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ハイドラントカスタム

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プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 16:31:53
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1305
名前なし 2016/05/07 (土) 00:26:44 1b167@15213

むしろ今のリッターはほぼカスタムだろ

1309
名前なし 2016/05/07 (土) 21:00:37 e86eb@ef9a2 >> 1305

いまだにリッカスに慣れんわ
時折ダイオウ吐かれるとびっくりする
まあアプデ前のクイボよりましなんだけどな

1310
名前なし 2016/05/08 (日) 02:16:44 b2893@da99a >> 1309

ダイオウはバリアあるし無問題。1秒のさも後出しすればいいわけだし、そもそもこっちから接近戦を挑むブキでもないので、そこまで困難じゃない。でもやっぱり無印リッターは視ね

1311
名前なし 2016/05/08 (日) 05:11:28 17764@ce827 >> 1309

凸るタイプだとリッカスのほうが苦手だよね。流石に覚えたから光ってるリッカスにはインファイトしなくなったけどわりと近距離苦手な武器はカモれた印象が強いので殺しにかかって返り討ちってことが多少あった。後出すればと簡単にはいうけど足下塗りが苦手な武器だからダイオウの1秒の有利はつらいものがある。芋ってるとそれこそリッターの餌なんで攻め時が難しい。

1312
名前なし 2016/05/08 (日) 10:33:09 99f12@7a838

他のスピナーに比べたら接近は苦手だけどキルタイム早いからうまくいくとリスキルできるよね    射程をうまく利用するとかなり安全な場所から敵の通路全部マークできるポジションとかもあるしハイカスはリスキルしてもいいと思うよ

1313
名前なし 2016/05/09 (月) 23:40:48 4fefd@dae79

マヒマヒと言えばバリア張ってきたわかばやスピコラをフルチャで無理やりプールに叩き落すのめっちゃ気持ちいい

1314
名前なし 2016/05/09 (月) 23:53:16 bb411@18fa3

ようやく塗りカンストした
無印と違ってバリアの保険とスプリンクラーっていう良妻がいるし圧倒的な火力弾幕射程は何より使ってて楽しい

1315
名前なし 2016/05/11 (水) 11:26:18 64cdb@0433c

マサバで遠くのダイナモとかプチプチ潰してると別ゲーやってる感覚に陥る

た の し い

1316
名前なし 2016/05/12 (木) 01:59:34 02a89@cd02a

マヒマヒエリアのハイカス強すぎる。というか、エリア付近の壁に付けるスプリンクラーが強すぎる。

1317
名前なし 2016/05/12 (木) 11:24:46 a88bb@79008 >> 1316

ハイカスの聖地だからね。ミラーでない限りここで勝てないと正直やっていけない

1329
名前なし 2016/05/16 (月) 14:46:56 修正 6146f@0433c >> 1317

流石にワカメリッターはいまだにキツいけどな

1332
名前なし 2016/05/17 (火) 00:17:14 02a89@cd02a >> 1317

リッタースプチャはよっぽどの鬼エイム持ちが来ない限りそんなに辛くないな。特にリッターは塗れないから他倒すなり、スプリンクラーで破壊しにくいところつけて前線サポートするなりしてれば追い込めるし。ワカメは向こうもスプリンクラー持ちな上にメガホンの回転率がやばいから、チャージャーの中ではワカメが一番嫌だわ

1318
名前なし 2016/05/13 (金) 11:50:09 cba77@646ef

ハイカスが好きでずっと使ってるけどナワバリの立ち回りがいまいちうまくいかない、皆さん気を付けている事とかあります?

