.96ガロンの情報提供・交換用
防御積まれても確2っていう高火力をコンセプトとしたブキだから弱体化されるとしたら連射速度ちょっと下げるぐらいかなあ。
ぶっちゃけそれが許されるのは3確がズレないプライムまでだと思う .52ですらヤバいのにイカの体力100に対して62という過剰な火力に、必須なギアが無くて型が縛られないって頭おかしい
次回アプデで遂に96も攻撃アップ入れる時代が来るのか
.96ガロン .96ガロンデコ
▼1発のダメージを62.0から52.0に減らしました。 △ばらつき具合をこれまでと比べて約11%少なくしました。
塗りとインク効率、シールド真下へのお手入れは無しかー
イカ速なりスペ増なり、攻撃ギア不要だったのが、実質攻撃ギア積まないと2確維持できなくなったってのが地味に大きいな。ただ弾のブレが減って当てやすくなったっていう。
スペシャル減少量がデコ75%組に対して無印40%組になったのは地味に大きいかもね
そういやそうか しかしいくらなんでもなぁ 開発はその辺使用率で決めてるんだろうな 仕方ないだろうけど
弾のブレが減った…ってことは塗り能力も少しは落ちたんだろうか?だとするとスプリンクラーがより生きるし、マキガ弱体で相対的に強化された(かもしれない)スパセンも合わさり、割と強化された方…なのか?
もっと弱体化されると思っていたが以外とダメージ軽かった
ダメージを下げたか… いやバランス取りとしてはこれでも全然いいんだけど、.52からイリョク強化されてないよねこれって(ゲーム内説明文を読みながら)
ブキチがエアプなのは今に始まった話じゃないから……
これでちょっとでも流れ弾の事故死が減ると思うと気分爽快だわ
代わりに逸れてた弾がバシバシ当たる様になるけどな
流れ弾飛ぶまでもなく死ぬようになるだけだぞ
攻撃ちょっと積めばスプリンクラーのダメージも増えてお得
結局ガロンの効率と塗りはこういうものとして受け入れろって? ZAPの塗り強化で塗りのバランスは取れたかも知れんが、継続射撃時間のバランスおかしいの直ってないよな
…52のコメ欄と間違えてない?
ここでいう塗り効率が何を指すのかは知らんが、 一般的な塗り効率ってのは理論値通りに塗れると仮定した時に、「単位時間あたりに塗れる面積」のことな 秒間塗り面積と同義 理論値だとスプシュ35、ZAP32、52ガロン32、プライム31、96ガロン33、デュアル35 ただし、塗り被りが発生した場合試行回数が少ないほう、 つまりは一発で塗れる面積が多いほうが実効値的には上回る
何が言いたいのかというと 「理論値の時点でZAPや52より塗れる96はおかしい」 てこと
あれ、そうすると、仮にZAPと52ガロンが1秒間に32p塗れて、射撃継続時間がZAPが10秒で52が12秒とすると… 仮に2分間塗り続けたと仮定すると、ZAPは2954p塗れて、52は3072p塗れることになる。 同じ塗り効率ならやっぱり射撃継続時間の長い方が有利じゃないか?
つまり、>> 58氏が言ってた「塗り効率=インク満タンから空にした時に塗れる面積(の理論値)」というのが間違いで、 一般的に正しくは「塗り効率=1秒間に塗れる面積(の理論値)」。俺はこっちで解釈してたから話が噛み合わなかったんだな…。
あー、メインウェポンページの塗り効率表を参考に「インク消費量当たりの塗り面積」を塗り効率としちゃってそっちで話進めてしまっていた 塗り速度だったらそりゃ射撃時間長い方が有利だわ!w
>> 70 これで問題は解決だなw いずれにしても、52も96も塗れ過ぎという結論には、お互い異論は無いと思うんだ…
>> 71 それはほんっとに同感…! 今回.96の威力が下がって比較対象がプライムからデュアルに変わったと思ってるけど、結局は.52と同じ土俵になっただけだし、高い攻撃力の代償としてはやっぱりまだまだ軽いよなあ
>> 72 塗りとインク消費量を弱体化するだけで、ガロン強すぎ問題もだいぶ緩和されると思うんだけどなぁ… あのデカい塗り跡が個性だと言うのなら、インク消費量を増やして射撃継続時間をプライムよりもかなり劣るくらいにして、ようやくバランスが取れると思う。
塗りだけでなく、ガロンの異様な射撃継続時間は=シールド出してからの攻撃可能時間だからな そこにキルタイムの速さ、確定数の少なさ、シールド真下無敵が合わさり、96凸は更にダイオウがドン これだけおかしい部分があるんだけど、そもそもシールドの真下無敵すら知らない奴が変にガロンを擁護したりするから始末に負えない
ここ無印のコメント欄ですよ?
