ハイドラントカスタムの情報提供・交換用
スプリンクラーを投げた後、インクの回復が遅いことがたまにある。ワカメとかパブロだとなったことがない。ハイカスのときだけ、たまにある。なんだろう。
具体的なFは知らないけど、スピナーはメインのインク回復ロック時間が長めらしいから、スプリンクラー投げた後にチョイ撃ちしちゃってロックがかかってるんじゃない?
たぶんそれだー。なるほどなー。
40F(約0.67秒)ロックかかるよ。一般的なブキは20F(約0.33秒)なので遅く感じるんだと思う。
なあ、今ナワバリのデス画面でハイカスが何かを二つ投げてたんだが……クイボなのかあれ? 無印じゃなくて確かにカスタムだったからスプラボム二連投もありえないし これが噂のチーターって奴なの?
かもしれない。とりあえずブロックしておこう
エイムの調子が悪ければハイカス糞だが、エイムの調子が神なら鬼強い。 今まで神エイム持ちならリッター担げば良いと思ってたがハイカスでも良いなwww リッターと違って複数の敵を一気に殲滅できるのがえらい。
連投すまん。 チャージャーを射撃をジャンプでかわして狩るの超気持ち良いいいい フルチャ完了時間を体感で覚えて完了した瞬間にジャンプしたら、結構かわせる
スピナーの斉射中ジャンプは地味に「ZR押さずに撃ちっぱなしにできる」点が嬉しい。弾数が多いから当てやすいしね。
やっぱりスプリンクラーバリアの組み合わせは害悪過ぎるな…… 塗りカスのはずのハイドラのくせに意味わからんほどバリア使ってきやがる。 おすそわけおすそわけおすそわけ……
デスペナ小なのが悪いわな 使ってるけど75%減でいい
リッカス同様、この射程で無敵っておかしいわな
3確修正前から使っててその時から十分強いと思ってる身としては、修正されてからこうして強すぎると言われるのが嬉しいやらちょっと悲しいやら
俺も3確修正前から愛用してた勢だけど、相手に執拗に狙われるのが嫌になって、ZAPに戻ったら、こいつのヤバさがよく分かった感じ。 最初は修正されたこいつが強すぎるという声をよく聞くようになってとても嬉しかったけど、いざ挑む側になるとこんなにも理不尽さを感じるようになるとは思いもしなかった()
スピナーマイチェン3種はアプデ前から強いと思ってたし、チャージャー弱体されたら独壇場になると思ってたけど、癖強いし人数少ないからあまり環境に影響を与えないって言われて納得してたな。最近プレイ出来てないからあんまり環境わからんけど、生息数少なくてもS+まで上がれば相対的に増えて目立つようになってるんかな?
良いタイミングでバリアが使えるのは、スプリンクラーよりも単純に前に出ず死に辛い武器だからってのもある。ぶっちゃけ攻撃力の強化よりも、死因だったチャージャーが激減したのが一番の追い風な感じ。下手に弄った影でチャージャーが復活したら、一気にゴミと化しそう。
てゆーか、スプリンクラーで塗ってメインで牽制しつつ塗って、ひらすらバリアおすそわけという脳死プレイでも味方強ければ強い。
この射程である程度は脳死が通用するのも強いな
特にエリアではデスペナ75%になっても影響がないといっていいくらいにほぼ困らないけど、 ホコだけはそこが生命線なんだよなぁ
訂正 ホコだけはペナルティ40%が生命線なんだよなぁ スペ減とイカ速つんでようやくぎり使えるという感じ
ハイドラの射程とキル速度に慣れすぎてバレルにも戻れなくなった
あるあるだな。俺もよく分かるぞその気持ち
自分はチャージ速度の遅さもかな。バレルは軽くて違和感がある
ある意味、この武器、チートだわぁ~!!
強み弱みがはっきりしてるだけで、別にチートでもなくね?ハイカスが壊れって言う人はたぶん立ち回りや攻め方間違ってるだけだと思う。
見た目好きで使ってたらいつの間にかそこそこヘイト溜まっててかなしみ
ハイドラのフルチャージの弾速の速度教えてください。
ランダム性があったり完全な情報ではないけどスピナーページに載せておいたので見て頂ければ。
ありがとうございます!
