.52ガロンデコの情報提供・交換用
万能と言われるスシコラでさえホッケはさすがに戦いにくい中こいつは(チェイスのおかげで)逆に生き生きし、かといってホッケが得意なブキは大抵ヒラメがきつい中52デコはまたこちらも得意とするし異質のブキだよなあ(52デコ動画のヒラメ率は意外と高い)
トルネードでさえなければ……と思ったが、メインがガロンだからトルネード背負わせるぐらいが本来は適正バランスなんだよな、塗りと燃費は良過ぎると思うけど こいつですらかなり強いはずなのにそれ以外のガロンの構成が強すぎだわ
ボムラ→高台上りは得意なので高台陣取ってボムラをやられると凶悪 スパセン→キルタイムの速さとチェイスの機動力があるので脅威 スパショ→遠距離の対応力が強くなるので厄介に(銀モデも喰うので実質NG) バリア→チェイスで切り込んで中射程バリアは反則レベル ダイオウ→チェイスとダイオウで追い詰める卑怯さ 正直トルネであるがゆえにぎりぎりぶっ壊れじゃないってレベルに収まってると思うわ
96デコなんかは無敵スペシャルじゃなければまだ救いはあるレベルだけど
お客さん、シールドシールド! 勘違いさせてしまったかもしれんがスペシャルだけのつもりで話してたんじゃないんだわ
スペとの噛み合いで気づかれないがメインサブの噛み合いだけで言えば96デコより上よこいつは 最速のキルタイムのおかげでチェイスでうまくシールドを掻い潜ってしまえばシールド持ちすら裏から食い潰せる チェイスブキの機動力+最速のキルタイムは伊達じゃない
チェイス特攻って強そうに思えるよなあ カーボンデコとかでも でも実際簡単に決まるものじゃないからカーデコもこっちも人気が低いんだろうな いくらチェイスとはいえ敵陣のインクの中を突っ込む訳で まあどっちも元武器の構成が優秀ってのもあるけど、それにしても見ない
「弱い訳じゃないが、開発が想定しているであろう程の強さじゃない」 そんなサブ なんだかんだ初期の皆慣れてない頃のこいつと銀モデラーのチェイスはビビったし ……ビビるだけで、アクションゲームの要領そのままにかわせるのが分かっちゃったらなぁ
カロデコの場合は立体的な対応力が弱すぎて使えるステージが限定されすぎるw
チェイスは直線通路に強いんだけど、そういう場所だとよりシールドとかリッターが強くなるからやっぱりなんとも 最近実装されたステだと満遍なく強いけど
でもチェイスはけん制で投げられるだけでそっちに注意しないとそこから襲撃されることもあるから 52デコの真価を発揮するには「チェイスを使いなれてるか」に依存する ホッケでチェイスが強いのはチェイスけん制で道を作って一瞬の隙で一気に荒らしに行きやすいから(この攻めに関してはリッターやシールドより上手) ちなみにチェイスブキの入門ならヒッセンヒューの方が扱いやすかったりする(52デコはスペシャルがトルネードなのも相まって癖が強い)
これくらいがちょうどいいよなあ
性能は決して悪くないけど上手く使わないとゴミってのがロマンあっていいよな
このブキ攻めは強いんだけど守りが弱いのがきつい 例えばホコなら攻めはチェイスで道作れるし、サブスペシャルのおかげでホコバリア割りやすいけど、守りはトルネードが防衛力がなさすぎて、メインとチェイスだけでやらなきゃいけないのがつらい
この武器はサブをきちんと使いこなしてこそメインが活きる強さだから他ガロンと違って好印象。倒されたら相手つい褒めてしまってるわ
チェイスボム、トルネード強化おめでとう!
