ハイドラントカスタムの情報提供・交換用
ロンカス共々デスペナ据え置きだったのが不思議シオカラアミーボの時にアプデ入ってどっちも中にされそうな気がするけど
ロンカス中はキツイ気がするがなぁ。あれ全然塗れんし
ロンカス ハイカスは中候補だろうなぁ マイチェンブキとの差別化って意味でも
それくらいで許してもらえるなら上出来やね
今回のアップデートでノータッチ決定。 許されたようだ
一応バリアが弱体化したけどほぼ影響はないか、0.5秒だし
スペ延ガン積みした場合は7.0秒がアプデ後7.2秒に。 むしろこれは強化来たな!
さすがに減少:中になるかなぁと思ったけどそんなことは無かった スペ延型流行るだろうか
今だデスペナ小に居座るハイカス
ダイナモは可哀想に。今でさえよほど実力差ないとハイカスのカモなのに。スピコラとの差がつきすぎる
中射程以下の救済になるから今回の修正は納得いくものだわ
ダイナモをメタれるブキからしちゃそう見えるんでしょうね
スプラ食物連鎖やね...
ダイナモに弱い武器使ってダイナモ強すぎ弱化しろって言うのは何言ってんのって思いますけどね。 相性はあって然るべき
相性とは言えどある程度のバランスは必要かと思う ダイナモは塗れるからな
環境腐らせてるダイナモとチャージャーだけは相性語ってドヤ顔する資格ないわw
個人的には中にぶちこんでくれた方が良かったかな。ものすごいヘイト向いてるから、バレデコスピコラと一緒に何かしらの弱体化をして欲しい。それなら心置きなくハイカス使えるし
正直開発の正気を疑うわ
無敵SPにスパショ同様の前隙付けるしかないぞ?
公式:フルチャ4確に戻します
スプリンクラー使いすぎると勝てなくなるな。基本はフルチャでキルとって余裕出来たらスプリンクラーで塗りなのかな?
スプリンクラーで場を整えてフルチャでキル取っていくのでは
スプリンクラーは常に場にあるように付けておくのが理想だけど、インク回復の隙とかも考えると、フルチャで相手を牽制せざるを得ない場合があるからなぁ……。 まぁ、ほんの少しでもスプリンクラーつけるチャンスがあるなら迷わず付けるのがいいと思う。ただし、もう既に付いてる場合は無闇に使わない方がいい
メインだけだと開けた場所じゃないとキルしまくるなんてことは難しい スプリンクラーで自分より前方にインクの壁を張って、スプリンクラーを囮にしたり前線を塗り固めてから前に出るブキだし、 壊しにくい場所にスプリンクラーがあるだけで相手は攻めにくくなるから、インク回復の隙を考慮してもスプリンクラーは多用すべき 整地やSPためのスプリンクラーはキル取ってからじゃないとすぐに息切れするが、打開のきっかけ作りも自衛もスプリンクラーがあったほうが強いよ スプリンクラーを使うと勝てないなら、スプリンクラー張り替えのタイミングか、スプリンクラーの設置場所に問題があるんだと思うぞ
そうかも。やたら味方のデスかさむ上にS堕ちしそう。今のステだとキル取りづらいから味方の負担半端ないし、もっと立ち回り見直してみる
ステージによったら長射程がいたら簡単に壊されるような場所も多いからなぁ。分かってるやつはスプリンクラーを速攻で破壊しにくるからなぁ。後スプリンクラー張った後のインク回復中に味方と相手が交戦し始めたら、ついつい手を出したくなっちゃう
ダイナモ以上に修正すべきなのあるだろ!←すごいわかる だからダイナモ修正する必要ないだろ!←は?
結局短射程食っちゃうダイナモの修正は必要だと思う。これでも足りないくらいかもしれない。 しかしスピコラとかの修正ないのは確かにまだまだ課題だと思う。
ダイナモのページと間違えて誤爆してしまった すまんです…
マサバホコのハイカス害悪過ぎない?スパショかチャージャーじゃないとほぼ撃破不可能じゃん。他はボム飛20でちょっかいかけられるくらい。性能の調整は別に要らないけど極端に突破が困難なステージ構成は何とかしてほしいわ。金網上にもうちょっと障害物要るんじゃないの?