デスペナ40のままとか開発狂ったか?
多分だがハイカスの事忘れてた可能性
まさかのハイカスお咎めなし。スピコラが75%組に入れられた。まぁ、スピコラはポイズンがあったから、例えハイカスがバリア発動率でスピコラに勝つ事になっても今のスピコラほどヘイトは買わんだろう……多分……
スプリンクラーあるんですがそれは
「スピコラ60%→75%」←うんまあ仕方ないよね 「ハイカスそのまま」←ファッ!?
俺はヤグラのトップメタであるロンタムの修正なしの方が驚きだよ
ハイカスロンカスそのままは俺も驚いた。60%組にはなるかなと思ってたんだが。まぁ不満ってほどではないけども。
まぁチャージャー居ない時のハイカスはまさに鬼の力と言ったところかな
コイツのおかげでS+になれたけどS+だと裏取りとゴルゴが辛いのなんの‥‥無事降格したよチクショウ。ゴルゴはともかく頻繁に来る裏取りってどうすりゃいいの?裏取りの対処をしようとすると他のにやられる
適度にマップ見るしか無いな。チャージ中やインクリロード時などにチラッとマップ見て自陣に相手インクが伸びてないかどうかを見る。 裏取り感知できて、裏取りマン倒したら前線はほぼ確保できるよ。注意すべきは近くに相手インクがある状態なら必ず塗り替えしておく事、塗っておくだけで、相手の行動を縛れる。 マップ見るのが難しいなら目視するだけでも大分変わるよ。 長文スマソ
スプチャベントーはハイカスにとって最大の逆風かな。 今でも何とか相手に出来るぐらいなのにシールド張られたら辛すぎるな
スコープが全部悪い(過激派)
ベントーも怖いがラピッド族の強化も怖い。特にラピエリの移動速度上昇がねぇ。
シールドブレイクに自信ニキのハイドラもここまでか
まあ40%組に残った以上天敵が居るのはやむを得ない、むしろスプチャリッターいないとマップによっちゃハイカス止まらないし
修正前リッターみたいに何しても手が出ないようなブキになったらそれはそれで悲しいからなあ…ハイカスの明確な弱点としてチャージャーが居るのはむしろ良いことだと思う
てかスピナー環境潰す為の後出しでシールドスプチャだと言われても驚かんぞ ブキチセレクションは従来のアンロックじゃなく追加データなんだし
今の武器使用率を見ると、チャージャーの使用数がスピナーよりも倍近く多い。ウデマエ問わず同じ傾向だから、スピナー環境というよりはむしろチャージャー環境だと思う。ということは、現状よりもさらにチャージャー環境を加速させるのか… でもまぁ、スピナーの勝率が高いってのは確かではあるか。使用者数が少ないから、上手い人が固まってるだけ、という見方もできるが
スピナーの初速のページみてきたんですけどゲージ一周すれば最大の初速をだせるということですか?ここの斜め撃ちがフルチャージのみ変わると記載されているので…
溜め一周目も二周目も弾速や射程などは変わらないよ。一周目と二周目で変わるのは弾の攻撃力だけ。斜め撃ちの項目については最大射程時のみなのか、非最大溜め時でも起こるのかは知らん。
↑について分かりにくい書き方したな。1周目=溜め一周完了〜二周未満。2周目=最大溜め(フルチャージ)を意図して書いた。
弾の攻撃力だけじゃなくて弾数も上がるよ。こいつのおかげでS+これました!やっぱつええわこの武器。強いし使ってて楽しい。
弾数上がるってなんだ俺。弾数多くなる、ですわ。
溜めが多い分弾数も増えるよな。忘れてたわ。
お嬢様が俺とかはしたない
気が早すぎるけどハイドラのブキチverはどんなサブスペになるのかなーって今から楽しみ、ハイカスの噛み合いが良すぎるから期待のハードル上がりそうだけど…。個人的にはビーコン欲しい。
えっ?ブキチverのハイドラ?そんなのあったっけ
もし出て来たらの話ね
ブキチセレクションは第二弾で終了なんだよなぁ
妄想だろうが気が早いとか言われると確定事項のように聞こえるな
一度押し込まれた時どうしてる? 2対4とかになった時は一度下がって前線維持に努めるけど、めっちゃキツイんだが。下がっても一気になだれ込まれるから味方くるまでずっと下がり続けてる感じ。いい感じに維持するのが難しすぎる
