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パブロ

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パブロの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 15:17:17
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79
名前なし 2016/06/03 (金) 11:04:07 3cdc7@8cbe5

>>△連続で振り攻撃をした場合に、足元にもインクが塗られるようにしました。
動きやすくなるな

82
名前なし 2016/06/03 (金) 21:57:09 fae8a@3aa6c

オススメギアパワーの欄でイカニンジャあまりお勧め出来ないってあるけど、射程ないこのブキにはいいと思うんだけどなあ

83
名前なし 2016/06/03 (金) 22:09:27 f2cae@1926d >> 82

パブロは積極的にキル取りに行かないし移動速度落とすだけになるんじゃない?

84
名前なし 2016/06/04 (土) 17:52:08 dbd37@72e0e >> 82

キルタイムが大したことないからちょくちょく返り討ちにあうんだよね。待ち伏せてる暇があったら塗るべしですよ。

85
名前なし 2016/06/04 (土) 19:17:26 934be@028d3 >> 82

この武器がかなり苦手とするダイナモを敵に引いたときに機能停止する上にデメリットだけ残るのが大きい イカニンジャは強いけどダイナモ倒しにいける武器じゃないと積むメリットが薄い、というのが持論

87
名前なし 2016/06/07 (火) 10:52:09 9867c@0433c >> 85

ぶっちゃけダイナモ意識しちゃったら担ぐようなブキじゃないしな

89
ダークパブロマン 2016/06/08 (水) 12:38:50 a1be7@bfe58 >> 85

ダイナモは距離をつめればカモだから

110
しゅうっち 2016/07/19 (火) 20:16:28 fbfbc@7c08b >> 82

パブロに射程の壁はあんまりない!     (思いっきりシャプマに撃たれました...)

86
名前なし 2016/06/05 (日) 04:11:26 11fa4@beeb2

塗れるわりに機動力に難があったこの武器に、今回のアプデは嬉しいね

88
名前なし 2016/06/08 (水) 12:35:03 4e961@7e39f

足元塗り確認。2,8,14・・・と、2+6nの振り回数で足元に大きなインクが落ちる。ホクサイも同じっぽい

90
名前なし 2016/06/08 (水) 12:38:50 4e961@7e39f >> 88

ピョンピョン前進しつつ8回振ってイカ移動するのを繰り返せば効率よく塗れそう

91
ダークパブロマン 2016/06/08 (水) 12:40:11 a1be7@bfe58 >> 90

個人的に良いのが二回か三回前に振るのがいいと思う。以前は三回目は下だったけどそれを省略できるのは大きい

92
名前なし 2016/06/09 (木) 12:48:36 a7d23@d1594

連続して振ったとき足元にインクがつく変更やで。塗り進むなら(よほど全面きちっと塗るのでなければ)2回振ればOK。試してないのか?

93
名前なし 2016/06/14 (火) 22:37:02 5c73a@6bf71

壁塗りしてくれる味方がいたら惚れちゃう。頑張っていっぱい塗るからね!って気にさせてくれるわ

94
名前なし 2016/06/21 (火) 00:34:38 46426@3fa59

ZRボタンは振りのみ、しかも長押しで連射可能、Lボタンで振りモーションなしで塗り進みモードになるとかどうよ?
…って書きながら、それだとパブロのスポーツ的楽しみがなくなるやもしれんと思った…

95
名前なし 2016/06/23 (木) 10:27:29 6e1a2@409c2 >> 94

1回のボタン押しで2振りしてくれるように設定できればいいんじゃないかなーって俺は思ってる

96
名前なし 2016/06/30 (木) 16:10:54 dbd37@f0f0f >> 94

パブロは操作性の悪さでバランスとってるんだと思う。振りの最大速度簡単に出せるようになったら壊れる。

97
名前なし 2016/07/07 (木) 23:31:21 9bbfd@b6de2

Bバスのガチエリア戦がパブロのホームステージすぎて笑えてしまう。スプリンクラーが壊されにくい設計かつ、ガチエリアを高台から塗りやすいステージかつ、塗り進みで走り回りやすいからキルデスレートは常に赤字なのにカウントゴリ押しできるわできるわw ちなみに、S+部屋で勝率五分五分の時のギアはメインにサブ効率、イカ速、安全靴でサブはイカ速と復活時間短縮のブレンドだった…。

