ハイドラントカスタムの情報提供・交換用
むしろ今のリッターはほぼカスタムだろ
いまだにリッカスに慣れんわ 時折ダイオウ吐かれるとびっくりする まあアプデ前のクイボよりましなんだけどな
ダイオウはバリアあるし無問題。1秒のさも後出しすればいいわけだし、そもそもこっちから接近戦を挑むブキでもないので、そこまで困難じゃない。でもやっぱり無印リッターは視ね
凸るタイプだとリッカスのほうが苦手だよね。流石に覚えたから光ってるリッカスにはインファイトしなくなったけどわりと近距離苦手な武器はカモれた印象が強いので殺しにかかって返り討ちってことが多少あった。後出すればと簡単にはいうけど足下塗りが苦手な武器だからダイオウの1秒の有利はつらいものがある。芋ってるとそれこそリッターの餌なんで攻め時が難しい。
他のスピナーに比べたら接近は苦手だけどキルタイム早いからうまくいくとリスキルできるよね 射程をうまく利用するとかなり安全な場所から敵の通路全部マークできるポジションとかもあるしハイカスはリスキルしてもいいと思うよ
マヒマヒと言えばバリア張ってきたわかばやスピコラをフルチャで無理やりプールに叩き落すのめっちゃ気持ちいい
ようやく塗りカンストした 無印と違ってバリアの保険とスプリンクラーっていう良妻がいるし圧倒的な火力弾幕射程は何より使ってて楽しい
マサバで遠くのダイナモとかプチプチ潰してると別ゲーやってる感覚に陥る
た の し い
マヒマヒエリアのハイカス強すぎる。というか、エリア付近の壁に付けるスプリンクラーが強すぎる。
ハイカスの聖地だからね。ミラーでない限りここで勝てないと正直やっていけない
流石にワカメリッターはいまだにキツいけどな
リッタースプチャはよっぽどの鬼エイム持ちが来ない限りそんなに辛くないな。特にリッターは塗れないから他倒すなり、スプリンクラーで破壊しにくいところつけて前線サポートするなりしてれば追い込めるし。ワカメは向こうもスプリンクラー持ちな上にメガホンの回転率がやばいから、チャージャーの中ではワカメが一番嫌だわ
ハイカスが好きでずっと使ってるけどナワバリの立ち回りがいまいちうまくいかない、皆さん気を付けている事とかあります?
ハイカスは性能的にナワバリにはあまり向いてない気がするけど、自分はほとんど防衛一手。牛歩レベルでじっくりゆっくりナワバリ広げる。って感じかなあ。
ナワバリ専だけど、それだけ書かれたんじゃ答えようがないかな…。大まかな流れは、味方の前衛が楽になるように塗りと射撃で牽制しながらじっくり前線を上げていく感じ。あと、ナワバリに極端に向かないブキってのは無いよ
質問主だけど自分もどうやって伝えたらいいか分からなくてあんな感じに、、キルレはだいたい1ぐらいで味方のいない場所を塞ぐかか前線に出て抑えるような動きをしてる感じです。だいたい負ける時は上手く塗れなかったなって感じます。
キルレ1ってのがどれくらいの1なのか…細かすぎか。それこそ5/5とかだったら前に出過ぎなんじゃないかな。前が崩れた時こそ焦らずスプリンクラーの効く位置で味方の復帰を待つとか。
塗れるブキじゃないし、ナワバリの場合は味方に依存する部分が大きいと思うんだよなあ。キルは伸びなくてもいいから、とにかく粘って相手の邪魔をしまくって前線を維持する、相手を上がらせない方が勝てるな。粘っていれば後ろは味方が塗ってくれるはず。あと、>> 1320の言う通りで、前線を上げるときはじっくりと。って感じだなあ。
なるほどありがとうございます!急いで前線あげようとして焦ってる時が確かにあります
味方が塗らない所にスプリンクラー投げて、目に付いた敵は吐かせるか溶かすかして を繰り返してると勝てる。立ち位置は人によるだろうけど、直線や裏取りの潰しがしやすい中〜後衛が自分は得意
上限が33.3で止まらなくなったわけなんですが、みなさんはパワーって積んでますか?それよりインク効率系のほうがいいのでしょうか
フルチャじゃない状態の上限は33.3のまま ただ、俺は疑似3確圏内を維持できる範囲で攻撃力をある程度削って19積みまで落としてギアの自由度を増やした 攻撃積みはフルチャの威力減衰カバーでフルチャの3確を安定させるのにも繋がるからある程度は積んどきたい
攻撃は13~19積んでる。その日の気分だな。スプリンクラーで疑似確3しとくとたまーにスプリンクラーで敵を倒せて便利。あとは人速、インク回復など。
自分は長射程シューター~スピナー色々やってたが、 ハイカスで初めて安全靴脱いで攻撃クツにした コイツにはそれだけ火力にリソース割く価値がある
俺は安全脱げねえわ。なんだかんだ言って足元の塗り弱いから、不意の近接戦になった時とか辛いわ。 俺は攻撃28積みと人速19のモトクロスブルー履いてる