1319
名前なし 2016/05/13 (金) 11:58:22 dedf9@43ae0 >> 1318

ハイカスは性能的にナワバリにはあまり向いてない気がするけど、自分はほとんど防衛一手。牛歩レベルでじっくりゆっくりナワバリ広げる。って感じかなあ。

1320
名前なし 2016/05/13 (金) 14:52:40 3e8d4@24c35

ナワバリ専だけど、それだけ書かれたんじゃ答えようがないかな…。大まかな流れは、味方の前衛が楽になるように塗りと射撃で牽制しながらじっくり前線を上げていく感じ。あと、ナワバリに極端に向かないブキってのは無いよ

1321
名前なし 2016/05/13 (金) 20:33:21 87ebc@dcfce >> 1320

質問主だけど自分もどうやって伝えたらいいか分からなくてあんな感じに、、キルレはだいたい1ぐらいで味方のいない場所を塞ぐかか前線に出て抑えるような動きをしてる感じです。だいたい負ける時は上手く塗れなかったなって感じます。

1324
名前なし 2016/05/13 (金) 22:31:48 14721@651fa >> 1321

キルレ1ってのがどれくらいの1なのか…細かすぎか。それこそ5/5とかだったら前に出過ぎなんじゃないかな。前が崩れた時こそ焦らずスプリンクラーの効く位置で味方の復帰を待つとか。

1322
名前なし 2016/05/13 (金) 20:59:55 facc9@d4de1 >> 1320

塗れるブキじゃないし、ナワバリの場合は味方に依存する部分が大きいと思うんだよなあ。キルは伸びなくてもいいから、とにかく粘って相手の邪魔をしまくって前線を維持する、相手を上がらせない方が勝てるな。粘っていれば後ろは味方が塗ってくれるはず。あと、>> 1320の言う通りで、前線を上げるときはじっくりと。って感じだなあ。

1323
名前なし 2016/05/13 (金) 21:09:16 87ebc@dcfce >> 1322

なるほどありがとうございます!急いで前線あげようとして焦ってる時が確かにあります

1325
名前なし 2016/05/14 (土) 01:01:13 42d62@3badf >> 1320

味方が塗らない所にスプリンクラー投げて、目に付いた敵は吐かせるか溶かすかして  を繰り返してると勝てる。立ち位置は人によるだろうけど、直線や裏取りの潰しがしやすい中〜後衛が自分は得意

1326
名前なし 2016/05/15 (日) 19:11:49 3b28a@04b57

上限が33.3で止まらなくなったわけなんですが、みなさんはパワーって積んでますか?それよりインク効率系のほうがいいのでしょうか

1327
名前なし 2016/05/15 (日) 19:29:55 bcb14@5a61d >> 1326

フルチャじゃない状態の上限は33.3のまま
ただ、俺は疑似3確圏内を維持できる範囲で攻撃力をある程度削って19積みまで落としてギアの自由度を増やした
攻撃積みはフルチャの威力減衰カバーでフルチャの3確を安定させるのにも繋がるからある程度は積んどきたい

1328
名前なし 2016/05/16 (月) 00:39:47 418db@a55ce >> 1326

攻撃は13~19積んでる。その日の気分だな。スプリンクラーで疑似確3しとくとたまーにスプリンクラーで敵を倒せて便利。あとは人速、インク回復など。

1330
名前なし 2016/05/16 (月) 14:48:51 6146f@0433c >> 1326

自分は長射程シューター~スピナー色々やってたが、
ハイカスで初めて安全靴脱いで攻撃クツにした
コイツにはそれだけ火力にリソース割く価値がある

1331
名前なし 2016/05/17 (火) 00:13:39 02a89@cd02a >> 1330

俺は安全脱げねえわ。なんだかんだ言って足元の塗り弱いから、不意の近接戦になった時とか辛いわ。 俺は攻撃28積みと人速19のモトクロスブルー履いてる

1337
名前なし 2016/05/17 (火) 03:27:46 3b28a@1bd5d >> 1326

みなさんありがとうございます。ひとまず
攻撃19、防御10、インク回復9、ヒト速9、安全靴でやってみました。
やっぱり攻撃積んでいると倒しやすくなってるように感じますね。また、防御のおかげが近距離でも勝ちやすくなっている気がしました。
私的にはインク回復がないとちょっと継戦能力が足りなかったです。ある程度スプリンクラーの張る位置変えたいこともあったので。
ともかく、ガチで割りとこの構成でどのルールも戦えましたので今後はマップとかで若干調整していきたいと思います。

