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スプラスピナーコラボ

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プレリアル
作成: 2016/02/26 (金) 21:22:19
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392
名前なし 2016/05/09 (月) 18:39:08 621fb@958b9

ダイナモみたいに爆発力がない代わりに処理の面倒くささを一気に上げた感じがコレわかばリスペクトでなんでサブをスプボムにしてくれなかったんだろう・・・

393
名前なし 2016/05/09 (月) 20:12:55 83c3e@ac283

どういう構成にしたら強くなるか、じゃなくてどういう構成にしたら対処に気を遣わせるか、っていうのを極限まで突き詰めた武器だと思う。前者は96凸銀ナモあたりになると思うがね。

396
名前なし 2016/05/09 (月) 20:53:38 480c2@33604

中射程以下のブキだとスピコラはつらい。けど、遠距離の対応ができないから、チャージャーからしたらスピコラはカモなのかな。バリアはかせる前に倒せばいいんだし。

397
名前なし 2016/05/10 (火) 01:19:01 418db@53455

中射程以下でボム無しならバリアしてるスピコラの周りをグルグル雷神するとやり過ごせる場合がある。ポイズンは当たらないよう頑張れとしか言えん。

398
名前なし 2016/05/10 (火) 01:36:49 0f0f5@5c9fd >> 397

短射程武器は射程負けしてる上いざ逃げようにもジャンプ間に合わないから最悪それしかないな。

399
名前なし 2016/05/10 (火) 02:17:32 00aba@5b99f

はっきり言ってしまえばブキではなくバリアが強い。メインにもサブにもそれなりの弱みはある。バリアをためやすいんだから結局強いと言われたらその通りだが。

400
名前なし 2016/05/10 (火) 14:03:10 4e213@d19bb >> 399

ザップやデュアルみたいにとりあえず取り回しがいい武器にバリアつければ最強クラスになれるからな。バリア神格化させるならさらに搭載武器絞るべきだったな。

401
名前なし 2016/05/12 (木) 10:37:15 b2e76@0433c

>ダイオウイカの無敵SPで無敵合戦すればいいのかな
ガチ上位の環境見てみろ、お前の言う通りだぞ
このゲームがそんなお上品なバランスだと思っていたのか?

403
名前なし 2016/05/12 (木) 12:35:51 0d6ce@3c4cd

無印の空気感見てもわかるけど、やっぱこのゲームサブスペすごい重要だよね
だからこそ慎重に調整して欲しいんだけど、初期からあるブキならともかく後発デコ武器でヤバいの混ぜてくるのやめてほしい
神サブスペのジェッカスくん?知らない子ですね……

404
名前なし 2016/05/12 (木) 22:52:17 93bef@ff4e1 >> 403

ジェッカスくんは普通に強いだろ!

405
名前なし 2016/05/12 (木) 23:00:10 83433@939d6 >> 404

でもほとんど見かけないよね。絶滅危惧種系。

407
名前なし 2016/05/13 (金) 01:24:01 93bef@ff4e1 >> 404

割と見かけるが…

406
名前なし 2016/05/12 (木) 23:12:27 0de84@adee5 >> 403

ジェッカスはそこそこ見る
L3Dの方が見ないな

408
名前なし 2016/05/13 (金) 13:40:56 299fe@2ec20

コレ自体も当然強いんだけど、構成が強いからってスピナーの癖があるから誰でも適当に使えば強いようなもんではなく、そのせいで見かけるのは慣れた上級者ばかりで実際以上に強い印象を受ける気はする

413
名前なし 2016/05/15 (日) 14:39:19 93bef@ff4e1 >> 408

やたらスピナーは癖が強いって言うけどそんな癖強いか?特にスプナーはチャージが極端に短いから扱い易い部類だと思うんだが

415
名前なし 2016/05/15 (日) 17:45:08 4e2c7@7e20f >> 413

発射時間が短いから結局頻繁にチャージする羽目になる。あとポイズンなしで速度ランダム弾をお互いに動き合いながら4連続当てるのはやはり難しい

409
名前なし 2016/05/13 (金) 13:58:13 21d99@958b9

やっぱ一番の要因はポイズンだろうか、モミジにも言えたことだけどこれ使い手によってその脅威がダンチだからね、下手糞が投げたポイズンなんて当たっても余裕で切り抜けられることも多いから

