パブロの情報提供・交換用
クイボラッシュとかデマに決まってるだろうが
まだアプデ来てないから解析すら無理だからなこれは。(V2.6.0で事前に入ったという可能性はないわけではないが多分ない)ニンダイで出たやつ以外は全く根拠がない。
ある程度対人を重視するなら攻撃24、イカ速ガン積みがいいんだろうか。もちろんマキガ前提だけど。
俺はマキガ安全靴攻撃28イカ速9だな。攻撃は24でいいんだけど厳選の結果こうなった。攻撃の必要数多すぎて泣ける。4月のアプデで攻撃力上がらないかな
攻撃カンスト前提なら基本三確だし、TTKは早いと思うけどな。安全靴って奇襲からの撤退用? 時計回りで径緩めに回れば引っかからなくない?
ギアパワー全体の4割強を攻撃で埋めてようやく対人もできるようになるってのがきつすぎる。多分瞬間的な塗りの凄まじさを考慮しての攻撃力なんだろうけど、その塗りを生かすには射程が短いからダイナモに見劣りするし。安全靴はチャージャーやシューター(ブラスター除く)に蛇行で近づく時用。ないとインクに引っかかって減速する。撤退も楽になる
金モデとかもそうだけど、いくら塗り性能高くても倒されたら塗れないし大抵のステージは敵を倒さないと塗れないって状況になりがちだからなー
なるほど、今迄安全靴使ったことなかったけど、ちょっと試してみるかな。敵の倒しにくさは確かに感じる。火力はまあしょうがないとしても射程がもうちょっと欲しいと思うこと数知れずだわ。せめてわかばと撃ち合えるくらいの有効射程は欲しい。
安全靴悪くなかった。あと攻撃だけど、風船で試した感じ攻撃10以上あれば防御なしなら三確安定しそうかなって思う。攻撃12、マキガ、安全靴、イカ速25でナワバリ2〜3時間やってみた結果、TTKは体感ではカンストと大差なし。私見だけど参考までに。
放送とかでよく言うけど火力の違いでキルスピードは大幅に変わる
攻撃積むとそれだけ減衰ダメージが底上げされるの? だとすると攻撃カンストはやっぱり正義なのかしらん
パブロの強みは射程圏内ならよっぽど変な方向向いてない限り必ず当たる範囲の広さにあると思ってる、ジャンプ撃ちとかすれば一方的に当てられる まあその射程が物足りないのは確かだけど
ローラーがある程度角度調節が必要となった今、フデ系こそ(良い意味で)真のエイム要らずなブキに思えるな。距離さえ詰められればと散弾の範囲攻撃+足元を奪いスリップダメも入れられるため、同じ近接特化のボールドと比べても逃げられ難く感じる。
ホクサイは三方向にインク出るけどぱぶろは
途中送信失礼。パブロは二方向(正面と左右交互に1発)だからエイムズレズレだと普通に逃げられるけどね。振りすぎると敵を見失いやすいってのもつらい
ダイナモがいなけりゃ塗りで圧倒という存在意義ももうちょい輝いたと思うんだけどな、赤ZAPや金モデ共々
4月にはダイナモ弱体化パブロ強化の時代が来ることを願おう
15~20ぐらいでも割と安定して3振りで倒せてるような気がする ガン積みはてっきり2振りでいけるようにするためかと
あんまり考えずにとりあえずカンスト、って感じだった。確二で倒せたって感じることなんかまずなかったし、試してるうちにこれカンストする必要なくねってなった。
カンストは運があればいけるけど。対抗戦(上位相手)に勝つのには実力が必要。いま勝っていられるのは二人ぐらいしか知らない
攻撃力の上限って意味でのカンストでしょ・・・ 流石に何も読まずにカンストって言葉に過剰反応しすぎよ
どうでもいいが、パブロは連打武器だから一種のスポーツだと思うんだ
編集って勝手にしていいのかな?
編集方針のページを一読してルールに乗っ取れば誰でもカモン!
