.96ガロンの情報提供・交換用
試しに使ってみたけど面白いね。長所短所がはっきりしていて、なおかつわりとスタンダードなメインと隠れ強サブスプリンクラーで普通に強かった。
なぜかさっぱり当たらん、使われると強いと感じるんだが自分で使うとさっぱり当たらん。どうやって当ててるのだ
アプデ前はそういうとこあったけどアプデ後なら普通に当たるでしょ
ブレが減ったってんで使ってみたんだが動く相手になんか当たらんのだよ、プライムとかなら当たるんだが。狙うタイミングと連射がうまいことずれてんのかな
ちょっと亀レスだけど、96は弾速遅いからコツがいる 動く相手なら予測して弾撃たんといかん
ボールド、アプデで弾速変更あったシャプマ、プライムの3種以外のシューターの弾速は一律22で変わらないぞ
〜イリョクも強化された。 って説明文になってるが修正されたから嘘ついてんだよな 同じイリョク
ダイオウとシールド使えないワイ、無印96持ってみたがコイツ強すぎて笑った。メインの性能高いから凸の影に隠れてる感あるがコイツも相当強いなw普通に0デス試合ができてしまう
この射程で2確って時点で十分強いよな。撃ち合いだけで見たらシールド持ちのが強いけど、このゲームは撃ち合いだけじゃないしな
てかこのゲームは「撃ち合いしない」のが一番強いからね・・・(白目)
撃ち合いしかやりたくないならCSやって、どうぞ。 まあCSでもイノシシは地雷だけど
>> 107みたいな返しする奴の思考が一番イノシシだよな 撃ち合い拒否要素を批判されてるんだろうに、撃ち合いしかやりたくないなんて誰も言ってないんだが
ガロン系のトットットッ...っていう射撃音好き。背後で聞こえた時の恐怖感嫌い
あれは癖になる。ヒット時の音も重みが感じられて好きだ
どこにも書いてないけど、攻撃の表は57表記?
特筆がなければ基本は57表記でしょう多分 少なくともこのサイトでは57が主流だね
サンキュー57基本なの知らなかった
エイム合ってもレートが遅いせいか当たらない時あるんだけど、そうなったらやっぱり予測撃ちした方がいい?
もちろん予測できるならそうしたほうが良いけど自分は正面切って打ち合いしないようにしてる。まず相手の攻撃が当らないところにスプリンクラー置いて自陣を広げてから近づいて攻撃かな
このブキの長所はスプリンクラー+長射程&大粒の塗りだから、とりあえず自インクに染め上げて敵の身動きを制限してから撃ち殺すのが基本になってるな自分は。敵インクの中で自在に動き回られると当てづらいのは当然
凸は好きになれないが、こいつは好き。単身もそこそこ出来るけど、やっぱり味方との連携が真骨頂だな
わかる。フェスでこいつ上手いのが味方だと、塗り戦線維持とセンサーサポートはんぱなくて心強い
実は無印96ってstatでもかなり勝率いいんだよね。特にナワバリじゃ3位だし。やっぱスプリンクラーによる塗りとスパセンでのインク回復ってのが強い。
このメインの時点で無茶苦茶強いからな デコが狂ってるだけだもん
statのナワバリのデータは集計方法的に強さじゃなくて使いやすさの指標だぞ。
まぁトップメタ食い込むブキの殆どはお手軽に強いやつだし
ナワバリだと最強格
説明の「飛距離もイリョクも強化された」が嘘になってしまっていたからか、今回のアプデで「一発にさらに多くのインクを使用する代わりに、飛距離が強化された」に修正された
実戦で一発外した時を想定して確定数に+1発したキルタイムを計算してたんだけど、プライム、デュアル、96は同じキルタイムになるんだな。やっぱり連射力の違いが大きくキルタイムを下げる原因か。防御積みの恩恵が感じやすいブキであるとも言えるかも
個人の体感だが、歩行速度積むと結構取り回しが利きやすくなってオススメできるな
スプラ買って3カ月ほど、初めて使ってみたけど塗りやすくて楽しいわこれ