みなさんありがとうございます。ひとまず 攻撃19、防御10、インク回復9、ヒト速9、安全靴でやってみました。 やっぱり攻撃積んでいると倒しやすくなってるように感じますね。また、防御のおかげが近距離でも勝ちやすくなっている気がしました。 私的にはインク回復がないとちょっと継戦能力が足りなかったです。ある程度スプリンクラーの張る位置変えたいこともあったので。 ともかく、ガチで割りとこの構成でどのルールも戦えましたので今後はマップとかで若干調整していきたいと思います。
シールド対策、ガチのホコ割り用に、攻撃は積めるだけ積んだ方がいい気もするけどね。シールド破ってからの3タテ4タテがこの上なく気持ちいいぞ。
何か、この武器使ってるとつまらなくなってくる時来ないかな? モズクエリアとかだとただひたすら橋の上とかにスプリンクラーつけて、橋の上で敵を倒し続けるだけの作業になっちまう……。
そう?モズクエリアだと四方八方から敵が来て網の上動き回らないといけないから作業にはなりづらいわ。打開も難しいし。味方が強ければ中央北側見張ってるだけで良いけど毎回そうにもいかないし。
でも、他の武器のほうがスリルあって楽しい気がする。実際問題一度優勢になられたときの橋上スプリンクラー、バリア溜まってる状態でドルンドルンされてるハイカス見ると絶望する……
>> 1333 防衛寄りのブキ向いてないんじゃない? スピコラバレデコの方が楽しくやれるならそっちでもいいと思う
よく壁裏に篭って倒すチャンス伺うのが良いとは聞くけど、隙伺ってる間ずっとスプリンクラーに塗られたり、他の味方さんに人数不利を強いるわけだから、俺的にはハイカスはとにかくガン無視して、ハイカスの攻撃が届かないところで他の敵を倒していったほうがよると良い気がする。自分で使ってて一番辛いのが、他の味方さんを落とされて人数不利に陥った時よ
あくまでそれはハイカス倒したいときにやる立ち回りだからね。塗り性能クソだから分かってる人は放置して違う所から攻めることが多い。デス少なめなのは無視されやすいのも一因かも。機動力も射程もチャージャーに劣るから放置してもそんなに困らんし。
チャージ長いから、ボム飛距離積んでるならボム投げつけてチャージキャンセルさせるのも有効だと思う。スプチャみたいに、下がらせてもバンバン撃てるわけじゃないし
ハイカスは目立つから位置だけ頭に入れておきながら他の敵を相手にする感じが良いかもな。隙を窺いつつも他の敵にも気を配るというか。
まあチャージャーだらけでもない限りはそこを漁夫の利させて頂く訳ですけども
ヒト速度と防御ガン積みで撃ち合い特化型の構成考えてるんだけど、安全靴って必要? 今まで安全靴使ったことないからどれ位効果があるのかわからない
最初の頃安全靴はいてなかったけど、やっぱ小回りがきくのって大きかった。撃ち合い特化型にするなら私は欲しいなあ。ヤグラとかホコだと正面からいかなくても敵インクに突っ込みがちだしね
バリア弱くさせるつもりないなら無敵スピナーは全部スペ減大でもいいよな
いやぁ、スペ減大は相当なぶっ壊れだけの聖域でしょ。さすがに次のアプデで中にされても文句は言えんけど。
丙?
他にもロンタム、スピコラ、リッター全種はスペシャル減少量もう一段階上げてほしいな。
わかばで大じゃないのは納得いかん
わかばって同じバリア持ちのスピコラの悪口を言って自身のボムバリアシューターの壊れ性能を初期武器だからとかで上手く言い逃れしているクズ
ハイカスの強さの8割ぐらいがスプリンクラーに集約してるよね。放置された時でもうざポジションにスプリンクラー投げ込むか味方の後ろに投げ込むだけでも十分強いのに、スプリンクラーを投げ込まないやつ多すぎだな。フルチャ撃つよりも破壊されたスプリンクラーを新調し直す方がよっぽど強い時あるのに。つまり、フルチャ主体に戦うか、スプリンクラー主体で戦うかのメリハリをつけて欲しいな。
同意。このブキはスプリンクラーがメインのようなもんだからなw
直ぐに破壊されるようならば、ハイカスのスプリンクラー設置方法としては間違ってるように思えるのだが?ハイカスで使う場合、敵を炙り出すというよりは、いつでも回避・ポイントを移動出来るように自軍近くに設置するのだが。スプリンクラー再設置って戦線が上がったとき、ポイントを上げる時しかないわ
自陣近くに設置もいいと思う。俺は攻めるの好きだから破壊しにくい所に設置して相手に嫌がらせしてる。いや、最近ZAPやらホットやら使ってる時にうざポジションにスプリンクラーつけられ、破壊されてもすぐにつけられをされるのが物凄くうざくて強い事に気づいた。 やっぱりハイカスがフルチャが飛ばしてくるよりもスプリンクラーをひたすら付けられる方が嫌な事あるよ
4割の間違いじゃね?
