スプラスピナーコラボの情報提供・交換用
自分はわかば使いだけど単純にバリアの必要ポイントが180だからすぐ発動できちゃうのが問題だと思うな。初心者が逆転のために使う一手と考えてこれ以上SP減を悪化させるより必要ポイントを200とかにして逆境強化やらで打開しよう的な方向に持って行ったほうが良い気がするよ。
ブキのイメージ的にもゲームバランス的にもZAPと同じ移動速度だけはホントおかしい。バランス調整の結果最初のイメージから離れていったとかならともかく、実装当初からこんなに移動速度速く設定する根拠が無いよ
ZAPの冷遇を他のブキに当たるのはなんか違うと思う
まあチャージ時間と引き換えに爆発力があるのがスピナーの特性だから、弄るならバリアのポイントアップとチャージ時間増燃費悪化の方向性でいじって欲しいと思う コラボ以外のスプスピは全くヘイト集めてないわけだし
なんていうか、統計ってすげえな。勝率の高さからこいつが来るとは言われてたけど、ほんとに当たるとは。
こいつって長距離シューターに対して脆くないの?。なんか最強説すら聞こえそうなスレ内容だけど。 自分は短、中距離シューター使いで分からんし、こいつに良く切って落とされてるのでちょっと参考にしたい。
リッターというかスプチャに滅法弱い。あとはバレルハイドラ。最近ではプライムやγも地味に鬱陶しい
長距離にはポイズンでいやがらせするくらいしか手が無いしスプチャやらスクイックリン相手だと投げに身体見せたらそのまんま撃たれたりするからねえ、あとほんとスプスピ系以外のスピナーにはまともに向き合ったら手も足も出ない、バリアすら押し返されるし。
52、96に対しては、スプラッシュシールド展開前後の攻防でワンチャンある。出会い頭にポイズンぶつけるか、シールド投擲されても展開前にキル。ダイナモ系は微妙。個人的に苦手
なるへそ、参考になった んースピナー系苦手なのってちょっと面白いね 兄貴に頭が上がらない、みたいな感じ
射撃中のチャージ先行入力もなくすべきだろ
バリアあれば無茶出来るとはいえ基本射程負けしてる相手には勝てないからな まあそのバリアの回転率がやばいんだが
スピコラってかスピナー全般に言えるけど得意な土俵に上げるとやたら強いブキなんだよね、加えてスピコラバレデコハイカスのマイチェン三兄弟は無敵SPで弱点をカバーできるから使用者が多いんじゃないかなあ
つまり無敵SPを弱体化すれば全部解決?
某動画にて性格スピコラとかいう単語が生まれている模様。いやあ、ステゾンダイナモや、弱体化したとはいえ96デコやリッターのクイボもうっとうしいんですけど…。
俺は96ガロンダイナモ発狂クイボの方がずっと嫌だったけどね。
そういうこと言い出すのに限ってだいたい厨ブキ使わればっかだから流しとけばいい
メインにお仕置きしたらただでさえスプラシューターズと構成が被ってるスプスピとリペアが糞になるだろ。ただでさえ見かけないってのに…。お仕置きはスペ減大化とバリアのポイントアップでええやん
俺もそれ位で妥当だと思うわ 要は高回転のポイズンバリアのクソゲー感がヘイト集めてるわけだしな まあそれでもまだ強いとは思うが…塗り性能も気持ち下げていいかもしれない
てかバレルハイドラとはまた違って、近接鬼だけど射程には勝てないのがスピコラだからそこはなんとも 50シューターとは半歩程度の差だからスシコラ52ガロンなら結構トントンだしね 短射程を殺してるというのならそれはSplatoonの根本的な問題だし
わかばのメインの強化の時だな それならバリア200スペ減60でも良い
今更騒ぎ出して何言ってんだこいつらって感じしかしない雑魚しかいねーのかよ当初からヤバい性能してただろ
今までは使用者がソコソコって感じだったけど、今回のスピナーに有利なマップのフェスで、スピナーの中で1番お手軽なスピコラが急激に増えたからじゃね?ぶっちゃけスピコラよりもバレ凸の方がヤバい気がするけど、全然ヘイト向けられてないし
今日のナワバリ(ホッケ・ネギトロ)だと全然見なかったな。ホッケはともかくネギトロみたいな高低差のあるステージでは弱いってことなんだろうか
スピナー使いは皆がそうじゃないとはいえ、ステージ選んで潜るからな ブキ特性考えたらそれで正解だし別に卑怯だとも思わん あとネギトロはナワバリはちょっとしんどいけどガチだと強いぞ
