プライムシューターコラボの情報提供・交換用
「この武器を手に取ったからにはメイン当てて倒せ」と言わんばかりの調整ですな
最初から(2.20からは更に)それだけがコンセプトの武器だよ。ナワバリとか行くとSP撃たずに終わる試合とかもザラ。
逆境付けてもまだ足りぬ。数撃ちたかったら、H3Dに行く。それほどこの武器でスーパーショットの必要ポイントは辛い。
こいつは強化だけどスシコラの件、開発ってスパショいじめ好きだな 別に弱くするのはいいけどスパショでもなきゃ殺せない連中がヌルい修正で止まってるのがどうも
結局チャージャーガロンダイナモトゥーンは代わり映えしなさそうで正直ガッカリしてる まぁ今までが今までだからこの開発に期待はしてなかったけど
今回のUDで、プライムは今まで以上に対ガロン・ダイナモの役割を期待されるだろう。無印と違ってボム無し&SPまで遠いこの武器は、上記の通りひたすらメインで闘うことになる。黒ギャルを鑑みて防御が、ダイナモのインクを考慮して安全靴が、射程管理を考慮してヒト&イカ速、などが欲しいわけだが。
この武器でSP関連のギアを切ると、スーパーショットは本当になかなか撃てない。試合展開によっては中盤辺りで見切りを付ける羽目になる。逆境などを切って尚、ボム持ちの兄妹相手にアドを見いだせるか、どうか。
実装当時のH3は設定ミスを誰もが認めるレベルだったので当然の流れとしても、射程強化はまずあり得ないって空気がどの武器にもあったと思う。この強化はメタりあいの中で大きな意味をもってくるのは間違いない。現段階でのトップメタが弱化され、更にそれらに刺さるような調整をしてきたという点は場当たり的な強化じゃなく注目すべき変更点だろうね。
プラコラよりも射程長く、キルも速いバレルとそれよりも更に対シールド性能の高いハイドラという存在があってだな…
そこら辺狩るのはスプボムある無印の方が適任だろうなあ 代わりにこっちには虎の子スパショがある
プラコラ「座右の銘は“虎穴に入らずんば虎児を得ず”です」
今回のUDの内容から、このブキに求められるのは、最前線から2.5列目までを遮蔽物を駆使してチャージャーの射線をかい潜りながら駆け回り、ガロンダイナモを含めた敵をポイントセンサーで牽制しつつメインのみで狩りに行くこと。かつスーパーショットでチャージャーを狙う為に、闇金なみの高利を要求するSPが貯まるまで死んではならない。 つまり今まで通りだが、遠距離対応に劣るとはいえ、SPポイントが40安い妹の参戦で、ボム無しの弱みをSPで上回れるかは、プレイスタイルの綿密な検討と習熟を要する。
今まで通りすぎてワロタ。プラコラは前に出過ぎず下がり過ぎずな立ち回りと正確なエイムが常に要求されて難しい。
スパショはいい加減200でいいよ・・・ スシコラ75%の影響で回転率下がるとダイナモはこっちで狩れてもチャージャー潰しに手こずるだけ 結局75%減少組はメインでの殴り合いが強い方が得するだけじゃん、射程やサブスペの死に易さとかあんま考慮されてなくてガッカリだわ
弾速と射程強化は素直に嬉しい。それより宿敵96ガロン凸対策に防御積む?なんか弾速射程強化だけで充分に対抗できる感がある。どーせ向こうも攻撃積んでくるだろうから、防御イラネーな。ガロン使いはエイムがばかばだしな。
防御詰み、結構悩んでんだよなー。チャージャーの半チャ射程が短くなったし、どこまで防御が有効かわかんなくなったんだよなー。とりあえず様子見かな。