塗れない通路を壁を塗って高速移動するの、ハコフグのリスポンの目の前の黒い通路でも使えるね。エリアでチャージャーの裏取りするのに微妙にべんりかも。
stat.inkの平均塗りポイントだとパブロは922.5。2位のプロモデラーRGの793.3より100ポイント以上引き離している。データにするとパブロの塗り性能はマジで凄いな。
なんてったってこの塗り性能のメインに、どんな塗り弱いメインでも並以上の塗り性能まで底上げするスプリンクラー先輩がくっついてるからな。
と、トルネード先生もいるから… よく思うけど、パブロの塗りにトルネードって役にたっているのか…?トルネードの時間でパブロならメインでもっと塗れそう。
ナワバリだと勝利時の300ptもぎ取れるから便利
ナワバリメインでやってるけど、この塗り性能でトルネ連発されるとかなり脅威。自陣に打たれてると毎度塗りなおさなきゃいけないから、結構前線に行くのが遅れちゃったりする。ファイナル以下略の協力差は言わずもがなだし。
パブロは燃費悪いからインク切れた時に撃つとお得感満載
トルネードは指休め。パブロは射程が短いせいで塗りが常に死と隣り合わせだから、安全に遠くを塗れるトルネードはかなりありがたい。スプリンクラー投げたあとの回復としても使えるし
トルネードの代わりにスパセンだったら更に強かったかむしろパブロ的には劣化になったのか、どうだろう
トルネードは汎用性が高い。スペシャルをスパセンに変えたらもみじみたいになると思う。ポイズンないからもみじ以下になるかも。トルネードもスプリンクラーも、使い込めば使い込むほどにいい味出してくれるんだよね
トルネは汎用性はブッチギリで低いと思うぞw ただパブロには相性的に合ってると思うがな
スプリンクラー・スパセンだとそもそもそれこそ「ダイナモでおk」になりそう。
どこにでも落とせて広範囲塗れて敵を強制的にどかせられるスペシャルが汎用性低いわけないよ。パブロ以外はだいたいメインとサブのボムなんかで同じ仕事ができるだけで
前線でもすぐ発動できるスパセンの方がいいと思う。 インク回復としての利用もできるようになるし、パブロにとっても敵位置がわかるのは不意打ちに便利だし。 「ダイナモでおk」だと? 知らんな(´・ω・`)
スプリンクラー投げる→がむしゃらに塗る→ある程度位置を把握してすぐにトルネードをブッ飛ばすのが日課
塗れるメインに塗れるサブと塗れるSPが備わり最強に見える
実際ガチエリアで相手チャージャー3人の事故編成だったが一人上手いパブロが居て全然塗り返せなくて参った経験もあるから馬鹿にできない。
一度も覆されずチャージャーがパブロを守れるかどうかだな ・・・正直どっちかというとパブロに思う存分塗られるほどチャージャーが強かったんか?と思うが…
逆にやりすぎるとボタンがおかしくなって死ぬ
チャージャーは優勢かつ塗り勝ってれば最強ブキと化すから何らおかしくはない 死なずにずっとトルネード回せるレベルならイカ二、三人分ぐらいの塗りはできるんじゃないか?
初動上手く言って押さえられたらそうだけど、初動誰が前線張って塗るんだ? 敵も無能じゃないんだから前線上げて来ないわけないし
ハドソンさん、wiiu専用のジョイカードくれ
寝る前に全力で笑わせてもらったわw
このネタがわかる人がいたとは・・・
パブロの塗りは速度よりも塗り方が大事なの知らない人多いなぁ・・・連打だけ速くて同じ向きで塗ってるのをよく見かける。
3回、5回、7回振りでそれぞれどれくらい塗れるのか確かめるのは割と大事。把握すれば無駄振りが無くなるからインク切れも起こしにくくなる
ボタン押しっぱで振り続けで塗り移動は別の入力方法にしてくれ 指が死ぬ
リッター辺りがバックについて動きやすくなったパブロはまさに脅威
パブロに標準を合わせれば驚異の機動力で翻弄され中にリッターのキル炸裂、リッター片付けようと射線避けつつ進もうとするもパブロに溶かされるというわけだな
パブロは振りから塗り進みに移るスピードをもっと早くしてくれ 10Fくらいで移行してほしい
確かにこれは思う。機動力あるように見えてとっさの逃げは苦手なのがパブロ。そもそもそういう状況になるまで近づくなという話ではあるが。
新ブキセット発表されたな。スプボダイオウだってさ。
ホクサイのオイシイとこ取りみたいな感じだな てかパブロヒューが完全に死ぬんだがコレw
ヒューはトラップ強化もらったから…(
ダイオウもいいけど、塗り力損なわず無敵時間も有用でない?
ボールドマーカーに対して無敵の強さ!
