パブロの情報提供・交換用
>>△連続で振り攻撃をした場合に、足元にもインクが塗られるようにしました。 動きやすくなるな
オススメギアパワーの欄でイカニンジャあまりお勧め出来ないってあるけど、射程ないこのブキにはいいと思うんだけどなあ
パブロは積極的にキル取りに行かないし移動速度落とすだけになるんじゃない?
キルタイムが大したことないからちょくちょく返り討ちにあうんだよね。待ち伏せてる暇があったら塗るべしですよ。
この武器がかなり苦手とするダイナモを敵に引いたときに機能停止する上にデメリットだけ残るのが大きい イカニンジャは強いけどダイナモ倒しにいける武器じゃないと積むメリットが薄い、というのが持論
ぶっちゃけダイナモ意識しちゃったら担ぐようなブキじゃないしな
ダイナモは距離をつめればカモだから
パブロに射程の壁はあんまりない! (思いっきりシャプマに撃たれました...)
塗れるわりに機動力に難があったこの武器に、今回のアプデは嬉しいね
足元塗り確認。2,8,14・・・と、2+6nの振り回数で足元に大きなインクが落ちる。ホクサイも同じっぽい
ピョンピョン前進しつつ8回振ってイカ移動するのを繰り返せば効率よく塗れそう
個人的に良いのが二回か三回前に振るのがいいと思う。以前は三回目は下だったけどそれを省略できるのは大きい
連続して振ったとき足元にインクがつく変更やで。塗り進むなら(よほど全面きちっと塗るのでなければ)2回振ればOK。試してないのか?
壁塗りしてくれる味方がいたら惚れちゃう。頑張っていっぱい塗るからね!って気にさせてくれるわ
ZRボタンは振りのみ、しかも長押しで連射可能、Lボタンで振りモーションなしで塗り進みモードになるとかどうよ? …って書きながら、それだとパブロのスポーツ的楽しみがなくなるやもしれんと思った…
1回のボタン押しで2振りしてくれるように設定できればいいんじゃないかなーって俺は思ってる
パブロは操作性の悪さでバランスとってるんだと思う。振りの最大速度簡単に出せるようになったら壊れる。
Bバスのガチエリア戦がパブロのホームステージすぎて笑えてしまう。スプリンクラーが壊されにくい設計かつ、ガチエリアを高台から塗りやすいステージかつ、塗り進みで走り回りやすいからキルデスレートは常に赤字なのにカウントゴリ押しできるわできるわw ちなみに、S+部屋で勝率五分五分の時のギアはメインにサブ効率、イカ速、安全靴でサブはイカ速と復活時間短縮のブレンドだった…。
やっぱ皆同じなのね。笑 S+中位で色々使うイカだけどウデマエ戻すのはパブロエリアと決まってる。Bバスエリアの他にタチウオなんかもやりやすい。キルよりデスしない方向で、壁使って上手く塗り勝つ。これだよな?←
キルや陣地防衛の仕事をほぼ放棄して塗り勝つ…これってメイン、スプリンクラー、トルネードの三拍子が上手く回転してこそ初めてガチエリア戦のみ通用する戦法なんだよねぇ…。しかしら、もはや本体のスプリンクラーが活きるには自分が囮になって前線を走り回らなくちゃいけない。だのにメインは最弱だし無敵SPもないっていう矛盾を無印は抱えてる…いや、だからこそヒヤヒヤしながら敵をキルせずおちょくるスリルが一番味わえるのは無印パブロの特権なのかもしれないな。
なんていうか...ハエみたいだよなパブロって。振り目立つし、か弱くて鬱陶しいのにちょこまか捕らえどころなくて。回避行為と塗るのとメリハリ付けて翻弄出来るとパブロしてるなって実感する。