チャージャーがフルチャ前提になるであろうことを考慮すると今ほど火力積み万能の時代じゃなくなる気はするけど、だからこそ防御積みが増えてそれをメタって再び火力積みが増える流れな気がする。こいつは射程も伸びるしサブを考えても今以上に遠距離から死なないように立ちまわることになり、被弾しない前提でプラコラには防御非搭載になると推測。96が火力積みする枠を他にあてられるのは強みじゃないかな。あと96は拡散値下がるから使用者層が大きく変わると思うよ。
96ガロンのインクばらつき修正を見て、ちょっと使ってみようかな、と思うプライム君は俺だけではあるまい。シールドなんかいらねー。鍛えたエイムで攻撃積み2確ってのをやってみたい。擬似2確が限界のプライムが真に越えられない96ガロンの壁はそれだからな。
初速の変化でどうなるのか早く触りたいね。
シールドの展開時間どのくらいだっけ? それによったら倒す事も可能なきがする
プライム使いのコメントがカッコよすぎて草
まぁ塗りがキツいのは変わらんから編成事故はいまだ怖いんですけどね
プライムの強化と妹の追加で、三種の中で一番下火になりそうなのコレだから、余計に気合と根性がいるしね。ボムなし、SPが一人だけ40Pt余分に必要なコラボは辛い。シールドだの無敵SPだのきついのなんの。
プライムの復権に本腰入れるならせめてスパショを200pにするぐらいはすべきだった
これからスーパーショットの数を撃ちたけりゃ、H3Dかスプラスピナーだな。このブキにSPギアの補助が必要なのは、ないとそもそも撃てないからだ。そういうレベル。
このコメント欄、結構内容濃いから、上のページの編集の参考にしていけるよね。更新権限を誰が持ってるのかは知らんけども、そろそろ編集を加えてもいい時期だと思う。
スペ減2、安全靴、ヒト速0,3、スペ増0,2、メイン効率0,2、スペ延0,1、イカ速0,1でヤグラのタグマやってたけどどうだろう。スペ減積みすぎだろうか・・・?
そもそもこのブキはプライム(これからはベリーも)に比べ、デスボムがないこととSP値の格差で、ヤグラへの適性が大幅に劣る。それでも尚、プライムメインでスーパーショットを撃つことに意義を見出せるのなら、SP減少を幾ら付けても付けすぎるということはないんじゃないか。賭けてもいいが、ヤグラにこのブキ持ち込んでスーパーショットは、SP減ガン積みでないと撃てないだろう。身も蓋もない結論になるが、ヤグラには素直に兄か妹を持ち込むことをお勧めする。
中間のプラコラはお○まか
ベリーのコメントじゃ次男扱いの模様。まぁコラボはどうにでも取れるカラーリングではあるかもね。ファッショナブル。
メインSPはいいだけにサブがポイセンなのが惜しまれる次男
一概には欠点だけとも言えない。索敵の範囲の広大さとその後の継戦能力、孤立を避けるに越したことはないブキ性能から(ボムがないのも大きいが)、直近の仲間との連携を取れること。 射程のおかげで一歩引いて、視界を広く取れる場面は結構あるから、仲間へのアラートとして機能もする。なにより塗れない上に無駄撃ちできない分、アンチ潜伏を40%で済ませられるのは助かる。 ただやっぱり、辛いところは辛いわ。長く付き合うには痩せ我慢もいる。
3兄妹そろってインク効率が悪い。なのにやたらとインクを喰うボム持ちの長男と妹。さらにこの二人のSPはトルネードとボムラッシュで、戦局打開には結びつき辛く、どちらかと言うと勝利を盤石にするもの。そんな生真面目な兄と妹にヘドが出て家を飛び出したのがプラコラだ。対人特化の強メイン+ポイントセンサーで敵をよせつけないばかりか、隠れることすら許さず、さらにはヤグラに乗った敵を瞬殺する。スパショの2枚以上抜きはエリア、ヤグラ、ホコを問わず常に戦局を覆す可能性を秘めている。ナワバリバトル?ああ、あのいっぱい塗った方が勝つってやつ?ごめん、プラコラはそういうの嫌いなんだ。