だよな。デコによる巻き添え弱体がなければもっと楽しいのにな。これで塗性能弱化とかになったらゲームパッド割る勢い
甘えすぎだろ…
キル性能高いんだからスプリンクラーあれば十分やろ
塗りよりもキル向きなのに塗りもそこそこできるのはどうかと。
その点に関して言えばスプシュダイナモの方がヤバいけどね
ダイナモはわかるがスシがこれよりヤバいはないわ
こうやってことあるごとにスシコラに強シューターのヘイト押し付けてきたのがガロンですから
まあ実際スシ≧ガロンなのは使用率がそれを証明してるじゃない。まあメインが強力なのは解るけど環境を荒らしてるのはデコの方だし、メイン見直すのはダイオウが修正されてからでもいいんじゃないかね
いやスシコラが強いのは事実だけど使用率の話でランク付けられるとチャージャーダイナモガロンより強いってことになるからおかしいってば……
スシ3種とコイツだとスシ3種のが強いだろ。スシはサブスペも整ってるがコイツは凸と違ってキルはメインだけだしな。
多分途中からメイン性能且つ最メジャーの話になっちゃってるから スシコラと96デコの話なんだと思う
メインだけなら特別強いとは感じない 凸は長射程なのとシールドと噛み合いすぎてるから強く感じる
これは最近思うわ。とくにプライムを持った後に使うと射程端での安定しなさが同じ長射程シューターとは言えないレベル。遠くまで飛ぶ中シューターって感じ。近距離でも遠距離でも1発外す、増えるとジェットスイーパーまでキルタイムおちるリスクもあってシールドや有利状況ないと常にお祈り要素抱えててすっきりしないというか。強くはあるが安定度がない。メインだけならわりとバランスは取れてると思う。
アプデでずいぶん外しにくくなったけどね
デュアルと拡散値同じだからね。無印はちょっとキツくなるかもだけどプライム3゜デュアル4゜ガロン5゜くらいのバラつきでも良かった気もする。
52と並んで攻撃性能に対して塗りと燃費の設定がおかしいのがずっと手付かずなのはどうかと思う
しかし燃費を悪化させるとなると威力を元に戻さなきゃ色々と悲惨ではないか? 勿論威力を元に戻すならブレも前のに戻す必要あるけど
もしくは連射と精度、移動速度を上げるなどになるけどそれだとプライムとの差別化が無くなるな。
寧ろ威力下げたことによってようやく.52と同列に語れるようになったと思う。
まあスプリンクラーとスパセンでなんとか回せるから、メインの燃費を多少落とされるくらいなら文句は言わんかな。それで目の上のタンコブ(凸)が消えるなら。
威力は今のままでいいけどなぁ。前はどれだけ防御積もうが2発で倒されてたから防御いらねってなってたけど今なら一応対策ができるし
そもそも防御ちょい積みでズラせるギリギリの火力ってことは積まなきゃズラせない(当たり前)訳で メタ視点で相手に対策を考えさせる時点で強者だと思う 62設定が論外レベルでおかしかっただけだよ
これだよな 52に下げられたのを被害者面してる奴多かったけどガロン勢は性能で贅沢し過ぎ
スプリンクラーが強い。
それ。
ふとスプリンクラー使いたいとき、かつぐ。そんなブキ
スペ増積むとショッツルとか一部のステージではアホみたいにセンサー出せるからすき
ガロン系毛嫌いしてたんだけどこれ面白いな。強引さでは凸に劣るけどじわりじわりと攻める感じなかなか楽しいかも。
元々ガロン系の精度別に悪くないからな ファイアレートのせいで乱数が気になるってだけで むしろそれ込みでもクソ強いから使われる訳で
久々に96使ってみたけど玉のばらつきが修正後も大き過ぎるから使い物にならんわ……
52はまだそこそこ連射早いから3発でもなんとかなるけど96の確3はいやーきついっす 無印だけ攻撃元に戻してください
攻撃を積むんだよおおおおお!