絶対に来ると思ってたメイン性能の調整もまさかのお咎め一切なしだったのでこれは相当な強化ですね……ガロン系で52デコが一番好きだった身としては嬉しいけど変に注目されないかちょっと心配でもある
大丈夫さー。96やリッターなんかむしろメイン性能強化じゃないだろうかなんて話されていて、シールド調整無しで無印がヘイト持っていってくれるし、強化されたとはいえチェイス80%消費維持&弱いトルネードが発射隙減った程度で注目なんてされないされない。
メインは強いけどサブSPがー…って状態だからこそ、(うちの武器は52天敵だけどおめでとうと思えるよ。
チェイスが燃費に見合う塗りっぷりになってメインでも塗れて、なんつーか倒したいガロンってより塗りたいガロン好きだから嬉しいな。トルネ強化もきたし降りかかる火の粉だけ払う塗り専ガロン楽しいです。
激しく同意。今まででもステージ次第で1000p越えはよくあったけど、今となっては色々なステージで1000p大安定と言えるレベルで塗れるのでもう最高に楽しい。トルネードの隙軽減&デスペナ緩和で撃ちやすさ自体が上がったしもう何も怖くない
このブキの最大の利点は苦手ステージを持たないことだと思う ルール適正ではヤグラが抜けて低いけどそれでもそれなりに戦えるスペックなあたり潜在能力は大分ある
まぁそもそもコイツはメインの時点でな
どのステージでも安定して強いけど、この武器が真に輝くのはやはりチェイスボムが活きるステージだと思う。ホッケやハコフグのときのこいつはかなり手強い
チェイスの塗り強化、トルネードの硬直短縮、リスポーン時のスペ減40%と、地味に上方修正されてる項目が多いな。シールド張って堅実に戦う無印よりも、アグレッシブに動きつつ塗れるデコの方がすごくしっくりくる。
いまだマイナーながらじわじわ見かけるようになってきたかなぁ。下手すりゃ毎日やって一週間まるっと見かけない状況からは数日に一度見かけるぐらいにはなった。まあメインのスペック考えても弱いはずないし、チェイス強化に加えみんなのシールド対策がしっかりしてきたのもあって相対的な株は上がるわな。トルネードじゃなかったら一気にマイナーメジャーぐらいにはなってただろうね。
ダイオウかバリアだったら絶対盾ガロンと一緒に叩かれてた。
S+実装されてからカンストが出るまでが早い方だったはずだがチェイストルネードの不評が酷くてスペ減から何から上方修正ばっかりなんだよな
メインの性能考えればこれぐらいのセットでも強いというか、無印みたいなセットにしちゃダメなんだけどな、本当は
そもそもチェイスのテクニックを身に着けるにはある程度は修練がいるからな ただチェイストルネ使いこなしてる52デコは修正前の時点でもわりと凶悪だったからなあ
チェイスの塗り強化されたからナワバリでファイナルクリスタルダストと一緒にやると結構面白い
この武器、ボムと良いspがついてたら相当強かったろう
このサブスペシャルだからこそバランスが保たれてるんだよ。96ガロンデコや無印ダイナモは絶許
52デコのチェイスボムはある意味理想形の一つだよ 最速のキルタイムのおかげでチェイスボムからの襲撃が強く射程もあるので壁も塗れて結果としてどんなステージでも苦なく動ける シールドもくぐり抜けてしまえば裏からキルタイムを押し付けれる(シールドに避難しようとしてもチェイスボムで即死させれる)し無印より52のメインの強みを生かしてる トルネードはバランス調整的なものなのは間違いないけど52デコのメインサブではどうして苦しいところにちょうどよくはまるので使いこなせばわりと色々対応できる まあ、正直縦横無尽に動けるからスパセンでもやばいしチェイスラッシュ与えても高台に上って凶悪になるし落としどころではあるんだけど サブスペの癖の強さだけが唯一の欠陥という恐ろしいブキ
というかチェイスですら最大限活かせるこのメインが恐ろしい
使われると盾がない分、アグレッシブに攻めてくるからわからん殺しを食らいやすい チェイストルネードで無理やり攻撃の機会作ってくるから平面マップだと手が付けられない
シールド使うガロン使いより戦況読みというか動きが機敏な人が多い印象。いつ突っ込んでくるかわからんので相手してると疲れるぜ…
チェイスの軌跡を放置してると実は中に居ましたでキルタイムと合わせて後ろから一気に複数人刈り取ったり かといってチェイスの塗りに対応してるといなかったときに酷い無駄足取らされたりとチェイスの道を作られてるだけでプレッシャー強いからな
トルネも強化されたし、シューター最強クラスのこのメインがある限りトラップ以外は何付けても強いよね
ポイントセンサーだけは勘弁して欲しい…。最速キルタイムが居場所把握出来るとか怖すぎる。開発もさすがに追加しないよな?