堅実な無印長男、メイン特化の漢コラボ次男、ボムラによる戦局の塗り替えと同時にSPインク回復を備えたわがままが許される末の妹ベリー こんな印象だわなw 冗談はさておきステージやその日の気分でプライム3兄妹を使い分けする楽しみが出来たのが嬉しい。
>> 62完成度高くてワロタw
プラコラは良くも悪くも厨二病拗らせた格好付けみたいなイメージはある
地味なアップデートだけど、凄く強くなった感じがする。96ガロンやダイナモは、射程端で戦えば余裕で倒せるね。
デフォでスぺ減が付くこと、トルネの発射隙がかなり減ったこと、キューバンラッシュはスプボムラッシュほど破壊力がなくベリーはスぺ減60%組らしいことによって、3種の間に明確な上下関係がないからほんとにどれも使い道があるのが良いわ
弾速2割増で今までよりずっと強くなったな!アプデ前にカンストを目指してたがSランク突破できずにこの日を迎えてしまったわけだが、こればかりはしゃーないな。あと、新バケツつえーな。バケツに手こずったことねーんだけど、ちょいちょい挟んでくるスプボムが邪魔だ。ワサビも。
プラコラの時代が来てもおかしくないが、やはり短中射程シューターからすると、もそっとした動きに抵抗があるだろうし、何よりインク効率の悪さが改善された訳でもない。むしろ弾速が早くなった分、今までより早くインクが減るってこと。目新しさに使うやつが増えるだろうが、フェスの前には元に戻るだろ。
連射間隔は据え置きだからインク消費はそのままだろ。撃った後の弾の速度の違いだけだから。フェス前に人口は戻るとは思う。
プラコラにとってはメインの強化よりもポイセン超強化による恩恵のほうが大きくなると思う。一ヶ月は経たないと結論出せないけど
妹も強力で悪くないが、やはりポイントセンサーの低燃費広範囲索敵が恋しい。使い込みが次男に偏りすぎたか。
メインが強くなったことでボム要らなくねって?感じる人もいるみたいで。そうなったらコラボ一択だな。スペ減40%に加えてそもそも死にづらくなって、移動せずに塗れる範囲も増えたから、スパショが撃ちやすすぎる。
使い慣れちゃうと、ポイセンなしの不安感がすごいわな。死角には敵がいるとしか思えなくてどうしても二の足踏んじゃう。
マサバナワバリに妹さん持ち込んでみたら、お化けみたいな次男さん持ちにボコボコにされました。大体いい感じに敵をキルして人数差で押し込んでるんだけど最後尾で踏み止まられて、なんでかと思ったら走り回るプラコラにセンサーと射撃で全員食い止められてた。他の敵は割と楽だったんだけどそこが抜けんのをくり返してもたついてたら、終盤辺り相手が四人揃ったところでセンサー→スパショで皆殺しにされて敗北。かなり狭いところに押し込んでた筈なのに12k0d出されたわ。ナワバリ厳禁みたいな印象だったが、生き残って索敵すれば塗り含めて活躍できるんだな。広場に戻ってみてみたら塗りカンストしておった。
無印はトルネあるからカンストわかるんだけどプラコラでカンストは本当の本当に”ガチ”の使い手だな・・・尊敬するわ
ガチだとベリーは強かったり弱かったりするけどプラコラは大体強いな。
置き逃げボムという選択肢がないから腹括ってて、問答無用でメイン有効射程ギリまで引いて射殺しに来るからな。センサー当てて横から仲間にも殴らせようとされたりするともうどうしたものか。それしかないのがこのブキの弱みであり、怖さでもあり。
ベリーをガチに持ち込んでる奴、素直にメイン武器に戻しなよ。ボムラッシュ中に何百匹狩ったか分からんぞもう。プラコラ使い込んでる奴なら分かると思うが、長射程シューターにとって、ボムラッシュこいてる奴はただの的なんだよ。せめて使うなら地形を考慮しろ。ど平面で投げてるの見ると、試合投げちゃったのかな?と思わざるを得ない。