そもそもマサバホコはヒト速積んで金網つっきるゲームだから...そろそろ閉鎖されそうなにおいはしてる
古いステージは今の武器状況にあわせて広くするなりなんらかの回収が必要だと思う
マサバは、もう古いステージなのか……
アメフトみたいで面白いじゃん。なおスプラトゥーンしてない模様。
チャージャーならヒト速10くらいでも運で回避できるだろうけど、ハイドラに対してもそれって有効なの?対ハイドラならヒト速どのくらい必要なの。
マサバホコのハイドラの1番楽な対策は、回転率高いメガホンで金網から叩き落としたらフルチャされる前に一気に叩け…ただし、どうせバリア溜めてるから過ぎた深追い禁物って戦法やな。まあ、極論こいつは一度金網から叩き落としたらもう無視してさっさとカウントすすめちまうってのもアリ。
バリア弱体化されて……るのか? 体感短くなった気が全然しないぞ?
まだアプデ来てないだろ
アプデは13:50から15:00ごろやで
マジでか。すまん早とちりした
俺が知らん間にいつの間にかスピコラ並みにヘイト貯めてんだな…昔は弱武器とか言われてたのに、一体ハイカスが何をしたって言うんだ
フルチャ3確にデスペナ小組で実際使いやすいからね。つーか近づけない奴に無敵使わると普通にやられるよりウザさ倍増やで。
そのアプデの前からクセはあるけど十分強かったんだけどなあ…と常々思う
スプリンクラーバリアの組み合わせが弱いわけがない
「チャージャー弱体化して減ったらどうせスピナーにヘイト集中する」←「スピナー対処しやすいしそんなにヘイト集まらない」ってやり取りよく見るけど間違いなくヘイト集中するよね
コイツへのヘイトの大半はスプリンクラー+バリアとスペ減小が原因だから
当然集中するよ。ハイカスは分からないが、ダイナモとバレデコにはヘイトが向く。バレデコなんてお前、撃っている間だけに注目すれば撃ち合い性能はすべてのシューターを越えているぞ。加えて無敵まであるんだから
というか未だにハイカスがウィンウィン鳴ってるのに正面から突っ込んでくる奴がS+でもいるんだもの…そういうのからヘイト貰ったらたまらんわ
>> 1571 そりゃチャージやら諸々の操作性の欠点棚上げで射撃の性能だけ語ってるからだろ スピナー叩きはこういうのが多くてなぁ
こいつは機動力も即死性能もなく単体での打開が苦手な一方で、守りがめちゃくちゃ堅いブキ(場が整えば一方的な撲滅ができるブキ)だからヘイト溜めやすいブキではあるよ
打開はまだ高い部類なんじゃないだろうか? そりゃスピコラと比べるとおとるけど、ダイオウイカでタックルしに行くよりバリアの方が優秀な気がする。単体での打開とかこいつに限らず、ほぼすべての武器が難しいだろう
前線で粘れるブキじゃないからバリアおすそ分けも遅いし、単体でバリア使っても近くに障害物があるとそれだけで一切手出し出来なくなる。スパショじゃないから単体打開は難しく、スパセンないから打開の足がかりを作れない。メガホントルネがないから炙りだしも難しく、チャージが必要で、ダイオウじゃないから前線での咄嗟の切り返しができない。打開は味方の撃ち漏らしのトドメとスプリンクラー塗りによるサポートが主になるから、打開のきっかけを自ら作ることはできないよ
まぁ、単体はキツイけど他の武器とかでも単体での打開が出来ん。使い方が悪いのかもしれんが、俺はもう味方に合わせて打開するようにしてるわ。
木主も言ってるけどハイカスは守りが本領だからね、何としても自分でここを食い止めなきゃいけないって時とかにバリア使うのが一番ハイカスの力を活かせる気がする
確4だった頃の熱心なオタク共の議論が懐かしくなってきたな。皆無事カンストは余裕でできたのだろうか…
やっぱりバリア前と同じ感覚で使えてるわ。効果時間の短縮を感じたのはヤグラで押し込んでた時ぐらいかな
ハイカス使うなら最低限スプリンクラーの張り替えてくらいしてくれぇ
張り替えっていうか、スプリンクラー使えって感じ。メインしか使う気ないんならキルしろよって感じだな。スプリンクラーをちゃんと使ってくれるなら、キルレ並みでも全然良い
ようやくこの武器で初カンストできました。だいぶん前にここでお世話になった人のおかげもあるんですけど、この武器は普通に強い。おれの相棒だ
おめでとう!カンスト出来る人って凄いなー。自分はまだS+底辺だけどここの人達に追い付けるよう頑張る
今更になってスピナー各種にヘイト吐き出してる連中は本当に笑え……笑えねーわ スピコラですらちょっとそう思う
安全靴+人速ガン積み攻撃無振りありな気がしてきた。 誰か使ってる方いたりします?体感教えて頂けるとありがたいです。