パブロ・ヒュー好きにもBバスエリアはホームだわ。メインの噛み合いっぷりは同じく、増えるローラー種にバリアがブッ刺さるし、狭い分劣勢時もおすそ分けで巻き返しが決まりやすい。後トラップさんが仕事する数少ないステージなのも大きい。
ヒューさん使えるのは尊敬ですわ!自分はパパすら無理だった。← 尚ギアはちょっと違う模様。攻撃19防御19イカ速10メイン効率9でデス時の保険捨てて生存優先気味かな。勝率で順位決まるようになったのは嬉しいけどエリア塗った面積とか出して欲しいよね。ステに寄るけどエリア付近に隠れながら塗れる凹凸あって、スプリンクラーも死角に張れるなら多分ダントツ。
Bバスエリアパヒューは中央高台に芋る戦法が刺さるよな。山頂にトラップ張りまくれば敵はカウンターバリアも合わせて中央高台を放棄した戦いを余儀なくされる。だけど山頂はパブロのメインでエリア塗り塗りしやすい場所だから…。 まあ、この戦法もスパショ持ちいたら最適解じゃなくなるけどね。
このゲームは編成運ゲーだしスシコラも担ぎ難くなったから 「特定のブキがいなきゃクソゲー押し付け出来る」ってのは普通に強戦法だぞ
むしろパブロの為にスパショを切らせたと考えればかなり得な気もする。高台は見晴らしが良いのでスパショ持ち警戒していれば空振りさせれる事もありますし。
スパショ持ちブキ減ったし発動機会自体も減ったもんな。発動隙もあるし使われる側としても200にしてあげて欲しい。逆にバリアは200でいい気もする。連射強い短射程使うこと多いからかダイオウよりよっぽど怖いわ。
最近、初めてパブロに轢かれた。貴重な体験だったから感動したわ
向こうのパブロさんもきっと驚いてる!
僕は攻撃力upガン詰みにしてますけど、どう思いますか?攻撃力upガン詰みにすれば、塗りだけじゃなくてキルも結構とれますよね!
ガン積みしなくても攻撃カンストはするから攻撃積みはカンストより少し多いくらいにして、自分は余りをイカ速に盛ってるかな。潜ってサッと近づければキルも取りやすくなる
金網の真横に塗れる壁がある場合、壁を塗りながら走ることで金網上を高速ダッシュが可能
なんだかんだ連打と間合いになればまあまあ戦えるイメージ。少なくともプロモデラーRGやもみじや無印H3より遥かに強い。逃げ足も早いし潜伏と塗りキープ、時たま裏取りをうまくこなせばネタ武器なんて言わせない。問題は指の疲労とpadの振動をどう対処するかだが…
あとYボタン押してしまい視点ガバガバになるのとかも
それはない 射程最短+キルタイム平均以下だからやはりネタブキ
ネタかなぁ……?強や厨では確かにないけど、編成事故でも起きない限り十分戦力になると思うけど。ちゃんと連打と立ち回りが出来る奴なら。S+上位の話なら分からんけど
ぶっちゃけエリアパブロは敵にチャージャーいるのは大歓迎だけど、味方にきたら軽い事故よ? だってその時点で前線でキルを担う兵力は単純計算4対2になるからね。例えばリッターが2人きてキル要因が一人になった試合なんかはまず目も当てらんねぇ試合になる…まあ、カウントは無理矢理、競るんだけどね。
単純なキルタイムは確かに遅いがローラー系特有の横に広い判定のお陰で(攻撃積みは半ば前提だが)瞬間塗りの強さも合わさり接近戦は十分強い 問題はキルタイムではなく射程の短さと振り中の移動の遅さ、ローラー全種相手がほぼ完全に詰んでること