スプリン投げようと思うとインクが足りない場合多いから回復つけようか考えてるだがそれだと攻撃と人移動が付けれないのが悩ましい・・・回復以外だとサブ効率とかどうだろうか?でもこれでも攻撃付けにくいなあ・・・
インク回復とか甘えだ!!……っていうのは冗談で、プレイスタイルによるんじゃないかな? 積極的にキル取る派なら攻撃が優先になるけど、サポート寄りにするならインク関連優先になるかな。インク回復付けるなら、攻撃は全部ズバッと切ってしまってプレイスタイルを変える方がいい。
自分がキル取る派なら俺は攻撃削ってまでインク回復付ける意味がないと考えてる。中途半端にインク回復つけてしまったら、本来の目的であるキルする事が出来なくなってしまう可能性もあるし。そうなったら本末転倒。だから、攻撃人速削るのがきついと思うんなら、もうインク管理に慣れたほうがいいと思うよ
こいつの塗り能力はスプリンクラー込みでもまだしんどいから、 敵をキル+スプリンクラー+味方と一緒に前線上げでようやく塗り勝てると思ってる だからスプリンクラーを上手に置くのは大前提として、やっぱ積極的にキル取って塗りを押し返したいよね
確かにそうなんだけど、攻撃削ってインク効率ばかり積む利点は相手を牽制出来ることにあるかな。 フルチャで敵を障害物の後ろから出させないようにする、スプリンクラーで自陣側の守りを固める、相手と交戦中の味方さんの近くにスプリンクラー等を投げたりしてサポートする、味方さんが苦手な武器(ダイナモ、ガロン等)を遠ざけて有利対面を作り出すなどなど…… これだけの事が出来るからハイカスは(チャージャーいなければ)相手を圧倒的に縛ることが出来るが、実際にはインクが足らないからこの行動の中にどこかしら綻びが生じちゃうんだよね。そこで、インク効率系を積めば、さっきあげたような事をバンバン出来る。 「味方なんか信用できるか!」って人は攻撃積み一択だけど。 長文ゴメン
>「味方なんか信用できるか!」 気持ちは痛いほど分かるが、このゲームでそれを言っちゃあお終いよ、なんで・・・ まぁ味方依存があんまりにも嫌ならハイカスは担がんよw そういう日もある
俺は基本的に攻撃積みでも敵を倒すのは味方さんに任してるけどね…… 具体的にやる事は敵の頭上の障害物にスプリンクラーつけたり、面倒なダイナモとかガロンを寄せ付けなかったり、相手の上にインク垂れ流して足元奪ったりとかしてる。 それで、味方さんやられた時は潔く諦める
てかインク回復なんて10つければ十分じゃないの。俺は13つけてるけど攻撃も15積んでるからキルでもインクでもあまり困らない。攻撃20は不要と思うこと多かったし。まぁそれこそプレイスタイルによるとは思うが。
うーん。やっぱり慣れなのかなぁ。俺は攻撃28積んでるけど、攻撃19にしたらキル率が少し落ちて、安定しなくなるんだよね。威力減衰防止だけじゃなく、擬似3確ねらうならやっぱりこれぐらいは欲しい
ハイカスは接近された時以外半チャ使わないってマジ? 俺もフルチャメインだけど半チャも敵をキルする時とかに使うんだけど
使うけど頻度はかなり少ないと思う。中距離にいてこちらに気付いていない敵に対しフルチャしてたら隙だらけだから半チヤで倒すとか。
うーん…… 俺はこちらに気づいてない敵には半チャで射程内に入ったら半チャで倒すかなぁ…… フルチャ溜めてたらそのままどっか行かれることも多々あるし…… それに向こうもフルチャの間までに出てきて色々としてくる事もあるから、そういう奴らにフルチャじゃなく、半チャでやったら意外と刺さる時がある。 まぁ、狙ってやるもんじゃないけど
へったくその私めに各ステージのハイカスが強い位置(城となる場所)を少しでもいいので教えてください… みんな強い位置どり知ってるみたいだけど今ひとつわからないのです… あ、もちろん芋るのではなく有利不利によって動くのを前提としてです
強い場所を拠点に出来ると勿論強いけど、自分が居る場所をどこでも拠点に出来るともっと強いかも。強ポジだけだとヘイトを買いすぎるからね
ハイカスの強ポジだけじゃなくスプリンクラーの強ポジも覚えよう。下手すりゃメイン射撃するより、破壊されてもしつこくスプリンクラー付ける方が強い時すらある。
具体的なステージを教えてくれないと、文が長くなりすぎるから困る
プレイスタイルはきっちり分けた方がいいんかねえ攻撃用のギアは人移動1.5攻撃0.4でマキガ安全なんだけどこの構成だとインク足りない場面が多いから技量の問題だろうか・・・てなるから人移動1.2攻撃0.1回復0.3メイン効率0.3の構成にしたらインクが足りないという事態が減ったんだけどちょっと火力が足りんかなという具合です結論としては後者の方が動きやすいかなって思うマキガと安全付けすぎな気がしなくもない
俺の持論になっちゃうけど、火力を追求するなら攻撃と人速と安全だけ積んで、インク管理は慣れろとしか言えない。中途半端にしたら、結局器用貧乏みたいになっちゃうから、これもあれもというのはオススメできないかな
ハイドラは長所短所がはっきりしてるから器用貧乏になりづらいんじゃないかな。ただマキガは…元々スピナーのマキガは不要派多いしアプデで弱体化してるしもういらないと思う。あと個人的にはメイン効率いらない派かなあ…。使っててフルチャを3発も4発も連続で撃ちたい場面ほとんどなかったし。一応0,1で満タンからほぼ3連発出来るから最初は採用してたけど恩恵感じたことないな。スプリンクラーからの回復も早められるインク回復に回したほうがおすすめ。自分がハイドラ使う時は回復1,0攻撃1,3ヒト速0,5イカ速0.1安全靴だね。参考までに
なるほど。参考になった。じゃあちょっと攻撃を削ってインク回復入れてみる事にする
初歩的で申し訳ありませんが、ハイカスは攻撃25(24?)がいいと聞きますが、これは具体的にどういった調整なのでしょうか?
