら最高だな。近づかせない弾幕+サブで近づかれたら反撃のダイオウと素晴らしい。
ポイズンはエリートさんが持ってるから無理。少なくても他のラピブラ族が持ってるトラップ、キューバン、チェイス、ポイズンのサブとバリア、キューバンラッシュ、スパショ、メガホンのスペシャルは来ない筈
サブスペ完全一致はこないだろうが、どっちかがかぶるくらいはあるだろ。52と96がシールドかぶってるし
ホットブラスターとロングブラスター、ラピブラとエリートは亜種と1つとして被って無い。今更被るとかありえんでしょ。52と96は(昔は)確定数から何から何まで違う別物。ブラスター族で同じ真似なんかしたら、絶対どれか1つはまったく使われなくなるで。
エリートのポイズン、ホッブラのポイズンで被ってるぞ
エリートはラピッドブラスター族、ホッブラはホットブラスター族なので別物って事でしょ ポイズンどころかメガホンも被ってるし、開発的にもこの2つは別物扱いなんだろ
何で駄目なん?通路の出口にスプリンクラー貼って、その出口に向かってラピブラ撃ちまくり、強行突破されたら大王で粉砕する門番プレイ楽しそうやん。それにこの組み合わせならホコ強そうやし。デコはエリア、通常がヤグラ向きなんだなら新しいのはホコ向きの子が欲しいわ。
スプリンクラーダイオウイカいいと思うけどな ヤグラは無敵最強の今の仕様がダメだと思う
ブキチ第一弾でサブスペ被り無かった時点でお察し 正直新しいのが来ただけでも御の字なんだから、我儘言わずに大人しく余り物からにしなさい!
来るとすればクイックボムが来そうだな
クイボ来たら足下確保に壁塗りに牽制、すげえ便利だな…筋肉も乗るし
40%になったおかげで弾切れでほしい場面で出せないラピブラー増えそう
クイボとスパセンがエリートに搭載されたら、クッソ強いと思うんですけど(凡推理)
お手軽ダイオウ目当てでパーマネントパブロみたいになっても困るし・・・
塗り性能がパブロの半分以下だからお手軽にはならんだろ。メイン性能をどうにかしなきゃ、サブがシールドSPがダイオウでも弱ブキなのはかわらん。
キューバンボムラッシュ、バリアって強いよな…… それでも使われないんだからメインに問題あるに決まってる エリートはサブスペもだめだけど……
ほかのラッシュ、バリアもちと比べても塗り性能負け、射程も中射程シューター並みだもんつらい
この機動力の無さでギアも圧迫しまくってるからお手軽ダイオウにはならんよねぇ…。攻撃積まないとメイン射撃安定しないし、イカ速度積む隙間あまりないわ、機動力活かせるメイン射撃でもないわで。
性能がアレ扱いされてるのってガチルールの話? ナワバリなら特に問題なく戦えてるけど
さすがにここ最近のネガキャンは激しいと思う
ヤグラでも勝率4位やで。弱いというか防衛が上手い武器だから野良みたいな連携が取れない場だと厳しい場面が多くて、だからといってギア依存が激しいからギアが限定される大会だと活躍できない、って感じでいまいちパッとしないだけな感もある
ネガキャンというか、絶対評価なら強いんだけど相対評価だとやっぱキツい部分が多くて、も少し素の性能に温情が欲しいというかね
初期→弱い
中期→隠れた強者
今→やっぱキツい
て感じで評価が変遷してたと思うけど、諸々のアプデを経て煮詰まった環境に対して、結局はパワー不足が顕著なんだよな
まぁ強化されるにこしたことはないけどね。もうちょっと攻撃力増えたら、その分攻撃のギアパワー抜いて人速とか積めるし。デコの方は今でもギアパワーのスペースが足りてないとヒシヒシ感じるから尚更ね。
そう、もう少し攻撃力増えてくれればちょっと機動型にしようかとかインク効率積み弾幕増加しようかとか楽しくなるんだけどね。