98
名前なし 2016/07/08 (金) 01:20:42 893ce@0ab9f >> 97

やっぱ皆同じなのね。笑  S+中位で色々使うイカだけどウデマエ戻すのはパブロエリアと決まってる。Bバスエリアの他にタチウオなんかもやりやすい。キルよりデスしない方向で、壁使って上手く塗り勝つ。これだよな?←

101
名前なし 2016/07/08 (金) 02:46:31 dc03f@3fca5 >> 98

キルや陣地防衛の仕事をほぼ放棄して塗り勝つ…これってメイン、スプリンクラー、トルネードの三拍子が上手く回転してこそ初めてガチエリア戦のみ通用する戦法なんだよねぇ…。しかしら、もはや本体のスプリンクラーが活きるには自分が囮になって前線を走り回らなくちゃいけない。だのにメインは最弱だし無敵SPもないっていう矛盾を無印は抱えてる…いや、だからこそヒヤヒヤしながら敵をキルせずおちょくるスリルが一番味わえるのは無印パブロの特権なのかもしれないな。

102
名前なし 2016/07/08 (金) 03:18:04 893ce@0ab9f >> 98

なんていうか...ハエみたいだよなパブロって。振り目立つし、か弱くて鬱陶しいのにちょこまか捕らえどころなくて。回避行為と塗るのとメリハリ付けて翻弄出来るとパブロしてるなって実感する。

99
名前なし 2016/07/08 (金) 01:34:34 9512b@814a8 >> 97

パブロ・ヒュー好きにもBバスエリアはホームだわ。メインの噛み合いっぷりは同じく、増えるローラー種にバリアがブッ刺さるし、狭い分劣勢時もおすそ分けで巻き返しが決まりやすい。後トラップさんが仕事する数少ないステージなのも大きい。

100
名前なし 2016/07/08 (金) 01:51:11 893ce@0ab9f >> 99

ヒューさん使えるのは尊敬ですわ!自分はパパすら無理だった。←  尚ギアはちょっと違う模様。攻撃19防御19イカ速10メイン効率9でデス時の保険捨てて生存優先気味かな。勝率で順位決まるようになったのは嬉しいけどエリア塗った面積とか出して欲しいよね。ステに寄るけどエリア付近に隠れながら塗れる凹凸あって、スプリンクラーも死角に張れるなら多分ダントツ。

103
名前なし 2016/07/09 (土) 19:29:20 dc03f@ebd69

Bバスエリアパヒューは中央高台に芋る戦法が刺さるよな。山頂にトラップ張りまくれば敵はカウンターバリアも合わせて中央高台を放棄した戦いを余儀なくされる。だけど山頂はパブロのメインでエリア塗り塗りしやすい場所だから…。 まあ、この戦法もスパショ持ちいたら最適解じゃなくなるけどね。

104
名前なし 2016/07/10 (日) 21:12:36 8dc02@788a0 >> 103

このゲームは編成運ゲーだしスシコラも担ぎ難くなったから
「特定のブキがいなきゃクソゲー押し付け出来る」ってのは普通に強戦法だぞ

106
名前なし 2016/07/13 (水) 01:18:51 d23c8@c0163 >> 103

むしろパブロの為にスパショを切らせたと考えればかなり得な気もする。高台は見晴らしが良いのでスパショ持ち警戒していれば空振りさせれる事もありますし。

107
名前なし 2016/07/13 (水) 09:23:00 893ce@0ab9f >> 106

スパショ持ちブキ減ったし発動機会自体も減ったもんな。発動隙もあるし使われる側としても200にしてあげて欲しい。逆にバリアは200でいい気もする。連射強い短射程使うこと多いからかダイオウよりよっぽど怖いわ。

105
名前なし 2016/07/12 (火) 07:46:48 9e772@e27ba

最近、初めてパブロに轢かれた。貴重な体験だったから感動したわ

108
名前なし 2016/07/13 (水) 09:27:11 893ce@0ab9f >> 105

向こうのパブロさんもきっと驚いてる!