スペシャル中は意地でもメインを使わないプライムが多いこと…
ベリー持ちに限らず、ボムラッシュ中にメインウェポンを使えることを知らないイカは意外と多い。こればかりは調べるか自分で気付くしかない
プライムのメインには慣れていてもボムラッシュの方に慣れてなかった説
キューバンは炸裂まで間が有るから尚更狩りやすいんだよなー。慣れてくればメイン狙いの誘い込みの罠として扱ったりすることもできるだろうけど。やたら目立つしね。
シャプマでキューバンラッシュ中に何度チャージャーにぶち抜かれたことか……状況によってはラッシュをあきらめてメイン・逃げも必要よね。まぁボムラッシュ全般に言えるがw
スプラボムラッシュが壊れてるのはそこなんだよな ボムラの中でも爆風による自衛が他の比じゃない
プライム使い続けてる人はインク満タンするためにSP使って投げても発動時間中に連投はしないわな。2つ3つ投げていぶり出してメインでkillとかなら何回かあるけど(犠牲者)
さっきのキンメダイヤグラで起きた話。俺、スシコラでA、味方はAの竹とスピナー、A+のプラコラ。敵は全員A+で印象に残ってるのはノヴァと新バケツ。リスポーンしてはやられを繰り返し、終始劣勢なのに何故かヤグラが大きくリードされない。終盤、しつこいカモンに誘われてヤグラに乗るとA+プラコラが鬼神の如き強さを発揮してた。出る敵出る敵即キル状態。カウントリードして一緒にやられ、守りきって終了。A3人は仲良く3k9d、竹は1k8dの中、鬼神プラコラは22k5d。上にはこんなのが控えてると思うと憂鬱なんですが。
S経験者だと思います。でもひょっとしたらSプラス経験者かもね
マッチング周りもチマチマ改善されてきたとはいえ依然課題を残したままだよなー どう森スタッフにその辺期待するのはやっぱ無理があったのかしらん
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最初から(2.20からは更に)それだけがコンセプトの武器だよ。ナワバリとか行くとSP撃たずに終わる試合とかもザラ。
逆境付けてもまだ足りぬ。数撃ちたかったら、H3Dに行く。それほどこの武器でスーパーショットの必要ポイントは辛い。
こいつは強化だけどスシコラの件、開発ってスパショいじめ好きだな
別に弱くするのはいいけどスパショでもなきゃ殺せない連中がヌルい修正で止まってるのがどうも
結局チャージャーガロンダイナモトゥーンは代わり映えしなさそうで正直ガッカリしてる
まぁ今までが今までだからこの開発に期待はしてなかったけど
今回のUDで、プライムは今まで以上に対ガロン・ダイナモの役割を期待されるだろう。無印と違ってボム無し&SPまで遠いこの武器は、上記の通りひたすらメインで闘うことになる。黒ギャルを鑑みて防御が、ダイナモのインクを考慮して安全靴が、射程管理を考慮してヒト&イカ速、などが欲しいわけだが。
この武器でSP関連のギアを切ると、スーパーショットは本当になかなか撃てない。試合展開によっては中盤辺りで見切りを付ける羽目になる。逆境などを切って尚、ボム持ちの兄妹相手にアドを見いだせるか、どうか。
実装当時のH3は設定ミスを誰もが認めるレベルだったので当然の流れとしても、射程強化はまずあり得ないって空気がどの武器にもあったと思う。この強化はメタりあいの中で大きな意味をもってくるのは間違いない。現段階でのトップメタが弱化され、更にそれらに刺さるような調整をしてきたという点は場当たり的な強化じゃなく注目すべき変更点だろうね。