1351
名前なし 2016/05/20 (金) 14:12:59 ebbb5@fc1db >> 1326

シールド対策、ガチのホコ割り用に、攻撃は積めるだけ積んだ方がいい気もするけどね。シールド破ってからの3タテ4タテがこの上なく気持ちいいぞ。

1333
名前なし 2016/05/17 (火) 00:19:50 02a89@cd02a

何か、この武器使ってるとつまらなくなってくる時来ないかな? モズクエリアとかだとただひたすら橋の上とかにスプリンクラーつけて、橋の上で敵を倒し続けるだけの作業になっちまう……。

1334
名前なし 2016/05/17 (火) 00:49:11 418db@a55ce >> 1333

そう?モズクエリアだと四方八方から敵が来て網の上動き回らないといけないから作業にはなりづらいわ。打開も難しいし。味方が強ければ中央北側見張ってるだけで良いけど毎回そうにもいかないし。

1335
名前なし 2016/05/17 (火) 01:05:46 02a89@cd02a >> 1334

でも、他の武器のほうがスリルあって楽しい気がする。実際問題一度優勢になられたときの橋上スプリンクラー、バリア溜まってる状態でドルンドルンされてるハイカス見ると絶望する……

1338
名前なし 2016/05/17 (火) 10:39:14 6aad2@0433c >> 1333

>> 1333
防衛寄りのブキ向いてないんじゃない?
スピコラバレデコの方が楽しくやれるならそっちでもいいと思う

1336
名前なし 2016/05/17 (火) 01:32:05 02a89@cd02a

よく壁裏に篭って倒すチャンス伺うのが良いとは聞くけど、隙伺ってる間ずっとスプリンクラーに塗られたり、他の味方さんに人数不利を強いるわけだから、俺的にはハイカスはとにかくガン無視して、ハイカスの攻撃が届かないところで他の敵を倒していったほうがよると良い気がする。自分で使ってて一番辛いのが、他の味方さんを落とされて人数不利に陥った時よ

1339
名前なし 2016/05/17 (火) 16:36:59 9549e@ff4e1 >> 1336

あくまでそれはハイカス倒したいときにやる立ち回りだからね。塗り性能クソだから分かってる人は放置して違う所から攻めることが多い。デス少なめなのは無視されやすいのも一因かも。機動力も射程もチャージャーに劣るから放置してもそんなに困らんし。

1341
名前なし 2016/05/17 (火) 23:26:58 0c2a3@f3fb7 >> 1336

チャージ長いから、ボム飛距離積んでるならボム投げつけてチャージキャンセルさせるのも有効だと思う。スプチャみたいに、下がらせてもバンバン撃てるわけじゃないし

1340
名前なし 2016/05/17 (火) 23:24:37 c3689@aae86

ハイカスは目立つから位置だけ頭に入れておきながら他の敵を相手にする感じが良いかもな。隙を窺いつつも他の敵にも気を配るというか。

1342
名前なし 2016/05/18 (水) 00:31:44 42d62@3badf >> 1340

まあチャージャーだらけでもない限りはそこを漁夫の利させて頂く訳ですけども

1343
名前なし 2016/05/18 (水) 16:55:39 b20a3@78c39

ヒト速度と防御ガン積みで撃ち合い特化型の構成考えてるんだけど、安全靴って必要?
今まで安全靴使ったことないからどれ位効果があるのかわからない

1344
名前なし 2016/05/19 (木) 08:28:22 dedf9@fae9c >> 1343

最初の頃安全靴はいてなかったけど、やっぱ小回りがきくのって大きかった。撃ち合い特化型にするなら私は欲しいなあ。ヤグラとかホコだと正面からいかなくても敵インクに突っ込みがちだしね

1345
名前なし 2016/05/19 (木) 09:36:48 e6008@3eba1

バリア弱くさせるつもりないなら無敵スピナーは全部スペ減大でもいいよな

1346
名前なし 2016/05/19 (木) 18:36:17 14721@651fa >> 1345

いやぁ、スペ減大は相当なぶっ壊れだけの聖域でしょ。さすがに次のアプデで中にされても文句は言えんけど。

1347
名前なし 2016/05/19 (木) 18:42:01 934d2@e4e00 >> 1346

丙?