(続き)使い慣れれば普通に強いが、相手の編成や味方への依存度が高くネタとまではいかないものの不安定な面が大きい というのが使い続けてきた感想 塗り錯乱特化の無印、大正義バリアのパヒュー、サポート色や塗りは劣るが一人である程度戦えるパーマ
弱ブキ(環境の相対評価で)全般に言えることでもあるが パブロであることを言い訳にしてる内はガチに担いでくる資格なしだな
vsローラー系は例えカーボンだろうと先手を取れるかどうかの勝負だと思うけどな、取れれば大体勝てる。スレチだがヒューとパーマネントならダイナモは寧ろ苦手な相手とは思えない。
ダイナモは倒しに行くのは無理でも塗り力では勝ってるからちょこまか動きつつ塗りたくることで進軍を妨げるくらいなら出来る。カローラ相手は射程ギリギリならクイボにさえ気をつければ辛うじて勝てるよ。パブロが最も苦手とするのは高い機動力と早いキルタイムを持つシューター系だと思う
Ver.2.11.0でローラーのバグ修正に関して確認する作業の中で、パプロのダメージキャップがなくなっていたことが判明した。もしかして周知の事実だったりする? 俺パブロ使ってなかった人だし。
訂正、「なくなっていた」のではなく「発生しにくくなった」。でも結構な頻度で3振りでキルができるみたい。
いや、パブロ使うけど知らんかったわ…お恥ずかしい。だってヒューパーマはいざ知らず、無印パブロだと死に損ない相手にしかキルとりにいかねーんだもんよ。
スマン。さらに色々試しうちしてみたら俺のただの勘違いだったっぽい。なんか異常に37.4ダメージばっかり出るから書いてあるのと違うじゃん!って思ったんだけど普通に33.2ダメージがベースだった。
振り速が早いのと遅いのとで明らかに1振り当たりのダメージ違うよな。フデのダメージって当たった飛沫の最初と最後のフレーム差で決まるらしい。つまりもしかして2振り目を始めちゃうと、1振り目のフレーム計算を強制終了、んでダメージ下がるんかな
とりあえず調査した内容を追記。やっぱり元々書いてあった「攻撃24が上限」というのは正しかった。冷静に考えれば同じ28.0ダメージのスピナーとかデュアルも攻撃24が最大だし別に特別な処理ではないと思った。
あとダメージが減ったからといってフレーム計算を強制終了したのではなさそう。むしろフレーム計算を継続した結果見かけダメージが減ったのだろう。
ふと思ったけど、あくまでフレーム等はローラーページの計算式からの推測で、録画してコマ送りで調べたわけではないので俺の調べた内容は未整理・未確認情報に載せることにした。
未整理・未確認情報すごいわ。なるほどアッチの方がそれっぽいな。あの通りなら、振り速にかかわらずDPSとかキルタイムがなるべく一定になるよう調整されてるのね、さすが任天堂や
つまり無積みでは最初に振ってから21F以降に振れば100ダメージ超えるのが、 24積みだと17Fになるのか
塗りが期待できないってブキチは高速でこれを振り回すことが出来ないのかな?
ラピッドの件といい嘘つきブキチを許すな。見つけ次第倒せ(過激派)
きっと塗り進みのことだけを言ってるんだよ
潜伏の感覚を覚えるならコレ。何故なら潜伏以外で勝つ方法がないから。
潜伏パブロを心ない芋パブロ死ねコールが襲う!!