52のセレクション版はメインの強さを補助をするサブが持たせられてる現状ポイントセンサーが最有力にならざるを得ない スペシャルはダイオウスパショあたりか
ヒラメヶ丘団地とホッケ埠頭は確かに何とか出来るが、逆にアンチョビットゲームズ、Bバスパークはきつい…障害物が多くてメイン・サブ両方が活かしきれないんだなあ
Bバスアンチョビはチェイスの相性が劣る代わりにトルネードが相性結構良かったりする あと狭いなら52のキルタイムが輝くのであとは立ち回りの問題だな
アンチョビのトルネードは簡単にタイム停止奪還出来るし、ギミックのおかげで逃げ遅れる事もあって相性ええね
狭いステージだと火力というかキルタイムの押し付けがとにかく強いんだよなぁ
無印52、96凸が凶悪すぎて52凸無印96使ってる人みるとむしろ好感が湧く 十分に強いんだけど
インク回復特化で使ったけどチェイスボムの発射感覚的な意味で意表つけて強いな 近づかれてもメインが強めだから割と目立った弱点がない
アプデ後初めて使ったけど、チェイス強化で強くなりすぎじゃないか?チェイスのおかげで流行ってるスピナーに強いし、ガチホコ最強まである
スピナーはチェイスに追っかけられるとチャージを解除するしかないからな。ある意味天敵といえる
ジャンプでかわせんか? チャージ中なら無理だけど
バレスピ使ってるがチェイスが事故る事故る。ジャンプ回避出来るけど、タイミング次第でほんと無理
射撃中はジャンプ力落ちるし、ジャンプで躱せても足元塗られて2発目のチェイスをよけにくくなるし、避けてもそこで奇襲かけられやすくなるからなあ スプスピ以外のスピナーはチャージ継続するのは厳しいと思うわ
銀モデからうつってみたが塗りはそこそこできる、キルタイムはやいからチェイス相性もいいで高台の対処以外かなりいける
このブキ好き
狭いならキルタイムを押し付け、壁が多いなら壁を塗ってでも襲撃し、広いならチェイスで疾駆 とガン攻め好き(やガン攻めしたいとき)にはちょうどいいブキだよな トルネードは使いどころをちゃんと考えれるならメインサブで対応しにくいかゆいところに綺麗はまってくれるし
この武器使ってるとマキガ外せないな〜他の武器では切ったけどそれでも
52デコの他の追随を許さない攻め性能はロマン
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万能と言われるスシコラでさえホッケはさすがに戦いにくい中こいつは(チェイスのおかげで)逆に生き生きし、かといってホッケが得意なブキは大抵ヒラメがきつい中52デコはまたこちらも得意とするし異質のブキだよなあ(52デコ動画のヒラメ率は意外と高い)
トルネードでさえなければ……と思ったが、メインがガロンだからトルネード背負わせるぐらいが本来は適正バランスなんだよな、塗りと燃費は良過ぎると思うけど
こいつですらかなり強いはずなのにそれ以外のガロンの構成が強すぎだわ
ボムラ→高台上りは得意なので高台陣取ってボムラをやられると凶悪
スパセン→キルタイムの速さとチェイスの機動力があるので脅威
スパショ→遠距離の対応力が強くなるので厄介に(銀モデも喰うので実質NG)
バリア→チェイスで切り込んで中射程バリアは反則レベル
ダイオウ→チェイスとダイオウで追い詰める卑怯さ
正直トルネであるがゆえにぎりぎりぶっ壊れじゃないってレベルに収まってると思うわ
96デコなんかは無敵スペシャルじゃなければまだ救いはあるレベルだけど
お客さん、シールドシールド!
