スプラスピナーコラボの情報提供・交換用
塗りが好きだから大量に塗れるのは楽しいわ 有用な壁あるステージは率先して塗り塗りしてる
足遅くする修正は必須だわ。あまりにも速すぎる。
自分はたまにラピブラを使うけど、メイン、サブ、スペシャル回転率全てで大差で負けてる気がするぜ
自分はエリデコ結構好きだけどブラスターとスピナーじゃ使用感違うからあんまり比べられない気がする
ラピブラはサブとスペシャルでスピコラに大差つけられてるのに、メインについては差別化が可能というお茶を濁した言い方をするのがせいぜいってのはちょっとな
わかばとかスピコラは確かに強いけど、その他弱ブキの上方修正だけで何とかなる気もしている
スプラスピナー無印しかない時は使用率があまりに低くて軽くだが上方修正入るレベルだった(まあ競争相手がスシコラってのもあったけど) だからまずいのはメインの性能というよりはポイズンバリアの性能とそれ+メイン(超塗り性能)の相性だよな
ポイボ当てからの追撃性能が高すぎるんだよね。チャージ時間考慮しない場合のキルタイムは0.211s、竹は0.65s、リールガンで0.300s(メインウェポンのページから引用)
同構成のヒッセンよりも射程・火力面で勝ってる分、ポイボ食らった時点でキルが透けて見えるから選択肢が絞られるし、その上からバリア使われるとなるといよいよ選択肢自体がなくなる 使用率に反して叩かれてるのはその辺の“ウザさ”に起因してると思うね
ポイボ当ててからって前提ならチャージ時間は必須でしょ0.666s/kill。ちなみにもう一つのポイズンバリアの筆洗は0.650s/kill実際は半チャージもあるだろうけど近づく時間も必要だし…。まぁスペシャル使ってるんだし強くて当然くらいでいいと思うけどね。
書こうと思って忘れてたごめん
マンメンミィ
トップメタ相手でもポイズンでワンチャン、バリアで更にワンチャン持てるけど、 58という絶妙な射程とスピナーの特性でギリバランス取れてる感はある
射程が68組もしくはそれに近い66とかだったらすさまじいヘイト買ってただろうね
中射程シューターの50と58って、試し撃ちラインで言えばイカ半歩程度の差だからな
うらみ+安全靴+ヒト速ガン積みでS+まで上がってきた。上で書かれてる通りポイズンつけるとだいたいの相手に有利取れるのはそうだけど、仮に負けてもポイズン+マーキングがセットで付くから相手からしたらバリアダイオウ切るか飛んで逃げるかするしかなくて実質相打ちに近くなるの強すぎ。機動力も高いしお気に入りのブキになったわ。
スプスピ初心者なんだけど意外にハイドラがきつくね? 射撃時間が長いからポイズンバリアしても一瞬で射程外に押し出されるわ。てゆーか相手がハイカスだったら向こうもバリア同じぐらいのスピードで溜めてくるの本当辛い
スピコラは基本的にスピナー同士の戦闘は苦手だよ、バレルもハイドラもキツい、そしてミラーだとひたすら相手のスピコラがウザい
じゃあハイカスどうすりゃいいんだよ…… リッターいる時ならいいけどいなかったらどうにもならんくね? アレ。 もう本気で裏取りして不意打ちするかスパショで沈めるぐらいしか仕止める方法が思い浮かばん
そもそも短射程が遠距離倒せるSP無しで長射程に勝とうと思ったら裏取や不意打ちやらでどうにか接近するしかないでしょそりゃ 接近からの対面は確かにハイカスもある程度対応できるけど、人移動やチャージ速度差からくる打てる弾の数が段違いで十二分に有利 バリアは近づいてからなら意味ある 近づくために使うなら味方2~3人に合わせて使おう
自分で正面からは無理って答え言ってるじゃないか。相手のほうが遥かにインク効率悪いんだからポイズン当てて放置でいいよ。届かなくても近くに投げつけるだけで十分牽制になるし
ハイドラは無視して塗ってればいいと思うよ。スプリンクラーの処理はもちろんしなきゃいけないけど。 余裕あればポイボ当ててりゃいいと思う。
基本スピナー同士の戦いになるとハイドラ系>バレル系>スプスピ系になっちゃう。 スピナーの戦い方では一気に間合い詰めてキルってのがどうしても難しいからね。射程が正義。 ましてやハイカスに詰めれたとしてもバリアミラーになる可能性大。 だったら無視して塗るってのがベターなのではないかな?
