.52ガロンの情報提供・交換用
オクタで、サブに3つ攻撃つけたら、以外と打ち勝てるで。
シールド使われなくて尚且つ相手の52がかなりの低乱数引いてくれたら確かに勝てるな
いや、正面の戦闘(シールドなし)でも行けるよ
インク効率↓↓↓、塗り性能↓↓、連射力↓ これくらいでようやくバランス取れると思う デコのトルネはかわいそうだから強化してやれ
96デコと並ぶお手軽クソブキなんでさっさと調整で連射とインク効率落としてね
落としてほしい、なら分かるが落としてねって何様やねん。そんなどうでもいいことでコメント欄の民度を下げないでほしい
96デコに巻き込まれてヘイト高いだけで、弱体化が必要なほど強くはないと思う。 まぁインク効率は良すぎると思うので、20%くらい消費増やしてもいいんじゃない?とは思うけど、 それとシールド真下無敵がなくなれば十分では? 塗りはインク効率悪くなれば実質的に弱くなるし。
あくまでもスシコラの性能を基準と考えた場合の話なので、ZAPくらいの性能を基準に考えれば強すぎって話になるけど、 仮にZAP軸に全ブキ調整したらピーキーな性能のブキばっかりですごく遊びづらくなると思うので、 なるべく多くのブキをスシコラとタメ張れるレベルまで引き上げるって方がいいと思う。
それこそピーキーな性能のブキばかりになると思うぞ シャープとスシコラの差をサブスペ替えずに埋めるなら、移動速度を今のZAPよりはるかに早くしないと無理 モデラーやボールドは確定数減らすしかない ZAPクラス(スシの劣化とはいえ全体的に見たら性能は中の上~上の下)ならほとんどのブキで対抗できるんだから、52ともども弱体化された方がゲームバランス的には健全
別に弱体化不要と思ってるわけじゃないよ。 確かにシャープスシコラみたいな難しいやつもあるし、 ブキ間のバランスをとるうえで、そうしないと数値調整ができないケースもあると思う。 あくまでも私の感覚としては、(ブキの勝率データももちろん見ているが) スシの連射Fを6→7、1発あたりの塗りを16%程強化。ZAPの消費を20%減、52の消費を20%増、シールド真下無敵撤廃。 くらいでいいんじゃないかなって話。塗りの重要性を考えるとインク効率20%くらいでかなり効くはず。 まぁ調整慎重派の意見としてこういうのもあるよとでも思ってもらえればいいです。
やっぱ攻撃力アップで確定数上がらないって仕様が失敗だったと思う、52、96は例えばメイン3犠牲にすればギリギリ2確に届きますとかならまだ良かったんじゃないか
リッターの項目であったけど、塗り効率落とすと「全然塗ってくれないからウザイ」という風に言われるんじゃなかろうか。ダメージ落としたほうがいいんじゃないかねーっと思うけど。
ダメ落としたら差別化にならなくないか? 高火力高消費のガロン、低火力低消費のZAP、バランス型のスプシュみたいにした方がいいと思うが。ヘイトを稼ぐのはまあ仕方ないというか、現状でもキル力に反して塗れ過ぎるって点でヘイト買ってるからな
いや、リッターの項目で550、600、700は塗れるっていうコメもある
52はレンジ短い&ダイオウイカ無いのでまだマシなんだよな〜これも確かにおかしいレベルで強いけど、96デコと真正面で撃ち合ったら負けるってのがすべてだからな
真正面どころか背後取りしてもシールド下隠れか向こう側渡りで負けるというね……ホッケでこいつどう対処すればいいのか
燃費もそうだけど、スピコラとかの例を見ても思うのは、シューターの射程をグループでキッチリ統一しちゃったのが失敗だったんじゃないかってこと ZAPは足速い4確でキルタイム遅い代わりに50よりちょびっと(半歩分くらい)射程が長いとか、.52はちょびっと短いとかした方がここまで格差出なかったんじゃね
他武器系は武器種で射程違うのにシューターはなんでまとめちゃったんだろうなぁ。52はもう少し射程短くすれば他中距離も活きて、さらにスロッシャーがシールド超え攻撃で対抗武器なれる可能性があるので是非若干短くして欲しい。
燃費と塗りからくる圧倒的使い勝手でボールドL3以上のキルタイムとかあからさまに調整ミスだから。他の厨ブキよりマシというけどこいつはそいつらとは別ベクトルで突き抜けておかしいから
H3だった
攻撃力要求する以外にも塗りや燃費で縛らないと最速のキルタイムは許しちゃ駄目だわな
この最速のキルタイムは同列のカーボンくらいの射程で初めて許されるくらいの長所でしょこれ
下手すると出会い頭に溶けて「!?」ってなるからな 結構理不尽