109
しゅうっち 2016/07/19 (火) 20:13:29 fbfbc@7c08b

僕は攻撃力upガン詰みにしてますけど、どう思いますか?攻撃力upガン詰みにすれば、塗りだけじゃなくてキルも結構とれますよね!

112
名前なし 2016/07/20 (水) 00:51:54 549c5@c5c72 >> 109

ガン積みしなくても攻撃カンストはするから攻撃積みはカンストより少し多いくらいにして、自分は余りをイカ速に盛ってるかな。潜ってサッと近づければキルも取りやすくなる

111
名前なし 2016/07/19 (火) 23:01:30 8dc02@788a0

金網の真横に塗れる壁がある場合、壁を塗りながら走ることで金網上を高速ダッシュが可能

113
名前なし 2016/07/21 (木) 03:02:23 d9537@3eff5

なんだかんだ連打と間合いになればまあまあ戦えるイメージ。少なくともプロモデラーRGやもみじや無印H3より遥かに強い。逃げ足も早いし潜伏と塗りキープ、時たま裏取りをうまくこなせばネタ武器なんて言わせない。問題は指の疲労とpadの振動をどう対処するかだが…

114
名前なし 2016/07/21 (木) 03:21:23 124c1@4505c >> 113

あとYボタン押してしまい視点ガバガバになるのとかも

115
名前なし 2016/07/25 (月) 22:02:02 4ef3c@5baf0 >> 113

それはない 射程最短+キルタイム平均以下だからやはりネタブキ

116
名前なし 2016/07/25 (月) 22:59:31 d23c8@c0163 >> 113

ネタかなぁ……?強や厨では確かにないけど、編成事故でも起きない限り十分戦力になると思うけど。ちゃんと連打と立ち回りが出来る奴なら。S+上位の話なら分からんけど

119
名前なし 2016/07/26 (火) 20:27:46 dc03f@83c7e >> 116

ぶっちゃけエリアパブロは敵にチャージャーいるのは大歓迎だけど、味方にきたら軽い事故よ? だってその時点で前線でキルを担う兵力は単純計算4対2になるからね。例えばリッターが2人きてキル要因が一人になった試合なんかはまず目も当てらんねぇ試合になる…まあ、カウントは無理矢理、競るんだけどね。

117
名前なし 2016/07/25 (月) 23:16:30 b8936@32689 >> 113

単純なキルタイムは確かに遅いがローラー系特有の横に広い判定のお陰で(攻撃積みは半ば前提だが)瞬間塗りの強さも合わさり接近戦は十分強い  問題はキルタイムではなく射程の短さと振り中の移動の遅さ、ローラー全種相手がほぼ完全に詰んでること

118
名前なし 2016/07/25 (月) 23:21:58 b8936@32689 >> 117

(続き)使い慣れれば普通に強いが、相手の編成や味方への依存度が高くネタとまではいかないものの不安定な面が大きい というのが使い続けてきた感想  塗り錯乱特化の無印、大正義バリアのパヒュー、サポート色や塗りは劣るが一人である程度戦えるパーマ

120
名前なし 2016/07/30 (土) 22:18:27 e8c3a@788a0 >> 117

弱ブキ(環境の相対評価で)全般に言えることでもあるが
パブロであることを言い訳にしてる内はガチに担いでくる資格なしだな

130
名前なし 2016/08/11 (木) 14:31:47 828e7@2dd5a >> 117

vsローラー系は例えカーボンだろうと先手を取れるかどうかの勝負だと思うけどな、取れれば大体勝てる。スレチだがヒューとパーマネントならダイナモは寧ろ苦手な相手とは思えない。

131
名前なし 2016/08/17 (水) 21:49:20 d9537@f3611 >> 117

ダイナモは倒しに行くのは無理でも塗り力では勝ってるからちょこまか動きつつ塗りたくることで進軍を妨げるくらいなら出来る。カローラ相手は射程ギリギリならクイボにさえ気をつければ辛うじて勝てるよ。パブロが最も苦手とするのは高い機動力と早いキルタイムを持つシューター系だと思う