パーマ使ってたらスプリンクラーとトルネが恋しくなってきた
わかる。スプリンクラー設置ポイントにボム投げそうになるwww
スプリンクラーの塗りって結構バカにならないよね。パーマだとスペシャルが全然たまらない。
トルネード強化で更に塗れる
純粋に強いのはパーマ。でも使ってて楽しいのはやっぱ無印なんだなあ
どうせパブロ使うならもう徹底的に塗って荒らしてほしい+パーマの地雷率もう半端ないからこっちのがまだありがたい
無印パブロは逆に塗り性能を持て余しやすいからそれはさすがにない 劣勢時だと後ろで塗る以外にやることなくなるから人数不利を作りやすいし
パパも強いんだけど、脳死突撃出来ちゃうからかえって突っ込みすぎてセンプクローラーとかTTK早いブキにダイオウ間に合わずに吹っ飛ばされる事が結構ある。無印の方は逆に強気に出れるサブスペじゃないから安全重視の立ち回りになって、結果生存率が上がる。キルレは高くはならないし詰んだ状況を打開する能力は無いけど、俺は無印の方が勝率高いなぁ。
つまりパパブロで安全重視にいけばいいんだな
そ れ だ
一つみんなに訊きたいのですけど、パブロでガチ行くと、人の周りぴょこぴょこ飛び回るとか、自陣側に押し込まれてるのに敵陣側でずっと潜伏してるとか、試合を捨てる人に合う確率が跳ね上がるのですが、パブロの何がそんなに嫌なのですか?一応、そんな状態でもS+維持はしてるので私のプレイングのせいではない……と思いたいのですが。
俺もパブロメインでやってるけど、あまりにもガチ向きでないから……かなぁ。低火力短射程の塗り専ブキって印象が強いんじゃない? サブスペもガチ的には噛み合わないし……。上手い人はナワバリだろうがガチだろうがめっちゃ強いけど、そうでないパブロの方が圧倒的多数だもの。俺も自陣に他のパブロがいたらちょっと身構えちゃうし初動がクソだと半ば勝負は投げる。
やっぱそこら辺ですか……いや、もう弱いと思われるのは諦めてますけど、その弱いパブロの半分もキルせずに倍も死んでるのを見ると、どっちのせいだよとどうしても思ってしまうのですよね。
というか放置は基本的に屑だから気にすんな
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まだアプデ来てないから解析すら無理だからなこれは。(V2.6.0で事前に入ったという可能性はないわけではないが多分ない)ニンダイで出たやつ以外は全く根拠がない。
ある程度対人を重視するなら攻撃24、イカ速ガン積みがいいんだろうか。もちろんマキガ前提だけど。
俺はマキガ安全靴攻撃28イカ速9だな。攻撃は24でいいんだけど厳選の結果こうなった。攻撃の必要数多すぎて泣ける。4月のアプデで攻撃力上がらないかな
攻撃カンスト前提なら基本三確だし、TTKは早いと思うけどな。安全靴って奇襲からの撤退用? 時計回りで径緩めに回れば引っかからなくない?
ギアパワー全体の4割強を攻撃で埋めてようやく対人もできるようになるってのがきつすぎる。多分瞬間的な塗りの凄まじさを考慮しての攻撃力なんだろうけど、その塗りを生かすには射程が短いからダイナモに見劣りするし。安全靴はチャージャーやシューター(ブラスター除く)に蛇行で近づく時用。ないとインクに引っかかって減速する。撤退も楽になる
金モデとかもそうだけど、いくら塗り性能高くても倒されたら塗れないし大抵のステージは敵を倒さないと塗れないって状況になりがちだからなー
なるほど、今迄安全靴使ったことなかったけど、ちょっと試してみるかな。敵の倒しにくさは確かに感じる。火力はまあしょうがないとしても射程がもうちょっと欲しいと思うこと数知れずだわ。せめてわかばと撃ち合えるくらいの有効射程は欲しい。
安全靴悪くなかった。あと攻撃だけど、風船で試した感じ攻撃10以上あれば防御なしなら三確安定しそうかなって思う。攻撃12、マキガ、安全靴、イカ速25でナワバリ2〜3時間やってみた結果、TTKは体感ではカンストと大差なし。私見だけど参考までに。
放送とかでよく言うけど火力の違いでキルスピードは大幅に変わる
攻撃積むとそれだけ減衰ダメージが底上げされるの? だとすると攻撃カンストはやっぱり正義なのかしらん
パブロの強みは射程圏内ならよっぽど変な方向向いてない限り必ず当たる範囲の広さにあると思ってる、ジャンプ撃ちとかすれば一方的に当てられる まあその射程が物足りないのは確かだけど