キルタイムのシューター最速はボールドの方がいい。いや、完全に個人の意見だが。
こいつはもはやプライムみたいな防御積まれても変わらない3確、攻撃積んで擬似2確くらいでいいでしょ
ほんと出会い頭速攻溶けるのはあるわ…。2撃当たったか?って思うレベルで早くてどうしようもない。そういうのはローラーだけにしてくれ…
スペシャルだけは負けてるが、サブどころかメインですらほぼスシコラの上位互換じみていることは見逃してはいけない(戒め)
ヒント:ダイナモとチャージャーのおやつ
対ダイナモやチャージャーは、スペシャル溜まってるならスシコラ、溜まってないなら52じゃね ボム無いけどシールドあるし、半端な高台ならメインの圧力がスシコラより強い ダイナモの処理もキルタイムでスシコラよりもうちょい安全だしな メガホンは今やスパショと60pの差がついてるし、シールド持ちは前線でそのまま使えるからスペシャルにそこまでの優劣があるかと言われるとこいつに関しては微妙
あとブレとメガホン。三確ぐらいしか弱体ないわ
3確だとスプシが喜ぶだけだから、拡散値上げるのが現実的だと思うんだ。キル最速(信仰力)、塗りまばらになり苦手になって丁度良いんじゃないかなと。
信仰力要求はいいと思う。あと、拡散値以外にも拡散偏差(ブレやすさ)をいじるのもアリかと。
連射力下げればキルタイムの問題は解決じゃね?現状メチャクチャキルタイムが早いんだし、連射力下げても問題ないでしょ。それに合わせてインク消費量も劣悪にすればいい。
>一発の弾にたくさんのインクを使うことでイリョクを強化したブキ。少ない弾数で相手を倒すことができるが連射はおそい。 連射はおそい(キルタイム最速) たくさんのインクを使う(消費インク多くない) どういう事だってばよ……
もう1発で全消費する代わりに塗りも火力も最強なブキ開発すればいいんじゃないかな。って言いたくなるぐらいにはバランス取れてないと思う。
面白そう。メインで小型トルネードを撃てるようなブキならありかな?
ダイナモがそんな感じなんだよな…あいつら普通にトルネードより強い気がする。しかも設定上重くてつかいにくいってことになってるし。
普通に連射力下げたら96の完全下位互換確定じゃねーかよ
96消せば問題無いな(白目)
スプシを射程短くすりゃいいんじゃね?あとスパショもメガホンみたいに塗れなくてもいいとは思う
なんで52ガロンの問題なのにスプシュ弱体の方に話を持っていくんですかね……
96は火力減精度上昇だけど、こいつ共々ガロンの塗りとインク効率はお咎めなしかぁ
シールドの坂道設置、際スタート時のSP75%カットだけだとは思わなんだ。せめて他中距離武器が対抗出来る強化調整あれば……(射程延長とか)
>> 56 .52は60%グループでは? シールド無敵バグとインク効率&塗りがおかしいのをなんとかしろよってばさー
シールドはったあとガロン系は2.3秒たま打てないとかな
52ガロンのダメージが52から50.2(ゴーオーツー)に下がらなかったのか
ちょっと下げてくれるだけでもギアの自由度制限とか、防御積みしやくなるとかで嬉しいんだけどねぇ……。
対峙するとほんと一瞬で溶かされるな せめて塗り幅落としてくんないかな……この火力とインク効率にしては塗れすぎだろう
攻撃積み前提の最速キルタイムはまだ個性として許せるんだ 開発は塗りと効率をほんとにこのままでいいと思ってるんだな・・・がっかりだ
ブレるんだからある程度塗れるのは当たり前
ブレと塗りは関係ないぞ
弾持ちが良すぎるのが最大の問題だわ。とにかく撃てる時間が長すぎ。
次回作もチャージャーガロンダイナモが聖域扱いされるような環境になるなら嫌だなぁ 制作側に露骨な庇護を受けたカードって使うにも使われるにも萎えるんだよ
ダメージを48〜49にしても問題ない気がする
いや、そこまでは言わんけどね・・・ 「保険込みで攻撃力積むのを要求された上での最速キルタイム」って、これだけはまだ問題ないんだよ、個性だからさ このキル特化性能の割に塗れすぎ撃てすぎ、シールド持たせたってのが一番の問題だと思うんだけどなぁ
キルタイム催促もおかしいと思うが。中距離ある程度塗れる、撃てる。なぜスシコラの射程でキルタイムも最速なんだ
ボールドより早いんだぜ...塗りもキルも射程もあってシールド持ち、いいとこ取りとはこういうことだ
攻撃積めば最速キルで塗れるブキの完成じゃなくて攻撃ガン積みか攻撃ある程度妥協して燃費系積んで取り回しよくするみたいな調整が望ましい