410
名前なし 2016/05/14 (土) 20:51:43 4e2c7@7e20f

今回あまり見ない

411
名前なし 2016/05/14 (土) 22:23:34 83433@0c3fd >> 410

でも今回のステージはスピナー向きのように思える

412
名前なし 2016/05/14 (土) 22:36:22 0f0f5@5c9fd >> 410

ヒラメ辺りが原因と見られる。

414
名前なし 2016/05/15 (日) 17:32:51 3bb25@0b300 >> 410

フェス中にスピコラはまった

416
名前なし 2016/05/16 (月) 00:35:19 418db@a55ce

扱いが難しいが使いこなすと強い分、嫌われやすいんだろーな。ハイドラ、バレルに比べると射撃時間が短い上にブレるから全然扱えないわ…

418
名前なし 2016/05/16 (月) 01:29:42 83433@0c3fd >> 416

バレル、ハイドラと比べると動作音、発射音が頼りないのは欠点。軽快さを表現しているとも云えるけど

417
名前なし 2016/05/16 (月) 01:21:07 7e906@bba3b

全然難しいと思わないけどね
だからといってこれ使って勝つのは当たり前とかチンパンみたいなこと言う気もないけど

419
名前なし 2016/05/16 (月) 01:43:52 93bef@ff4e1 >> 417

同感
別にチンパンとか言うつもりはないけど扱いが難しいってことにしようとしてるのは違和感ある

420
名前なし 2016/05/16 (月) 01:48:04 83433@0c3fd >> 419

それ最高機密w 正直スプスピは難易度低いと思う

423
名前なし 2016/05/16 (月) 15:05:32 6146f@0433c >> 419

低くはないよ、さほど高くもないってだけで
スピナーとリールガンの操作性は、難易度というよりかは生理的に合うか合わないかもあるから

425
名前なし 2016/05/16 (月) 19:38:12 5570d@d47c8 >> 419

リールガンと並べるのはおこがましいわ。射撃中のチャージ先行入力削除してようやくL3レベルだ。話にならん。

426
名前なし 2016/05/17 (火) 00:36:26 02a89@cd02a >> 419

俺もハイカスに比べたら難易度は全然低い。

427
名前なし 2016/05/17 (火) 01:41:34 4e2c7@7e20f >> 419

L3使ってるけどあっちのほうが弾は当てやすいぞ

429
名前なし 2016/05/17 (火) 10:34:46 6aad2@0433c >> 419

H3は一部の変態以外はどうしようもないけど、L3は別にそれほどだよ
スピナーとどっちがってのはそれこそ人による程度でしょ

434
名前なし 2016/05/18 (水) 13:26:03 ca730@6a799 >> 419

L3の癖って連打ペース覚えるだけだろ。難しいとかじゃなく馴染むかの問題だぞ。

421
名前なし 2016/05/16 (月) 03:24:43 26117@9408f >> 417

自分としてはスプラシューターより扱いやすいというか敵を倒しやすくて使える感じ。あちらと違い回避とかそこまで考えずに強気に押せばいいし難しさを感じない。まぁ長射程に睨まれたらどうにもならんから強すぎるって事もないが。

422
名前なし 2016/05/16 (月) 05:26:37 299fe@2ec20 >> 417

難しくはないんだよしばらく使ってみればすぐ慣れるし ただ強いと聞いたから使いに来るイナゴがその慣れるまでに使用感の違いで投げるから全体で見た使用率はそれほど高くないイメージ ランクが上がるほどよく見かけるようになる