人41、安全靴でやったことあるけどここまで人速いらんなという結論に達した 撃ってる最中に前進して擬似的に射程を伸ばす、みたいな事が出来る時はいいんだがこれを存分に生かせる場面がそんなになかった そもそもチャージ時間の関係で他スピナーみたいにウロウロ出来んし 結局自分は攻撃19、インク回復9に落ち着いた
なるほど。やはりそこまでは要らない感じですか。今朝当たった人速ガン積みハイカスがかなり厄介だったので、きになったのですが、あまり意味がなさそうですね。どうも貴重な意見ありがとうございます。
俺は人速攻撃ガン積みこそが至高と思ってそれしか使ってない。人速多めの方が恩恵は大きそうではある
うらみ+攻撃6+安全+残り人速で使ってるけど全体ではマイノリティかも。
カス当てして牽制とか射程命的な立ち回りが多いから減衰防止の攻撃6は外したくないなぁ。 できれば半チャ擬似3確 ステージによっては人速削って回復入れたい。
自分は逆境 人速10 攻撃9 メイン効率13 インク回復12 サブ効率3 でやってるね。 もうちょっと効率系は切ってもいいけどスプリンクラー投げてから即フルチャができる程度には取っておきたい感じ。
ハイカスは文字通り戦車みたいなんだよな。正面へのメイン砲撃は狙撃さえ気をつければクソ強いし装甲も分厚い(バリア的な意味で)が、あくまでこいつは歩兵役のサポートがあってこそ完成する強ブキということをゆめゆめ忘れてはいけない。例えば、障害物の陰に隠れられるだけでハイカスは詰むし、虎の子バリア使おうととフルチャやりすごしに徹されたら、鈍足ダッシュで逃げるしかないし。敵に来たらお手軽に強敵になり得るが、自分で担ぐと味方の介護の不十分さに苛立つ毎日というなんとも罪作りなブキだよなぁ…コイツ。
別に批判したい訳じゃないけどスピナー使いって障害物に隠れられたら詰むってよく言うけど、それ隠れてる側も詰んでるようなもんじゃないの?非無敵スピナーなら障害物からの奇襲で安定して狩れるかもしれないけど、無敵持ちスピナーに障害物辛いわって言われても隠れてるこっちだってつれーわって思ってしまう。
むしろブラスター以外で障害物が辛くないメインってあるの?
スロッシャー。
特にスクリュースロッシャー
バケツ「全ステージの障害物と坂道を3倍ぐらいに増やして欲しい」
チャージャーも場合によっては入るか?肩だし射撃と上空撃ちで
スピナーはそれに加えてチャージがあるから。シューターならインクの道があればイカダッシュで接近して奇襲掛けたり段差上り下りしてすぐ攻撃に移れるけど、スピナーは移動の後必ず溜めが必要、しかも構える位置の関係かシューター以上に段差に吸われやすい、この辺がスピナーが「詰む」理由じゃないかな。
とっさに撃ち返せねーからなぁスピナーは お互い射程内で同時に相手を認識したら負けるのはスピナー なので「敵が物陰から出てきたら殺される」障害物には近づけないのだ ポイセンあるバレデコはだいたいいる場所わかってる敵の奇襲には強いけどね
これは出た時からリッターがいなければ強かった
スプチャもな。というか、チャージが早い分スプチャの方がコワい。射程も大幅に負けてるし
いくらなんでも攻撃力上げすぎた気がする...
フルチャ時限定35で上げすぎって(笑)スピナーの特性上距離減衰起こしやすいのもあるし
チャージャーなんてたったの60Fでこれとほぼ同じ射程の即死攻撃うてるのにその倍以上のチャージ時間でようやく3確っていくら連射性能高くても全然あげ過ぎじゃないよ 無印使ってみれば分かるけどハイドラントって武器自体は長所より短所の方が圧倒的に多いよ ハイカスが強武器でいられるのは他でもないバリアのおかげさ
ハイカスはバリアよりスプリンクラーだぞ
スプリンクラー様を崇めよ
まあ34でもよかったよね
最低ダメージは上がってないんやぞ。
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ロンカス共々デスペナ据え置きだったのが不思議
シオカラアミーボの時にアプデ入ってどっちも中にされそうな気がするけど
ロンカス中はキツイ気がするがなぁ。あれ全然塗れんし
ロンカス ハイカスは中候補だろうなぁ マイチェンブキとの差別化って意味でも
それくらいで許してもらえるなら上出来やね
今回のアップデートでノータッチ決定。
許されたようだ
一応バリアが弱体化したけどほぼ影響はないか、0.5秒だし
スペ延ガン積みした場合は7.0秒がアプデ後7.2秒に。
むしろこれは強化来たな!