薙ぎ払う
威嚇射撃しつつ肉ビーコン
前線維持してくれる味方がいてこそ輝ける武器だと思う。優勢で有利状況作ってるとき以外は自分で最前線張るのは、機動力と燃費そしてスピナーの特性上あまり得意でないように思う。前線が崩壊して押し込まれてる状況なら味方が前に出てくれるところまで下がらないとヤルかヤラれるかの博打になるよね。ハイカスは強い武器だけど、前線が崩壊すると脆いのは間違いないよ。
上策:スプリンクラーの効く位置を活かして、被害を出来るだけ抑える。中策:一方向に制圧射撃を行い、もう一方向からの強襲をバリアで誤魔化す。下策:イヤーッ!スピナー・カラテ!ヤバレカバレ!でも時々マジでそれしか無い時がある
スピナー・カラテ spolatoonにおいて用いられるカラテの一派。バレル・スピナーを開祖とする。ワザ始動の前に敵前に身を晒す特殊な動作、タメを必要とする。放たれる暴風のような連続したツキにより、近、中距離はもちろん遠距離の敵さえも粉砕可能。ワザマエ!
なるほど、サンクス。やっぱり劣勢時辛いのは皆同じだったんだな。開幕2落ちする味方とかザラだから、劣勢を何とか保つ方法を知りたくてな……
劣勢時が辛いのは全ブキ共通じゃないかな。無敵スペシャルと薙ぎ払えるメインを持ってるこいつは比較的マシな方ではなかろうか。もちろんボムラ持ちには劣るだろうけど
新バレルはスプリンクラー持ちか あっちに流れるイカが多そうだ
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スプリンクラーを投げた後、インクの回復が遅いことがたまにある。ワカメとかパブロだとなったことがない。ハイカスのときだけ、たまにある。なんだろう。
具体的なFは知らないけど、スピナーはメインのインク回復ロック時間が長めらしいから、スプリンクラー投げた後にチョイ撃ちしちゃってロックがかかってるんじゃない?
たぶんそれだー。なるほどなー。
40F(約0.67秒)ロックかかるよ。一般的なブキは20F(約0.33秒)なので遅く感じるんだと思う。
なあ、今ナワバリのデス画面でハイカスが何かを二つ投げてたんだが……クイボなのかあれ? 無印じゃなくて確かにカスタムだったからスプラボム二連投もありえないし これが噂のチーターって奴なの?
かもしれない。とりあえずブロックしておこう
エイムの調子が悪ければハイカス糞だが、エイムの調子が神なら鬼強い。 今まで神エイム持ちならリッター担げば良いと思ってたがハイカスでも良いなwww リッターと違って複数の敵を一気に殲滅できるのがえらい。
連投すまん。 チャージャーを射撃をジャンプでかわして狩るの超気持ち良いいいい フルチャ完了時間を体感で覚えて完了した瞬間にジャンプしたら、結構かわせる
スピナーの斉射中ジャンプは地味に「ZR押さずに撃ちっぱなしにできる」点が嬉しい。弾数が多いから当てやすいしね。
やっぱりスプリンクラーバリアの組み合わせは害悪過ぎるな…… 塗りカスのはずのハイドラのくせに意味わからんほどバリア使ってきやがる。 おすそわけおすそわけおすそわけ……
デスペナ小なのが悪いわな 使ってるけど75%減でいい
リッカス同様、この射程で無敵っておかしいわな
3確修正前から使っててその時から十分強いと思ってる身としては、修正されてからこうして強すぎると言われるのが嬉しいやらちょっと悲しいやら
俺も3確修正前から愛用してた勢だけど、相手に執拗に狙われるのが嫌になって、ZAPに戻ったら、こいつのヤバさがよく分かった感じ。 最初は修正されたこいつが強すぎるという声をよく聞くようになってとても嬉しかったけど、いざ挑む側になるとこんなにも理不尽さを感じるようになるとは思いもしなかった()
スピナーマイチェン3種はアプデ前から強いと思ってたし、チャージャー弱体されたら独壇場になると思ってたけど、癖強いし人数少ないからあまり環境に影響を与えないって言われて納得してたな。最近プレイ出来てないからあんまり環境わからんけど、生息数少なくてもS+まで上がれば相対的に増えて目立つようになってるんかな?