普通のバリアダイオウはスペシャル発動して無敵になっても、相手がすぐ逃げて仕切り直しになるパターンもあるが、スピコラはバリア張ってからポイズン投げられて、逃げなくさせて相手を倒せる確率がぐんと上げられるから強い(ヒッセンでもできることだけどね)。でも仮にポイズンダイオウが出ても、ダイオウ発動してからじゃポイズン投げられないから、バリアじゃないと出来ないことがあるのっていいですなぁ。
ZAPや短射程が怒るなら分かるが、ガロンとかダイナモ、チャージャーがこいつのポイズンとかにキレてるの見ると笑うわ お前ら自分のやってきたこと顧みてみろと
ZAPも結局ブキの性能の弱さをこれにぶつけてるだけだしなぁ
つか諸悪の根源はバリアだろ。なんでアレが大王より低い180%で使えるんだよ。さっさと200%にして、スピコラのスペ減を75%にしろ。じゃないとスプスピで頑張ってるこっちまで変な弱体化の余波くらいかねんわ。
大体わかばのせい
若葉も最近じゃスペ減中になったし、1番最初に使う武器だからうんぬんって配慮は無くなったじゃなかろうか 次はバリア220もありえまっせ
なってもわかバリアはお釣りくるから使うけどなw
ダイオウ200Pですらどうかと思ってるからダイオウバリア仲良く220Pになってどうぞ
ダイオウはスピコラじゃアレだけどその他ブキならば、結構弾き返せたりするからそこまで脅威じゃなくね?
メイン → スぺ減75%、チャージ時間、連続射撃時間増加 ポイズン → 持続時間短縮 / 範囲拡大 って感じでいいところに落ち着かないかね。現状でもエリアとナワバリ以外じゃ別にそこまで強いわけじゃないし。 チャージ時間増やす代償の強化に何がいいのかは、スプスピとリペアの立ち回りがよくわからないから何とも言えないが。 Ver2.7の「リッターだけ使いにくくなったクイボ」みたいな性質の変化による調整ができればそれが一番いいだろうなぁ。
スぺ減とチャージ時間については同意です。こいつの調整はバレルとの関係があるからかなり難しそうに思えるなあ。
ポイズンとバリアの組み合わせは凶悪だと思えるけど、調整されるべきなのはサブやスペシャルなんかじゃなくてメインだと思うんだよね。結局この無敵スペシャルであるバリアを、メインのあほみたいな塗り性能によって簡単に発動できてしまうのが一番の問題かな、、、と。あと96凸も、今はスぺ減大になったからあまり文句は言えないけど、陰で支えていたのはその塗り性能なのだと。
まぁヘイト集まる性能ではあるけど、こいつ叩いてるのがどうにも元厨ブキ使いが多いっぽいのはなんともね スピナーってその辺に嫌がらせする為みたいな性能してたのが多いから、使い手からすると失笑モノというか デスペナはともかく無敵系220でもいいってのは同意
元厨ブキ使い()とかはどうでもいいけどチャージ増やせと言ってんのはちょっと理解できないメインの調整するなら塗り弱化だけで十分だろ?あんまりチャージ遅くすると劣化バレルになりかねん
そりゃそういうこと言いだす側はスピナー碌に使ったことないからに決まってますやん・・・
塗り弱体化も困る。所詮は4発当てないといけないしメインは弱体化すべきでない
素のスプスピの悲惨な遭遇率見るに完全にバリアポイズン+塗りとそこそこの射程という組み合わせがダメでしょ てかバリアポイズンが駄目すぎる ヒッセンぐらいメインの性能が低くてつり合い合うレベル
ヒッセンのメイン性能が低いと申したか ぶっちゃけチャージの隙込みで強シューターやチャージャー相手に前線でやりあうならこれぐらいは欲しいんだけどねスピナーは
その組み合わせの時点で塗りもキルも完全にメインに委ねられる訳だけどね
つまりアレ?全てのブキの性能は等しくなければダメってコト?
理想をいえばサブスペメインまで含めた強さを数値化すればバランスは等しいべきじゃない? ああ勘違いしないでくれよ それならブキ一つで解決って話じゃない 役割はあるべきだと思ってるし スペシャル溜める塗りはまあメイン性能に委ねられるな ポイズンは完全にキルサポートだろ… バリアなんてキルサポートも塗りもこなせる 直接キルとれなくてもメインに委ねられるとは言わなくないか
ヒッセンのメイン性能が低いってのはまあ主観なのは申し訳ないがキル性能やや重視(塗りも考慮)してブキを並べるとって話な バケツ強化もあってヒッセンよりメイン性能下と言えるブキそんなあるか…?