以前のローラー弱体化されたときにダイナモにサイレント鬼強化入ってたみたいだし、ブレに関してもサイレント弱体されてるかもしれん
ちゃんと狙えてる人からしたらブレ低減は強化だよな、これw
そだよ 攻撃積みという当たり前の要求が入るようになっただけなのに精度アップの謎強化 おまけにお前重量級だろって感じなのにイカ速減無し
そういえばこいつヘビーウェポン設定なんかな。GLって重量級扱いなことが多いよね。考えたことなかったけど他の部門はひとつずつあるもんなあ。凸のダイオウ速度やホコ移動が遅くなればかなりの弱化になりそうだけど、まあ無いだろうね…。
重量型とはいえ、他の重量型に比べて明らかに小さいから、重量による制限を付けることには違和感を感じるな。性能だけ見ればついて当然に感じるが。
↓サンクス。修正しておいた。
>> 55自分の投稿日時の部分クリックすれば書き込みの修正・削除が出来るんだぜ
リッカスはともかく、96凸がダイオウ持ちってのが余計に嫌な疑惑を持たせるんだよなぁ あいつはイカ状態でもフットワーク悪くしてようやくぐらいの性能だと思うんだが
ガロンの塗り性能がやたらと高い理由って飛沫直径がデカいだけじゃなく、途中で落ちる飛沫の量自体が多いんだな。プライム、デュアル、ジェットが着弾部分と合わせて3から4。9652は4、5。スプシュが2、3
おっと52は3、4だった
1発の塗り範囲がデカいのは個性として、燃費を悪くするのと同時に、落ちる飛沫の数を減らせば、個性を保ちつつバランスが取れるんじゃないかね
1発でたくさん飛沫が落ちるブキの方が、飛沫が落ちる位置のランダム性の影響を受けにくくて満遍なく塗れる。 連射力が低いブキの方が着弾点付近の塗り被りが起きづらい。 と「塗りやすいブキ」として最適なパラメータ持ってるんだよね。 だから時間当たりのインクのばら撒き量自体は少なくてもしっかり塗れる。
キル性能は最高峰で塗りもできて燃費もいいしアプデで拡散しにくくなる メインの弱点なさすぎんだよなあ
元々の勝率高いのに何故かSP減40%組だし、無印の環境返り咲きもあると思ってる
イカナカマはネアンデルタール人と戦国武将とカウボーイの戦績を同列に扱ってるようなもんだから、当てにしない方がいい。現に96無印なんて洗濯機より珍しいレベル
イカナカマじゃなくてstat.inkじゃね>勝率。あとこちらはリアルタイム集計だし。
このブキは戦闘よりも嫌がらせ・サポートに向いたブキ構成。そういうのが好きな人が使うブキだから上方修正入っても人口は対して変わらんだろう。
スプリンクラーがまたいい仕事するんだよなあw
なんで40%なの?個人的にこれとロンタムとホクサイも50か60でいいと思うんだがスペ減少の補正かけられると主にヤグラとホコがめんどい
スパセンは弱体化してしまったが、マキガ脱ぐ人が増えるとなると比較的使いやすくはあるのかな
もしこいつが増えたら防御積みうらみの長射程シューターが流行ったりするんだろうか
いかん、このブレの少なさはいかん。土壇場で正確なエイムが乱数に裏切られるリスクは付き纏う、が。これ怖いわ。
遠距離から当てた時の威力の減退が痛くなったな。防御積んでない相手にも3発あてないと駄目だ
今までが異常だったのか最強クラスのメインになっただけじゃないですか
1回試しに赤ZAPとか使ってみようぜ! 楽しいぞマジで! あと射程と確定数とキルタイムがいかに強いかわかる。
96に欲しいギアなんて元々なかったし攻撃積みまくってる
弾が落ちていくブキじゃないと、高台とか、地形に隠れた相手に当たらなくて困る。
他の長射程シューターを潰した原因、・・・昔の話だけど。え?プライム?なにそれ
アプデ前はダイナモの方がスパセン回転率良かったけど今回のフェスは40組のこいつが活躍すると思ってる。スパセンちょっと弱体化したけど。
>40組 デュアル「」 黒ZAP「」
ヒント:スプリンクラー先輩
減少:大になろうと、マキガのないフェスであのメインにスプリンクラーのダイナモが減ることはないでしょ メタって潰さなきゃ(使命感)
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防御積まれても確2っていう高火力をコンセプトとしたブキだから弱体化されるとしたら連射速度ちょっと下げるぐらいかなあ。
ぶっちゃけそれが許されるのは3確がズレないプライムまでだと思う
.52ですらヤバいのにイカの体力100に対して62という過剰な火力に、必須なギアが無くて型が縛られないって頭おかしい
次回アプデで遂に96も攻撃アップ入れる時代が来るのか
.96ガロン
.96ガロンデコ
▼1発のダメージを62.0から52.0に減らしました。
△ばらつき具合をこれまでと比べて約11%少なくしました。
塗りとインク効率、シールド真下へのお手入れは無しかー
イカ速なりスペ増なり、攻撃ギア不要だったのが、実質攻撃ギア積まないと2確維持できなくなったってのが地味に大きいな。ただ弾のブレが減って当てやすくなったっていう。
スペシャル減少量がデコ75%組に対して無印40%組になったのは地味に大きいかもね
そういやそうか
しかしいくらなんでもなぁ
開発はその辺使用率で決めてるんだろうな 仕方ないだろうけど
弾のブレが減った…ってことは塗り能力も少しは落ちたんだろうか?だとするとスプリンクラーがより生きるし、マキガ弱体で相対的に強化された(かもしれない)スパセンも合わさり、割と強化された方…なのか?