勘違いさせてしまったかもしれんがスペシャルだけのつもりで話してたんじゃないんだわ
スペとの噛み合いで気づかれないがメインサブの噛み合いだけで言えば96デコより上よこいつは
最速のキルタイムのおかげでチェイスでうまくシールドを掻い潜ってしまえばシールド持ちすら裏から食い潰せる
チェイスブキの機動力+最速のキルタイムは伊達じゃない
チェイス特攻って強そうに思えるよなあ カーボンデコとかでも でも実際簡単に決まるものじゃないからカーデコもこっちも人気が低いんだろうな いくらチェイスとはいえ敵陣のインクの中を突っ込む訳で まあどっちも元武器の構成が優秀ってのもあるけど、それにしても見ない
「弱い訳じゃないが、開発が想定しているであろう程の強さじゃない」
そんなサブ
なんだかんだ初期の皆慣れてない頃のこいつと銀モデラーのチェイスはビビったし
……ビビるだけで、アクションゲームの要領そのままにかわせるのが分かっちゃったらなぁ
カロデコの場合は立体的な対応力が弱すぎて使えるステージが限定されすぎるw
チェイスは直線通路に強いんだけど、そういう場所だとよりシールドとかリッターが強くなるからやっぱりなんとも 最近実装されたステだと満遍なく強いけど
でもチェイスはけん制で投げられるだけでそっちに注意しないとそこから襲撃されることもあるから
52デコの真価を発揮するには「チェイスを使いなれてるか」に依存する
ホッケでチェイスが強いのはチェイスけん制で道を作って一瞬の隙で一気に荒らしに行きやすいから(この攻めに関してはリッターやシールドより上手)
ちなみにチェイスブキの入門ならヒッセンヒューの方が扱いやすかったりする(52デコはスペシャルがトルネードなのも相まって癖が強い)
これくらいがちょうどいいよなあ
性能は決して悪くないけど上手く使わないとゴミってのがロマンあっていいよな
このブキ攻めは強いんだけど守りが弱いのがきつい 例えばホコなら攻めはチェイスで道作れるし、サブスペシャルのおかげでホコバリア割りやすいけど、守りはトルネードが防衛力がなさすぎて、メインとチェイスだけでやらなきゃいけないのがつらい
この武器はサブをきちんと使いこなしてこそメインが活きる強さだから他ガロンと違って好印象。倒されたら相手つい褒めてしまってるわ
チェイスボム、トルネード強化おめでとう!
絶対に来ると思ってたメイン性能の調整もまさかのお咎め一切なしだったのでこれは相当な強化ですね……ガロン系で52デコが一番好きだった身としては嬉しいけど変に注目されないかちょっと心配でもある
大丈夫さー。96やリッターなんかむしろメイン性能強化じゃないだろうかなんて話されていて、シールド調整無しで無印がヘイト持っていってくれるし、強化されたとはいえチェイス80%消費維持&弱いトルネードが発射隙減った程度で注目なんてされないされない。
メインは強いけどサブSPがー…って状態だからこそ、(うちの武器は52天敵だけどおめでとうと思えるよ。
チェイスが燃費に見合う塗りっぷりになってメインでも塗れて、なんつーか倒したいガロンってより塗りたいガロン好きだから嬉しいな。トルネ強化もきたし降りかかる火の粉だけ払う塗り専ガロン楽しいです。
激しく同意。今まででもステージ次第で1000p越えはよくあったけど、今となっては色々なステージで1000p大安定と言えるレベルで塗れるのでもう最高に楽しい。トルネードの隙軽減&デスペナ緩和で撃ちやすさ自体が上がったしもう何も怖くない
このブキの最大の利点は苦手ステージを持たないことだと思う
ルール適正ではヤグラが抜けて低いけどそれでもそれなりに戦えるスペックなあたり潜在能力は大分ある
まぁそもそもコイツはメインの時点でな
どのステージでも安定して強いけど、この武器が真に輝くのはやはりチェイスボムが活きるステージだと思う。ホッケやハコフグのときのこいつはかなり手強い
チェイスの塗り強化、トルネードの硬直短縮、リスポーン時のスペ減40%と、地味に上方修正されてる項目が多いな。シールド張って堅実に戦う無印よりも、アグレッシブに動きつつ塗れるデコの方がすごくしっくりくる。
いまだマイナーながらじわじわ見かけるようになってきたかなぁ。下手すりゃ毎日やって一週間まるっと見かけない状況からは数日に一度見かけるぐらいにはなった。まあメインのスペック考えても弱いはずないし、チェイス強化に加えみんなのシールド対策がしっかりしてきたのもあって相対的な株は上がるわな。トルネードじゃなかったら一気にマイナーメジャーぐらいにはなってただろうね。
ダイオウかバリアだったら絶対盾ガロンと一緒に叩かれてた。