ヒッセンは射程短いし、塗り能力も特別に高くないからなぁ・・・
96デコが弱体化の次はこいつかぁ。どういう調整しようがなにかしらのヘイト集めるブキってのも出て来るもんだね
96デコがあのくらいの調整で環境2位か3位の勝率だったのが24位くらいまで落ちてるので、 実際ブキ間のバランスは相当取れてて、そのうえで話題性とかで目立ったやつが叩かれてるだけに見える部分はありますね。
勝率よりも実戦でどうかの方が重要だと思うんだけど、データだけ見て調整する開発にそこまで求めるのは酷か
96デコの性能頼みでウデマエ上げたイカがそのまま使い続けてる可能性もあるからな、そうなったらほかのブキでまっとうに戦ってたイカと当たったら勝率が下がるのは当然
>> 282。いや、データって実戦の積み重ねやろ
ガチのマッチング考慮が入ったのすら2.5.0だか2.6.0じゃなかった? 事故上等の仕様とかのせいでガタガタの参考にならんデータとかも相当数出てたと思う
96デコだのダイナモあたりと同じように扱われるのは心外だわ、なんであいつらもう許されたみたいな空気になってるのか
チャージャーもな
てかここぞとばかりにバレデコスピコラハイカスを叩くみたいな流れが出来始めてて乾いた笑いしか出ない アプデを免罪符にスピナーにヘイト移そうとしてる連中が居るっぽいのがどうも
一体何と戦っているんだ…
スピナーが得意な塗りバトル(ナワバリ)かつ、モズクやホッケっていうスピナー推しのマップがフェス仕様で常時固定だったから一時的に増えただけで、今全然居ないから制裁はスペ減だけになりそう。そうじゃないと他のスプラスピナーが死ぬ。 つか結局フェスの100ケツでツナマヨはダイナモ、鮭はハイカスが1位やんけ。
塗りが強すぎてバリアの回転率がおかしいんだよな。バリア220かデスペナ75かチャージ速度を以前の速度に戻すか弾数を減らして塗り効率を落とす、どれか対応して欲しいわ。
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ブキのイメージ的にもゲームバランス的にもZAPと同じ移動速度だけはホントおかしい。バランス調整の結果最初のイメージから離れていったとかならともかく、実装当初からこんなに移動速度速く設定する根拠が無いよ
ZAPの冷遇を他のブキに当たるのはなんか違うと思う
まあチャージ時間と引き換えに爆発力があるのがスピナーの特性だから、弄るならバリアのポイントアップとチャージ時間増燃費悪化の方向性でいじって欲しいと思う コラボ以外のスプスピは全くヘイト集めてないわけだし
なんていうか、統計ってすげえな。勝率の高さからこいつが来るとは言われてたけど、ほんとに当たるとは。
こいつって長距離シューターに対して脆くないの?。なんか最強説すら聞こえそうなスレ内容だけど。
自分は短、中距離シューター使いで分からんし、こいつに良く切って落とされてるのでちょっと参考にしたい。
リッターというかスプチャに滅法弱い。あとはバレルハイドラ。最近ではプライムやγも地味に鬱陶しい
長距離にはポイズンでいやがらせするくらいしか手が無いしスプチャやらスクイックリン相手だと投げに身体見せたらそのまんま撃たれたりするからねえ、あとほんとスプスピ系以外のスピナーにはまともに向き合ったら手も足も出ない、バリアすら押し返されるし。
52、96に対しては、スプラッシュシールド展開前後の攻防でワンチャンある。出会い頭にポイズンぶつけるか、シールド投擲されても展開前にキル。ダイナモ系は微妙。個人的に苦手
なるへそ、参考になった
んースピナー系苦手なのってちょっと面白いね 兄貴に頭が上がらない、みたいな感じ
射撃中のチャージ先行入力もなくすべきだろ
バリアあれば無茶出来るとはいえ基本射程負けしてる相手には勝てないからな まあそのバリアの回転率がやばいんだが
スピコラってかスピナー全般に言えるけど得意な土俵に上げるとやたら強いブキなんだよね、加えてスピコラバレデコハイカスのマイチェン三兄弟は無敵SPで弱点をカバーできるから使用者が多いんじゃないかなあ
つまり無敵SPを弱体化すれば全部解決?