ノンフルチャが疑似確3になる
なるほどです! 迅速な回答どうもありがとうございました
ダニィ!? じゃあもしかして攻撃に28積むのって過剰なの…か?
一応計算してみたが、その積み方だとフルチャ時で防御47積みを貫通する調整らしい 具体的には、安全靴とかマキガとかのメイン枠1つ以外すべて防御とかの変態装備だな
でも実際には、防御はガン積みしても38ぐらいだし、フルチャ時に限っては攻撃22ぐらいで十分っぽいな
ならよかった…… 俺意外と半チャも使うから、擬似3するだけなら25積みで十分という意味なのかと思ったよ……
でも有効射程外だったら4確になるだろうしちょっと無駄なのでは?って思ったりする
うーむ(~_~;) じゃあ、少し削って別のやつ入れるようかな?
毎回キルレ1割前後、たまに0.5とかする時あるけど、それで十分勝ててる。クソ戦犯なのかな? 立ち回りとしては味方の援護と相手を牽制しまくって、とにかく相手の行動を邪魔してる。 キルは割と味方任せ。デスはヤグラ、ホコ持ちまくってるから殺されまくるのと、相手さんに鬼のように狙われてどうしようもなくなってる時 俺自身ハイカスもキルレはそこまで重要ではないと考えてるのだが、やっぱり2割3割は取らないとクソ戦犯扱いされるのかな?
ホコ持ちでキルを他の人に任せるなら他ブキにもっと合ってるブキがありそうなもんだけど ホコ持ちはイカ速低下の関係上適しているとはいえないことも多いからね キルレは言ってしまえば勝ったらどうでもいい ただ、stat.ink等からキルレが良ければ良いほど勝率がいいことは忘れない方がいい それをキルレが重要と取るか、キルレが良い人は他も出来てると取るかは個人の自由
ハイカスはホコ持たないと辛くない? 守りは強いけど、攻めるのは今一つだから、俺は人速と攻撃を削って無理矢理イカ速積んでホコ持ちしてる。 まぁ、こんな事するぐらいなら他武器担いだ方が良いのは分かりきってるけど、ハイカス好きだからハイカスで勝ちたいのじゃ
勝てればどんだけ戦績悪かろうが気にしないけど、ハイカスはデスしない守りのブキだと思ってるから、キルとれないのはいいけどデスするのはよくないと思う。ホコ持つのは味方がめちゃ前にいっちゃったときぐらいだな。率先してもつならせめてバレル系持った方がいいのでは
でも、複数の敵になだれ込まれたらどうしたら良いかね? 逃げれずそのままやられる事が多々ある。 後、最初は向こうも無視してくるんだけど、スプリンクラー投げたり、威嚇射撃したりしてたら、毎試合1人は鬼のように俺を狙ってくる。
追記:まぁバレル持った方が良いのは分かってるんだけどね…… ハイカス好きだから、ハイカスで勝ちたい
無印ハイドラ使ったらどうだ?