121
名前なし 2016/08/03 (水) 19:06:12 934d2@e4e00

Ver.2.11.0でローラーのバグ修正に関して確認する作業の中で、パプロのダメージキャップがなくなっていたことが判明した。もしかして周知の事実だったりする? 俺パブロ使ってなかった人だし。

122
名前なし 2016/08/03 (水) 19:08:08 934d2@e4e00 >> 121

訂正、「なくなっていた」のではなく「発生しにくくなった」。でも結構な頻度で3振りでキルができるみたい。

123
名前なし 2016/08/03 (水) 21:28:56 dc03f@44f89

いや、パブロ使うけど知らんかったわ…お恥ずかしい。だってヒューパーマはいざ知らず、無印パブロだと死に損ない相手にしかキルとりにいかねーんだもんよ。

125
名前なし 2016/08/03 (水) 22:35:36 934d2@e4e00 >> 123

スマン。さらに色々試しうちしてみたら俺のただの勘違いだったっぽい。なんか異常に37.4ダメージばっかり出るから書いてあるのと違うじゃん!って思ったんだけど普通に33.2ダメージがベースだった。

124
名前なし 2016/08/03 (水) 21:53:19 1fa49@2505f

振り速が早いのと遅いのとで明らかに1振り当たりのダメージ違うよな。フデのダメージって当たった飛沫の最初と最後のフレーム差で決まるらしい。つまりもしかして2振り目を始めちゃうと、1振り目のフレーム計算を強制終了、んでダメージ下がるんかな

126
名前なし 2016/08/04 (木) 00:18:06 934d2@e4e00 >> 124

とりあえず調査した内容を追記。やっぱり元々書いてあった「攻撃24が上限」というのは正しかった。冷静に考えれば同じ28.0ダメージのスピナーとかデュアルも攻撃24が最大だし別に特別な処理ではないと思った。

あとダメージが減ったからといってフレーム計算を強制終了したのではなさそう。むしろフレーム計算を継続した結果見かけダメージが減ったのだろう。

127
名前なし 2016/08/04 (木) 01:04:35 934d2@e4e00 >> 124

ふと思ったけど、あくまでフレーム等はローラーページの計算式からの推測で、録画してコマ送りで調べたわけではないので俺の調べた内容は未整理・未確認情報に載せることにした。

129
名前なし 2016/08/04 (木) 12:54:32 1fa49@2505f >> 127

未整理・未確認情報すごいわ。なるほどアッチの方がそれっぽいな。あの通りなら、振り速にかかわらずDPSとかキルタイムがなるべく一定になるよう調整されてるのね、さすが任天堂や

128
名前なし 2016/08/04 (木) 10:38:53 a77cb@32689

つまり無積みでは最初に振ってから21F以降に振れば100ダメージ超えるのが、  24積みだと17Fになるのか

132
名前なし 2016/09/25 (日) 11:09:44 2f75e@7e224

塗りが期待できないってブキチは高速でこれを振り回すことが出来ないのかな?

133
名前なし 2016/09/25 (日) 16:11:14 124c1@4505c >> 132

ラピッドの件といい嘘つきブキチを許すな。見つけ次第倒せ(過激派)

135
名前なし 2016/10/24 (月) 04:50:25 46231@76e09 >> 132

きっと塗り進みのことだけを言ってるんだよ

134
名前なし 2016/10/24 (月) 01:55:18 7fad2@f56e5

潜伏の感覚を覚えるならコレ。何故なら潜伏以外で勝つ方法がないから。

136
名前なし 2016/10/27 (木) 00:12:41 180e0@788a0 >> 134

潜伏パブロを心ない芋パブロ死ねコールが襲う!!

