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ハイドラントカスタム

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プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 16:31:53
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1519
名前なし 2016/06/27 (月) 20:24:08 93bef@ff4e1

ロンカス共々デスペナ据え置きだったのが不思議
シオカラアミーボの時にアプデ入ってどっちも中にされそうな気がするけど

1521
名前なし 2016/06/28 (火) 04:19:49 02a89@82b45 >> 1519

ロンカス中はキツイ気がするがなぁ。あれ全然塗れんし

1523
名前なし 2016/06/28 (火) 07:14:09 8fdc1@eb0e6 >> 1521

ロンカス ハイカスは中候補だろうなぁ マイチェンブキとの差別化って意味でも

1524
名前なし 2016/06/28 (火) 19:58:01 2f071@69aee

それくらいで許してもらえるなら上出来やね

1526
名前なし 2016/07/01 (金) 10:37:29 1aa12@8f24f

今回のアップデートでノータッチ決定。
許されたようだ

1527
名前なし 2016/07/01 (金) 10:47:11 84b4b@a9150 >> 1526

一応バリアが弱体化したけどほぼ影響はないか、0.5秒だし

1528
名前なし 2016/07/01 (金) 10:53:06 6da69@e7905 >> 1527

スペ延ガン積みした場合は7.0秒がアプデ後7.2秒に。
むしろこれは強化来たな!

1529
名前なし 2016/07/01 (金) 10:54:18 b20a3@00a49

さすがに減少:中になるかなぁと思ったけどそんなことは無かった
スペ延型流行るだろうか

1530
名前なし 2016/07/01 (金) 11:07:20 17508@aaa88

今だデスペナ小に居座るハイカス

1531
名前なし 2016/07/01 (金) 12:35:34 2f071@34912

ダイナモは可哀想に。今でさえよほど実力差ないとハイカスのカモなのに。スピコラとの差がつきすぎる

1532
名前なし 2016/07/01 (金) 13:00:06 df9d0@01d28 >> 1531

中射程以下の救済になるから今回の修正は納得いくものだわ

1533
名前なし 2016/07/01 (金) 15:43:09 0de84@fbc53 >> 1531

ダイナモをメタれるブキからしちゃそう見えるんでしょうね

1534
名前なし 2016/07/01 (金) 16:38:24 b120d@589e0 >> 1533

スプラ食物連鎖やね...

1538
名前なし 2016/07/02 (土) 04:24:54 42797@3e443 >> 1533

ダイナモに弱い武器使ってダイナモ強すぎ弱化しろって言うのは何言ってんのって思いますけどね。 相性はあって然るべき

1544
名前なし 2016/07/03 (日) 17:21:19 0de84@fbc53 >> 1533

相性とは言えどある程度のバランスは必要かと思う
ダイナモは塗れるからな

1578
名前なし 2016/07/10 (日) 19:10:58 8dc02@788a0 >> 1531

環境腐らせてるダイナモとチャージャーだけは相性語ってドヤ顔する資格ないわw

1535
名前なし 2016/07/01 (金) 16:41:04 02a89@988b5

個人的には中にぶちこんでくれた方が良かったかな。ものすごいヘイト向いてるから、バレデコスピコラと一緒に何かしらの弱体化をして欲しい。それなら心置きなくハイカス使えるし

1537
名前なし 2016/07/01 (金) 22:35:44 4e2c7@1ec63 >> 1535

正直開発の正気を疑うわ

1539
名前なし 2016/07/02 (土) 13:34:26 c2419@f6810 >> 1535

無敵SPにスパショ同様の前隙付けるしかないぞ?

1536
名前なし 2016/07/01 (金) 17:46:44 a88bb@1b7f1

公式:フルチャ4確に戻します

1540
名前なし 2016/07/03 (日) 10:59:04 a88bb@1b7f1

スプリンクラー使いすぎると勝てなくなるな。基本はフルチャでキルとって余裕出来たらスプリンクラーで塗りなのかな?