ローラーがある程度角度調節が必要となった今、フデ系こそ(良い意味で)真のエイム要らずなブキに思えるな。距離さえ詰められればと散弾の範囲攻撃+足元を奪いスリップダメも入れられるため、同じ近接特化のボールドと比べても逃げられ難く感じる。
ホクサイは三方向にインク出るけどぱぶろは
途中送信失礼。パブロは二方向(正面と左右交互に1発)だからエイムズレズレだと普通に逃げられるけどね。振りすぎると敵を見失いやすいってのもつらい
ダイナモがいなけりゃ塗りで圧倒という存在意義ももうちょい輝いたと思うんだけどな、赤ZAPや金モデ共々
4月にはダイナモ弱体化パブロ強化の時代が来ることを願おう
15~20ぐらいでも割と安定して3振りで倒せてるような気がする ガン積みはてっきり2振りでいけるようにするためかと
あんまり考えずにとりあえずカンスト、って感じだった。確二で倒せたって感じることなんかまずなかったし、試してるうちにこれカンストする必要なくねってなった。
カンストは運があればいけるけど。対抗戦(上位相手)に勝つのには実力が必要。いま勝っていられるのは二人ぐらいしか知らない
攻撃力の上限って意味でのカンストでしょ・・・ 流石に何も読まずにカンストって言葉に過剰反応しすぎよ
どうでもいいが、パブロは連打武器だから一種のスポーツだと思うんだ
編集って勝手にしていいのかな?
編集方針のページを一読してルールに乗っ取れば誰でもカモン!
塗れない通路を壁を塗って高速移動するの、ハコフグのリスポンの目の前の黒い通路でも使えるね。エリアでチャージャーの裏取りするのに微妙にべんりかも。
stat.inkの平均塗りポイントだとパブロは922.5。2位のプロモデラーRGの793.3より100ポイント以上引き離している。データにするとパブロの塗り性能はマジで凄いな。
なんてったってこの塗り性能のメインに、どんな塗り弱いメインでも並以上の塗り性能まで底上げするスプリンクラー先輩がくっついてるからな。
と、トルネード先生もいるから…
よく思うけど、パブロの塗りにトルネードって役にたっているのか…?トルネードの時間でパブロならメインでもっと塗れそう。
ナワバリだと勝利時の300ptもぎ取れるから便利
ナワバリメインでやってるけど、この塗り性能でトルネ連発されるとかなり脅威。自陣に打たれてると毎度塗りなおさなきゃいけないから、結構前線に行くのが遅れちゃったりする。ファイナル以下略の協力差は言わずもがなだし。
パブロは燃費悪いからインク切れた時に撃つとお得感満載
トルネードは指休め。パブロは射程が短いせいで塗りが常に死と隣り合わせだから、安全に遠くを塗れるトルネードはかなりありがたい。スプリンクラー投げたあとの回復としても使えるし
トルネードの代わりにスパセンだったら更に強かったかむしろパブロ的には劣化になったのか、どうだろう
トルネードは汎用性が高い。スペシャルをスパセンに変えたらもみじみたいになると思う。ポイズンないからもみじ以下になるかも。トルネードもスプリンクラーも、使い込めば使い込むほどにいい味出してくれるんだよね
トルネは汎用性はブッチギリで低いと思うぞw ただパブロには相性的に合ってると思うがな
スプリンクラー・スパセンだとそもそもそれこそ「ダイナモでおk」になりそう。
どこにでも落とせて広範囲塗れて敵を強制的にどかせられるスペシャルが汎用性低いわけないよ。パブロ以外はだいたいメインとサブのボムなんかで同じ仕事ができるだけで
前線でもすぐ発動できるスパセンの方がいいと思う。 インク回復としての利用もできるようになるし、パブロにとっても敵位置がわかるのは不意打ちに便利だし。
「ダイナモでおk」だと? 知らんな(´・ω・`)
スプリンクラー投げる→がむしゃらに塗る→ある程度位置を把握してすぐにトルネードをブッ飛ばすのが日課
塗れるメインに塗れるサブと塗れるSPが備わり最強に見える
実際ガチエリアで相手チャージャー3人の事故編成だったが一人上手いパブロが居て全然塗り返せなくて参った経験もあるから馬鹿にできない。
一度も覆されずチャージャーがパブロを守れるかどうかだな ・・・正直どっちかというとパブロに思う存分塗られるほどチャージャーが強かったんか?と思うが…
逆にやりすぎるとボタンがおかしくなって死ぬ
チャージャーは優勢かつ塗り勝ってれば最強ブキと化すから何らおかしくはない 死なずにずっとトルネード回せるレベルならイカ二、三人分ぐらいの塗りはできるんじゃないか?