良いタイミングでバリアが使えるのは、スプリンクラーよりも単純に前に出ず死に辛い武器だからってのもある。ぶっちゃけ攻撃力の強化よりも、死因だったチャージャーが激減したのが一番の追い風な感じ。下手に弄った影でチャージャーが復活したら、一気にゴミと化しそう。
てゆーか、スプリンクラーで塗ってメインで牽制しつつ塗って、ひらすらバリアおすそわけという脳死プレイでも味方強ければ強い。
この射程である程度は脳死が通用するのも強いな
特にエリアではデスペナ75%になっても影響がないといっていいくらいにほぼ困らないけど、
ホコだけはそこが生命線なんだよなぁ
訂正
ホコだけはペナルティ40%が生命線なんだよなぁ
スペ減とイカ速つんでようやくぎり使えるという感じ
ハイドラの射程とキル速度に慣れすぎてバレルにも戻れなくなった
あるあるだな。俺もよく分かるぞその気持ち
自分はチャージ速度の遅さもかな。バレルは軽くて違和感がある
ある意味、この武器、チートだわぁ~!!
強み弱みがはっきりしてるだけで、別にチートでもなくね?ハイカスが壊れって言う人はたぶん立ち回りや攻め方間違ってるだけだと思う。
見た目好きで使ってたらいつの間にかそこそこヘイト溜まっててかなしみ
ハイドラのフルチャージの弾速の速度教えてください。
ランダム性があったり完全な情報ではないけどスピナーページに載せておいたので見て頂ければ。
ありがとうございます!
デスペナ40のままとか開発狂ったか?
多分だがハイカスの事忘れてた可能性
まさかのハイカスお咎めなし。スピコラが75%組に入れられた。まぁ、スピコラはポイズンがあったから、例えハイカスがバリア発動率でスピコラに勝つ事になっても今のスピコラほどヘイトは買わんだろう……多分……
スプリンクラーあるんですがそれは
「スピコラ60%→75%」←うんまあ仕方ないよね 「ハイカスそのまま」←ファッ!?
俺はヤグラのトップメタであるロンタムの修正なしの方が驚きだよ
ハイカスロンカスそのままは俺も驚いた。60%組にはなるかなと思ってたんだが。まぁ不満ってほどではないけども。
まぁチャージャー居ない時のハイカスはまさに鬼の力と言ったところかな
コイツのおかげでS+になれたけどS+だと裏取りとゴルゴが辛いのなんの‥‥無事降格したよチクショウ。ゴルゴはともかく頻繁に来る裏取りってどうすりゃいいの?裏取りの対処をしようとすると他のにやられる
適度にマップ見るしか無いな。チャージ中やインクリロード時などにチラッとマップ見て自陣に相手インクが伸びてないかどうかを見る。 裏取り感知できて、裏取りマン倒したら前線はほぼ確保できるよ。注意すべきは近くに相手インクがある状態なら必ず塗り替えしておく事、塗っておくだけで、相手の行動を縛れる。 マップ見るのが難しいなら目視するだけでも大分変わるよ。 長文スマソ
スプチャベントーはハイカスにとって最大の逆風かな。 今でも何とか相手に出来るぐらいなのにシールド張られたら辛すぎるな
スコープが全部悪い(過激派)
ベントーも怖いがラピッド族の強化も怖い。特にラピエリの移動速度上昇がねぇ。
シールドブレイクに自信ニキのハイドラもここまでか
まあ40%組に残った以上天敵が居るのはやむを得ない、むしろスプチャリッターいないとマップによっちゃハイカス止まらないし
修正前リッターみたいに何しても手が出ないようなブキになったらそれはそれで悲しいからなあ…ハイカスの明確な弱点としてチャージャーが居るのはむしろ良いことだと思う