ホコなら別にいいんじゃね?どうせ味方がゴミばかりで誰も持たないから自分でやらないと負けるし。ホコのキルレ1割強が平均だがカンストできてるしホコならキルレは気にしなくていいかと。でもエリアはキルレ良くなきゃ戦犯扱いされても文句言えんな。ヤグラは微妙。
エリアは相手が鬼強くない限り1割以上は必ず取ってる。ヤグラは誰も乗らないから率先して乗ってる。ホコはイカ速付けて無理矢理ホコ持つマンしてる。つーか、ハイカスはホコ持たないと辛くね?攻めれないし、スプリンクラーも機能させ辛いから、ホコ持たないと味方に置いて行かれることも多々ある。
遠距離戦だとバリアを抱え落ちすることが多いな、よくチャージャーと相撃ちになる。ハイカス同士でお互いバリア溜まった状態で相撃ちになった時は笑ったけど。
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いまだにリッカスに慣れんわ
時折ダイオウ吐かれるとびっくりする
まあアプデ前のクイボよりましなんだけどな
ダイオウはバリアあるし無問題。1秒のさも後出しすればいいわけだし、そもそもこっちから接近戦を挑むブキでもないので、そこまで困難じゃない。でもやっぱり無印リッターは視ね
凸るタイプだとリッカスのほうが苦手だよね。流石に覚えたから光ってるリッカスにはインファイトしなくなったけどわりと近距離苦手な武器はカモれた印象が強いので殺しにかかって返り討ちってことが多少あった。後出すればと簡単にはいうけど足下塗りが苦手な武器だからダイオウの1秒の有利はつらいものがある。芋ってるとそれこそリッターの餌なんで攻め時が難しい。
他のスピナーに比べたら接近は苦手だけどキルタイム早いからうまくいくとリスキルできるよね 射程をうまく利用するとかなり安全な場所から敵の通路全部マークできるポジションとかもあるしハイカスはリスキルしてもいいと思うよ
マヒマヒと言えばバリア張ってきたわかばやスピコラをフルチャで無理やりプールに叩き落すのめっちゃ気持ちいい
ようやく塗りカンストした
無印と違ってバリアの保険とスプリンクラーっていう良妻がいるし圧倒的な火力弾幕射程は何より使ってて楽しい
マサバで遠くのダイナモとかプチプチ潰してると別ゲーやってる感覚に陥る
た の し い
マヒマヒエリアのハイカス強すぎる。というか、エリア付近の壁に付けるスプリンクラーが強すぎる。
ハイカスの聖地だからね。ミラーでない限りここで勝てないと正直やっていけない
流石にワカメリッターはいまだにキツいけどな
リッタースプチャはよっぽどの鬼エイム持ちが来ない限りそんなに辛くないな。特にリッターは塗れないから他倒すなり、スプリンクラーで破壊しにくいところつけて前線サポートするなりしてれば追い込めるし。ワカメは向こうもスプリンクラー持ちな上にメガホンの回転率がやばいから、チャージャーの中ではワカメが一番嫌だわ
ハイカスが好きでずっと使ってるけどナワバリの立ち回りがいまいちうまくいかない、皆さん気を付けている事とかあります?
ハイカスは性能的にナワバリにはあまり向いてない気がするけど、自分はほとんど防衛一手。牛歩レベルでじっくりゆっくりナワバリ広げる。って感じかなあ。
ナワバリ専だけど、それだけ書かれたんじゃ答えようがないかな…。大まかな流れは、味方の前衛が楽になるように塗りと射撃で牽制しながらじっくり前線を上げていく感じ。あと、ナワバリに極端に向かないブキってのは無いよ
質問主だけど自分もどうやって伝えたらいいか分からなくてあんな感じに、、キルレはだいたい1ぐらいで味方のいない場所を塞ぐかか前線に出て抑えるような動きをしてる感じです。だいたい負ける時は上手く塗れなかったなって感じます。
キルレ1ってのがどれくらいの1なのか…細かすぎか。それこそ5/5とかだったら前に出過ぎなんじゃないかな。前が崩れた時こそ焦らずスプリンクラーの効く位置で味方の復帰を待つとか。
塗れるブキじゃないし、ナワバリの場合は味方に依存する部分が大きいと思うんだよなあ。キルは伸びなくてもいいから、とにかく粘って相手の邪魔をしまくって前線を維持する、相手を上がらせない方が勝てるな。粘っていれば後ろは味方が塗ってくれるはず。あと、>> 1320の言う通りで、前線を上げるときはじっくりと。って感じだなあ。
なるほどありがとうございます!急いで前線あげようとして焦ってる時が確かにあります
味方が塗らない所にスプリンクラー投げて、目に付いた敵は吐かせるか溶かすかして を繰り返してると勝てる。立ち位置は人によるだろうけど、直線や裏取りの潰しがしやすい中〜後衛が自分は得意
上限が33.3で止まらなくなったわけなんですが、みなさんはパワーって積んでますか?それよりインク効率系のほうがいいのでしょうか
フルチャじゃない状態の上限は33.3のまま
ただ、俺は疑似3確圏内を維持できる範囲で攻撃力をある程度削って19積みまで落としてギアの自由度を増やした
攻撃積みはフルチャの威力減衰カバーでフルチャの3確を安定させるのにも繋がるからある程度は積んどきたい
攻撃は13~19積んでる。その日の気分だな。スプリンクラーで疑似確3しとくとたまーにスプリンクラーで敵を倒せて便利。あとは人速、インク回復など。
自分は長射程シューター~スピナー色々やってたが、
ハイカスで初めて安全靴脱いで攻撃クツにした
コイツにはそれだけ火力にリソース割く価値がある
俺は安全脱げねえわ。なんだかんだ言って足元の塗り弱いから、不意の近接戦になった時とか辛いわ。 俺は攻撃28積みと人速19のモトクロスブルー履いてる
みなさんありがとうございます。ひとまず
攻撃19、防御10、インク回復9、ヒト速9、安全靴でやってみました。
やっぱり攻撃積んでいると倒しやすくなってるように感じますね。また、防御のおかげが近距離でも勝ちやすくなっている気がしました。
私的にはインク回復がないとちょっと継戦能力が足りなかったです。ある程度スプリンクラーの張る位置変えたいこともあったので。
ともかく、ガチで割りとこの構成でどのルールも戦えましたので今後はマップとかで若干調整していきたいと思います。
シールド対策、ガチのホコ割り用に、攻撃は積めるだけ積んだ方がいい気もするけどね。シールド破ってからの3タテ4タテがこの上なく気持ちいいぞ。
何か、この武器使ってるとつまらなくなってくる時来ないかな? モズクエリアとかだとただひたすら橋の上とかにスプリンクラーつけて、橋の上で敵を倒し続けるだけの作業になっちまう……。
そう?モズクエリアだと四方八方から敵が来て網の上動き回らないといけないから作業にはなりづらいわ。打開も難しいし。味方が強ければ中央北側見張ってるだけで良いけど毎回そうにもいかないし。
でも、他の武器のほうがスリルあって楽しい気がする。実際問題一度優勢になられたときの橋上スプリンクラー、バリア溜まってる状態でドルンドルンされてるハイカス見ると絶望する……
>> 1333
防衛寄りのブキ向いてないんじゃない?