1541
名前なし 2016/07/03 (日) 12:04:00 84b4b@e153e >> 1540

スプリンクラーで場を整えてフルチャでキル取っていくのでは

1542
名前なし 2016/07/03 (日) 12:28:28 02a89@9416b >> 1541

スプリンクラーは常に場にあるように付けておくのが理想だけど、インク回復の隙とかも考えると、フルチャで相手を牽制せざるを得ない場合があるからなぁ……。  まぁ、ほんの少しでもスプリンクラーつけるチャンスがあるなら迷わず付けるのがいいと思う。ただし、もう既に付いてる場合は無闇に使わない方がいい

1543
名前なし 2016/07/03 (日) 17:18:45 515e9@dcf6c

メインだけだと開けた場所じゃないとキルしまくるなんてことは難しい
スプリンクラーで自分より前方にインクの壁を張って、スプリンクラーを囮にしたり前線を塗り固めてから前に出るブキだし、
壊しにくい場所にスプリンクラーがあるだけで相手は攻めにくくなるから、インク回復の隙を考慮してもスプリンクラーは多用すべき
整地やSPためのスプリンクラーはキル取ってからじゃないとすぐに息切れするが、打開のきっかけ作りも自衛もスプリンクラーがあったほうが強いよ
スプリンクラーを使うと勝てないなら、スプリンクラー張り替えのタイミングか、スプリンクラーの設置場所に問題があるんだと思うぞ

1545
名前なし 2016/07/03 (日) 17:42:03 a88bb@1b7f1 >> 1543

そうかも。やたら味方のデスかさむ上にS堕ちしそう。今のステだとキル取りづらいから味方の負担半端ないし、もっと立ち回り見直してみる

1546
名前なし 2016/07/03 (日) 18:43:54 02a89@9416b >> 1543

ステージによったら長射程がいたら簡単に壊されるような場所も多いからなぁ。分かってるやつはスプリンクラーを速攻で破壊しにくるからなぁ。後スプリンクラー張った後のインク回復中に味方と相手が交戦し始めたら、ついつい手を出したくなっちゃう

1547
名前なし 2016/07/03 (日) 19:32:19 46426@9f5c8

ダイナモ以上に修正すべきなのあるだろ!←すごいわかる
だからダイナモ修正する必要ないだろ!←は?

結局短射程食っちゃうダイナモの修正は必要だと思う。これでも足りないくらいかもしれない。
しかしスピコラとかの修正ないのは確かにまだまだ課題だと思う。

1548
名前なし 2016/07/03 (日) 19:33:48 46426@9f5c8 >> 1547

ダイナモのページと間違えて誤爆してしまった
すまんです…

1549
名前なし 2016/07/04 (月) 16:36:10 73611@944f4

マサバホコのハイカス害悪過ぎない?スパショかチャージャーじゃないとほぼ撃破不可能じゃん。他はボム飛20でちょっかいかけられるくらい。性能の調整は別に要らないけど極端に突破が困難なステージ構成は何とかしてほしいわ。金網上にもうちょっと障害物要るんじゃないの?

1550
名前なし 2016/07/04 (月) 16:46:32 b120d@589e0 >> 1549

そもそもマサバホコはヒト速積んで金網つっきるゲームだから...そろそろ閉鎖されそうなにおいはしてる

1551
名前なし 2016/07/04 (月) 19:07:40 f82b2@01d28 >> 1550

古いステージは今の武器状況にあわせて広くするなりなんらかの回収が必要だと思う

1552
名前なし 2016/07/04 (月) 19:49:37 c68e6@a5edd >> 1550

マサバは、もう古いステージなのか……

1553
名前なし 2016/07/04 (月) 20:12:35 0f0f5@5c9fd >> 1550

アメフトみたいで面白いじゃん。なおスプラトゥーンしてない模様。

1554
名前なし 2016/07/04 (月) 20:23:27 73611@944f4 >> 1550

チャージャーならヒト速10くらいでも運で回避できるだろうけど、ハイドラに対してもそれって有効なの?対ハイドラならヒト速どのくらい必要なの。

1563
名前なし 2016/07/07 (木) 01:49:59 dc03f@3f620 >> 1550

マサバホコのハイドラの1番楽な対策は、回転率高いメガホンで金網から叩き落としたらフルチャされる前に一気に叩け…ただし、どうせバリア溜めてるから過ぎた深追い禁物って戦法やな。まあ、極論こいつは一度金網から叩き落としたらもう無視してさっさとカウントすすめちまうってのもアリ。

1555
名前なし 2016/07/06 (水) 10:03:34 02a89@64773

バリア弱体化されて……るのか? 体感短くなった気が全然しないぞ?