プラコラよりも射程長く、キルも速いバレルとそれよりも更に対シールド性能の高いハイドラという存在があってだな…
そこら辺狩るのはスプボムある無印の方が適任だろうなあ 代わりにこっちには虎の子スパショがある
プラコラ「座右の銘は“虎穴に入らずんば虎児を得ず”です」
今回のUDの内容から、このブキに求められるのは、最前線から2.5列目までを遮蔽物を駆使してチャージャーの射線をかい潜りながら駆け回り、ガロンダイナモを含めた敵をポイントセンサーで牽制しつつメインのみで狩りに行くこと。かつスーパーショットでチャージャーを狙う為に、闇金なみの高利を要求するSPが貯まるまで死んではならない。
つまり今まで通りだが、遠距離対応に劣るとはいえ、SPポイントが40安い妹の参戦で、ボム無しの弱みをSPで上回れるかは、プレイスタイルの綿密な検討と習熟を要する。
今まで通りすぎてワロタ。プラコラは前に出過ぎず下がり過ぎずな立ち回りと正確なエイムが常に要求されて難しい。
スパショはいい加減200でいいよ・・・
スシコラ75%の影響で回転率下がるとダイナモはこっちで狩れてもチャージャー潰しに手こずるだけ
結局75%減少組はメインでの殴り合いが強い方が得するだけじゃん、射程やサブスペの死に易さとかあんま考慮されてなくてガッカリだわ
弾速と射程強化は素直に嬉しい。それより宿敵96ガロン凸対策に防御積む?なんか弾速射程強化だけで充分に対抗できる感がある。どーせ向こうも攻撃積んでくるだろうから、防御イラネーな。ガロン使いはエイムがばかばだしな。
防御詰み、結構悩んでんだよなー。チャージャーの半チャ射程が短くなったし、どこまで防御が有効かわかんなくなったんだよなー。とりあえず様子見かな。
チャージャーがフルチャ前提になるであろうことを考慮すると今ほど火力積み万能の時代じゃなくなる気はするけど、だからこそ防御積みが増えてそれをメタって再び火力積みが増える流れな気がする。こいつは射程も伸びるしサブを考えても今以上に遠距離から死なないように立ちまわることになり、被弾しない前提でプラコラには防御非搭載になると推測。96が火力積みする枠を他にあてられるのは強みじゃないかな。あと96は拡散値下がるから使用者層が大きく変わると思うよ。
96ガロンのインクばらつき修正を見て、ちょっと使ってみようかな、と思うプライム君は俺だけではあるまい。シールドなんかいらねー。鍛えたエイムで攻撃積み2確ってのをやってみたい。擬似2確が限界のプライムが真に越えられない96ガロンの壁はそれだからな。
初速の変化でどうなるのか早く触りたいね。
シールドの展開時間どのくらいだっけ? それによったら倒す事も可能なきがする
プライム使いのコメントがカッコよすぎて草
まぁ塗りがキツいのは変わらんから編成事故はいまだ怖いんですけどね
プライムの強化と妹の追加で、三種の中で一番下火になりそうなのコレだから、余計に気合と根性がいるしね。ボムなし、SPが一人だけ40Pt余分に必要なコラボは辛い。シールドだの無敵SPだのきついのなんの。
プライムの復権に本腰入れるならせめてスパショを200pにするぐらいはすべきだった
これからスーパーショットの数を撃ちたけりゃ、H3Dかスプラスピナーだな。このブキにSPギアの補助が必要なのは、ないとそもそも撃てないからだ。そういうレベル。
このコメント欄、結構内容濃いから、上のページの編集の参考にしていけるよね。
更新権限を誰が持ってるのかは知らんけども、そろそろ編集を加えてもいい時期だと思う。
スペ減2、安全靴、ヒト速0,3、スペ増0,2、メイン効率0,2、スペ延0,1、イカ速0,1でヤグラのタグマやってたけどどうだろう。スペ減積みすぎだろうか・・・?