スピコラバレデコの方が楽しくやれるならそっちでもいいと思う
よく壁裏に篭って倒すチャンス伺うのが良いとは聞くけど、隙伺ってる間ずっとスプリンクラーに塗られたり、他の味方さんに人数不利を強いるわけだから、俺的にはハイカスはとにかくガン無視して、ハイカスの攻撃が届かないところで他の敵を倒していったほうがよると良い気がする。自分で使ってて一番辛いのが、他の味方さんを落とされて人数不利に陥った時よ
あくまでそれはハイカス倒したいときにやる立ち回りだからね。塗り性能クソだから分かってる人は放置して違う所から攻めることが多い。デス少なめなのは無視されやすいのも一因かも。機動力も射程もチャージャーに劣るから放置してもそんなに困らんし。
チャージ長いから、ボム飛距離積んでるならボム投げつけてチャージキャンセルさせるのも有効だと思う。スプチャみたいに、下がらせてもバンバン撃てるわけじゃないし
ハイカスは目立つから位置だけ頭に入れておきながら他の敵を相手にする感じが良いかもな。隙を窺いつつも他の敵にも気を配るというか。
まあチャージャーだらけでもない限りはそこを漁夫の利させて頂く訳ですけども
ヒト速度と防御ガン積みで撃ち合い特化型の構成考えてるんだけど、安全靴って必要?
今まで安全靴使ったことないからどれ位効果があるのかわからない
最初の頃安全靴はいてなかったけど、やっぱ小回りがきくのって大きかった。撃ち合い特化型にするなら私は欲しいなあ。ヤグラとかホコだと正面からいかなくても敵インクに突っ込みがちだしね
バリア弱くさせるつもりないなら無敵スピナーは全部スペ減大でもいいよな
いやぁ、スペ減大は相当なぶっ壊れだけの聖域でしょ。さすがに次のアプデで中にされても文句は言えんけど。
丙?
他にもロンタム、スピコラ、リッター全種はスペシャル減少量もう一段階上げてほしいな。
わかばで大じゃないのは納得いかん
わかばって同じバリア持ちのスピコラの悪口を言って自身のボムバリアシューターの壊れ性能を初期武器だからとかで上手く言い逃れしているクズ
ハイカスの強さの8割ぐらいがスプリンクラーに集約してるよね。放置された時でもうざポジションにスプリンクラー投げ込むか味方の後ろに投げ込むだけでも十分強いのに、スプリンクラーを投げ込まないやつ多すぎだな。フルチャ撃つよりも破壊されたスプリンクラーを新調し直す方がよっぽど強い時あるのに。つまり、フルチャ主体に戦うか、スプリンクラー主体で戦うかのメリハリをつけて欲しいな。
同意。このブキはスプリンクラーがメインのようなもんだからなw
直ぐに破壊されるようならば、ハイカスのスプリンクラー設置方法としては間違ってるように思えるのだが?ハイカスで使う場合、敵を炙り出すというよりは、いつでも回避・ポイントを移動出来るように自軍近くに設置するのだが。スプリンクラー再設置って戦線が上がったとき、ポイントを上げる時しかないわ
自陣近くに設置もいいと思う。俺は攻めるの好きだから破壊しにくい所に設置して相手に嫌がらせしてる。いや、最近ZAPやらホットやら使ってる時にうざポジションにスプリンクラーつけられ、破壊されてもすぐにつけられをされるのが物凄くうざくて強い事に気づいた。 やっぱりハイカスがフルチャが飛ばしてくるよりもスプリンクラーをひたすら付けられる方が嫌な事あるよ
4割の間違いじゃね?