てかスピナー環境潰す為の後出しでシールドスプチャだと言われても驚かんぞ
ブキチセレクションは従来のアンロックじゃなく追加データなんだし
今の武器使用率を見ると、チャージャーの使用数がスピナーよりも倍近く多い。ウデマエ問わず同じ傾向だから、スピナー環境というよりはむしろチャージャー環境だと思う。ということは、現状よりもさらにチャージャー環境を加速させるのか…
でもまぁ、スピナーの勝率が高いってのは確かではあるか。使用者数が少ないから、上手い人が固まってるだけ、という見方もできるが
スピナーの初速のページみてきたんですけどゲージ一周すれば最大の初速をだせるということですか?ここの斜め撃ちがフルチャージのみ変わると記載されているので…
溜め一周目も二周目も弾速や射程などは変わらないよ。一周目と二周目で変わるのは弾の攻撃力だけ。斜め撃ちの項目については最大射程時のみなのか、非最大溜め時でも起こるのかは知らん。
↑について分かりにくい書き方したな。1周目=溜め一周完了〜二周未満。2周目=最大溜め(フルチャージ)を意図して書いた。
弾の攻撃力だけじゃなくて弾数も上がるよ。こいつのおかげでS+これました!やっぱつええわこの武器。強いし使ってて楽しい。
弾数上がるってなんだ俺。弾数多くなる、ですわ。
溜めが多い分弾数も増えるよな。忘れてたわ。
お嬢様が俺とかはしたない
気が早すぎるけどハイドラのブキチverはどんなサブスペになるのかなーって今から楽しみ、ハイカスの噛み合いが良すぎるから期待のハードル上がりそうだけど…。個人的にはビーコン欲しい。
えっ?ブキチverのハイドラ?そんなのあったっけ
もし出て来たらの話ね
ブキチセレクションは第二弾で終了なんだよなぁ
妄想だろうが気が早いとか言われると確定事項のように聞こえるな
一度押し込まれた時どうしてる? 2対4とかになった時は一度下がって前線維持に努めるけど、めっちゃキツイんだが。下がっても一気になだれ込まれるから味方くるまでずっと下がり続けてる感じ。いい感じに維持するのが難しすぎる
薙ぎ払う
威嚇射撃しつつ肉ビーコン
前線維持してくれる味方がいてこそ輝ける武器だと思う。優勢で有利状況作ってるとき以外は自分で最前線張るのは、機動力と燃費そしてスピナーの特性上あまり得意でないように思う。前線が崩壊して押し込まれてる状況なら味方が前に出てくれるところまで下がらないとヤルかヤラれるかの博打になるよね。ハイカスは強い武器だけど、前線が崩壊すると脆いのは間違いないよ。
上策:スプリンクラーの効く位置を活かして、被害を出来るだけ抑える。中策:一方向に制圧射撃を行い、もう一方向からの強襲をバリアで誤魔化す。下策:イヤーッ!スピナー・カラテ!ヤバレカバレ!でも時々マジでそれしか無い時がある
スピナー・カラテ spolatoonにおいて用いられるカラテの一派。バレル・スピナーを開祖とする。ワザ始動の前に敵前に身を晒す特殊な動作、タメを必要とする。放たれる暴風のような連続したツキにより、近、中距離はもちろん遠距離の敵さえも粉砕可能。ワザマエ!
なるほど、サンクス。やっぱり劣勢時辛いのは皆同じだったんだな。開幕2落ちする味方とかザラだから、劣勢を何とか保つ方法を知りたくてな……
劣勢時が辛いのは全ブキ共通じゃないかな。無敵スペシャルと薙ぎ払えるメインを持ってるこいつは比較的マシな方ではなかろうか。もちろんボムラ持ちには劣るだろうけど
新バレルはスプリンクラー持ちか
あっちに流れるイカが多そうだ