目立つけど倒せないパブロが1番厄介。そういうやつはスプリンクラーも絶妙に配置してくる。
フレンドにいるわw そのフレンドいわく、自陣だけでなく戦う味方の足元を塗るのに専念するといい…らしいぜ
やっぱりパブロの仕事は華やかなキルじゃなくて、そんな感じの草の根運動だよな(ダガソコガイイ)。キル取りたいならホクサイ・カーボン先輩
トルネの必要pを160とかの意見が多いけどナワバリが凄い事になりそう。ガチマッチ限定なら分かるけど・・・。
トルネの問題はどっちかと言うと竜巻が起きている間スペシャルゲージが一切溜まらない事だからなぁパブロとかだと割と痛い
そうなんだよなぁ。むしろ220pとかで塗り反映してくれたほうが嬉しい
ボムラッシュ(特にキューバンボム)が最後に30Pくらい回収してまたボムラッシュしてるのを見るとトルネードもそれぐらいやっても良さそう
メインの最高峰の塗り能力がその仕様のせいで幾分死んでるのが痛いよな。スペ増ボム飛積みキューボラとか終わり間際のボムをうまいこと遠投できればゲージ半分近く溜まるし。トルネ修正はよ。
実際もっとポイント高いかと思うと恐ろしい塗りだよな。スペシャル回収は残念だが勝敗に関わる地面は塗れてるので割り切ってる。...ナワバリではね。
パーブロはいいぞ
パヒューもいいぞ
ナワバリでまれに見る、塗り方を知らなくてひたすら塗り進みで塗っている子を見ると何かほっこりする。
優しいなあ・・・ 味方だったら(ナワバリでも)ブチ切れる、敵だったら即射殺する心が狭い自分って一体
敵スプリンクラーに隣接して必死にポカポカやってる子とかみると和む。
パブロ超塗れる
「塗りは期待できないでし!」とか言ってる基地外許すまじ
ブキチの説明見て草・・・逆に塗れないパブロって何予定で実装されたんだろうか笑笑
友達に協力してもらってストップウォッチで初動から前線到着までを測ったんだけど・・・塗り進みするのも前塗ってイカダッシュジャンプ繰り返すのも進軍速度に大した違いがないことがわかった。寧ろ塗り進みすると前線に着く頃にインクが減っているがイカダッシュだとまずスプリンクラーから入れる。試合開始と同時に競馬のスタートかの如く走ってくパブロは地雷行為ということだ。
一体どう計測したのかはわからんが、塗進みのほうが早いステもあるぞ。デカラやタチウオ,Bバスみたいに、前線行くまでに空中や凸地形が多いステは振りの方が早い。でもハコフグやモンガラ,油田みたいなステは塗進みが早い。大事なのは使い分けだよ
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動きやすくなるな
オススメギアパワーの欄でイカニンジャあまりお勧め出来ないってあるけど、射程ないこのブキにはいいと思うんだけどなあ
パブロは積極的にキル取りに行かないし移動速度落とすだけになるんじゃない?
キルタイムが大したことないからちょくちょく返り討ちにあうんだよね。待ち伏せてる暇があったら塗るべしですよ。
この武器がかなり苦手とするダイナモを敵に引いたときに機能停止する上にデメリットだけ残るのが大きい イカニンジャは強いけどダイナモ倒しにいける武器じゃないと積むメリットが薄い、というのが持論
ぶっちゃけダイナモ意識しちゃったら担ぐようなブキじゃないしな
ダイナモは距離をつめればカモだから
パブロに射程の壁はあんまりない! (思いっきりシャプマに撃たれました...)
塗れるわりに機動力に難があったこの武器に、今回のアプデは嬉しいね
足元塗り確認。2,8,14・・・と、2+6nの振り回数で足元に大きなインクが落ちる。ホクサイも同じっぽい
ピョンピョン前進しつつ8回振ってイカ移動するのを繰り返せば効率よく塗れそう
個人的に良いのが二回か三回前に振るのがいいと思う。以前は三回目は下だったけどそれを省略できるのは大きい
連続して振ったとき足元にインクがつく変更やで。塗り進むなら(よほど全面きちっと塗るのでなければ)2回振ればOK。試してないのか?
壁塗りしてくれる味方がいたら惚れちゃう。頑張っていっぱい塗るからね!って気にさせてくれるわ
ZRボタンは振りのみ、しかも長押しで連射可能、Lボタンで振りモーションなしで塗り進みモードになるとかどうよ?