1348
名前なし 2016/05/19 (木) 19:08:45 38c0a@5c9fd >> 1346

他にもロンタム、スピコラ、リッター全種はスペシャル減少量もう一段階上げてほしいな。

1353
名前なし 2016/05/20 (金) 21:47:42 ebbb5@fc1db >> 1346

わかばで大じゃないのは納得いかん

1356
スプスピ 2016/05/22 (日) 21:19:31 0f0f5@5c9fd >> 1346

わかばって同じバリア持ちのスピコラの悪口を言って自身のボムバリアシューターの壊れ性能を初期武器だからとかで上手く言い逃れしているクズ

1349
名前なし 2016/05/20 (金) 08:40:12 02a89@00d83

ハイカスの強さの8割ぐらいがスプリンクラーに集約してるよね。放置された時でもうざポジションにスプリンクラー投げ込むか味方の後ろに投げ込むだけでも十分強いのに、スプリンクラーを投げ込まないやつ多すぎだな。フルチャ撃つよりも破壊されたスプリンクラーを新調し直す方がよっぽど強い時あるのに。つまり、フルチャ主体に戦うか、スプリンクラー主体で戦うかのメリハリをつけて欲しいな。

1352
名前なし 2016/05/20 (金) 19:14:11 8fdc1@6ade5 >> 1349

同意。このブキはスプリンクラーがメインのようなもんだからなw

1354
名前なし 2016/05/20 (金) 22:09:57 ebbb5@fc1db >> 1349

直ぐに破壊されるようならば、ハイカスのスプリンクラー設置方法としては間違ってるように思えるのだが?ハイカスで使う場合、敵を炙り出すというよりは、いつでも回避・ポイントを移動出来るように自軍近くに設置するのだが。スプリンクラー再設置って戦線が上がったとき、ポイントを上げる時しかないわ

1355
名前なし 2016/05/22 (日) 17:55:52 02a89@00d83 >> 1354

自陣近くに設置もいいと思う。俺は攻めるの好きだから破壊しにくい所に設置して相手に嫌がらせしてる。いや、最近ZAPやらホットやら使ってる時にうざポジションにスプリンクラーつけられ、破壊されてもすぐにつけられをされるのが物凄くうざくて強い事に気づいた。  やっぱりハイカスがフルチャが飛ばしてくるよりもスプリンクラーをひたすら付けられる方が嫌な事あるよ

1350
名前なし 2016/05/20 (金) 08:58:33 0de84@14a9a

4割の間違いじゃね?

1357
名前なし 2016/05/23 (月) 01:01:47 afed2@a30c8

スプリン投げようと思うとインクが足りない場合多いから回復つけようか考えてるだがそれだと攻撃と人移動が付けれないのが悩ましい・・・回復以外だとサブ効率とかどうだろうか?でもこれでも攻撃付けにくいなあ・・・

1358
名前なし 2016/05/23 (月) 01:43:13 02a89@00d83 >> 1357

インク回復とか甘えだ!!……っていうのは冗談で、プレイスタイルによるんじゃないかな? 積極的にキル取る派なら攻撃が優先になるけど、サポート寄りにするならインク関連優先になるかな。インク回復付けるなら、攻撃は全部ズバッと切ってしまってプレイスタイルを変える方がいい。

1359
名前なし 2016/05/23 (月) 01:59:51 02a89@00d83

自分がキル取る派なら俺は攻撃削ってまでインク回復付ける意味がないと考えてる。中途半端にインク回復つけてしまったら、本来の目的であるキルする事が出来なくなってしまう可能性もあるし。そうなったら本末転倒。だから、攻撃人速削るのがきついと思うんなら、もうインク管理に慣れたほうがいいと思うよ

1360
名前なし 2016/05/23 (月) 10:01:28 b3e43@0433c >> 1359

こいつの塗り能力はスプリンクラー込みでもまだしんどいから、
敵をキル+スプリンクラー+味方と一緒に前線上げでようやく塗り勝てると思ってる
だからスプリンクラーを上手に置くのは大前提として、やっぱ積極的にキル取って塗りを押し返したいよね