そもそもこのブキはプライム(これからはベリーも)に比べ、デスボムがないこととSP値の格差で、ヤグラへの適性が大幅に劣る。
それでも尚、プライムメインでスーパーショットを撃つことに意義を見出せるのなら、SP減少を幾ら付けても付けすぎるということはないんじゃないか。賭けてもいいが、ヤグラにこのブキ持ち込んでスーパーショットは、SP減ガン積みでないと撃てないだろう。
身も蓋もない結論になるが、ヤグラには素直に兄か妹を持ち込むことをお勧めする。
中間のプラコラはお○まか
ベリーのコメントじゃ次男扱いの模様。
まぁコラボはどうにでも取れるカラーリングではあるかもね。ファッショナブル。
メインSPはいいだけにサブがポイセンなのが惜しまれる次男
一概には欠点だけとも言えない。索敵の範囲の広大さとその後の継戦能力、孤立を避けるに越したことはないブキ性能から(ボムがないのも大きいが)、直近の仲間との連携を取れること。
射程のおかげで一歩引いて、視界を広く取れる場面は結構あるから、仲間へのアラートとして機能もする。なにより塗れない上に無駄撃ちできない分、アンチ潜伏を40%で済ませられるのは助かる。
ただやっぱり、辛いところは辛いわ。長く付き合うには痩せ我慢もいる。
3兄妹そろってインク効率が悪い。なのにやたらとインクを喰うボム持ちの長男と妹。さらにこの二人のSPはトルネードとボムラッシュで、戦局打開には結びつき辛く、どちらかと言うと勝利を盤石にするもの。そんな生真面目な兄と妹にヘドが出て家を飛び出したのがプラコラだ。対人特化の強メイン+ポイントセンサーで敵をよせつけないばかりか、隠れることすら許さず、さらにはヤグラに乗った敵を瞬殺する。スパショの2枚以上抜きはエリア、ヤグラ、ホコを問わず常に戦局を覆す可能性を秘めている。ナワバリバトル?ああ、あのいっぱい塗った方が勝つってやつ?ごめん、プラコラはそういうの嫌いなんだ。
堅実な無印長男、メイン特化の漢コラボ次男、ボムラによる戦局の塗り替えと同時にSPインク回復を備えたわがままが許される末の妹ベリー こんな印象だわなw 冗談はさておきステージやその日の気分でプライム3兄妹を使い分けする楽しみが出来たのが嬉しい。
>> 62完成度高くてワロタw
プラコラは良くも悪くも厨二病拗らせた格好付けみたいなイメージはある
地味なアップデートだけど、凄く強くなった感じがする。96ガロンやダイナモは、射程端で戦えば余裕で倒せるね。
デフォでスぺ減が付くこと、トルネの発射隙がかなり減ったこと、キューバンラッシュはスプボムラッシュほど破壊力がなくベリーはスぺ減60%組らしいことによって、3種の間に明確な上下関係がないからほんとにどれも使い道があるのが良いわ
弾速2割増で今までよりずっと強くなったな!アプデ前にカンストを目指してたがSランク突破できずにこの日を迎えてしまったわけだが、こればかりはしゃーないな。あと、新バケツつえーな。バケツに手こずったことねーんだけど、ちょいちょい挟んでくるスプボムが邪魔だ。ワサビも。
プラコラの時代が来てもおかしくないが、やはり短中射程シューターからすると、もそっとした動きに抵抗があるだろうし、何よりインク効率の悪さが改善された訳でもない。むしろ弾速が早くなった分、今までより早くインクが減るってこと。目新しさに使うやつが増えるだろうが、フェスの前には元に戻るだろ。
連射間隔は据え置きだからインク消費はそのままだろ。撃った後の弾の速度の違いだけだから。
フェス前に人口は戻るとは思う。
プラコラにとってはメインの強化よりもポイセン超強化による恩恵のほうが大きくなると思う。一ヶ月は経たないと結論出せないけど
妹も強力で悪くないが、やはりポイントセンサーの低燃費広範囲索敵が恋しい。使い込みが次男に偏りすぎたか。