どうしてもハイドラくらいの射程倒したいなら無印担いでスパショでも撃てばいいじゃん…
塗りは圧倒的にスプラ>バレル>ハイドラだからな 射程の差はともかく無視して塗り回ってりゃ相手は勝手にジリ貧になる
ハイドラ無印が使われないのも結局それなんだよね。射程の暴力があって塗りの理論値は低くなくても塗り密度が貧弱なせいで実践値は遥かに低くなる。結果がジリ貧。
結局同ブキカテゴリ内で軽量・中量・重量それぞれのクラス間の数値のバランス取りが出来てないんだよ開発は
スピナーに限ってだけどクラス間のバランス取りはできてると思うけどなぁ。 前にも上がってるけど射程がハイドラ>バレル>スプスピで塗りがスプスピ>バレル>ハイドラだし。 ハイドラのメインがスプスピorバレル並に塗りやすくなってるなら即バランス崩壊だと思うわ。
無印はサブスペシャルがメインにあってないだけだと思う。サブにクイボとか来るだけで使用者増えそう。
他武器種の話なら一部バランスはたしかにおかしい。
ハイドラはもっと攻撃面を強化していいと思うけどね ハイカスが強いからそれも厳しいかな
スピナースロッシャー以外はブキによる塗りに差をあまりつけないって方針のせいで、長射程の短所が燃費だけっていうおかしなことになってる
スピナーはまともにぶつかったら射程長い方に勝てないけど、塗りで差がついてるから良い具合に棲み分けできてるよね。そう考えるとハイカスのバリア+スプリンクラーのえげつなさがなんか際立つ。
>長射程の短所が燃費だけっていうおかしなことになってる 塗りに対するインク効率考えると射程の分燃費悪いってのが成り立ってるのリッターハイドラジェットプライムぐらいだけどな、しかもこの辺強い弱いの違いはあれどバランス取れてないのばっかだし
まあハイドラはメインが相当重い調整受けてるから… ハイドラのメインバレルと比較して強みは勿論あるけど弱点は塗りが弱いだけじゃないでしょ
スピコラ初心者だけど………あぁぁぁぁぁぁ……ハイカスうぜええええええ……… ここに書かれてる通りハイカス無視して塗りに行こうとしてもあいつもスプリンクラーあるから塗りでも圧倒的に負けてるとまではいかないし、スピコラの利点が塗りによる圧倒的な前線構築能力なのに…… あいつかリッターがいたらまず塗らせてくれない。 というかはいかすはこっちが睨まれてる間にもスプリンクラーが塗ってくるから、余計たち悪い。結果的に言えば瞬間的な塗り能力はスピコラの圧勝だけど全体的な塗り能力ならハイカスとスピコラの差なんてそんなにねえじゃねえかよ…… 皆はどうしてる? 無視して他の敵倒すにしてもスプリンクラー投げてきたりメインぶっ放してきたり、バリアで他の敵仕留めようとしてもいつの間にか降りてきていてバリア返しして来るんですけど……
自分が使うハイカス視点だけど、スピコラ等で面倒なのは頻繁に立ち位置を変えて攻めてこられると厄介かな。 スプリンクラーは自陣に攻めにくくする位置に置くし、メインの消費と塗り効率悪いから相手を追い払った後の自陣形成が遅い。 バトル中はハイドラ以外にもいるから一様にはいえないけど、何回かに分けてちょっかいかけられるとインク効率の悪さも相まってバリアを使わないといけなくなり、その後も追い払いきれずじわじわ負ける事が多いかな。 下手って突っ込みは無しでお願いします…。
ハイカス使いだけど自陣形成が遅い事はさして問題にならない。なぜならそれもスプリンクラーで回復させつつハイカスは攻撃出来るから。そもそもスプリンクラーを投げ込んでもフルチャージを1回する事は全然出来るから。スプリンクラーに塗りを任せてハイカスはあの訳のわからん射程と攻撃時間で相手を牽制出来るのがえぐい。どちらも全員同じぐらいの腕前でリッターがいないと想定した時は普通に立ち回っていてはまず間違いなくこちらがジリ貧になる。
確かに自陣の形成遅いのはスプリンクラーの更新である程度以上にカバーできるな…。 敵にリッターないしスプチャいない時は確かにかなり自由に動けるし、スプスピとの1対1だと想定するなら不意打ちされない限りそう負けはしないね…。 思い返してみるとやられる場合は複数の敵が連続で来た場合かな、インク効率とかチャージの時間とかで押し切られて負ける感じがする…。
続き。じゃあ、どうするかだけど俺がされたら嫌なのはスプリンクラーが自陣形成する前に突っ込まれる事。更に言うと前線を確保するために自陣の近い方の相手から破壊しにくい所に設置した時に近づかれたらろくに塗られてない所で戦いを強いられるから、すごく辛い。スプリンクラーも絡められた前線形成されてしまったら自陣に引きこもるか物陰に隠れるかしてハイカスを誘き出そう。ずっと芋る奴ならそのままあいつの援護が届かない所で味方と一緒に他の相手を倒してあいつが移動したらハイカスが隠れそうな所で潜伏してハイカスきたらそこを叩いたら良い。上手いハイカスほど場所を絞らせなくして来るけど、それと同時にかならずこちらが攻撃出来そうなところまで来るタイミングがあるからそこを叩こう。バリア張られた時は知らん
他に有用な手立てはとにかくあいつのヘイトを買うこと。あいつが見える所でわざと姿を見せてハイカスに攻撃を向かせて味方が裏取り出来る隙を与えてやること。ただし、只物陰にちょっと隠れつつ攻撃する程度ならハイカスも無視して他を攻撃したり塗ったりし出すからハイカスが「お、倒せるな」ってぐらいに顔を出す事が重要。ハイカスに「こいつ放置したら俺を倒しに来そうだな……」って思わせたら勝ち。基本的な事だけどはいカスに味方が裏取りしてるって事をバレさせた時点でアウトだと思おう。 俺もS+50ぐらいまでハイカスだけで登りつめた者だけど未だに裏取りだけが怖いから裏取りルートを必ず潰そうとするし、攻撃してる最中でも頻繁に裏取りされて無いか確認するほど嫌。それでもめちゃくちゃ鬱陶しい相手がいる時は裏取りの危険性を忘れて攻撃に熱中しちゃう時あるから、そういった時によく背後から殺されたりするわ
長くなったけどハイカスを処理する方法としては先手必勝か釣り出しか味方と連携してヘイトを買わせて裏取りか。 スピコラはどちらかというと目立ちやすいから裏取りはあんまりせずに塗りつつ積極的にポイボをぶつけてハイカスの隙を作ったら良いと思う。ハイカスからしたらポイボはそこまで脅威じゃ無いけどうざい事には変わり無いのでヘイトは買える
強化やんけ!