1361
名前なし 2016/05/23 (月) 12:56:38 02a89@35318 >> 1360

確かにそうなんだけど、攻撃削ってインク効率ばかり積む利点は相手を牽制出来ることにあるかな。 フルチャで敵を障害物の後ろから出させないようにする、スプリンクラーで自陣側の守りを固める、相手と交戦中の味方さんの近くにスプリンクラー等を投げたりしてサポートする、味方さんが苦手な武器(ダイナモ、ガロン等)を遠ざけて有利対面を作り出すなどなど……   これだけの事が出来るからハイカスは(チャージャーいなければ)相手を圧倒的に縛ることが出来るが、実際にはインクが足らないからこの行動の中にどこかしら綻びが生じちゃうんだよね。そこで、インク効率系を積めば、さっきあげたような事をバンバン出来る。  「味方なんか信用できるか!」って人は攻撃積み一択だけど。  長文ゴメン

1373
名前なし 2016/05/24 (火) 10:09:16 adf23@0433c >> 1360

>「味方なんか信用できるか!」
気持ちは痛いほど分かるが、このゲームでそれを言っちゃあお終いよ、なんで・・・
まぁ味方依存があんまりにも嫌ならハイカスは担がんよw そういう日もある

1377
名前なし 2016/05/24 (火) 15:00:06 02a89@9da46 >> 1360

俺は基本的に攻撃積みでも敵を倒すのは味方さんに任してるけどね…… 具体的にやる事は敵の頭上の障害物にスプリンクラーつけたり、面倒なダイナモとかガロンを寄せ付けなかったり、相手の上にインク垂れ流して足元奪ったりとかしてる。  それで、味方さんやられた時は潔く諦める

1363
名前なし 2016/05/23 (月) 21:42:49 c3689@96280 >> 1359

てかインク回復なんて10つければ十分じゃないの。俺は13つけてるけど攻撃も15積んでるからキルでもインクでもあまり困らない。攻撃20は不要と思うこと多かったし。まぁそれこそプレイスタイルによるとは思うが。

1372
名前なし 2016/05/24 (火) 03:23:29 02a89@00d83 >> 1363

うーん。やっぱり慣れなのかなぁ。俺は攻撃28積んでるけど、攻撃19にしたらキル率が少し落ちて、安定しなくなるんだよね。威力減衰防止だけじゃなく、擬似3確ねらうならやっぱりこれぐらいは欲しい

1362
名前なし 2016/05/23 (月) 19:48:21 02a89@00d83

ハイカスは接近された時以外半チャ使わないってマジ?  俺もフルチャメインだけど半チャも敵をキルする時とかに使うんだけど

1364
名前なし 2016/05/23 (月) 21:44:03 c3689@96280 >> 1362

使うけど頻度はかなり少ないと思う。中距離にいてこちらに気付いていない敵に対しフルチャしてたら隙だらけだから半チヤで倒すとか。

1369
名前なし 2016/05/24 (火) 03:13:39 02a89@00d83 >> 1364

うーん…… 俺はこちらに気づいてない敵には半チャで射程内に入ったら半チャで倒すかなぁ…… フルチャ溜めてたらそのままどっか行かれることも多々あるし…… それに向こうもフルチャの間までに出てきて色々としてくる事もあるから、そういう奴らにフルチャじゃなく、半チャでやったら意外と刺さる時がある。  まぁ、狙ってやるもんじゃないけど

1365
名前なし 2016/05/23 (月) 22:06:35 46426@c26d5

へったくその私めに各ステージのハイカスが強い位置(城となる場所)を少しでもいいので教えてください…
みんな強い位置どり知ってるみたいだけど今ひとつわからないのです…
あ、もちろん芋るのではなく有利不利によって動くのを前提としてです