さすがに減少:中になるかなぁと思ったけどそんなことは無かった
スペ延型流行るだろうか
今だデスペナ小に居座るハイカス
ダイナモは可哀想に。今でさえよほど実力差ないとハイカスのカモなのに。スピコラとの差がつきすぎる
中射程以下の救済になるから今回の修正は納得いくものだわ
ダイナモをメタれるブキからしちゃそう見えるんでしょうね
スプラ食物連鎖やね...
ダイナモに弱い武器使ってダイナモ強すぎ弱化しろって言うのは何言ってんのって思いますけどね。 相性はあって然るべき
相性とは言えどある程度のバランスは必要かと思う
ダイナモは塗れるからな
環境腐らせてるダイナモとチャージャーだけは相性語ってドヤ顔する資格ないわw
個人的には中にぶちこんでくれた方が良かったかな。ものすごいヘイト向いてるから、バレデコスピコラと一緒に何かしらの弱体化をして欲しい。それなら心置きなくハイカス使えるし
正直開発の正気を疑うわ
無敵SPにスパショ同様の前隙付けるしかないぞ?
公式:フルチャ4確に戻します
スプリンクラー使いすぎると勝てなくなるな。基本はフルチャでキルとって余裕出来たらスプリンクラーで塗りなのかな?
スプリンクラーで場を整えてフルチャでキル取っていくのでは
スプリンクラーは常に場にあるように付けておくのが理想だけど、インク回復の隙とかも考えると、フルチャで相手を牽制せざるを得ない場合があるからなぁ……。 まぁ、ほんの少しでもスプリンクラーつけるチャンスがあるなら迷わず付けるのがいいと思う。ただし、もう既に付いてる場合は無闇に使わない方がいい
メインだけだと開けた場所じゃないとキルしまくるなんてことは難しい
スプリンクラーで自分より前方にインクの壁を張って、スプリンクラーを囮にしたり前線を塗り固めてから前に出るブキだし、
壊しにくい場所にスプリンクラーがあるだけで相手は攻めにくくなるから、インク回復の隙を考慮してもスプリンクラーは多用すべき
整地やSPためのスプリンクラーはキル取ってからじゃないとすぐに息切れするが、打開のきっかけ作りも自衛もスプリンクラーがあったほうが強いよ
スプリンクラーを使うと勝てないなら、スプリンクラー張り替えのタイミングか、スプリンクラーの設置場所に問題があるんだと思うぞ
そうかも。やたら味方のデスかさむ上にS堕ちしそう。今のステだとキル取りづらいから味方の負担半端ないし、もっと立ち回り見直してみる
ステージによったら長射程がいたら簡単に壊されるような場所も多いからなぁ。分かってるやつはスプリンクラーを速攻で破壊しにくるからなぁ。後スプリンクラー張った後のインク回復中に味方と相手が交戦し始めたら、ついつい手を出したくなっちゃう
ダイナモ以上に修正すべきなのあるだろ!←すごいわかる
だからダイナモ修正する必要ないだろ!←は?
結局短射程食っちゃうダイナモの修正は必要だと思う。これでも足りないくらいかもしれない。
しかしスピコラとかの修正ないのは確かにまだまだ課題だと思う。
ダイナモのページと間違えて誤爆してしまった
すまんです…
マサバホコのハイカス害悪過ぎない?スパショかチャージャーじゃないとほぼ撃破不可能じゃん。他はボム飛20でちょっかいかけられるくらい。性能の調整は別に要らないけど極端に突破が困難なステージ構成は何とかしてほしいわ。金網上にもうちょっと障害物要るんじゃないの?