いや、バレデコ共々デス時のSP減が10%増えたから微弱体だぞw
こいつで10%は誤差の範囲に思えるが、体感できるほどの影響あるのだろうか?
バレデコもそうだけど、メイン性能に一切手が入ってないから本当に誤差と言える大目に見てもらった修正だと思う、性能を考えれば スピナーだから下手に使用率上がってないのが幸いしたかもな このグループ分け使用率も絡んでるだろうし
スピコラ、バレルにとっては本体の性能よりハイドラントの攻撃力アップの方が脅威になりそう、もともとスピナー同士の撃ち合いは射程長い方が勝つのにフルチャハイドラは3確の弾をあの射程から撒いてくる
対ハイドラよりも、別に塗りが強化された訳でもないのにロマン火力目当てでハイドラに群がるにわかスピナーが増えたりしないかの方が心配 フルチャにこだわって立ち回りが疎かになる奴は絶対に出てくるよ
まぁそこらは一週間くらいで消えるでしょ。 なんだかんだハイドラのチャージは慣れてないヒトからすると拷問だし
逆にハイドラに慣れてしまったらバレルやスプスピの攻撃時間の短さにイライラするんやで。チャージ時間の短さすらも違和感感じ始めたらもう立派なハイドラしか扱えない人です
意外とフルチャにこだわる立ち回りは間違ってないんだよなぁ……やむなく近距離戦しないといけなくなった以外はフルチャ基本だし。ただ、スプリンクラーの扱いは難しいかな
カスタムのスプリンクラー込みでも塗り難いのと動きの重さはキツいわ コメ欄異様に伸びてるし正直あれだけ人気あるのに驚く せいぜいH3リールガンくらいの使用率だと思ってたから
・・・一部の熱心な人達だけで回してるのかも知れんが 実際の使用率どんぐらいだっけ?>ハイドラ系
それはスプリンクラーの使い方が分かってないだけ。ハイカスは基本的に相手がいないところを塗っていくスタイル。それで周りを埋めていって追い詰めていく感じだな。スプスピはステージにもよるけど、ハイカスで塗り勝ちやすい方よ。というのも射程がそこまで長くないからちょっとした高所につけられたら届かず破壊できない事とかザラにあるから、そういうところに1度付けられてしまったらそこのエリアの制圧が凄く難しくなったりする。スプリンクラーを狙うにしても、投げてからすぐチャージすればフルチャまでは無理だけど最大射程まではチャージ出来るから、普通に設置されてもスプリンクラーを狙いにくいってのもハイカスの塗り強さの要因になってる。
ハイカスのコメ欄読んできて噴いたw あいつら熱いよ。漢だ
修正内容がデスペナ増加なので無駄死を減らせばそこまで痛くないのは幸いだな。死なないためのバリアだし、こいつはわかばほど鉄砲玉じゃないし、補助やハメ向けのポイズン持ちだし。そんな武器で死にまくってSP足らずに負けましたってのは根本的にイカしてないと諦めるべきだよ。
バリアを温存して、バリアを張る暇もなくあぼんしまくってバリア発動出来たのが2回とかもザラだけどな
「なんでスピコラ弱体化してないの??」って意見をちらほら見たんだが弱体化必須なほどのスペックか?強いブキだとは思うが
少なくとも中射程組を皆殺しにできる程は強いよ
スペックは高い、けど言うほどお手軽じゃない スプラの武器調整って強いブキは弱くするんじゃなくて扱いを難しくする方向だし
今回トップメタ連中は随分優しくされてるけどな・・・
環境トップブキだよ 紛れもなく
へんけん
誤爆すまん、偏見もあるだろうが96凸ダイナモ見たいな「弱体化されてなお強ブキ」に居座るところの使い手が「にわかで使ってると対処がむずかしくなった」ブキに対してネガってるような印象ある、これでもう許されるだろいやまだ許されねえよみたいな問答良く見るし
ネット上のギア構成を参考に人速25攻撃6飛距離13サブ効率3安全靴で組んだけどかなりいい感じ。アプデ後は攻撃9にした方がいいのかね?