137
名前なし 2016/10/28 (金) 00:14:15 893ce@3e95c >> 134

目立つけど倒せないパブロが1番厄介。そういうやつはスプリンクラーも絶妙に配置してくる。

138
名前なし 2016/10/31 (月) 19:45:36 36308@aff4e >> 137

フレンドにいるわw そのフレンドいわく、自陣だけでなく戦う味方の足元を塗るのに専念するといい…らしいぜ

139
名前なし 2016/10/31 (月) 21:20:43 6653d@767bf >> 137

やっぱりパブロの仕事は華やかなキルじゃなくて、そんな感じの草の根運動だよな(ダガソコガイイ)。キル取りたいならホクサイ・カーボン先輩

140
名前なし 2016/11/01 (火) 06:16:46 124c1@4505c

トルネの必要pを160とかの意見が多いけどナワバリが凄い事になりそう。ガチマッチ限定なら分かるけど・・・。

141
名前なし 2016/11/01 (火) 09:32:29 1aa12@01731 >> 140

トルネの問題はどっちかと言うと竜巻が起きている間スペシャルゲージが一切溜まらない事だからなぁパブロとかだと割と痛い

142
名前なし 2016/11/01 (火) 11:19:58 c9a68@7e39f >> 141

そうなんだよなぁ。むしろ220pとかで塗り反映してくれたほうが嬉しい

143
名前なし 2016/11/01 (火) 11:32:07 1aa12@b9e17 >> 141

ボムラッシュ(特にキューバンボム)が最後に30Pくらい回収してまたボムラッシュしてるのを見るとトルネードもそれぐらいやっても良さそう

144
名前なし 2016/11/11 (金) 01:17:36 f3e96@d1a0d >> 141

メインの最高峰の塗り能力がその仕様のせいで幾分死んでるのが痛いよな。スペ増ボム飛積みキューボラとか終わり間際のボムをうまいこと遠投できればゲージ半分近く溜まるし。トルネ修正はよ。

147
名前なし 2016/11/22 (火) 15:04:41 893ce@3758c >> 141

実際もっとポイント高いかと思うと恐ろしい塗りだよな。スペシャル回収は残念だが勝敗に関わる地面は塗れてるので割り切ってる。...ナワバリではね。

145
名前なし 2016/11/13 (日) 15:55:17 fc6be@b4721

パーブロはいいぞ

146
名前なし 2016/11/20 (日) 19:26:51 48d84@eded8 >> 145

パヒューもいいぞ

148
名前なし 2016/12/27 (火) 13:49:04 6cbd3@00a65

ナワバリでまれに見る、塗り方を知らなくてひたすら塗り進みで塗っている子を見ると何かほっこりする。

149
名前なし 2016/12/27 (火) 20:39:59 df8ab@1fd23 >> 148

優しいなあ・・・ 味方だったら(ナワバリでも)ブチ切れる、敵だったら即射殺する心が狭い自分って一体

159
名前なし 2017/01/17 (火) 23:27:45 d9240@39816 >> 148

敵スプリンクラーに隣接して必死にポカポカやってる子とかみると和む。

150
名前なし 2016/12/28 (水) 14:17:06 57d36@f56e5

パブロ超塗れる

151
名前なし 2016/12/28 (水) 15:38:13 8ac07@1fd23

「塗りは期待できないでし!」とか言ってる基地外許すまじ

152
名前なし 2016/12/28 (水) 21:06:38 3b1a9@f56e5 >> 151

ブキチの説明見て草・・・逆に塗れないパブロって何予定で実装されたんだろうか笑笑

153
名前なし 2016/12/28 (水) 21:10:12 3b1a9@f56e5

友達に協力してもらってストップウォッチで初動から前線到着までを測ったんだけど・・・塗り進みするのも前塗ってイカダッシュジャンプ繰り返すのも進軍速度に大した違いがないことがわかった。寧ろ塗り進みすると前線に着く頃にインクが減っているがイカダッシュだとまずスプリンクラーから入れる。試合開始と同時に競馬のスタートかの如く走ってくパブロは地雷行為ということだ。

157
名前なし 2017/01/11 (水) 02:41:44 8d6a0@96b47 >> 153

一体どう計測したのかはわからんが、塗進みのほうが早いステもあるぞ。デカラやタチウオ,Bバスみたいに、前線行くまでに空中や凸地形が多いステは振りの方が早い。でもハコフグやモンガラ,油田みたいなステは塗進みが早い。大事なのは使い分けだよ