もっと弱体化されると思っていたが以外とダメージ軽かった
ダメージを下げたか…
いやバランス取りとしてはこれでも全然いいんだけど、.52からイリョク強化されてないよねこれって(ゲーム内説明文を読みながら)
ブキチがエアプなのは今に始まった話じゃないから……
これでちょっとでも流れ弾の事故死が減ると思うと気分爽快だわ
代わりに逸れてた弾がバシバシ当たる様になるけどな
流れ弾飛ぶまでもなく死ぬようになるだけだぞ
攻撃ちょっと積めばスプリンクラーのダメージも増えてお得
結局ガロンの効率と塗りはこういうものとして受け入れろって?
ZAPの塗り強化で塗りのバランスは取れたかも知れんが、継続射撃時間のバランスおかしいの直ってないよな
…52のコメ欄と間違えてない?
ここでいう塗り効率が何を指すのかは知らんが、
一般的な塗り効率ってのは理論値通りに塗れると仮定した時に、「単位時間あたりに塗れる面積」のことな
秒間塗り面積と同義
理論値だとスプシュ35、ZAP32、52ガロン32、プライム31、96ガロン33、デュアル35
ただし、塗り被りが発生した場合試行回数が少ないほう、
つまりは一発で塗れる面積が多いほうが実効値的には上回る
何が言いたいのかというと
「理論値の時点でZAPや52より塗れる96はおかしい」
てこと
あれ、そうすると、仮にZAPと52ガロンが1秒間に32p塗れて、射撃継続時間がZAPが10秒で52が12秒とすると…
仮に2分間塗り続けたと仮定すると、ZAPは2954p塗れて、52は3072p塗れることになる。
同じ塗り効率ならやっぱり射撃継続時間の長い方が有利じゃないか?
つまり、>> 58氏が言ってた「塗り効率=インク満タンから空にした時に塗れる面積(の理論値)」というのが間違いで、
一般的に正しくは「塗り効率=1秒間に塗れる面積(の理論値)」。俺はこっちで解釈してたから話が噛み合わなかったんだな…。
あー、メインウェポンページの塗り効率表を参考に「インク消費量当たりの塗り面積」を塗り効率としちゃってそっちで話進めてしまっていた
塗り速度だったらそりゃ射撃時間長い方が有利だわ!w
>> 70 これで問題は解決だなw
いずれにしても、52も96も塗れ過ぎという結論には、お互い異論は無いと思うんだ…
>> 71 それはほんっとに同感…!
今回.96の威力が下がって比較対象がプライムからデュアルに変わったと思ってるけど、結局は.52と同じ土俵になっただけだし、高い攻撃力の代償としてはやっぱりまだまだ軽いよなあ
>> 72 塗りとインク消費量を弱体化するだけで、ガロン強すぎ問題もだいぶ緩和されると思うんだけどなぁ…
あのデカい塗り跡が個性だと言うのなら、インク消費量を増やして射撃継続時間をプライムよりもかなり劣るくらいにして、ようやくバランスが取れると思う。
塗りだけでなく、ガロンの異様な射撃継続時間は=シールド出してからの攻撃可能時間だからな
そこにキルタイムの速さ、確定数の少なさ、シールド真下無敵が合わさり、96凸は更にダイオウがドン
これだけおかしい部分があるんだけど、そもそもシールドの真下無敵すら知らない奴が変にガロンを擁護したりするから始末に負えない
ここ無印のコメント欄ですよ?