チャージの癖で使い手が限られるって感じで下方修正から逃れられた感
まあ75%組でも良かったかなとは思う。バリアなくてもメイン性能で十分戦えるブキだし。
俺も使用ブキの一つだけど弱体化内容確認して真っ先に『75組にするべきだったろ』って思った 使ったら明らかに強いし、使われても明らかに強い
普通にわかばより強いしね。メイン性能だけでこいつに塗り勝てる奴は誰になるだろう? 個人的にはZAPに期待してる。勝てとは言わんけど何とか食い下がれるぐらいになってほしい
たとえ強化されても射程と継続射撃時間的に無理だと思う。どちらかと言うと、タメの必要な相手はZAPで処理しやすい部類なんだが、無敵(とポイズン)がそれを邪魔するんだよな。こういう敵こそチャージャーにお願いしたいところ。
いや、スプスピに勝てとは言ってない。ただ塗りで負けないで欲しいなって話よ。てか、真面目にハイカスきつくね? ハイカス上手いとあいつ塗りもトップクラスに1枚劣るぐらいだし、ポイズンぶつけても何か効いてる感じ全然ないし、バリア特攻されてもバリア返しされるし…… 何よりバリアをフルチャで押し返してくんのやめろ
スピコラバレデコはかなり緩めの調整されてると思うけど、それ以上の奴等がそれ以上にぬるい調整されてるからなあ、ダイナモのメイン調整なしとかリッターのチャージ短くするとか目を疑った
そもそもの認識がずれてる。スピコラバレデコにそれ以上のブキなんてないよ 普通に環境の一角
リッター96デコダイナモの存在がバグの奴らと一緒にしないでくれ
そいつらをバグと呼べるならスピコラとバレデコもバグなんだが はっきり言って同等以上
環境、という言葉を使うなら使用頻度とか遭遇率も合わせて考えてもいいかも。スピコラは少数派じゃね?
まぁバグという言い方はどうかと思うが、十分肩を並べる強さはあるな。そうじゃなきゃこれだけ高勝率は出せん。
スピコラが少数派っていつごろの事を言ってるんですかね。実装前くらい?
スピコラが少数派?うようよバリア貼りながらヒト速積みで中距離武器殲滅しまくってますよ…。まぁ中距離武器に強いのは強みだからいいとして、この塗り能力のバリアまでついてるというキル性能っぷりはかなり強い
強いけど全体で見ればまだまだスピナーは少ないよ 今は多分にわかも多いけどじきに減るだろう
スプラスピナーリベア クイボ クイボラッシュ
塗り番長になるのだろうか
まあお手軽強族の中ではスピナー特有の明確な弱点はあるしな
難しくもないけど相性があるからお手軽強とまで言われるのもやや違和感
射程で勝っていようがボムも無敵もないシューターなので、捕捉される直前までに一度退かないともれなく死ぬ。遠投毒怖い、会敵の度に溜まっているバリア怖い。キルタイム怖い。
少々デス時のリスクが増えたけど相変わらず強い。相対的な地位は寧ろ向上したんじゃないかな
どうだろうか ハイカス増えすぎてやりにくくなった気もする
プライムもそうだけど、ハイカスもどうせすぐ減るんじゃないかな まぁ上手い奴だけが残る訳だからどの道当たると脅威ではあるが
いやぁ……慣れれば以外とハイカスもお手軽よ…… こいつ適当にフルチャで牽制しつつスプリンクラーでバリア溜めて前線に出てバリア張るだけで強い。というか、バリアが強い……。そういう運用するならスピコラの方が適任だとは思うが、ハイカスでも凄く有効な手段だからハイカスに慣れるまでにこういう手段使われるとハイカス層増えちゃうかも。………いや、チャージ時間で投げすてるやつの方が多いわやっぱ
強いはずのヤグラエリアでも3回に1回程度しか出てこないあたりがハイカスらしい。スピコラバレデコもそうだがスピナー種は強い強い言われても結局一定数以上増えないよなぁ。
仮にゲージ満タンから抱え落ちしてしまったとしても、90p減だったのが108p減になったところでこのブキ的には「だから何?」としか思えない感覚。下方修正するならこれだけじゃ足りなかったんじゃないだろうか
かといってさほど難しくはないにしろリールガンと並んで適正を問われる操作性だから、 これ以上キツくされても困る 2.6.0以前のトップメタはまだ死んじゃいないぞ
最低限バリアのポイントアップと、足を遅くするかチャージ時間を今の倍にする対応は必須だわ。明らかに他を食い過ぎてる。
他、というのは例えば何?