S+実装されてからカンストが出るまでが早い方だったはずだがチェイストルネードの不評が酷くてスペ減から何から上方修正ばっかりなんだよな
メインの性能考えればこれぐらいのセットでも強いというか、無印みたいなセットにしちゃダメなんだけどな、本当は
そもそもチェイスのテクニックを身に着けるにはある程度は修練がいるからな
ただチェイストルネ使いこなしてる52デコは修正前の時点でもわりと凶悪だったからなあ
チェイスの塗り強化されたからナワバリでファイナルクリスタルダストと一緒にやると結構面白い
この武器、ボムと良いspがついてたら相当強かったろう
このサブスペシャルだからこそバランスが保たれてるんだよ。96ガロンデコや無印ダイナモは絶許
52デコのチェイスボムはある意味理想形の一つだよ
最速のキルタイムのおかげでチェイスボムからの襲撃が強く射程もあるので壁も塗れて結果としてどんなステージでも苦なく動ける
シールドもくぐり抜けてしまえば裏からキルタイムを押し付けれる(シールドに避難しようとしてもチェイスボムで即死させれる)し無印より52のメインの強みを生かしてる
トルネードはバランス調整的なものなのは間違いないけど52デコのメインサブではどうして苦しいところにちょうどよくはまるので使いこなせばわりと色々対応できる
まあ、正直縦横無尽に動けるからスパセンでもやばいしチェイスラッシュ与えても高台に上って凶悪になるし落としどころではあるんだけど
サブスペの癖の強さだけが唯一の欠陥という恐ろしいブキ
というかチェイスですら最大限活かせるこのメインが恐ろしい
使われると盾がない分、アグレッシブに攻めてくるからわからん殺しを食らいやすい チェイストルネードで無理やり攻撃の機会作ってくるから平面マップだと手が付けられない
シールド使うガロン使いより戦況読みというか動きが機敏な人が多い印象。いつ突っ込んでくるかわからんので相手してると疲れるぜ…
チェイスの軌跡を放置してると実は中に居ましたでキルタイムと合わせて後ろから一気に複数人刈り取ったり
かといってチェイスの塗りに対応してるといなかったときに酷い無駄足取らされたりとチェイスの道を作られてるだけでプレッシャー強いからな
トルネも強化されたし、シューター最強クラスのこのメインがある限りトラップ以外は何付けても強いよね
ポイントセンサーだけは勘弁して欲しい…。最速キルタイムが居場所把握出来るとか怖すぎる。開発もさすがに追加しないよな?
52のセレクション版はメインの強さを補助をするサブが持たせられてる現状ポイントセンサーが最有力にならざるを得ない
スペシャルはダイオウスパショあたりか
ヒラメヶ丘団地とホッケ埠頭は確かに何とか出来るが、逆にアンチョビットゲームズ、Bバスパークはきつい…障害物が多くてメイン・サブ両方が活かしきれないんだなあ
Bバスアンチョビはチェイスの相性が劣る代わりにトルネードが相性結構良かったりする
あと狭いなら52のキルタイムが輝くのであとは立ち回りの問題だな
アンチョビのトルネードは簡単にタイム停止奪還出来るし、ギミックのおかげで逃げ遅れる事もあって相性ええね
狭いステージだと火力というかキルタイムの押し付けがとにかく強いんだよなぁ
無印52、96凸が凶悪すぎて52凸無印96使ってる人みるとむしろ好感が湧く 十分に強いんだけど
インク回復特化で使ったけどチェイスボムの発射感覚的な意味で意表つけて強いな 近づかれてもメインが強めだから割と目立った弱点がない
アプデ後初めて使ったけど、チェイス強化で強くなりすぎじゃないか?チェイスのおかげで流行ってるスピナーに強いし、ガチホコ最強まである
スピナーはチェイスに追っかけられるとチャージを解除するしかないからな。ある意味天敵といえる
ジャンプでかわせんか? チャージ中なら無理だけど
バレスピ使ってるがチェイスが事故る事故る。ジャンプ回避出来るけど、タイミング次第でほんと無理
射撃中はジャンプ力落ちるし、ジャンプで躱せても足元塗られて2発目のチェイスをよけにくくなるし、避けてもそこで奇襲かけられやすくなるからなあ
スプスピ以外のスピナーはチャージ継続するのは厳しいと思うわ
銀モデからうつってみたが塗りはそこそこできる、キルタイムはやいからチェイス相性もいいで高台の対処以外かなりいける
このブキ好き
狭いならキルタイムを押し付け、壁が多いなら壁を塗ってでも襲撃し、広いならチェイスで疾駆
とガン攻め好き(やガン攻めしたいとき)にはちょうどいいブキだよな
トルネードは使いどころをちゃんと考えれるならメインサブで対応しにくいかゆいところに綺麗はまってくれるし
この武器使ってるとマキガ外せないな〜他の武器では切ったけどそれでも
52デコの他の追随を許さない攻め性能はロマン