スプリン投げようと思うとインクが足りない場合多いから回復つけようか考えてるだがそれだと攻撃と人移動が付けれないのが悩ましい・・・回復以外だとサブ効率とかどうだろうか?でもこれでも攻撃付けにくいなあ・・・
インク回復とか甘えだ!!……っていうのは冗談で、プレイスタイルによるんじゃないかな? 積極的にキル取る派なら攻撃が優先になるけど、サポート寄りにするならインク関連優先になるかな。インク回復付けるなら、攻撃は全部ズバッと切ってしまってプレイスタイルを変える方がいい。
自分がキル取る派なら俺は攻撃削ってまでインク回復付ける意味がないと考えてる。中途半端にインク回復つけてしまったら、本来の目的であるキルする事が出来なくなってしまう可能性もあるし。そうなったら本末転倒。だから、攻撃人速削るのがきついと思うんなら、もうインク管理に慣れたほうがいいと思うよ
こいつの塗り能力はスプリンクラー込みでもまだしんどいから、
敵をキル+スプリンクラー+味方と一緒に前線上げでようやく塗り勝てると思ってる
だからスプリンクラーを上手に置くのは大前提として、やっぱ積極的にキル取って塗りを押し返したいよね
確かにそうなんだけど、攻撃削ってインク効率ばかり積む利点は相手を牽制出来ることにあるかな。 フルチャで敵を障害物の後ろから出させないようにする、スプリンクラーで自陣側の守りを固める、相手と交戦中の味方さんの近くにスプリンクラー等を投げたりしてサポートする、味方さんが苦手な武器(ダイナモ、ガロン等)を遠ざけて有利対面を作り出すなどなど…… これだけの事が出来るからハイカスは(チャージャーいなければ)相手を圧倒的に縛ることが出来るが、実際にはインクが足らないからこの行動の中にどこかしら綻びが生じちゃうんだよね。そこで、インク効率系を積めば、さっきあげたような事をバンバン出来る。 「味方なんか信用できるか!」って人は攻撃積み一択だけど。 長文ゴメン
>「味方なんか信用できるか!」
気持ちは痛いほど分かるが、このゲームでそれを言っちゃあお終いよ、なんで・・・
まぁ味方依存があんまりにも嫌ならハイカスは担がんよw そういう日もある
俺は基本的に攻撃積みでも敵を倒すのは味方さんに任してるけどね…… 具体的にやる事は敵の頭上の障害物にスプリンクラーつけたり、面倒なダイナモとかガロンを寄せ付けなかったり、相手の上にインク垂れ流して足元奪ったりとかしてる。 それで、味方さんやられた時は潔く諦める
てかインク回復なんて10つければ十分じゃないの。俺は13つけてるけど攻撃も15積んでるからキルでもインクでもあまり困らない。攻撃20は不要と思うこと多かったし。まぁそれこそプレイスタイルによるとは思うが。
うーん。やっぱり慣れなのかなぁ。俺は攻撃28積んでるけど、攻撃19にしたらキル率が少し落ちて、安定しなくなるんだよね。威力減衰防止だけじゃなく、擬似3確ねらうならやっぱりこれぐらいは欲しい
ハイカスは接近された時以外半チャ使わないってマジ? 俺もフルチャメインだけど半チャも敵をキルする時とかに使うんだけど
使うけど頻度はかなり少ないと思う。中距離にいてこちらに気付いていない敵に対しフルチャしてたら隙だらけだから半チヤで倒すとか。
うーん…… 俺はこちらに気づいてない敵には半チャで射程内に入ったら半チャで倒すかなぁ…… フルチャ溜めてたらそのままどっか行かれることも多々あるし…… それに向こうもフルチャの間までに出てきて色々としてくる事もあるから、そういう奴らにフルチャじゃなく、半チャでやったら意外と刺さる時がある。 まぁ、狙ってやるもんじゃないけど
へったくその私めに各ステージのハイカスが強い位置(城となる場所)を少しでもいいので教えてください…
みんな強い位置どり知ってるみたいだけど今ひとつわからないのです…
あ、もちろん芋るのではなく有利不利によって動くのを前提としてです
強い場所を拠点に出来ると勿論強いけど、自分が居る場所をどこでも拠点に出来るともっと強いかも。強ポジだけだとヘイトを買いすぎるからね
ハイカスの強ポジだけじゃなくスプリンクラーの強ポジも覚えよう。下手すりゃメイン射撃するより、破壊されてもしつこくスプリンクラー付ける方が強い時すらある。
具体的なステージを教えてくれないと、文が長くなりすぎるから困る
プレイスタイルはきっちり分けた方がいいんかねえ攻撃用のギアは人移動1.5攻撃0.4でマキガ安全なんだけどこの構成だとインク足りない場面が多いから技量の問題だろうか・・・てなるから人移動1.2攻撃0.1回復0.3メイン効率0.3の構成にしたらインクが足りないという事態が減ったんだけどちょっと火力が足りんかなという具合です結論としては後者の方が動きやすいかなって思うマキガと安全付けすぎな気がしなくもない
俺の持論になっちゃうけど、火力を追求するなら攻撃と人速と安全だけ積んで、インク管理は慣れろとしか言えない。中途半端にしたら、結局器用貧乏みたいになっちゃうから、これもあれもというのはオススメできないかな
ハイドラは長所短所がはっきりしてるから器用貧乏になりづらいんじゃないかな。ただマキガは…元々スピナーのマキガは不要派多いしアプデで弱体化してるしもういらないと思う。あと個人的にはメイン効率いらない派かなあ…。使っててフルチャを3発も4発も連続で撃ちたい場面ほとんどなかったし。一応0,1で満タンからほぼ3連発出来るから最初は採用してたけど恩恵感じたことないな。スプリンクラーからの回復も早められるインク回復に回したほうがおすすめ。自分がハイドラ使う時は回復1,0攻撃1,3ヒト速0,5イカ速0.1安全靴だね。参考までに
なるほど。参考になった。じゃあちょっと攻撃を削ってインク回復入れてみる事にする
初歩的で申し訳ありませんが、ハイカスは攻撃25(24?)がいいと聞きますが、これは具体的にどういった調整なのでしょうか?