中短射程シューター全部食ってるよ。いいとこ取りの性能に釣り合うだけのリスクが、あのチャージ時間にあるのかって話。
リールガンもそうだけど、あの操作感は上手い下手よりも生理的に合う合わないのレベルだからなぁ
「チャージが必要」これが相当のリスクになる。スピナーでチャージ時間が気になるのなんてハイドラントだけだよ。チャージ時間と性能の話をするならバレスピはとんでもねーぞ
スプチャ「ほんとだよな 性能に対してチャージヌルすぎ」
バリアで突っ込んで倒しきれなくても逃げながら軽く塗って回るだけですぐまた貯まるしなあ たとえ75組になってもたいした痛手じゃない 独特の操作とはいえここまで強いのにあまり見かけないのが謎すぎる
一回アプデでチャージ時間短くする調整入れちゃったからもう変わらんだろう バリアのポイントあげてこいつの塗り性能落とすくらいが妥当なのでは
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
塗りが好きだから大量に塗れるのは楽しいわ 有用な壁あるステージは率先して塗り塗りしてる
足遅くする修正は必須だわ。あまりにも速すぎる。
自分はたまにラピブラを使うけど、メイン、サブ、スペシャル回転率全てで大差で負けてる気がするぜ
自分はエリデコ結構好きだけどブラスターとスピナーじゃ使用感違うからあんまり比べられない気がする
ラピブラはサブとスペシャルでスピコラに大差つけられてるのに、メインについては差別化が可能というお茶を濁した言い方をするのがせいぜいってのはちょっとな
わかばとかスピコラは確かに強いけど、その他弱ブキの上方修正だけで何とかなる気もしている
スプラスピナー無印しかない時は使用率があまりに低くて軽くだが上方修正入るレベルだった(まあ競争相手がスシコラってのもあったけど) だからまずいのはメインの性能というよりはポイズンバリアの性能とそれ+メイン(超塗り性能)の相性だよな
ポイボ当てからの追撃性能が高すぎるんだよね。チャージ時間考慮しない場合のキルタイムは0.211s、竹は0.65s、リールガンで0.300s(メインウェポンのページから引用)
同構成のヒッセンよりも射程・火力面で勝ってる分、ポイボ食らった時点でキルが透けて見えるから選択肢が絞られるし、その上からバリア使われるとなるといよいよ選択肢自体がなくなる 使用率に反して叩かれてるのはその辺の“ウザさ”に起因してると思うね
ポイボ当ててからって前提ならチャージ時間は必須でしょ0.666s/kill。ちなみにもう一つのポイズンバリアの筆洗は0.650s/kill実際は半チャージもあるだろうけど近づく時間も必要だし…。まぁスペシャル使ってるんだし強くて当然くらいでいいと思うけどね。
書こうと思って忘れてたごめん
マンメンミィ
トップメタ相手でもポイズンでワンチャン、バリアで更にワンチャン持てるけど、
58という絶妙な射程とスピナーの特性でギリバランス取れてる感はある
射程が68組もしくはそれに近い66とかだったらすさまじいヘイト買ってただろうね
中射程シューターの50と58って、試し撃ちラインで言えばイカ半歩程度の差だからな
うらみ+安全靴+ヒト速ガン積みでS+まで上がってきた。上で書かれてる通りポイズンつけるとだいたいの相手に有利取れるのはそうだけど、仮に負けてもポイズン+マーキングがセットで付くから相手からしたらバリアダイオウ切るか飛んで逃げるかするしかなくて実質相打ちに近くなるの強すぎ。機動力も高いしお気に入りのブキになったわ。
スプスピ初心者なんだけど意外にハイドラがきつくね? 射撃時間が長いからポイズンバリアしても一瞬で射程外に押し出されるわ。てゆーか相手がハイカスだったら向こうもバリア同じぐらいのスピードで溜めてくるの本当辛い
スピコラは基本的にスピナー同士の戦闘は苦手だよ、バレルもハイドラもキツい、そしてミラーだとひたすら相手のスピコラがウザい
じゃあハイカスどうすりゃいいんだよ…… リッターいる時ならいいけどいなかったらどうにもならんくね? アレ。 もう本気で裏取りして不意打ちするかスパショで沈めるぐらいしか仕止める方法が思い浮かばん
そもそも短射程が遠距離倒せるSP無しで長射程に勝とうと思ったら裏取や不意打ちやらでどうにか接近するしかないでしょそりゃ 接近からの対面は確かにハイカスもある程度対応できるけど、人移動やチャージ速度差からくる打てる弾の数が段違いで十二分に有利 バリアは近づいてからなら意味ある 近づくために使うなら味方2~3人に合わせて使おう
自分で正面からは無理って答え言ってるじゃないか。相手のほうが遥かにインク効率悪いんだからポイズン当てて放置でいいよ。届かなくても近くに投げつけるだけで十分牽制になるし
ハイドラは無視して塗ってればいいと思うよ。スプリンクラーの処理はもちろんしなきゃいけないけど。
余裕あればポイボ当ててりゃいいと思う。
基本スピナー同士の戦いになるとハイドラ系>バレル系>スプスピ系になっちゃう。
スピナーの戦い方では一気に間合い詰めてキルってのがどうしても難しいからね。射程が正義。
ましてやハイカスに詰めれたとしてもバリアミラーになる可能性大。
だったら無視して塗るってのがベターなのではないかな?