424
名前なし 2016/05/16 (月) 15:06:53 6146f@0433c >> 422

リールガンやスクイックリン、竹に近いな
使いこなせる奴だけが使い続けて上がってくるから下手糞は他のブキよりかなり淘汰される

435
名前なし 2016/05/18 (水) 13:26:38 0de84@8838d >> 422

リールガンや竹と一緒にされちゃ困る

436
名前なし 2016/05/18 (水) 17:24:07 38c26@0433c >> 422

大差ないって
スピナー使いも逆の同じこと考えてるよ

437
名前なし 2016/05/18 (水) 17:32:33 e6008@edfe6 >> 422

スピナーは癖があるっていってもH3に比べたら大したことないよな スピコラの使いにくさはリールDくらいだと思う

438
名前なし 2016/05/18 (水) 17:47:50 0de84@14a9a >> 422

(L3リールガンっていうのがあるの忘れてた)

439
名前なし 2016/05/18 (水) 18:00:07 83433@99627 >> 422

使い易さ。スピコラ>バレデコ>竹乙>L3>ハイカス>α>H3(個人の感想です)

441
名前なし 2016/05/19 (木) 09:20:59 4938e@0433c >> 422

チャージャー(スプチャ/リッター)は癖に対して理論値とシステム上の優遇がデカすぎ
H3リールガンは癖の割に理論値が(強化プライムと比べると)足りなくて損してる
L3と各種スピナーは癖と性能のバランスは案外良い方だと思うけどね

442
名前なし 2016/05/19 (木) 09:49:00 e6008@3eba1 >> 422

癖の分の理論値の高さは同感 L3はもうちょっと強くしてスピナー、スプスコ(リッターも?)はL3強化分くらい強くしてほしい H3はあれだけ使いにくいのだからもっとなんとかしてほしいな

428
名前なし 2016/05/17 (火) 02:55:06 612ea@4d6b1

強すぎる

430
名前なし 2016/05/17 (火) 17:13:56 31aec@9ecb9

スピコラ修正は流石にアホでしょう
チャージャーからしたらただの的だし
96とかダイナモでも余裕で潰せる

444
名前なし 2016/05/20 (金) 14:07:40 ebbb5@fc1db >> 430

ハイドラにとってはおやつにしか見えないからな

445
名前なし 2016/05/20 (金) 16:49:32 4e2c7@bb82d >> 430

もし修正されたら間違いなくゴネ得だな

446
名前なし 2016/05/20 (金) 17:43:34 0de84@14a9a >> 445

もし修正されるとしたらどんな修正が入るんだろうな

447
名前なし 2016/05/20 (金) 22:56:13 299fe@2ec20 >> 445

ハイカス60%になるなら75%族になるくらいはあってもいいと思うよ そのくらいは大した痛手じゃないでしょ

431
名前なし 2016/05/17 (火) 17:31:17 f6d95@cae7b

扱いが難しいというよりは、ルールとギアを選ぶ感じ。 人速厳選してないイカがいきなり使っても、そこまでスペシャルの回転率を実感できないし、統計ではエリア以外全然使われて無いからね。

432
名前なし 2016/05/18 (水) 09:11:40 9d397@0433c >> 431

スピナーならバレデコでヤグラホコはカバー出来るし、ハイカスですらヤグラならスピコラより強いからな
別にスピコラでも強いのは強いけど

433
名前なし 2016/05/18 (水) 13:11:50 7eb6d@552aa

スピコラがヘイトを集めてるのは一番使う人口の多そうな中距離に強いってのもあるような気がする。まあポイズンとバリア自体がイラっとするなんて人も当然多いのもわかるが。

440
名前なし 2016/05/18 (水) 19:08:15 ca730@6a799 >> 433

ポイズンは嫌がらせ用のサブなんで仕方ないところはある。

443
名前なし 2016/05/20 (金) 11:13:56 26117@9408f >> 433

近距離型は元から中距離には特攻するから気にしないんだろうが、中距離はチャンス伺って突撃とかするのをポイズン妨害⇒逃げる事も押し返しも出来ずバリア退治で反感買う感じなんだろう。この塗り性能で復帰して少ししたら再度バリア溜まってるってのもアレだが。

448
名前なし 2016/05/30 (月) 20:01:43 be053@c7545

ヘイト集めてる一番の要因は、自分一人で戦局を支配できる高性能なキル武器達を、塗りとポイズンで抑え込めるってことだと思う。一対多での弱さはスイーパー系レベルだと思うし、連携取られたら無双なんてとてもできない。