…って書きながら、それだとパブロのスポーツ的楽しみがなくなるやもしれんと思った…
1回のボタン押しで2振りしてくれるように設定できればいいんじゃないかなーって俺は思ってる
パブロは操作性の悪さでバランスとってるんだと思う。振りの最大速度簡単に出せるようになったら壊れる。
Bバスのガチエリア戦がパブロのホームステージすぎて笑えてしまう。スプリンクラーが壊されにくい設計かつ、ガチエリアを高台から塗りやすいステージかつ、塗り進みで走り回りやすいからキルデスレートは常に赤字なのにカウントゴリ押しできるわできるわw ちなみに、S+部屋で勝率五分五分の時のギアはメインにサブ効率、イカ速、安全靴でサブはイカ速と復活時間短縮のブレンドだった…。
やっぱ皆同じなのね。笑 S+中位で色々使うイカだけどウデマエ戻すのはパブロエリアと決まってる。Bバスエリアの他にタチウオなんかもやりやすい。キルよりデスしない方向で、壁使って上手く塗り勝つ。これだよな?←
キルや陣地防衛の仕事をほぼ放棄して塗り勝つ…これってメイン、スプリンクラー、トルネードの三拍子が上手く回転してこそ初めてガチエリア戦のみ通用する戦法なんだよねぇ…。しかしら、もはや本体のスプリンクラーが活きるには自分が囮になって前線を走り回らなくちゃいけない。だのにメインは最弱だし無敵SPもないっていう矛盾を無印は抱えてる…いや、だからこそヒヤヒヤしながら敵をキルせずおちょくるスリルが一番味わえるのは無印パブロの特権なのかもしれないな。
なんていうか...ハエみたいだよなパブロって。振り目立つし、か弱くて鬱陶しいのにちょこまか捕らえどころなくて。回避行為と塗るのとメリハリ付けて翻弄出来るとパブロしてるなって実感する。
パブロ・ヒュー好きにもBバスエリアはホームだわ。メインの噛み合いっぷりは同じく、増えるローラー種にバリアがブッ刺さるし、狭い分劣勢時もおすそ分けで巻き返しが決まりやすい。後トラップさんが仕事する数少ないステージなのも大きい。
ヒューさん使えるのは尊敬ですわ!自分はパパすら無理だった。← 尚ギアはちょっと違う模様。攻撃19防御19イカ速10メイン効率9でデス時の保険捨てて生存優先気味かな。勝率で順位決まるようになったのは嬉しいけどエリア塗った面積とか出して欲しいよね。ステに寄るけどエリア付近に隠れながら塗れる凹凸あって、スプリンクラーも死角に張れるなら多分ダントツ。
Bバスエリアパヒューは中央高台に芋る戦法が刺さるよな。山頂にトラップ張りまくれば敵はカウンターバリアも合わせて中央高台を放棄した戦いを余儀なくされる。だけど山頂はパブロのメインでエリア塗り塗りしやすい場所だから…。 まあ、この戦法もスパショ持ちいたら最適解じゃなくなるけどね。
このゲームは編成運ゲーだしスシコラも担ぎ難くなったから
「特定のブキがいなきゃクソゲー押し付け出来る」ってのは普通に強戦法だぞ
むしろパブロの為にスパショを切らせたと考えればかなり得な気もする。高台は見晴らしが良いのでスパショ持ち警戒していれば空振りさせれる事もありますし。
スパショ持ちブキ減ったし発動機会自体も減ったもんな。発動隙もあるし使われる側としても200にしてあげて欲しい。逆にバリアは200でいい気もする。連射強い短射程使うこと多いからかダイオウよりよっぽど怖いわ。
最近、初めてパブロに轢かれた。貴重な体験だったから感動したわ
向こうのパブロさんもきっと驚いてる!
僕は攻撃力upガン詰みにしてますけど、どう思いますか?攻撃力upガン詰みにすれば、塗りだけじゃなくてキルも結構とれますよね!