そもそもマサバホコはヒト速積んで金網つっきるゲームだから...そろそろ閉鎖されそうなにおいはしてる
古いステージは今の武器状況にあわせて広くするなりなんらかの回収が必要だと思う
マサバは、もう古いステージなのか……
アメフトみたいで面白いじゃん。なおスプラトゥーンしてない模様。
チャージャーならヒト速10くらいでも運で回避できるだろうけど、ハイドラに対してもそれって有効なの?対ハイドラならヒト速どのくらい必要なの。
マサバホコのハイドラの1番楽な対策は、回転率高いメガホンで金網から叩き落としたらフルチャされる前に一気に叩け…ただし、どうせバリア溜めてるから過ぎた深追い禁物って戦法やな。まあ、極論こいつは一度金網から叩き落としたらもう無視してさっさとカウントすすめちまうってのもアリ。
バリア弱体化されて……るのか? 体感短くなった気が全然しないぞ?
まだアプデ来てないだろ
アプデは13:50から15:00ごろやで
マジでか。すまん早とちりした
俺が知らん間にいつの間にかスピコラ並みにヘイト貯めてんだな…昔は弱武器とか言われてたのに、一体ハイカスが何をしたって言うんだ
フルチャ3確にデスペナ小組で実際使いやすいからね。つーか近づけない奴に無敵使わると普通にやられるよりウザさ倍増やで。
そのアプデの前からクセはあるけど十分強かったんだけどなあ…と常々思う
スプリンクラーバリアの組み合わせが弱いわけがない
「チャージャー弱体化して減ったらどうせスピナーにヘイト集中する」←「スピナー対処しやすいしそんなにヘイト集まらない」ってやり取りよく見るけど間違いなくヘイト集中するよね
コイツへのヘイトの大半はスプリンクラー+バリアとスペ減小が原因だから
当然集中するよ。ハイカスは分からないが、ダイナモとバレデコにはヘイトが向く。バレデコなんてお前、撃っている間だけに注目すれば撃ち合い性能はすべてのシューターを越えているぞ。加えて無敵まであるんだから
というか未だにハイカスがウィンウィン鳴ってるのに正面から突っ込んでくる奴がS+でもいるんだもの…そういうのからヘイト貰ったらたまらんわ
>> 1571
そりゃチャージやら諸々の操作性の欠点棚上げで射撃の性能だけ語ってるからだろ
スピナー叩きはこういうのが多くてなぁ
こいつは機動力も即死性能もなく単体での打開が苦手な一方で、守りがめちゃくちゃ堅いブキ(場が整えば一方的な撲滅ができるブキ)だからヘイト溜めやすいブキではあるよ
打開はまだ高い部類なんじゃないだろうか? そりゃスピコラと比べるとおとるけど、ダイオウイカでタックルしに行くよりバリアの方が優秀な気がする。単体での打開とかこいつに限らず、ほぼすべての武器が難しいだろう
前線で粘れるブキじゃないからバリアおすそ分けも遅いし、単体でバリア使っても近くに障害物があるとそれだけで一切手出し出来なくなる。スパショじゃないから単体打開は難しく、スパセンないから打開の足がかりを作れない。メガホントルネがないから炙りだしも難しく、チャージが必要で、ダイオウじゃないから前線での咄嗟の切り返しができない。打開は味方の撃ち漏らしのトドメとスプリンクラー塗りによるサポートが主になるから、打開のきっかけを自ら作ることはできないよ
まぁ、単体はキツイけど他の武器とかでも単体での打開が出来ん。使い方が悪いのかもしれんが、俺はもう味方に合わせて打開するようにしてるわ。
木主も言ってるけどハイカスは守りが本領だからね、何としても自分でここを食い止めなきゃいけないって時とかにバリア使うのが一番ハイカスの力を活かせる気がする
確4だった頃の熱心なオタク共の議論が懐かしくなってきたな。皆無事カンストは余裕でできたのだろうか…
やっぱりバリア前と同じ感覚で使えてるわ。効果時間の短縮を感じたのはヤグラで押し込んでた時ぐらいかな
ハイカス使うなら最低限スプリンクラーの張り替えてくらいしてくれぇ
張り替えっていうか、スプリンクラー使えって感じ。メインしか使う気ないんならキルしろよって感じだな。スプリンクラーをちゃんと使ってくれるなら、キルレ並みでも全然良い
ようやくこの武器で初カンストできました。だいぶん前にここでお世話になった人のおかげもあるんですけど、この武器は普通に強い。おれの相棒だ