以前のローラー弱体化されたときにダイナモにサイレント鬼強化入ってたみたいだし、ブレに関してもサイレント弱体されてるかもしれん
ちゃんと狙えてる人からしたらブレ低減は強化だよな、これw
そだよ
攻撃積みという当たり前の要求が入るようになっただけなのに精度アップの謎強化
おまけにお前重量級だろって感じなのにイカ速減無し
そういえばこいつヘビーウェポン設定なんかな。GLって重量級扱いなことが多いよね。考えたことなかったけど他の部門はひとつずつあるもんなあ。凸のダイオウ速度やホコ移動が遅くなればかなりの弱化になりそうだけど、まあ無いだろうね…。
重量型とはいえ、他の重量型に比べて明らかに小さいから、重量による制限を付けることには違和感を感じるな。性能だけ見ればついて当然に感じるが。
↓サンクス。修正しておいた。
>> 55自分の投稿日時の部分クリックすれば書き込みの修正・削除が出来るんだぜ
リッカスはともかく、96凸がダイオウ持ちってのが余計に嫌な疑惑を持たせるんだよなぁ
あいつはイカ状態でもフットワーク悪くしてようやくぐらいの性能だと思うんだが
ガロンの塗り性能がやたらと高い理由って飛沫直径がデカいだけじゃなく、途中で落ちる飛沫の量自体が多いんだな。プライム、デュアル、ジェットが着弾部分と合わせて3から4。9652は4、5。スプシュが2、3
おっと52は3、4だった
1発の塗り範囲がデカいのは個性として、燃費を悪くするのと同時に、落ちる飛沫の数を減らせば、個性を保ちつつバランスが取れるんじゃないかね
1発でたくさん飛沫が落ちるブキの方が、飛沫が落ちる位置のランダム性の影響を受けにくくて満遍なく塗れる。
連射力が低いブキの方が着弾点付近の塗り被りが起きづらい。
と「塗りやすいブキ」として最適なパラメータ持ってるんだよね。
だから時間当たりのインクのばら撒き量自体は少なくてもしっかり塗れる。
キル性能は最高峰で塗りもできて燃費もいいしアプデで拡散しにくくなる
メインの弱点なさすぎんだよなあ
元々の勝率高いのに何故かSP減40%組だし、無印の環境返り咲きもあると思ってる
イカナカマはネアンデルタール人と戦国武将とカウボーイの戦績を同列に扱ってるようなもんだから、当てにしない方がいい。現に96無印なんて洗濯機より珍しいレベル
イカナカマじゃなくてstat.inkじゃね>勝率。あとこちらはリアルタイム集計だし。
このブキは戦闘よりも嫌がらせ・サポートに向いたブキ構成。そういうのが好きな人が使うブキだから上方修正入っても人口は対して変わらんだろう。
スプリンクラーがまたいい仕事するんだよなあw
なんで40%なの?個人的にこれとロンタムとホクサイも50か60でいいと思うんだがスペ減少の補正かけられると主にヤグラとホコがめんどい
スパセンは弱体化してしまったが、マキガ脱ぐ人が増えるとなると比較的使いやすくはあるのかな
もしこいつが増えたら防御積みうらみの長射程シューターが流行ったりするんだろうか
いかん、このブレの少なさはいかん。
土壇場で正確なエイムが乱数に裏切られるリスクは付き纏う、が。これ怖いわ。
遠距離から当てた時の威力の減退が痛くなったな。防御積んでない相手にも3発あてないと駄目だ
今までが異常だったのか最強クラスのメインになっただけじゃないですか
1回試しに赤ZAPとか使ってみようぜ! 楽しいぞマジで! あと射程と確定数とキルタイムがいかに強いかわかる。
96に欲しいギアなんて元々なかったし攻撃積みまくってる
弾が落ちていくブキじゃないと、高台とか、地形に隠れた相手に当たらなくて困る。
他の長射程シューターを潰した原因、・・・昔の話だけど。え?プライム?なにそれ
アプデ前はダイナモの方がスパセン回転率良かったけど今回のフェスは40組のこいつが活躍すると思ってる。スパセンちょっと弱体化したけど。
>40組
デュアル「」
黒ZAP「」
ヒント:スプリンクラー先輩
減少:大になろうと、マキガのないフェスであのメインにスプリンクラーのダイナモが減ることはないでしょ
メタって潰さなきゃ(使命感)