某動画にて性格スピコラとかいう単語が生まれている模様。いやあ、ステゾンダイナモや、弱体化したとはいえ96デコやリッターのクイボもうっとうしいんですけど…。
俺は96ガロンダイナモ発狂クイボの方がずっと嫌だったけどね。
そういうこと言い出すのに限ってだいたい厨ブキ使わればっかだから流しとけばいい
メインにお仕置きしたらただでさえスプラシューターズと構成が被ってるスプスピとリペアが糞になるだろ。ただでさえ見かけないってのに…。お仕置きはスペ減大化とバリアのポイントアップでええやん
俺もそれ位で妥当だと思うわ 要は高回転のポイズンバリアのクソゲー感がヘイト集めてるわけだしな まあそれでもまだ強いとは思うが…塗り性能も気持ち下げていいかもしれない
てかバレルハイドラとはまた違って、近接鬼だけど射程には勝てないのがスピコラだからそこはなんとも
50シューターとは半歩程度の差だからスシコラ52ガロンなら結構トントンだしね
短射程を殺してるというのならそれはSplatoonの根本的な問題だし
わかばのメインの強化の時だな それならバリア200スペ減60でも良い
今更騒ぎ出して何言ってんだこいつらって感じしかしない
雑魚しかいねーのかよ当初からヤバい性能してただろ
今までは使用者がソコソコって感じだったけど、今回のスピナーに有利なマップのフェスで、スピナーの中で1番お手軽なスピコラが急激に増えたからじゃね?ぶっちゃけスピコラよりもバレ凸の方がヤバい気がするけど、全然ヘイト向けられてないし
今日のナワバリ(ホッケ・ネギトロ)だと全然見なかったな。ホッケはともかくネギトロみたいな高低差のあるステージでは弱いってことなんだろうか
スピナー使いは皆がそうじゃないとはいえ、ステージ選んで潜るからな
ブキ特性考えたらそれで正解だし別に卑怯だとも思わん
あとネギトロはナワバリはちょっとしんどいけどガチだと強いぞ
普通のバリアダイオウはスペシャル発動して無敵になっても、相手がすぐ逃げて仕切り直しになるパターンもあるが、スピコラはバリア張ってからポイズン投げられて、逃げなくさせて相手を倒せる確率がぐんと上げられるから強い(ヒッセンでもできることだけどね)。でも仮にポイズンダイオウが出ても、ダイオウ発動してからじゃポイズン投げられないから、バリアじゃないと出来ないことがあるのっていいですなぁ。
ZAPや短射程が怒るなら分かるが、ガロンとかダイナモ、チャージャーがこいつのポイズンとかにキレてるの見ると笑うわ
お前ら自分のやってきたこと顧みてみろと
ZAPも結局ブキの性能の弱さをこれにぶつけてるだけだしなぁ
つか諸悪の根源はバリアだろ。なんでアレが大王より低い180%で使えるんだよ。さっさと200%にして、スピコラのスペ減を75%にしろ。じゃないとスプスピで頑張ってるこっちまで変な弱体化の余波くらいかねんわ。
大体わかばのせい
若葉も最近じゃスペ減中になったし、1番最初に使う武器だからうんぬんって配慮は無くなったじゃなかろうか 次はバリア220もありえまっせ
なってもわかバリアはお釣りくるから使うけどなw
ダイオウ200Pですらどうかと思ってるからダイオウバリア仲良く220Pになってどうぞ
ダイオウはスピコラじゃアレだけどその他ブキならば、結構弾き返せたりするからそこまで脅威じゃなくね?