ノンフルチャが疑似確3になる
なるほどです! 迅速な回答どうもありがとうございました
ダニィ!? じゃあもしかして攻撃に28積むのって過剰なの…か?
一応計算してみたが、その積み方だとフルチャ時で防御47積みを貫通する調整らしい
具体的には、安全靴とかマキガとかのメイン枠1つ以外すべて防御とかの変態装備だな
でも実際には、防御はガン積みしても38ぐらいだし、フルチャ時に限っては攻撃22ぐらいで十分っぽいな
ならよかった…… 俺意外と半チャも使うから、擬似3するだけなら25積みで十分という意味なのかと思ったよ……
でも有効射程外だったら4確になるだろうしちょっと無駄なのでは?って思ったりする
うーむ(~_~;) じゃあ、少し削って別のやつ入れるようかな?
毎回キルレ1割前後、たまに0.5とかする時あるけど、それで十分勝ててる。クソ戦犯なのかな? 立ち回りとしては味方の援護と相手を牽制しまくって、とにかく相手の行動を邪魔してる。 キルは割と味方任せ。デスはヤグラ、ホコ持ちまくってるから殺されまくるのと、相手さんに鬼のように狙われてどうしようもなくなってる時 俺自身ハイカスもキルレはそこまで重要ではないと考えてるのだが、やっぱり2割3割は取らないとクソ戦犯扱いされるのかな?
ホコ持ちでキルを他の人に任せるなら他ブキにもっと合ってるブキがありそうなもんだけど ホコ持ちはイカ速低下の関係上適しているとはいえないことも多いからね キルレは言ってしまえば勝ったらどうでもいい ただ、stat.ink等からキルレが良ければ良いほど勝率がいいことは忘れない方がいい それをキルレが重要と取るか、キルレが良い人は他も出来てると取るかは個人の自由
ハイカスはホコ持たないと辛くない? 守りは強いけど、攻めるのは今一つだから、俺は人速と攻撃を削って無理矢理イカ速積んでホコ持ちしてる。 まぁ、こんな事するぐらいなら他武器担いだ方が良いのは分かりきってるけど、ハイカス好きだからハイカスで勝ちたいのじゃ
勝てればどんだけ戦績悪かろうが気にしないけど、ハイカスはデスしない守りのブキだと思ってるから、キルとれないのはいいけどデスするのはよくないと思う。ホコ持つのは味方がめちゃ前にいっちゃったときぐらいだな。率先してもつならせめてバレル系持った方がいいのでは
でも、複数の敵になだれ込まれたらどうしたら良いかね? 逃げれずそのままやられる事が多々ある。 後、最初は向こうも無視してくるんだけど、スプリンクラー投げたり、威嚇射撃したりしてたら、毎試合1人は鬼のように俺を狙ってくる。
追記:まぁバレル持った方が良いのは分かってるんだけどね…… ハイカス好きだから、ハイカスで勝ちたい
無印ハイドラ使ったらどうだ?
ホコなら別にいいんじゃね?どうせ味方がゴミばかりで誰も持たないから自分でやらないと負けるし。ホコのキルレ1割強が平均だがカンストできてるしホコならキルレは気にしなくていいかと。でもエリアはキルレ良くなきゃ戦犯扱いされても文句言えんな。ヤグラは微妙。
エリアは相手が鬼強くない限り1割以上は必ず取ってる。ヤグラは誰も乗らないから率先して乗ってる。ホコはイカ速付けて無理矢理ホコ持つマンしてる。つーか、ハイカスはホコ持たないと辛くね?攻めれないし、スプリンクラーも機能させ辛いから、ホコ持たないと味方に置いて行かれることも多々ある。
遠距離戦だとバリアを抱え落ちすることが多いな、よくチャージャーと相撃ちになる。ハイカス同士でお互いバリア溜まった状態で相撃ちになった時は笑ったけど。