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オクタで、サブに3つ攻撃つけたら、以外と打ち勝てるで。
シールド使われなくて尚且つ相手の52がかなりの低乱数引いてくれたら確かに勝てるな
いや、正面の戦闘(シールドなし)でも行けるよ
インク効率↓↓↓、塗り性能↓↓、連射力↓
これくらいでようやくバランス取れると思う
デコのトルネはかわいそうだから強化してやれ
96デコと並ぶお手軽クソブキなんでさっさと調整で連射とインク効率落としてね
落としてほしい、なら分かるが落としてねって何様やねん。そんなどうでもいいことでコメント欄の民度を下げないでほしい
96デコに巻き込まれてヘイト高いだけで、弱体化が必要なほど強くはないと思う。
まぁインク効率は良すぎると思うので、20%くらい消費増やしてもいいんじゃない?とは思うけど、
それとシールド真下無敵がなくなれば十分では? 塗りはインク効率悪くなれば実質的に弱くなるし。
あくまでもスシコラの性能を基準と考えた場合の話なので、ZAPくらいの性能を基準に考えれば強すぎって話になるけど、
仮にZAP軸に全ブキ調整したらピーキーな性能のブキばっかりですごく遊びづらくなると思うので、
なるべく多くのブキをスシコラとタメ張れるレベルまで引き上げるって方がいいと思う。
それこそピーキーな性能のブキばかりになると思うぞ
シャープとスシコラの差をサブスペ替えずに埋めるなら、移動速度を今のZAPよりはるかに早くしないと無理
モデラーやボールドは確定数減らすしかない
ZAPクラス(スシの劣化とはいえ全体的に見たら性能は中の上~上の下)ならほとんどのブキで対抗できるんだから、52ともども弱体化された方がゲームバランス的には健全
別に弱体化不要と思ってるわけじゃないよ。
確かにシャープスシコラみたいな難しいやつもあるし、
ブキ間のバランスをとるうえで、そうしないと数値調整ができないケースもあると思う。
あくまでも私の感覚としては、(ブキの勝率データももちろん見ているが)
スシの連射Fを6→7、1発あたりの塗りを16%程強化。ZAPの消費を20%減、52の消費を20%増、シールド真下無敵撤廃。
くらいでいいんじゃないかなって話。塗りの重要性を考えるとインク効率20%くらいでかなり効くはず。
まぁ調整慎重派の意見としてこういうのもあるよとでも思ってもらえればいいです。
やっぱ攻撃力アップで確定数上がらないって仕様が失敗だったと思う、52、96は例えばメイン3犠牲にすればギリギリ2確に届きますとかならまだ良かったんじゃないか
リッターの項目であったけど、塗り効率落とすと「全然塗ってくれないからウザイ」という風に言われるんじゃなかろうか。ダメージ落としたほうがいいんじゃないかねーっと思うけど。
ダメ落としたら差別化にならなくないか? 高火力高消費のガロン、低火力低消費のZAP、バランス型のスプシュみたいにした方がいいと思うが。ヘイトを稼ぐのはまあ仕方ないというか、現状でもキル力に反して塗れ過ぎるって点でヘイト買ってるからな
いや、リッターの項目で550、600、700は塗れるっていうコメもある
52はレンジ短い&ダイオウイカ無いのでまだマシなんだよな〜これも確かにおかしいレベルで強いけど、96デコと真正面で撃ち合ったら負けるってのがすべてだからな
真正面どころか背後取りしてもシールド下隠れか向こう側渡りで負けるというね……ホッケでこいつどう対処すればいいのか
燃費もそうだけど、スピコラとかの例を見ても思うのは、シューターの射程をグループでキッチリ統一しちゃったのが失敗だったんじゃないかってこと
ZAPは足速い4確でキルタイム遅い代わりに50よりちょびっと(半歩分くらい)射程が長いとか、.52はちょびっと短いとかした方がここまで格差出なかったんじゃね
他武器系は武器種で射程違うのにシューターはなんでまとめちゃったんだろうなぁ。52はもう少し射程短くすれば他中距離も活きて、さらにスロッシャーがシールド超え攻撃で対抗武器なれる可能性があるので是非若干短くして欲しい。
燃費と塗りからくる圧倒的使い勝手でボールドL3以上のキルタイムとかあからさまに調整ミスだから。他の厨ブキよりマシというけどこいつはそいつらとは別ベクトルで突き抜けておかしいから
H3だった
攻撃力要求する以外にも塗りや燃費で縛らないと最速のキルタイムは許しちゃ駄目だわな
この最速のキルタイムは同列のカーボンくらいの射程で初めて許されるくらいの長所でしょこれ
下手すると出会い頭に溶けて「!?」ってなるからな