1367
名前なし 2016/05/23 (月) 23:46:31 42d62@3badf >> 1365

強い場所を拠点に出来ると勿論強いけど、自分が居る場所をどこでも拠点に出来るともっと強いかも。強ポジだけだとヘイトを買いすぎるからね

1371
名前なし 2016/05/24 (火) 03:19:54 02a89@00d83 >> 1365

ハイカスの強ポジだけじゃなくスプリンクラーの強ポジも覚えよう。下手すりゃメイン射撃するより、破壊されてもしつこくスプリンクラー付ける方が強い時すらある。

1366
名前なし 2016/05/23 (月) 23:01:36 1b167@dcf6c

具体的なステージを教えてくれないと、文が長くなりすぎるから困る

1368
[1357] 2016/05/24 (火) 00:57:26 afed2@a30c8

プレイスタイルはきっちり分けた方がいいんかねえ攻撃用のギアは人移動1.5攻撃0.4でマキガ安全なんだけどこの構成だとインク足りない場面が多いから技量の問題だろうか・・・てなるから人移動1.2攻撃0.1回復0.3メイン効率0.3の構成にしたらインクが足りないという事態が減ったんだけどちょっと火力が足りんかなという具合です結論としては後者の方が動きやすいかなって思うマキガと安全付けすぎな気がしなくもない

1370
名前なし 2016/05/24 (火) 03:17:35 02a89@00d83 >> 1368

俺の持論になっちゃうけど、火力を追求するなら攻撃と人速と安全だけ積んで、インク管理は慣れろとしか言えない。中途半端にしたら、結局器用貧乏みたいになっちゃうから、これもあれもというのはオススメできないかな

1382
名前なし 2016/05/24 (火) 17:53:27 9d5e3@a116e >> 1370

ハイドラは長所短所がはっきりしてるから器用貧乏になりづらいんじゃないかな。ただマキガは…元々スピナーのマキガは不要派多いしアプデで弱体化してるしもういらないと思う。あと個人的にはメイン効率いらない派かなあ…。使っててフルチャを3発も4発も連続で撃ちたい場面ほとんどなかったし。一応0,1で満タンからほぼ3連発出来るから最初は採用してたけど恩恵感じたことないな。スプリンクラーからの回復も早められるインク回復に回したほうがおすすめ。自分がハイドラ使う時は回復1,0攻撃1,3ヒト速0,5イカ速0.1安全靴だね。参考までに

1384
名前なし 2016/05/24 (火) 18:11:22 02a89@00d83 >> 1370

なるほど。参考になった。じゃあちょっと攻撃を削ってインク回復入れてみる事にする

1374
名前なし 2016/05/24 (火) 14:06:25 82dd3@e7e19

初歩的で申し訳ありませんが、ハイカスは攻撃25(24?)がいいと聞きますが、これは具体的にどういった調整なのでしょうか?

1375
名前なし 2016/05/24 (火) 14:09:31 93bef@ff4e1 >> 1374

ノンフルチャが疑似確3になる

1376
名前なし 2016/05/24 (火) 14:14:36 82dd3@e7e19 >> 1375

なるほどです! 迅速な回答どうもありがとうございました

1378
名前なし 2016/05/24 (火) 15:01:57 02a89@9da46 >> 1375

ダニィ!? じゃあもしかして攻撃に28積むのって過剰なの…か?

1379
名前なし 2016/05/24 (火) 15:32:25 4e961@7e39f >> 1375

一応計算してみたが、その積み方だとフルチャ時で防御47積みを貫通する調整らしい
具体的には、安全靴とかマキガとかのメイン枠1つ以外すべて防御とかの変態装備だな

でも実際には、防御はガン積みしても38ぐらいだし、フルチャ時に限っては攻撃22ぐらいで十分っぽいな

1380
名前なし 2016/05/24 (火) 15:35:52 02a89@9da46 >> 1375

ならよかった…… 俺意外と半チャも使うから、擬似3するだけなら25積みで十分という意味なのかと思ったよ……

1381
名前なし 2016/05/24 (火) 16:07:52 0de84@14a9a >> 1375

でも有効射程外だったら4確になるだろうしちょっと無駄なのでは?って思ったりする

1383
名前なし 2016/05/24 (火) 18:10:34 02a89@00d83 >> 1375

うーむ(~_~;) じゃあ、少し削って別のやつ入れるようかな?