449
名前なし 2016/05/30 (月) 20:43:28 b53b0@adc4c

ヘイトが集まるのは解るけど修正はスペ減以外無理でしょ だって今イカナカマ含め様々な統計でもっとも使われてない武器はヒッセンヒューとロングブラスターを抑えてリペアなんだぜ? メインに調整来たら名前の通りのゴミと化すぞアレ

450
名前なし 2016/05/30 (月) 22:57:54 52ca5@0db68

サブウェポン強化したいんだけど、ボム飛メイン2は多すぎでしょうか?

451
名前なし 2016/05/30 (月) 23:10:28 83433@02bf2 >> 450

牽制または嫌がらせ目的ならいいかも。毒漬けにしても詰めきれずキルできない、というケースが発生する可能性高し

452
名前なし 2016/05/31 (火) 15:44:35 e6328@0433c

>> 448
ぶっちゃけ実装当時は「チャージャーとシールドガロンがキツい?これでなんとか頑張れよ」と言わんばかりのギリギリの構成だと思ったし実際厨ブキメタにこれの練習したって人も多かったから、これにギャーギャー騒いでる層が謎だった
開発もいよいよ理不尽の殴り合いゲー隠さなくなってきたなーとか思うぐらいだったし

455
名前なし 2016/06/02 (木) 04:27:13 3db10@e44fe >> 452

ポイズンバリアという構成自体は発売当初からずっと変わってないっぽい。解析リーク以降に構成が変わったブキは無かったし。

453
名前なし 2016/06/01 (水) 17:54:37 17508@ba843

こいつに限らずスピナーは強い局面はとことん強いのに、わざわざスピナーの土俵に上がってくるイカが必要以上に騒いでる気がする。なんでチャージ終わってウィンウィン言ってるスピナーに正面から近寄ってきて勝てると思ってるのかなあ。

454
名前なし 2016/06/02 (木) 02:58:33 299fe@2ec20 >> 453

中射程なのにバリア張っても逃げようとせず押し出してこようとするからな まだ密着してぐるぐるしたほうが助かる可能性あるぞと思ったけどポイズン持ってたわ 逃げろよ

456
名前なし 2016/06/03 (金) 03:02:10 0854a@2d91c >> 453

こいつが問題ってよりステージデザインの問題が大きいと思う それはこの武器には限らないことだが……

457
名前なし 2016/06/03 (金) 10:55:40 83433@23142

75%組入り来たね。まあだからどうした、だけどねw

458
名前なし 2016/06/03 (金) 11:02:13 939dd@00a1e >> 457

バリアポイントも上げて欲しかったよね

459
名前なし 2016/06/03 (金) 11:27:05 4e2c7@1af17 >> 457

地味とはいえこのゴネ得感

462
名前なし 2016/06/03 (金) 12:12:19 0de84@a127c >> 459

やったぜ

461
名前なし 2016/06/03 (金) 12:04:17 2fd7b@4649e >> 457

地味にエリア勝率ダイナモ抜いて一位だったししゃーない

460
名前なし 2016/06/03 (金) 11:46:54 84b4b@4abd1

その辺の60%ブキにとっての1デス≒75%スピコラにとっての1デスって感じじゃね?

463
名前なし 2016/06/03 (金) 12:18:46 83433@8ab31 >> 460

うん。全然気にしないw。すぐ貯まるから大丈夫

464
名前なし 2016/06/03 (金) 12:19:33 a833b@c4075

バリアなんて他のSPより抱え落ちしづらいし、必要Pを上げないとあまり意味なさそうだな。

475
名前なし 2016/06/05 (日) 15:21:19 299fe@e3518 >> 464

必要ポイント上げるのはラピブラが死んでこのへんの塗れるブキには全く問題にならないのでダメだ

465
名前なし 2016/06/03 (金) 12:40:10 4fefd@dae79

減少量増加は痛いけどまあスピコラの塗り考えたら仕方ないなーって感じ、今まで以上に「は?今バリア押したじゃん!」が増えそうだけどw