どうしてもハイドラくらいの射程倒したいなら無印担いでスパショでも撃てばいいじゃん…
塗りは圧倒的にスプラ>バレル>ハイドラだからな
射程の差はともかく無視して塗り回ってりゃ相手は勝手にジリ貧になる
ハイドラ無印が使われないのも結局それなんだよね。射程の暴力があって塗りの理論値は低くなくても塗り密度が貧弱なせいで実践値は遥かに低くなる。結果がジリ貧。
結局同ブキカテゴリ内で軽量・中量・重量それぞれのクラス間の数値のバランス取りが出来てないんだよ開発は
スピナーに限ってだけどクラス間のバランス取りはできてると思うけどなぁ。
前にも上がってるけど射程がハイドラ>バレル>スプスピで塗りがスプスピ>バレル>ハイドラだし。
ハイドラのメインがスプスピorバレル並に塗りやすくなってるなら即バランス崩壊だと思うわ。
無印はサブスペシャルがメインにあってないだけだと思う。サブにクイボとか来るだけで使用者増えそう。
他武器種の話なら一部バランスはたしかにおかしい。
ハイドラはもっと攻撃面を強化していいと思うけどね
ハイカスが強いからそれも厳しいかな
スピナースロッシャー以外はブキによる塗りに差をあまりつけないって方針のせいで、長射程の短所が燃費だけっていうおかしなことになってる
スピナーはまともにぶつかったら射程長い方に勝てないけど、塗りで差がついてるから良い具合に棲み分けできてるよね。そう考えるとハイカスのバリア+スプリンクラーのえげつなさがなんか際立つ。
>長射程の短所が燃費だけっていうおかしなことになってる
塗りに対するインク効率考えると射程の分燃費悪いってのが成り立ってるのリッターハイドラジェットプライムぐらいだけどな、しかもこの辺強い弱いの違いはあれどバランス取れてないのばっかだし
まあハイドラはメインが相当重い調整受けてるから… ハイドラのメインバレルと比較して強みは勿論あるけど弱点は塗りが弱いだけじゃないでしょ
スピコラ初心者だけど………あぁぁぁぁぁぁ……ハイカスうぜええええええ……… ここに書かれてる通りハイカス無視して塗りに行こうとしてもあいつもスプリンクラーあるから塗りでも圧倒的に負けてるとまではいかないし、スピコラの利点が塗りによる圧倒的な前線構築能力なのに…… あいつかリッターがいたらまず塗らせてくれない。 というかはいかすはこっちが睨まれてる間にもスプリンクラーが塗ってくるから、余計たち悪い。結果的に言えば瞬間的な塗り能力はスピコラの圧勝だけど全体的な塗り能力ならハイカスとスピコラの差なんてそんなにねえじゃねえかよ…… 皆はどうしてる? 無視して他の敵倒すにしてもスプリンクラー投げてきたりメインぶっ放してきたり、バリアで他の敵仕留めようとしてもいつの間にか降りてきていてバリア返しして来るんですけど……
自分が使うハイカス視点だけど、スピコラ等で面倒なのは頻繁に立ち位置を変えて攻めてこられると厄介かな。
スプリンクラーは自陣に攻めにくくする位置に置くし、メインの消費と塗り効率悪いから相手を追い払った後の自陣形成が遅い。
バトル中はハイドラ以外にもいるから一様にはいえないけど、何回かに分けてちょっかいかけられるとインク効率の悪さも相まってバリアを使わないといけなくなり、その後も追い払いきれずじわじわ負ける事が多いかな。
下手って突っ込みは無しでお願いします…。
ハイカス使いだけど自陣形成が遅い事はさして問題にならない。なぜならそれもスプリンクラーで回復させつつハイカスは攻撃出来るから。そもそもスプリンクラーを投げ込んでもフルチャージを1回する事は全然出来るから。スプリンクラーに塗りを任せてハイカスはあの訳のわからん射程と攻撃時間で相手を牽制出来るのがえぐい。どちらも全員同じぐらいの腕前でリッターがいないと想定した時は普通に立ち回っていてはまず間違いなくこちらがジリ貧になる。
確かに自陣の形成遅いのはスプリンクラーの更新である程度以上にカバーできるな…。
敵にリッターないしスプチャいない時は確かにかなり自由に動けるし、スプスピとの1対1だと想定するなら不意打ちされない限りそう負けはしないね…。
思い返してみるとやられる場合は複数の敵が連続で来た場合かな、インク効率とかチャージの時間とかで押し切られて負ける感じがする…。
続き。じゃあ、どうするかだけど俺がされたら嫌なのはスプリンクラーが自陣形成する前に突っ込まれる事。更に言うと前線を確保するために自陣の近い方の相手から破壊しにくい所に設置した時に近づかれたらろくに塗られてない所で戦いを強いられるから、すごく辛い。スプリンクラーも絡められた前線形成されてしまったら自陣に引きこもるか物陰に隠れるかしてハイカスを誘き出そう。ずっと芋る奴ならそのままあいつの援護が届かない所で味方と一緒に他の相手を倒してあいつが移動したらハイカスが隠れそうな所で潜伏してハイカスきたらそこを叩いたら良い。上手いハイカスほど場所を絞らせなくして来るけど、それと同時にかならずこちらが攻撃出来そうなところまで来るタイミングがあるからそこを叩こう。バリア張られた時は知らん
他に有用な手立てはとにかくあいつのヘイトを買うこと。あいつが見える所でわざと姿を見せてハイカスに攻撃を向かせて味方が裏取り出来る隙を与えてやること。ただし、只物陰にちょっと隠れつつ攻撃する程度ならハイカスも無視して他を攻撃したり塗ったりし出すからハイカスが「お、倒せるな」ってぐらいに顔を出す事が重要。ハイカスに「こいつ放置したら俺を倒しに来そうだな……」って思わせたら勝ち。基本的な事だけどはいカスに味方が裏取りしてるって事をバレさせた時点でアウトだと思おう。 俺もS+50ぐらいまでハイカスだけで登りつめた者だけど未だに裏取りだけが怖いから裏取りルートを必ず潰そうとするし、攻撃してる最中でも頻繁に裏取りされて無いか確認するほど嫌。それでもめちゃくちゃ鬱陶しい相手がいる時は裏取りの危険性を忘れて攻撃に熱中しちゃう時あるから、そういった時によく背後から殺されたりするわ
長くなったけどハイカスを処理する方法としては先手必勝か釣り出しか味方と連携してヘイトを買わせて裏取りか。 スピコラはどちらかというと目立ちやすいから裏取りはあんまりせずに塗りつつ積極的にポイボをぶつけてハイカスの隙を作ったら良いと思う。ハイカスからしたらポイボはそこまで脅威じゃ無いけどうざい事には変わり無いのでヘイトは買える
強化やんけ!