1556
名前なし 2016/07/06 (水) 10:32:36 0f0f5@5c9fd >> 1555

まだアプデ来てないだろ

1557
名前なし 2016/07/06 (水) 10:36:47 3db10@e44fe >> 1555

アプデは13:50から15:00ごろやで

1558
名前なし 2016/07/06 (水) 16:27:07 02a89@64773 >> 1555

マジでか。すまん早とちりした

1559
名前なし 2016/07/06 (水) 22:10:38 7a202@1e4df

俺が知らん間にいつの間にかスピコラ並みにヘイト貯めてんだな…昔は弱武器とか言われてたのに、一体ハイカスが何をしたって言うんだ

1561
名前なし 2016/07/07 (木) 00:59:54 aeaa5@70d31 >> 1559

フルチャ3確にデスペナ小組で実際使いやすいからね。つーか近づけない奴に無敵使わると普通にやられるよりウザさ倍増やで。

1564
名前なし 2016/07/07 (木) 06:18:38 ac296@464b1 >> 1561

そのアプデの前からクセはあるけど十分強かったんだけどなあ…と常々思う

1565
名前なし 2016/07/07 (木) 06:45:52 f82b2@01d28 >> 1561

スプリンクラーバリアの組み合わせが弱いわけがない

1566
名前なし 2016/07/07 (木) 09:27:53 84b4b@425bb >> 1559

「チャージャー弱体化して減ったらどうせスピナーにヘイト集中する」←「スピナー対処しやすいしそんなにヘイト集まらない」ってやり取りよく見るけど間違いなくヘイト集中するよね

1568
名前なし 2016/07/07 (木) 20:08:29 0c2a3@302a3 >> 1566

コイツへのヘイトの大半はスプリンクラー+バリアとスペ減小が原因だから

1571
名前なし 2016/07/07 (木) 23:40:31 995be@f5899 >> 1566

当然集中するよ。ハイカスは分からないが、ダイナモとバレデコにはヘイトが向く。バレデコなんてお前、撃っている間だけに注目すれば撃ち合い性能はすべてのシューターを越えているぞ。加えて無敵まであるんだから

1572
名前なし 2016/07/08 (金) 10:24:06 ac296@464b1 >> 1566

というか未だにハイカスがウィンウィン鳴ってるのに正面から突っ込んでくる奴がS+でもいるんだもの…そういうのからヘイト貰ったらたまらんわ

1579
名前なし 2016/07/10 (日) 19:13:14 8dc02@788a0 >> 1559

>> 1571
そりゃチャージやら諸々の操作性の欠点棚上げで射撃の性能だけ語ってるからだろ
スピナー叩きはこういうのが多くてなぁ

1560
名前なし 2016/07/07 (木) 00:46:25 515e9@dcf6c

こいつは機動力も即死性能もなく単体での打開が苦手な一方で、守りがめちゃくちゃ堅いブキ(場が整えば一方的な撲滅ができるブキ)だからヘイト溜めやすいブキではあるよ

1574
名前なし 2016/07/08 (金) 19:46:15 02a89@f9bfe >> 1560

打開はまだ高い部類なんじゃないだろうか? そりゃスピコラと比べるとおとるけど、ダイオウイカでタックルしに行くよりバリアの方が優秀な気がする。単体での打開とかこいつに限らず、ほぼすべての武器が難しいだろう

1575
名前なし 2016/07/09 (土) 00:19:57 1b167@dcf6c >> 1574

前線で粘れるブキじゃないからバリアおすそ分けも遅いし、単体でバリア使っても近くに障害物があるとそれだけで一切手出し出来なくなる。スパショじゃないから単体打開は難しく、スパセンないから打開の足がかりを作れない。メガホントルネがないから炙りだしも難しく、チャージが必要で、ダイオウじゃないから前線での咄嗟の切り返しができない。打開は味方の撃ち漏らしのトドメとスプリンクラー塗りによるサポートが主になるから、打開のきっかけを自ら作ることはできないよ