結構理不尽
キルタイムのシューター最速はボールドの方がいい。いや、完全に個人の意見だが。
こいつはもはやプライムみたいな防御積まれても変わらない3確、攻撃積んで擬似2確くらいでいいでしょ
ほんと出会い頭速攻溶けるのはあるわ…。2撃当たったか?って思うレベルで早くてどうしようもない。そういうのはローラーだけにしてくれ…
スペシャルだけは負けてるが、サブどころかメインですらほぼスシコラの上位互換じみていることは見逃してはいけない(戒め)
ヒント:ダイナモとチャージャーのおやつ
対ダイナモやチャージャーは、スペシャル溜まってるならスシコラ、溜まってないなら52じゃね
ボム無いけどシールドあるし、半端な高台ならメインの圧力がスシコラより強い
ダイナモの処理もキルタイムでスシコラよりもうちょい安全だしな
メガホンは今やスパショと60pの差がついてるし、シールド持ちは前線でそのまま使えるからスペシャルにそこまでの優劣があるかと言われるとこいつに関しては微妙
あとブレとメガホン。三確ぐらいしか弱体ないわ
3確だとスプシが喜ぶだけだから、拡散値上げるのが現実的だと思うんだ。キル最速(信仰力)、塗りまばらになり苦手になって丁度良いんじゃないかなと。
信仰力要求はいいと思う。あと、拡散値以外にも拡散偏差(ブレやすさ)をいじるのもアリかと。
連射力下げればキルタイムの問題は解決じゃね?現状メチャクチャキルタイムが早いんだし、連射力下げても問題ないでしょ。それに合わせてインク消費量も劣悪にすればいい。
>一発の弾にたくさんのインクを使うことでイリョクを強化したブキ。少ない弾数で相手を倒すことができるが連射はおそい。 連射はおそい(キルタイム最速) たくさんのインクを使う(消費インク多くない) どういう事だってばよ……
もう1発で全消費する代わりに塗りも火力も最強なブキ開発すればいいんじゃないかな。って言いたくなるぐらいにはバランス取れてないと思う。
面白そう。メインで小型トルネードを撃てるようなブキならありかな?
ダイナモがそんな感じなんだよな…あいつら普通にトルネードより強い気がする。しかも設定上重くてつかいにくいってことになってるし。
普通に連射力下げたら96の完全下位互換確定じゃねーかよ
96消せば問題無いな(白目)
スプシを射程短くすりゃいいんじゃね?あとスパショもメガホンみたいに塗れなくてもいいとは思う
なんで52ガロンの問題なのにスプシュ弱体の方に話を持っていくんですかね……
96は火力減精度上昇だけど、こいつ共々ガロンの塗りとインク効率はお咎めなしかぁ
シールドの坂道設置、際スタート時のSP75%カットだけだとは思わなんだ。せめて他中距離武器が対抗出来る強化調整あれば……(射程延長とか)
>> 56
.52は60%グループでは?
シールド無敵バグとインク効率&塗りがおかしいのをなんとかしろよってばさー
シールドはったあとガロン系は2.3秒たま打てないとかな
52ガロンのダメージが52から50.2(ゴーオーツー)に下がらなかったのか
ちょっと下げてくれるだけでもギアの自由度制限とか、防御積みしやくなるとかで嬉しいんだけどねぇ……。
対峙するとほんと一瞬で溶かされるな せめて塗り幅落としてくんないかな……この火力とインク効率にしては塗れすぎだろう
攻撃積み前提の最速キルタイムはまだ個性として許せるんだ
開発は塗りと効率をほんとにこのままでいいと思ってるんだな・・・がっかりだ
ブレるんだからある程度塗れるのは当たり前
ブレと塗りは関係ないぞ
弾持ちが良すぎるのが最大の問題だわ。とにかく撃てる時間が長すぎ。
次回作もチャージャーガロンダイナモが聖域扱いされるような環境になるなら嫌だなぁ
制作側に露骨な庇護を受けたカードって使うにも使われるにも萎えるんだよ
ダメージを48〜49にしても問題ない気がする
いや、そこまでは言わんけどね・・・
「保険込みで攻撃力積むのを要求された上での最速キルタイム」って、これだけはまだ問題ないんだよ、個性だからさ
このキル特化性能の割に塗れすぎ撃てすぎ、シールド持たせたってのが一番の問題だと思うんだけどなぁ
キルタイム催促もおかしいと思うが。中距離ある程度塗れる、撃てる。なぜスシコラの射程でキルタイムも最速なんだ
ボールドより早いんだぜ...塗りもキルも射程もあってシールド持ち、いいとこ取りとはこういうことだ
攻撃積めば最速キルで塗れるブキの完成じゃなくて攻撃ガン積みか攻撃ある程度妥協して燃費系積んで取り回しよくするみたいな調整が望ましい