おめでとう!カンスト出来る人って凄いなー。自分はまだS+底辺だけどここの人達に追い付けるよう頑張る
今更になってスピナー各種にヘイト吐き出してる連中は本当に笑え……笑えねーわ
スピコラですらちょっとそう思う
安全靴+人速ガン積み攻撃無振りありな気がしてきた。
誰か使ってる方いたりします?体感教えて頂けるとありがたいです。
人41、安全靴でやったことあるけどここまで人速いらんなという結論に達した
撃ってる最中に前進して擬似的に射程を伸ばす、みたいな事が出来る時はいいんだがこれを存分に生かせる場面がそんなになかった
そもそもチャージ時間の関係で他スピナーみたいにウロウロ出来んし
結局自分は攻撃19、インク回復9に落ち着いた
なるほど。やはりそこまでは要らない感じですか。今朝当たった人速ガン積みハイカスがかなり厄介だったので、きになったのですが、あまり意味がなさそうですね。どうも貴重な意見ありがとうございます。
俺は人速攻撃ガン積みこそが至高と思ってそれしか使ってない。人速多めの方が恩恵は大きそうではある
うらみ+攻撃6+安全+残り人速で使ってるけど全体ではマイノリティかも。
カス当てして牽制とか射程命的な立ち回りが多いから減衰防止の攻撃6は外したくないなぁ。
できれば半チャ擬似3確
ステージによっては人速削って回復入れたい。
自分は逆境 人速10 攻撃9 メイン効率13 インク回復12 サブ効率3 でやってるね。 もうちょっと効率系は切ってもいいけどスプリンクラー投げてから即フルチャができる程度には取っておきたい感じ。
ハイカスは文字通り戦車みたいなんだよな。正面へのメイン砲撃は狙撃さえ気をつければクソ強いし装甲も分厚い(バリア的な意味で)が、あくまでこいつは歩兵役のサポートがあってこそ完成する強ブキということをゆめゆめ忘れてはいけない。例えば、障害物の陰に隠れられるだけでハイカスは詰むし、虎の子バリア使おうととフルチャやりすごしに徹されたら、鈍足ダッシュで逃げるしかないし。敵に来たらお手軽に強敵になり得るが、自分で担ぐと味方の介護の不十分さに苛立つ毎日というなんとも罪作りなブキだよなぁ…コイツ。
別に批判したい訳じゃないけどスピナー使いって障害物に隠れられたら詰むってよく言うけど、それ隠れてる側も詰んでるようなもんじゃないの?非無敵スピナーなら障害物からの奇襲で安定して狩れるかもしれないけど、無敵持ちスピナーに障害物辛いわって言われても隠れてるこっちだってつれーわって思ってしまう。
むしろブラスター以外で障害物が辛くないメインってあるの?
スロッシャー。
特にスクリュースロッシャー
バケツ「全ステージの障害物と坂道を3倍ぐらいに増やして欲しい」
チャージャーも場合によっては入るか?肩だし射撃と上空撃ちで
スピナーはそれに加えてチャージがあるから。シューターならインクの道があればイカダッシュで接近して奇襲掛けたり段差上り下りしてすぐ攻撃に移れるけど、スピナーは移動の後必ず溜めが必要、しかも構える位置の関係かシューター以上に段差に吸われやすい、この辺がスピナーが「詰む」理由じゃないかな。
とっさに撃ち返せねーからなぁスピナーは
お互い射程内で同時に相手を認識したら負けるのはスピナー
なので「敵が物陰から出てきたら殺される」障害物には近づけないのだ
ポイセンあるバレデコはだいたいいる場所わかってる敵の奇襲には強いけどね
これは出た時からリッターがいなければ強かった
スプチャもな。というか、チャージが早い分スプチャの方がコワい。射程も大幅に負けてるし
いくらなんでも攻撃力上げすぎた気がする...
フルチャ時限定35で上げすぎって(笑)スピナーの特性上距離減衰起こしやすいのもあるし
チャージャーなんてたったの60Fでこれとほぼ同じ射程の即死攻撃うてるのにその倍以上のチャージ時間でようやく3確っていくら連射性能高くても全然あげ過ぎじゃないよ
無印使ってみれば分かるけどハイドラントって武器自体は長所より短所の方が圧倒的に多いよ
ハイカスが強武器でいられるのは他でもないバリアのおかげさ
ハイカスはバリアよりスプリンクラーだぞ
スプリンクラー様を崇めよ
まあ34でもよかったよね
最低ダメージは上がってないんやぞ。