ガン積みしなくても攻撃カンストはするから攻撃積みはカンストより少し多いくらいにして、自分は余りをイカ速に盛ってるかな。潜ってサッと近づければキルも取りやすくなる
金網の真横に塗れる壁がある場合、壁を塗りながら走ることで金網上を高速ダッシュが可能
なんだかんだ連打と間合いになればまあまあ戦えるイメージ。少なくともプロモデラーRGやもみじや無印H3より遥かに強い。逃げ足も早いし潜伏と塗りキープ、時たま裏取りをうまくこなせばネタ武器なんて言わせない。問題は指の疲労とpadの振動をどう対処するかだが…
あとYボタン押してしまい視点ガバガバになるのとかも
それはない 射程最短+キルタイム平均以下だからやはりネタブキ
ネタかなぁ……?強や厨では確かにないけど、編成事故でも起きない限り十分戦力になると思うけど。ちゃんと連打と立ち回りが出来る奴なら。S+上位の話なら分からんけど
ぶっちゃけエリアパブロは敵にチャージャーいるのは大歓迎だけど、味方にきたら軽い事故よ? だってその時点で前線でキルを担う兵力は単純計算4対2になるからね。例えばリッターが2人きてキル要因が一人になった試合なんかはまず目も当てらんねぇ試合になる…まあ、カウントは無理矢理、競るんだけどね。
単純なキルタイムは確かに遅いがローラー系特有の横に広い判定のお陰で(攻撃積みは半ば前提だが)瞬間塗りの強さも合わさり接近戦は十分強い 問題はキルタイムではなく射程の短さと振り中の移動の遅さ、ローラー全種相手がほぼ完全に詰んでること
(続き)使い慣れれば普通に強いが、相手の編成や味方への依存度が高くネタとまではいかないものの不安定な面が大きい というのが使い続けてきた感想 塗り錯乱特化の無印、大正義バリアのパヒュー、サポート色や塗りは劣るが一人である程度戦えるパーマ
弱ブキ(環境の相対評価で)全般に言えることでもあるが
パブロであることを言い訳にしてる内はガチに担いでくる資格なしだな
vsローラー系は例えカーボンだろうと先手を取れるかどうかの勝負だと思うけどな、取れれば大体勝てる。スレチだがヒューとパーマネントならダイナモは寧ろ苦手な相手とは思えない。
ダイナモは倒しに行くのは無理でも塗り力では勝ってるからちょこまか動きつつ塗りたくることで進軍を妨げるくらいなら出来る。カローラ相手は射程ギリギリならクイボにさえ気をつければ辛うじて勝てるよ。パブロが最も苦手とするのは高い機動力と早いキルタイムを持つシューター系だと思う
Ver.2.11.0でローラーのバグ修正に関して確認する作業の中で、パプロのダメージキャップがなくなっていたことが判明した。もしかして周知の事実だったりする? 俺パブロ使ってなかった人だし。
訂正、「なくなっていた」のではなく「発生しにくくなった」。でも結構な頻度で3振りでキルができるみたい。
いや、パブロ使うけど知らんかったわ…お恥ずかしい。だってヒューパーマはいざ知らず、無印パブロだと死に損ない相手にしかキルとりにいかねーんだもんよ。
スマン。さらに色々試しうちしてみたら俺のただの勘違いだったっぽい。なんか異常に37.4ダメージばっかり出るから書いてあるのと違うじゃん!って思ったんだけど普通に33.2ダメージがベースだった。
振り速が早いのと遅いのとで明らかに1振り当たりのダメージ違うよな。フデのダメージって当たった飛沫の最初と最後のフレーム差で決まるらしい。つまりもしかして2振り目を始めちゃうと、1振り目のフレーム計算を強制終了、んでダメージ下がるんかな
とりあえず調査した内容を追記。やっぱり元々書いてあった「攻撃24が上限」というのは正しかった。冷静に考えれば同じ28.0ダメージのスピナーとかデュアルも攻撃24が最大だし別に特別な処理ではないと思った。
あとダメージが減ったからといってフレーム計算を強制終了したのではなさそう。むしろフレーム計算を継続した結果見かけダメージが減ったのだろう。
ふと思ったけど、あくまでフレーム等はローラーページの計算式からの推測で、録画してコマ送りで調べたわけではないので俺の調べた内容は未整理・未確認情報に載せることにした。
未整理・未確認情報すごいわ。なるほどアッチの方がそれっぽいな。あの通りなら、振り速にかかわらずDPSとかキルタイムがなるべく一定になるよう調整されてるのね、さすが任天堂や
つまり無積みでは最初に振ってから21F以降に振れば100ダメージ超えるのが、 24積みだと17Fになるのか
塗りが期待できないってブキチは高速でこれを振り回すことが出来ないのかな?