ホコだとめっちゃメガホンが流行ってるけどホコ持って進んでいく際はスパセンが強いと思う。ホコ以外の人達が何やればいいかが、明確になる。それに敵側も「センサー外れるまでのんびり塗ってようっと^^」って訳にもなかなかいかんしな。この武器はスプリンクラーあるし、実はもっと流行っていいはずだ
シールド嫌いだからこっちを使うんだけど、ブレなくなってからスプリンクラーでおとり→イカ速で回り込んで別角度から中距離で仕留めるがやりやすくなった。そして、弱野良ナワバリだとまだまだスパセン健在。
無印96が微妙な理由 ①戦闘はメインのみで行う必要があるが、ワカメやダイナモほどメインがぶっ飛んだ性能ではない ②囮スプリンクラーならもっと射程長いワカメハイカスリミックスがいる ③ある程度前に出る必要があるのにシールドに手も足も出ない ④燃費がいいせいで逆にインクを吐ききれず、スパセン補充をフル活用できない
燃費がいいことは長所だから微妙な理由にはならないでしょ。他3つはその通りだと思うけどね。
①至近からの攻撃力は健在。3発嫌なら筋肉積めばいい。 ②単に使い方が違うだけ。ワカメ式の活用方法以外あまり認知されていない。 ③裏とればいいだけ。スプリンクラーを裏に投げてもいいし、わざと撃ち続けて味方が攻めるチャンスも作れる。 ③スプリンクラーに塗らせどんどん使えば良い。 なお当方はそもそもワカメ使いですが。
他はおいといてシールド裏とればいいだけは無茶があるでしょ 簡単に敵はシールド通り抜けれるし 打ち続けても52(とローラコロコロ)以外ほぼ無理 スプリンクラー投げた時点でインク一気に減る割には速攻性がなくインク負け必死 シールド相手はしんどいのは仕方ない そういうブキ というかこの組み合わせでシールドに弱くないならシールドが産廃化する
しんどいのは承知してますよ。ワカメ使いなので。武器の強弱というか心理戦ですね。ナワバリで対峙する限り、チャージャーばりにシールド貼るの下手なの多いです。そう言った相手の隙や虚を突くんですよ。
ワカメ使いならシールドは楽だろ。シールドから死が見えるほど前に出る必要ないし、展開の合間に撃ちぬくチャンスもある。
シールドがキツいのは96に限ったことじゃない。ボム無しシューター共通の弱点。
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試しに使ってみたけど面白いね。長所短所がはっきりしていて、なおかつわりとスタンダードなメインと隠れ強サブスプリンクラーで普通に強かった。
なぜかさっぱり当たらん、使われると強いと感じるんだが自分で使うとさっぱり当たらん。どうやって当ててるのだ
アプデ前はそういうとこあったけどアプデ後なら普通に当たるでしょ
ブレが減ったってんで使ってみたんだが動く相手になんか当たらんのだよ、プライムとかなら当たるんだが。狙うタイミングと連射がうまいことずれてんのかな
ちょっと亀レスだけど、96は弾速遅いからコツがいる 動く相手なら予測して弾撃たんといかん
ボールド、アプデで弾速変更あったシャプマ、プライムの3種以外のシューターの弾速は一律22で変わらないぞ
〜イリョクも強化された。 って説明文になってるが修正されたから嘘ついてんだよな 同じイリョク
ダイオウとシールド使えないワイ、無印96持ってみたがコイツ強すぎて笑った。メインの性能高いから凸の影に隠れてる感あるがコイツも相当強いなw普通に0デス試合ができてしまう
この射程で2確って時点で十分強いよな。撃ち合いだけで見たらシールド持ちのが強いけど、このゲームは撃ち合いだけじゃないしな
てかこのゲームは「撃ち合いしない」のが一番強いからね・・・(白目)
撃ち合いしかやりたくないならCSやって、どうぞ。
まあCSでもイノシシは地雷だけど
>> 107みたいな返しする奴の思考が一番イノシシだよな
撃ち合い拒否要素を批判されてるんだろうに、撃ち合いしかやりたくないなんて誰も言ってないんだが
ガロン系のトットットッ...っていう射撃音好き。背後で聞こえた時の恐怖感嫌い
あれは癖になる。ヒット時の音も重みが感じられて好きだ
どこにも書いてないけど、攻撃の表は57表記?
特筆がなければ基本は57表記でしょう多分 少なくともこのサイトでは57が主流だね
サンキュー57基本なの知らなかった
エイム合ってもレートが遅いせいか当たらない時あるんだけど、そうなったらやっぱり予測撃ちした方がいい?