メインが強くなったことでボム要らなくねって?感じる人もいるみたいで。そうなったらコラボ一択だな。スペ減40%に加えてそもそも死にづらくなって、移動せずに塗れる範囲も増えたから、スパショが撃ちやすすぎる。
使い慣れちゃうと、ポイセンなしの不安感がすごいわな。死角には敵がいるとしか思えなくてどうしても二の足踏んじゃう。
マサバナワバリに妹さん持ち込んでみたら、お化けみたいな次男さん持ちにボコボコにされました。大体いい感じに敵をキルして人数差で押し込んでるんだけど最後尾で踏み止まられて、なんでかと思ったら走り回るプラコラにセンサーと射撃で全員食い止められてた。
他の敵は割と楽だったんだけどそこが抜けんのをくり返してもたついてたら、終盤辺り相手が四人揃ったところでセンサー→スパショで皆殺しにされて敗北。かなり狭いところに押し込んでた筈なのに12k0d出されたわ。
ナワバリ厳禁みたいな印象だったが、生き残って索敵すれば塗り含めて活躍できるんだな。広場に戻ってみてみたら塗りカンストしておった。
無印はトルネあるからカンストわかるんだけどプラコラでカンストは本当の本当に”ガチ”の使い手だな・・・尊敬するわ
ガチだとベリーは強かったり弱かったりするけどプラコラは大体強いな。
置き逃げボムという選択肢がないから腹括ってて、問答無用でメイン有効射程ギリまで引いて射殺しに来るからな。センサー当てて横から仲間にも殴らせようとされたりするともうどうしたものか。
それしかないのがこのブキの弱みであり、怖さでもあり。
ベリーをガチに持ち込んでる奴、素直にメイン武器に戻しなよ。ボムラッシュ中に何百匹狩ったか分からんぞもう。プラコラ使い込んでる奴なら分かると思うが、長射程シューターにとって、ボムラッシュこいてる奴はただの的なんだよ。せめて使うなら地形を考慮しろ。ど平面で投げてるの見ると、試合投げちゃったのかな?と思わざるを得ない。
スペシャル中は意地でもメインを使わないプライムが多いこと…
ベリー持ちに限らず、ボムラッシュ中にメインウェポンを使えることを知らないイカは意外と多い。こればかりは調べるか自分で気付くしかない
プライムのメインには慣れていてもボムラッシュの方に慣れてなかった説
キューバンは炸裂まで間が有るから尚更狩りやすいんだよなー。慣れてくればメイン狙いの誘い込みの罠として扱ったりすることもできるだろうけど。やたら目立つしね。
シャプマでキューバンラッシュ中に何度チャージャーにぶち抜かれたことか……状況によってはラッシュをあきらめてメイン・逃げも必要よね。まぁボムラッシュ全般に言えるがw
スプラボムラッシュが壊れてるのはそこなんだよな
ボムラの中でも爆風による自衛が他の比じゃない
プライム使い続けてる人はインク満タンするためにSP使って投げても発動時間中に連投はしないわな。2つ3つ投げていぶり出してメインでkillとかなら何回かあるけど(犠牲者)
さっきのキンメダイヤグラで起きた話。俺、スシコラでA、味方はAの竹とスピナー、A+のプラコラ。敵は全員A+で印象に残ってるのはノヴァと新バケツ。リスポーンしてはやられを繰り返し、終始劣勢なのに何故かヤグラが大きくリードされない。終盤、しつこいカモンに誘われてヤグラに乗るとA+プラコラが鬼神の如き強さを発揮してた。出る敵出る敵即キル状態。カウントリードして一緒にやられ、守りきって終了。A3人は仲良く3k9d、竹は1k8dの中、鬼神プラコラは22k5d。上にはこんなのが控えてると思うと憂鬱なんですが。
S経験者だと思います。でもひょっとしたらSプラス経験者かもね
マッチング周りもチマチマ改善されてきたとはいえ依然課題を残したままだよなー
どう森スタッフにその辺期待するのはやっぱ無理があったのかしらん