ラピッドの件といい嘘つきブキチを許すな。見つけ次第倒せ(過激派)
きっと塗り進みのことだけを言ってるんだよ
潜伏の感覚を覚えるならコレ。何故なら潜伏以外で勝つ方法がないから。
潜伏パブロを心ない芋パブロ死ねコールが襲う!!
目立つけど倒せないパブロが1番厄介。そういうやつはスプリンクラーも絶妙に配置してくる。
フレンドにいるわw そのフレンドいわく、自陣だけでなく戦う味方の足元を塗るのに専念するといい…らしいぜ
やっぱりパブロの仕事は華やかなキルじゃなくて、そんな感じの草の根運動だよな(ダガソコガイイ)。キル取りたいならホクサイ・カーボン先輩
トルネの必要pを160とかの意見が多いけどナワバリが凄い事になりそう。ガチマッチ限定なら分かるけど・・・。
トルネの問題はどっちかと言うと竜巻が起きている間スペシャルゲージが一切溜まらない事だからなぁパブロとかだと割と痛い
そうなんだよなぁ。むしろ220pとかで塗り反映してくれたほうが嬉しい
ボムラッシュ(特にキューバンボム)が最後に30Pくらい回収してまたボムラッシュしてるのを見るとトルネードもそれぐらいやっても良さそう
メインの最高峰の塗り能力がその仕様のせいで幾分死んでるのが痛いよな。スペ増ボム飛積みキューボラとか終わり間際のボムをうまいこと遠投できればゲージ半分近く溜まるし。トルネ修正はよ。
実際もっとポイント高いかと思うと恐ろしい塗りだよな。スペシャル回収は残念だが勝敗に関わる地面は塗れてるので割り切ってる。...ナワバリではね。
パーブロはいいぞ
パヒューもいいぞ
ナワバリでまれに見る、塗り方を知らなくてひたすら塗り進みで塗っている子を見ると何かほっこりする。
優しいなあ・・・ 味方だったら(ナワバリでも)ブチ切れる、敵だったら即射殺する心が狭い自分って一体
敵スプリンクラーに隣接して必死にポカポカやってる子とかみると和む。
パブロ超塗れる
「塗りは期待できないでし!」とか言ってる基地外許すまじ
ブキチの説明見て草・・・逆に塗れないパブロって何予定で実装されたんだろうか笑笑
友達に協力してもらってストップウォッチで初動から前線到着までを測ったんだけど・・・塗り進みするのも前塗ってイカダッシュジャンプ繰り返すのも進軍速度に大した違いがないことがわかった。寧ろ塗り進みすると前線に着く頃にインクが減っているがイカダッシュだとまずスプリンクラーから入れる。試合開始と同時に競馬のスタートかの如く走ってくパブロは地雷行為ということだ。
一体どう計測したのかはわからんが、塗進みのほうが早いステもあるぞ。デカラやタチウオ,Bバスみたいに、前線行くまでに空中や凸地形が多いステは振りの方が早い。でもハコフグやモンガラ,油田みたいなステは塗進みが早い。大事なのは使い分けだよ