1385
名前なし 2016/05/25 (水) 01:36:44 02a89@00d83

毎回キルレ1割前後、たまに0.5とかする時あるけど、それで十分勝ててる。クソ戦犯なのかな?  立ち回りとしては味方の援護と相手を牽制しまくって、とにかく相手の行動を邪魔してる。 キルは割と味方任せ。デスはヤグラ、ホコ持ちまくってるから殺されまくるのと、相手さんに鬼のように狙われてどうしようもなくなってる時     俺自身ハイカスもキルレはそこまで重要ではないと考えてるのだが、やっぱり2割3割は取らないとクソ戦犯扱いされるのかな?

1386
名前なし 2016/05/25 (水) 02:00:27 d74ba@c2906 >> 1385

ホコ持ちでキルを他の人に任せるなら他ブキにもっと合ってるブキがありそうなもんだけど ホコ持ちはイカ速低下の関係上適しているとはいえないことも多いからね キルレは言ってしまえば勝ったらどうでもいい ただ、stat.ink等からキルレが良ければ良いほど勝率がいいことは忘れない方がいい それをキルレが重要と取るか、キルレが良い人は他も出来てると取るかは個人の自由

1391
名前なし 2016/05/26 (木) 00:07:52 02a89@00d83 >> 1386

ハイカスはホコ持たないと辛くない?  守りは強いけど、攻めるのは今一つだから、俺は人速と攻撃を削って無理矢理イカ速積んでホコ持ちしてる。   まぁ、こんな事するぐらいなら他武器担いだ方が良いのは分かりきってるけど、ハイカス好きだからハイカスで勝ちたいのじゃ

1387
名前なし 2016/05/25 (水) 08:03:04 dedf9@88353 >> 1385

勝てればどんだけ戦績悪かろうが気にしないけど、ハイカスはデスしない守りのブキだと思ってるから、キルとれないのはいいけどデスするのはよくないと思う。ホコ持つのは味方がめちゃ前にいっちゃったときぐらいだな。率先してもつならせめてバレル系持った方がいいのでは

1389
名前なし 2016/05/26 (木) 00:00:03 02a89@00d83 >> 1387

でも、複数の敵になだれ込まれたらどうしたら良いかね? 逃げれずそのままやられる事が多々ある。 後、最初は向こうも無視してくるんだけど、スプリンクラー投げたり、威嚇射撃したりしてたら、毎試合1人は鬼のように俺を狙ってくる。

1392
名前なし 2016/05/26 (木) 00:10:12 02a89@00d83 >> 1387

追記:まぁバレル持った方が良いのは分かってるんだけどね…… ハイカス好きだから、ハイカスで勝ちたい

1393
名前なし 2016/05/26 (木) 08:56:24 0de84@6a68f >> 1387

無印ハイドラ使ったらどうだ?

1388
名前なし 2016/05/25 (水) 14:35:44 93bef@ff4e1 >> 1385

ホコなら別にいいんじゃね?どうせ味方がゴミばかりで誰も持たないから自分でやらないと負けるし。ホコのキルレ1割強が平均だがカンストできてるしホコならキルレは気にしなくていいかと。でもエリアはキルレ良くなきゃ戦犯扱いされても文句言えんな。ヤグラは微妙。

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名前なし 2016/05/26 (木) 00:04:33 02a89@00d83 >> 1388

エリアは相手が鬼強くない限り1割以上は必ず取ってる。ヤグラは誰も乗らないから率先して乗ってる。ホコはイカ速付けて無理矢理ホコ持つマンしてる。つーか、ハイカスはホコ持たないと辛くね?攻めれないし、スプリンクラーも機能させ辛いから、ホコ持たないと味方に置いて行かれることも多々ある。

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名前なし 2016/05/26 (木) 11:04:48 8098e@241b9

遠距離戦だとバリアを抱え落ちすることが多いな、よくチャージャーと相撃ちになる。ハイカス同士でお互いバリア溜まった状態で相撃ちになった時は笑ったけど。