いや、バレデコ共々デス時のSP減が10%増えたから微弱体だぞw
こいつで10%は誤差の範囲に思えるが、体感できるほどの影響あるのだろうか?
バレデコもそうだけど、メイン性能に一切手が入ってないから本当に誤差と言える大目に見てもらった修正だと思う、性能を考えれば
スピナーだから下手に使用率上がってないのが幸いしたかもな
このグループ分け使用率も絡んでるだろうし
スピコラ、バレルにとっては本体の性能よりハイドラントの攻撃力アップの方が脅威になりそう、もともとスピナー同士の撃ち合いは射程長い方が勝つのにフルチャハイドラは3確の弾をあの射程から撒いてくる
対ハイドラよりも、別に塗りが強化された訳でもないのにロマン火力目当てでハイドラに群がるにわかスピナーが増えたりしないかの方が心配
フルチャにこだわって立ち回りが疎かになる奴は絶対に出てくるよ
まぁそこらは一週間くらいで消えるでしょ。
なんだかんだハイドラのチャージは慣れてないヒトからすると拷問だし
逆にハイドラに慣れてしまったらバレルやスプスピの攻撃時間の短さにイライラするんやで。チャージ時間の短さすらも違和感感じ始めたらもう立派なハイドラしか扱えない人です
意外とフルチャにこだわる立ち回りは間違ってないんだよなぁ……やむなく近距離戦しないといけなくなった以外はフルチャ基本だし。ただ、スプリンクラーの扱いは難しいかな
カスタムのスプリンクラー込みでも塗り難いのと動きの重さはキツいわ
コメ欄異様に伸びてるし正直あれだけ人気あるのに驚く
せいぜいH3リールガンくらいの使用率だと思ってたから
・・・一部の熱心な人達だけで回してるのかも知れんが
実際の使用率どんぐらいだっけ?>ハイドラ系
それはスプリンクラーの使い方が分かってないだけ。ハイカスは基本的に相手がいないところを塗っていくスタイル。それで周りを埋めていって追い詰めていく感じだな。スプスピはステージにもよるけど、ハイカスで塗り勝ちやすい方よ。というのも射程がそこまで長くないからちょっとした高所につけられたら届かず破壊できない事とかザラにあるから、そういうところに1度付けられてしまったらそこのエリアの制圧が凄く難しくなったりする。スプリンクラーを狙うにしても、投げてからすぐチャージすればフルチャまでは無理だけど最大射程まではチャージ出来るから、普通に設置されてもスプリンクラーを狙いにくいってのもハイカスの塗り強さの要因になってる。
ハイカスのコメ欄読んできて噴いたw あいつら熱いよ。漢だ
修正内容がデスペナ増加なので無駄死を減らせばそこまで痛くないのは幸いだな。死なないためのバリアだし、こいつはわかばほど鉄砲玉じゃないし、補助やハメ向けのポイズン持ちだし。そんな武器で死にまくってSP足らずに負けましたってのは根本的にイカしてないと諦めるべきだよ。
バリアを温存して、バリアを張る暇もなくあぼんしまくってバリア発動出来たのが2回とかもザラだけどな
「なんでスピコラ弱体化してないの??」って意見をちらほら見たんだが弱体化必須なほどのスペックか?強いブキだとは思うが
少なくとも中射程組を皆殺しにできる程は強いよ
スペックは高い、けど言うほどお手軽じゃない スプラの武器調整って強いブキは弱くするんじゃなくて扱いを難しくする方向だし
今回トップメタ連中は随分優しくされてるけどな・・・
環境トップブキだよ 紛れもなく
へんけん
誤爆すまん、偏見もあるだろうが96凸ダイナモ見たいな「弱体化されてなお強ブキ」に居座るところの使い手が「にわかで使ってると対処がむずかしくなった」ブキに対してネガってるような印象ある、これでもう許されるだろいやまだ許されねえよみたいな問答良く見るし
ネット上のギア構成を参考に人速25攻撃6飛距離13サブ効率3安全靴で組んだけどかなりいい感じ。アプデ後は攻撃9にした方がいいのかね?