1584
名前なし 2016/07/11 (月) 16:18:39 02a89@b6d21 >> 1574

まぁ、単体はキツイけど他の武器とかでも単体での打開が出来ん。使い方が悪いのかもしれんが、俺はもう味方に合わせて打開するようにしてるわ。

1576
名前なし 2016/07/09 (土) 09:09:08 ac296@464b1 >> 1560

木主も言ってるけどハイカスは守りが本領だからね、何としても自分でここを食い止めなきゃいけないって時とかにバリア使うのが一番ハイカスの力を活かせる気がする

1562
名前なし 2016/07/07 (木) 01:12:15 0f0f5@5c9fd

確4だった頃の熱心なオタク共の議論が懐かしくなってきたな。皆無事カンストは余裕でできたのだろうか…

1567
名前なし 2016/07/07 (木) 16:13:24 02a89@96a17

やっぱりバリア前と同じ感覚で使えてるわ。効果時間の短縮を感じたのはヤグラで押し込んでた時ぐらいかな

1569
名前なし 2016/07/07 (木) 21:45:43 1b167@dcf6c

ハイカス使うなら最低限スプリンクラーの張り替えてくらいしてくれぇ

1570
名前なし 2016/07/07 (木) 22:44:04 02a89@23e75 >> 1569

張り替えっていうか、スプリンクラー使えって感じ。メインしか使う気ないんならキルしろよって感じだな。スプリンクラーをちゃんと使ってくれるなら、キルレ並みでも全然良い

1573
名前なし 2016/07/08 (金) 19:07:35 78465@9c7ca

ようやくこの武器で初カンストできました。だいぶん前にここでお世話になった人のおかげもあるんですけど、この武器は普通に強い。おれの相棒だ

1577
名前なし 2016/07/09 (土) 12:25:23 2f071@1b7f1 >> 1573

おめでとう!カンスト出来る人って凄いなー。自分はまだS+底辺だけどここの人達に追い付けるよう頑張る

1580
名前なし 2016/07/10 (日) 19:14:42 8dc02@788a0

今更になってスピナー各種にヘイト吐き出してる連中は本当に笑え……笑えねーわ
スピコラですらちょっとそう思う

1581
名前なし 2016/07/11 (月) 12:25:17 78465@5e9ad

安全靴+人速ガン積み攻撃無振りありな気がしてきた。
誰か使ってる方いたりします?体感教えて頂けるとありがたいです。

1582
名前なし 2016/07/11 (月) 12:48:40 db81b@802c2 >> 1581

人41、安全靴でやったことあるけどここまで人速いらんなという結論に達した
撃ってる最中に前進して擬似的に射程を伸ばす、みたいな事が出来る時はいいんだがこれを存分に生かせる場面がそんなになかった
そもそもチャージ時間の関係で他スピナーみたいにウロウロ出来んし
結局自分は攻撃19、インク回復9に落ち着いた

1583

なるほど。やはりそこまでは要らない感じですか。今朝当たった人速ガン積みハイカスがかなり厄介だったので、きになったのですが、あまり意味がなさそうですね。どうも貴重な意見ありがとうございます。

1585
名前なし 2016/07/11 (月) 16:20:46 02a89@b6d21 >> 1582

俺は人速攻撃ガン積みこそが至高と思ってそれしか使ってない。人速多めの方が恩恵は大きそうではある

1587
名前なし 2016/07/12 (火) 10:49:02 939dd@00a1e >> 1582

うらみ+攻撃6+安全+残り人速で使ってるけど全体ではマイノリティかも。

カス当てして牽制とか射程命的な立ち回りが多いから減衰防止の攻撃6は外したくないなぁ。
できれば半チャ擬似3確
ステージによっては人速削って回復入れたい。

1609
名前なし 2016/07/17 (日) 18:48:54 8fdc1@3e5e8 >> 1582

自分は逆境 人速10 攻撃9 メイン効率13 インク回復12 サブ効率3 でやってるね。 もうちょっと効率系は切ってもいいけどスプリンクラー投げてから即フルチャができる程度には取っておきたい感じ。