メイン → スぺ減75%、チャージ時間、連続射撃時間増加
ポイズン → 持続時間短縮 / 範囲拡大
って感じでいいところに落ち着かないかね。現状でもエリアとナワバリ以外じゃ別にそこまで強いわけじゃないし。
チャージ時間増やす代償の強化に何がいいのかは、スプスピとリペアの立ち回りがよくわからないから何とも言えないが。
Ver2.7の「リッターだけ使いにくくなったクイボ」みたいな性質の変化による調整ができればそれが一番いいだろうなぁ。
スぺ減とチャージ時間については同意です。こいつの調整はバレルとの関係があるからかなり難しそうに思えるなあ。
ポイズンとバリアの組み合わせは凶悪だと思えるけど、調整されるべきなのはサブやスペシャルなんかじゃなくてメインだと思うんだよね。結局この無敵スペシャルであるバリアを、メインのあほみたいな塗り性能によって簡単に発動できてしまうのが一番の問題かな、、、と。あと96凸も、今はスぺ減大になったからあまり文句は言えないけど、陰で支えていたのはその塗り性能なのだと。
まぁヘイト集まる性能ではあるけど、こいつ叩いてるのがどうにも元厨ブキ使いが多いっぽいのはなんともね
スピナーってその辺に嫌がらせする為みたいな性能してたのが多いから、使い手からすると失笑モノというか
デスペナはともかく無敵系220でもいいってのは同意
元厨ブキ使い()とかはどうでもいいけどチャージ増やせと言ってんのはちょっと理解できない
メインの調整するなら塗り弱化だけで十分だろ?あんまりチャージ遅くすると劣化バレルになりかねん
そりゃそういうこと言いだす側はスピナー碌に使ったことないからに決まってますやん・・・
塗り弱体化も困る。所詮は4発当てないといけないしメインは弱体化すべきでない
素のスプスピの悲惨な遭遇率見るに完全にバリアポイズン+塗りとそこそこの射程という組み合わせがダメでしょ てかバリアポイズンが駄目すぎる ヒッセンぐらいメインの性能が低くてつり合い合うレベル
ヒッセンのメイン性能が低いと申したか
ぶっちゃけチャージの隙込みで強シューターやチャージャー相手に前線でやりあうならこれぐらいは欲しいんだけどねスピナーは
その組み合わせの時点で塗りもキルも完全にメインに委ねられる訳だけどね
つまりアレ?全てのブキの性能は等しくなければダメってコト?
理想をいえばサブスペメインまで含めた強さを数値化すればバランスは等しいべきじゃない? ああ勘違いしないでくれよ それならブキ一つで解決って話じゃない 役割はあるべきだと思ってるし スペシャル溜める塗りはまあメイン性能に委ねられるな ポイズンは完全にキルサポートだろ… バリアなんてキルサポートも塗りもこなせる 直接キルとれなくてもメインに委ねられるとは言わなくないか
ヒッセンのメイン性能が低いってのはまあ主観なのは申し訳ないがキル性能やや重視(塗りも考慮)してブキを並べるとって話な バケツ強化もあってヒッセンよりメイン性能下と言えるブキそんなあるか…?
ヒッセンは射程短いし、塗り能力も特別に高くないからなぁ・・・
96デコが弱体化の次はこいつかぁ。どういう調整しようがなにかしらのヘイト集めるブキってのも出て来るもんだね
96デコがあのくらいの調整で環境2位か3位の勝率だったのが24位くらいまで落ちてるので、
実際ブキ間のバランスは相当取れてて、そのうえで話題性とかで目立ったやつが叩かれてるだけに見える部分はありますね。
勝率よりも実戦でどうかの方が重要だと思うんだけど、データだけ見て調整する開発にそこまで求めるのは酷か
96デコの性能頼みでウデマエ上げたイカがそのまま使い続けてる可能性もあるからな、そうなったらほかのブキでまっとうに戦ってたイカと当たったら勝率が下がるのは当然
>> 282。いや、データって実戦の積み重ねやろ
ガチのマッチング考慮が入ったのすら2.5.0だか2.6.0じゃなかった?
事故上等の仕様とかのせいでガタガタの参考にならんデータとかも相当数出てたと思う
96デコだのダイナモあたりと同じように扱われるのは心外だわ、なんであいつらもう許されたみたいな空気になってるのか
チャージャーもな
てかここぞとばかりにバレデコスピコラハイカスを叩くみたいな流れが出来始めてて乾いた笑いしか出ない
アプデを免罪符にスピナーにヘイト移そうとしてる連中が居るっぽいのがどうも
一体何と戦っているんだ…
スピナーが得意な塗りバトル(ナワバリ)かつ、モズクやホッケっていうスピナー推しのマップがフェス仕様で常時固定だったから一時的に増えただけで、今全然居ないから制裁はスペ減だけになりそう。そうじゃないと他のスプラスピナーが死ぬ。 つか結局フェスの100ケツでツナマヨはダイナモ、鮭はハイカスが1位やんけ。
塗りが強すぎてバリアの回転率がおかしいんだよな。バリア220かデスペナ75かチャージ速度を以前の速度に戻すか弾数を減らして塗り効率を落とす、どれか対応して欲しいわ。