もちろん予測できるならそうしたほうが良いけど自分は正面切って打ち合いしないようにしてる。まず相手の攻撃が当らないところにスプリンクラー置いて自陣を広げてから近づいて攻撃かな
このブキの長所はスプリンクラー+長射程&大粒の塗りだから、とりあえず自インクに染め上げて敵の身動きを制限してから撃ち殺すのが基本になってるな自分は。敵インクの中で自在に動き回られると当てづらいのは当然
凸は好きになれないが、こいつは好き。単身もそこそこ出来るけど、やっぱり味方との連携が真骨頂だな
わかる。フェスでこいつ上手いのが味方だと、塗り戦線維持とセンサーサポートはんぱなくて心強い
実は無印96ってstatでもかなり勝率いいんだよね。特にナワバリじゃ3位だし。やっぱスプリンクラーによる塗りとスパセンでのインク回復ってのが強い。
このメインの時点で無茶苦茶強いからな
デコが狂ってるだけだもん
statのナワバリのデータは集計方法的に強さじゃなくて使いやすさの指標だぞ。
まぁトップメタ食い込むブキの殆どはお手軽に強いやつだし
ナワバリだと最強格
説明の「飛距離もイリョクも強化された」が嘘になってしまっていたからか、今回のアプデで「一発にさらに多くのインクを使用する代わりに、飛距離が強化された」に修正された
実戦で一発外した時を想定して確定数に+1発したキルタイムを計算してたんだけど、プライム、デュアル、96は同じキルタイムになるんだな。やっぱり連射力の違いが大きくキルタイムを下げる原因か。防御積みの恩恵が感じやすいブキであるとも言えるかも
個人の体感だが、歩行速度積むと結構取り回しが利きやすくなってオススメできるな
スプラ買って3カ月ほど、初めて使ってみたけど塗りやすくて楽しいわこれ
だよな。デコによる巻き添え弱体がなければもっと楽しいのにな。これで塗性能弱化とかになったらゲームパッド割る勢い
甘えすぎだろ…
キル性能高いんだからスプリンクラーあれば十分やろ
塗りよりもキル向きなのに塗りもそこそこできるのはどうかと。
その点に関して言えばスプシュダイナモの方がヤバいけどね
ダイナモはわかるがスシがこれよりヤバいはないわ
こうやってことあるごとにスシコラに強シューターのヘイト押し付けてきたのがガロンですから
まあ実際スシ≧ガロンなのは使用率がそれを証明してるじゃない。まあメインが強力なのは解るけど環境を荒らしてるのはデコの方だし、メイン見直すのはダイオウが修正されてからでもいいんじゃないかね
いやスシコラが強いのは事実だけど使用率の話でランク付けられるとチャージャーダイナモガロンより強いってことになるからおかしいってば……
スシ3種とコイツだとスシ3種のが強いだろ。スシはサブスペも整ってるがコイツは凸と違ってキルはメインだけだしな。
多分途中からメイン性能且つ最メジャーの話になっちゃってるから
スシコラと96デコの話なんだと思う
メインだけなら特別強いとは感じない 凸は長射程なのとシールドと噛み合いすぎてるから強く感じる
これは最近思うわ。とくにプライムを持った後に使うと射程端での安定しなさが同じ長射程シューターとは言えないレベル。遠くまで飛ぶ中シューターって感じ。近距離でも遠距離でも1発外す、増えるとジェットスイーパーまでキルタイムおちるリスクもあってシールドや有利状況ないと常にお祈り要素抱えててすっきりしないというか。強くはあるが安定度がない。メインだけならわりとバランスは取れてると思う。
アプデでずいぶん外しにくくなったけどね
デュアルと拡散値同じだからね。無印はちょっとキツくなるかもだけどプライム3゜デュアル4゜ガロン5゜くらいのバラつきでも良かった気もする。
52と並んで攻撃性能に対して塗りと燃費の設定がおかしいのがずっと手付かずなのはどうかと思う
しかし燃費を悪化させるとなると威力を元に戻さなきゃ色々と悲惨ではないか?