初動上手く言って押さえられたらそうだけど、初動誰が前線張って塗るんだ? 敵も無能じゃないんだから前線上げて来ないわけないし
ハドソンさん、wiiu専用のジョイカードくれ
寝る前に全力で笑わせてもらったわw
このネタがわかる人がいたとは・・・
パブロの塗りは速度よりも塗り方が大事なの知らない人多いなぁ・・・連打だけ速くて同じ向きで塗ってるのをよく見かける。
3回、5回、7回振りでそれぞれどれくらい塗れるのか確かめるのは割と大事。把握すれば無駄振りが無くなるからインク切れも起こしにくくなる
ボタン押しっぱで振り続けで塗り移動は別の入力方法にしてくれ 指が死ぬ
リッター辺りがバックについて動きやすくなったパブロはまさに脅威
パブロに標準を合わせれば驚異の機動力で翻弄され中にリッターのキル炸裂、リッター片付けようと射線避けつつ進もうとするもパブロに溶かされるというわけだな
パブロは振りから塗り進みに移るスピードをもっと早くしてくれ
10Fくらいで移行してほしい
確かにこれは思う。機動力あるように見えてとっさの逃げは苦手なのがパブロ。そもそもそういう状況になるまで近づくなという話ではあるが。
新ブキセット発表されたな。スプボダイオウだってさ。
ホクサイのオイシイとこ取りみたいな感じだな
てかパブロヒューが完全に死ぬんだがコレw
ヒューはトラップ強化もらったから…(
ダイオウもいいけど、塗り力損なわず無敵時間も有用でない?
ボールドマーカーに対して無敵の強さ!
パーマ使ってたらスプリンクラーとトルネが恋しくなってきた
わかる。スプリンクラー設置ポイントにボム投げそうになるwww
スプリンクラーの塗りって結構バカにならないよね。パーマだとスペシャルが全然たまらない。
トルネード強化で更に塗れる
純粋に強いのはパーマ。でも使ってて楽しいのはやっぱ無印なんだなあ
どうせパブロ使うならもう徹底的に塗って荒らしてほしい+パーマの地雷率もう半端ないからこっちのがまだありがたい
無印パブロは逆に塗り性能を持て余しやすいからそれはさすがにない 劣勢時だと後ろで塗る以外にやることなくなるから人数不利を作りやすいし
パパも強いんだけど、脳死突撃出来ちゃうからかえって突っ込みすぎてセンプクローラーとかTTK早いブキにダイオウ間に合わずに吹っ飛ばされる事が結構ある。無印の方は逆に強気に出れるサブスペじゃないから安全重視の立ち回りになって、結果生存率が上がる。キルレは高くはならないし詰んだ状況を打開する能力は無いけど、俺は無印の方が勝率高いなぁ。
つまりパパブロで安全重視にいけばいいんだな
そ れ だ
一つみんなに訊きたいのですけど、パブロでガチ行くと、人の周りぴょこぴょこ飛び回るとか、自陣側に押し込まれてるのに敵陣側でずっと潜伏してるとか、試合を捨てる人に合う確率が跳ね上がるのですが、パブロの何がそんなに嫌なのですか?一応、そんな状態でもS+維持はしてるので私のプレイングのせいではない……と思いたいのですが。
俺もパブロメインでやってるけど、あまりにもガチ向きでないから……かなぁ。低火力短射程の塗り専ブキって印象が強いんじゃない? サブスペもガチ的には噛み合わないし……。上手い人はナワバリだろうがガチだろうがめっちゃ強いけど、そうでないパブロの方が圧倒的多数だもの。俺も自陣に他のパブロがいたらちょっと身構えちゃうし初動がクソだと半ば勝負は投げる。
やっぱそこら辺ですか……いや、もう弱いと思われるのは諦めてますけど、その弱いパブロの半分もキルせずに倍も死んでるのを見ると、どっちのせいだよとどうしても思ってしまうのですよね。
というか放置は基本的に屑だから気にすんな