チャージの癖で使い手が限られるって感じで下方修正から逃れられた感
まあ75%組でも良かったかなとは思う。バリアなくてもメイン性能で十分戦えるブキだし。
俺も使用ブキの一つだけど弱体化内容確認して真っ先に『75組にするべきだったろ』って思った 使ったら明らかに強いし、使われても明らかに強い
普通にわかばより強いしね。メイン性能だけでこいつに塗り勝てる奴は誰になるだろう? 個人的にはZAPに期待してる。勝てとは言わんけど何とか食い下がれるぐらいになってほしい
たとえ強化されても射程と継続射撃時間的に無理だと思う。どちらかと言うと、タメの必要な相手はZAPで処理しやすい部類なんだが、無敵(とポイズン)がそれを邪魔するんだよな。こういう敵こそチャージャーにお願いしたいところ。
いや、スプスピに勝てとは言ってない。ただ塗りで負けないで欲しいなって話よ。てか、真面目にハイカスきつくね? ハイカス上手いとあいつ塗りもトップクラスに1枚劣るぐらいだし、ポイズンぶつけても何か効いてる感じ全然ないし、バリア特攻されてもバリア返しされるし…… 何よりバリアをフルチャで押し返してくんのやめろ
スピコラバレデコはかなり緩めの調整されてると思うけど、それ以上の奴等がそれ以上にぬるい調整されてるからなあ、ダイナモのメイン調整なしとかリッターのチャージ短くするとか目を疑った
そもそもの認識がずれてる。スピコラバレデコにそれ以上のブキなんてないよ
普通に環境の一角
リッター96デコダイナモの存在がバグの奴らと一緒にしないでくれ
そいつらをバグと呼べるならスピコラとバレデコもバグなんだが はっきり言って同等以上
環境、という言葉を使うなら使用頻度とか遭遇率も合わせて考えてもいいかも。スピコラは少数派じゃね?
まぁバグという言い方はどうかと思うが、十分肩を並べる強さはあるな。そうじゃなきゃこれだけ高勝率は出せん。
スピコラが少数派っていつごろの事を言ってるんですかね。実装前くらい?
スピコラが少数派?うようよバリア貼りながらヒト速積みで中距離武器殲滅しまくってますよ…。まぁ中距離武器に強いのは強みだからいいとして、この塗り能力のバリアまでついてるというキル性能っぷりはかなり強い
強いけど全体で見ればまだまだスピナーは少ないよ
今は多分にわかも多いけどじきに減るだろう
スプラスピナーリベア
クイボ クイボラッシュ
塗り番長になるのだろうか
まあお手軽強族の中ではスピナー特有の明確な弱点はあるしな
難しくもないけど相性があるからお手軽強とまで言われるのもやや違和感
射程で勝っていようがボムも無敵もないシューターなので、捕捉される直前までに一度退かないともれなく死ぬ。
遠投毒怖い、会敵の度に溜まっているバリア怖い。キルタイム怖い。
少々デス時のリスクが増えたけど相変わらず強い。相対的な地位は寧ろ向上したんじゃないかな
どうだろうか
ハイカス増えすぎてやりにくくなった気もする
プライムもそうだけど、ハイカスもどうせすぐ減るんじゃないかな
まぁ上手い奴だけが残る訳だからどの道当たると脅威ではあるが
いやぁ……慣れれば以外とハイカスもお手軽よ…… こいつ適当にフルチャで牽制しつつスプリンクラーでバリア溜めて前線に出てバリア張るだけで強い。というか、バリアが強い……。そういう運用するならスピコラの方が適任だとは思うが、ハイカスでも凄く有効な手段だからハイカスに慣れるまでにこういう手段使われるとハイカス層増えちゃうかも。………いや、チャージ時間で投げすてるやつの方が多いわやっぱ
強いはずのヤグラエリアでも3回に1回程度しか出てこないあたりがハイカスらしい。スピコラバレデコもそうだがスピナー種は強い強い言われても結局一定数以上増えないよなぁ。
仮にゲージ満タンから抱え落ちしてしまったとしても、90p減だったのが108p減になったところでこのブキ的には「だから何?」としか思えない感覚。下方修正するならこれだけじゃ足りなかったんじゃないだろうか
かといってさほど難しくはないにしろリールガンと並んで適正を問われる操作性だから、
これ以上キツくされても困る
2.6.0以前のトップメタはまだ死んじゃいないぞ
最低限バリアのポイントアップと、足を遅くするかチャージ時間を今の倍にする対応は必須だわ。明らかに他を食い過ぎてる。
他、というのは例えば何?
中短射程シューター全部食ってるよ。いいとこ取りの性能に釣り合うだけのリスクが、あのチャージ時間にあるのかって話。
リールガンもそうだけど、あの操作感は上手い下手よりも生理的に合う合わないのレベルだからなぁ
「チャージが必要」これが相当のリスクになる。スピナーでチャージ時間が気になるのなんてハイドラントだけだよ。チャージ時間と性能の話をするならバレスピはとんでもねーぞ
スプチャ「ほんとだよな 性能に対してチャージヌルすぎ」
バリアで突っ込んで倒しきれなくても逃げながら軽く塗って回るだけですぐまた貯まるしなあ たとえ75組になってもたいした痛手じゃない 独特の操作とはいえここまで強いのにあまり見かけないのが謎すぎる
一回アプデでチャージ時間短くする調整入れちゃったからもう変わらんだろう バリアのポイントあげてこいつの塗り性能落とすくらいが妥当なのでは