1586
名前なし 2016/07/12 (火) 01:29:21 dc03f@0033c

ハイカスは文字通り戦車みたいなんだよな。正面へのメイン砲撃は狙撃さえ気をつければクソ強いし装甲も分厚い(バリア的な意味で)が、あくまでこいつは歩兵役のサポートがあってこそ完成する強ブキということをゆめゆめ忘れてはいけない。例えば、障害物の陰に隠れられるだけでハイカスは詰むし、虎の子バリア使おうととフルチャやりすごしに徹されたら、鈍足ダッシュで逃げるしかないし。敵に来たらお手軽に強敵になり得るが、自分で担ぐと味方の介護の不十分さに苛立つ毎日というなんとも罪作りなブキだよなぁ…コイツ。

1588
名前なし 2016/07/12 (火) 12:57:41 73611@944f4

別に批判したい訳じゃないけどスピナー使いって障害物に隠れられたら詰むってよく言うけど、それ隠れてる側も詰んでるようなもんじゃないの?非無敵スピナーなら障害物からの奇襲で安定して狩れるかもしれないけど、無敵持ちスピナーに障害物辛いわって言われても隠れてるこっちだってつれーわって思ってしまう。

1589
名前なし 2016/07/12 (火) 16:45:53 a21c7@b9fc1 >> 1588

むしろブラスター以外で障害物が辛くないメインってあるの?

1590
名前なし 2016/07/12 (火) 16:51:02 1aa12@425bb >> 1589

スロッシャー。

1591
名前なし 2016/07/12 (火) 16:54:40 1aa12@425bb >> 1589

特にスクリュースロッシャー

1592
名前なし 2016/07/12 (火) 16:56:44 90c4d@7743f >> 1589

バケツ「全ステージの障害物と坂道を3倍ぐらいに増やして欲しい」

1597
名前なし 2016/07/12 (火) 20:35:20 ea5e8@01d28 >> 1589

チャージャーも場合によっては入るか?肩だし射撃と上空撃ちで

1601
名前なし 2016/07/13 (水) 11:54:25 ac296@464b1 >> 1588

スピナーはそれに加えてチャージがあるから。シューターならインクの道があればイカダッシュで接近して奇襲掛けたり段差上り下りしてすぐ攻撃に移れるけど、スピナーは移動の後必ず溜めが必要、しかも構える位置の関係かシューター以上に段差に吸われやすい、この辺がスピナーが「詰む」理由じゃないかな。

1690
名前なし 2016/08/09 (火) 11:11:55 e60cb@cd518 >> 1601

とっさに撃ち返せねーからなぁスピナーは
お互い射程内で同時に相手を認識したら負けるのはスピナー
なので「敵が物陰から出てきたら殺される」障害物には近づけないのだ
ポイセンあるバレデコはだいたいいる場所わかってる敵の奇襲には強いけどね

1593
名前なし 2016/07/12 (火) 17:23:11 ebdf6@1e68e

これは出た時からリッターがいなければ強かった

1596
名前なし 2016/07/12 (火) 20:30:25 0c2a3@302a3 >> 1593

スプチャもな。というか、チャージが早い分スプチャの方がコワい。射程も大幅に負けてるし

1594
名前なし 2016/07/12 (火) 17:47:05 543c3@beeb2

いくらなんでも攻撃力上げすぎた気がする...

1595
名前なし 2016/07/12 (火) 17:54:07 84b4b@5dcfb >> 1594

フルチャ時限定35で上げすぎって(笑)スピナーの特性上距離減衰起こしやすいのもあるし

1598
名前なし 2016/07/12 (火) 23:20:03 13c5e@bba3b >> 1594

チャージャーなんてたったの60Fでこれとほぼ同じ射程の即死攻撃うてるのにその倍以上のチャージ時間でようやく3確っていくら連射性能高くても全然あげ過ぎじゃないよ
無印使ってみれば分かるけどハイドラントって武器自体は長所より短所の方が圧倒的に多いよ
ハイカスが強武器でいられるのは他でもないバリアのおかげさ

1600
名前なし 2016/07/13 (水) 00:25:25 9d5e3@a116e >> 1598

ハイカスはバリアよりスプリンクラーだぞ

1602
名前なし 2016/07/13 (水) 14:51:08 52dd8@8610a >> 1598

スプリンクラー様を崇めよ

1599
名前なし 2016/07/13 (水) 00:14:25 b4b88@7e20f >> 1594

まあ34でもよかったよね

1608
名前なし 2016/07/17 (日) 13:06:30 d60ed@55817 >> 1594

最低ダメージは上がってないんやぞ。