勿論威力を元に戻すならブレも前のに戻す必要あるけど
もしくは連射と精度、移動速度を上げるなどになるけどそれだとプライムとの差別化が無くなるな。
寧ろ威力下げたことによってようやく.52と同列に語れるようになったと思う。
まあスプリンクラーとスパセンでなんとか回せるから、メインの燃費を多少落とされるくらいなら文句は言わんかな。それで目の上のタンコブ(凸)が消えるなら。
威力は今のままでいいけどなぁ。前はどれだけ防御積もうが2発で倒されてたから防御いらねってなってたけど今なら一応対策ができるし
そもそも防御ちょい積みでズラせるギリギリの火力ってことは積まなきゃズラせない(当たり前)訳で
メタ視点で相手に対策を考えさせる時点で強者だと思う
62設定が論外レベルでおかしかっただけだよ
これだよな
52に下げられたのを被害者面してる奴多かったけどガロン勢は性能で贅沢し過ぎ
スプリンクラーが強い。
それ。
ふとスプリンクラー使いたいとき、かつぐ。そんなブキ
スペ増積むとショッツルとか一部のステージではアホみたいにセンサー出せるからすき
ガロン系毛嫌いしてたんだけどこれ面白いな。強引さでは凸に劣るけどじわりじわりと攻める感じなかなか楽しいかも。
元々ガロン系の精度別に悪くないからな
ファイアレートのせいで乱数が気になるってだけで
むしろそれ込みでもクソ強いから使われる訳で
久々に96使ってみたけど玉のばらつきが修正後も大き過ぎるから使い物にならんわ……
52はまだそこそこ連射早いから3発でもなんとかなるけど96の確3はいやーきついっす 無印だけ攻撃元に戻してください
攻撃を積むんだよおおおおお!
ホコだとめっちゃメガホンが流行ってるけどホコ持って進んでいく際はスパセンが強いと思う。ホコ以外の人達が何やればいいかが、明確になる。それに敵側も「センサー外れるまでのんびり塗ってようっと^^」って訳にもなかなかいかんしな。この武器はスプリンクラーあるし、実はもっと流行っていいはずだ
シールド嫌いだからこっちを使うんだけど、ブレなくなってからスプリンクラーでおとり→イカ速で回り込んで別角度から中距離で仕留めるがやりやすくなった。そして、弱野良ナワバリだとまだまだスパセン健在。
無印96が微妙な理由
①戦闘はメインのみで行う必要があるが、ワカメやダイナモほどメインがぶっ飛んだ性能ではない
②囮スプリンクラーならもっと射程長いワカメハイカスリミックスがいる
③ある程度前に出る必要があるのにシールドに手も足も出ない
④燃費がいいせいで逆にインクを吐ききれず、スパセン補充をフル活用できない
燃費がいいことは長所だから微妙な理由にはならないでしょ。他3つはその通りだと思うけどね。
①至近からの攻撃力は健在。3発嫌なら筋肉積めばいい。
②単に使い方が違うだけ。ワカメ式の活用方法以外あまり認知されていない。
③裏とればいいだけ。スプリンクラーを裏に投げてもいいし、わざと撃ち続けて味方が攻めるチャンスも作れる。
③スプリンクラーに塗らせどんどん使えば良い。
なお当方はそもそもワカメ使いですが。
他はおいといてシールド裏とればいいだけは無茶があるでしょ 簡単に敵はシールド通り抜けれるし 打ち続けても52(とローラコロコロ)以外ほぼ無理 スプリンクラー投げた時点でインク一気に減る割には速攻性がなくインク負け必死 シールド相手はしんどいのは仕方ない そういうブキ というかこの組み合わせでシールドに弱くないならシールドが産廃化する
しんどいのは承知してますよ。ワカメ使いなので。武器の強弱というか心理戦ですね。ナワバリで対峙する限り、チャージャーばりにシールド貼るの下手なの多いです。そう言った相手の隙や虚を突くんですよ。
ワカメ使いならシールドは楽だろ。シールドから死が見えるほど前に出る必要ないし、展開の合間に撃ちぬくチャンスもある。
シールドがキツいのは96に限ったことじゃない。ボム無しシューター共通の弱点。