スプラスピナーコラボの情報提供・交換用
スピコラのギアでヌバックブーツ イエローにボム飛1個と人速2個付いたんですが純ブラ揃うまで粘るべきですか?
この落ち着き様は流石だな スピナーの操作感込みで使ってた層はイチイチ公式に凸したりはしないのだ
>> 467 いやその・・・弱体化のレベル違うでしょあのブキらとは
危なくなれば直ぐに使うバリアは抱え落ちしないし、増加したところで弱体モロには受けないし。他バリア持ちより圧倒的速度でゲージ貯めやすいからそら文句言う程ではないだろう
無敵SP持ちだし元々前線でバリバリ戦うブキでもないからスシコラノヴァに比べると死にづらい。破格の塗り性能のお陰で96デコのデスよりスペ減のダメージが少ない。バリア回転率も当然高くポイズンバリアで1キル以上の成果を上げやすいため積極的にバリアを使っていける。
前に比べるとあんまホコ持ちたくないなというのはある。
塗りつつ強引に進路確保or敵のホコ止める方が向いてるからねぇ
スペ減の唯一のネックがホコだよね、こればっかりは持った時点でSP抱え落ちが確定するから大になると持ちづらい、まあ無印やリペア使えばいいんだけどポイズンはホコ止めるのにも便利なんだよねえ
各所でスピコラで検索すると「強過ぎる」「誰でも簡単に使える」「弱点が無い」と言われたい放題 だが何故か使用率は20位ギリギリでZAP以下 どんだけ使ったフリしたエアプが湧いてるのか
「チャージが必要」について「不意打ちに対処しづらい」くらいしかデメリットがないと思ってるんだろうな。
だけど勝率はいいんだよな 流行り出したら勝率落ちていくんだろうけど
勝率はルール選んでるからでしょうな。ガチでのスピコラの使用率の9割以上がエリアと言っても過言じゃないというか、全武器平等にエリアの使用率抜いたらスピコラはペケから数えた方が早い程エリアが多い。ヘイトが集まるのは公式がやたらとエリアやらせまくるのもある。
勝率ねえ、都合がいいと引き合いに出されて都合が悪いと信用ならんと言われる勝率ねえ…
使用率は、エリア2.31%ヤグラ1.73%ホコ1.21%。勝率もエリアが高くホコが低い。おおむね傾向通りだけど、さすがに9割以上エリアで使われているというのはダウト
エリアだけは某集計で使用率だか勝率だかがダイナモ越えだっけ? まぁダイナモは全てのルールで異様に強いんですけどね
>> 479これだけはマジで不可解>都合が悪いときと都合がいいときのデータの信用度。
スピコラに関していえばスピナー慣れてなくてもこの塗り能力でSP溜めてポイズンバリアすればイカ倒すくらいは出来ちゃうからねえ
強すぎるっていうより素直に戦術が不快すぎるって言ってくれた方がましだな。塗り能力、機動力、サブ、SPを駆使してひたすら動きを制限してくるし、バリアがないところ狙っても攻撃範囲・連射力のない武器なら楽々とすり抜けてくる。他の上位の武器使わない限り、動けないし倒せないっていうくそつまらない状態に陥るからな。
これが正解。96ガロン凸やダイナモの方が弱点は少なく制圧力は高いがスピコラは陰湿(褒め言葉)
"正直強すぎるから弱体化"よりも"不快だから修正"の方が素直だし健全だと思う。96デコとかダイナモリッターがスシコラ以上にヘイト集めてたのも、スシコラより強いかどうかではなく理不尽(と感じる)攻め方ができたからだろうし。まあスシコラもだいぶ弱体化対象になってたけど。
>> 483 96デコダイナモにはスピコラ叩く権利なんてないけどな
そんな感情論で弱体しろとか言ってんのか(笑) リッターダイナモのが遥に不快度高いけどな俺は まあ某96デコ使われの発言に影響されちゃってんだろうけど
俺もなぁ…まずリッターダイナモが先だと思うわ。あとスプチャとガロンもだ。スピコラはとりあえずスペ減大になることだしそれで十分だと思うわ
リッターはもう十分落ち着いたと思うわ、敵より味方に来た時のが心配になるレベル。これ以上弱くするなら塗り能力は上げてくれ、そうでもしないと組む側がハンデ。
今はリッターよりスプチャがアレだけどね
まあ今回のガバガバ調整の中明確に弱体化されてるのってこれくらいだしな、ゴネ得やろうなぁ
でもまあ性能に直接メス入れずスペ減率で弱体化してくれたから使い手としてもそんなに不満はないかな。上にも書いたけど、破格の塗り性能のせいで75%組に入ってようやく1デスがその辺の60%組と同等になった感じだと思うし
こいつが出るまでのポイボ武器が軒並み微妙で使用率が低かったのでポイボの凶悪さを知らないイカが多かっただけなのでは説
ヒッセン「('A`)…」
お前は甲子園直後がピークやったんやで
スペ減10積めばこれまで通り60%減少で済むね
スペ減大になって、何か対策必要かと思ったけど、別に必要なかった。塗り性能は相変わらずなので、一回やられても割とすぐ溜まる。ヤグラやホコのときは、ルールの都合上死にやすいから、ちょっと注意したほうがいいかもしれない。
劣勢時のヤグラが特に酷くなった。
まぁもともとヤグラ向けの性能とはお世辞にも言えないからな。ヤグラならハイカスかバレデコで良い。もしくはメガホン狙いでバレックスとか?
使いやすいメインにポイズン持たせてはいけない
もみじのことかー!!
もみじはスペシャルがスパセンじゃなかったら評価かわったかな?
平均以上の射程にポイズンと無敵スペシャルを持たせてはいけない、だな。射程の短いヒッセンだからまだ許された組み合わせだよ
その主張には賛同しかねる。例えばチャージャーやジェットに持たせても産廃じゃん?正しくは無補正時の投擲距離とメインの有効攻撃射程がかみ合っていてキルタイムが速く塗り能力、機動性に富んだシューターにマッチした強サブである。じゃね?
チャージャーに持たせて産廃とかマジで言ってるのか チャージャーもポイズンも使ったこと無いのか? メインがコレでももしポイズンのままSPがスパショかダイオウだったら評価違っただろうなあ まあスパセンも味方が頼れるなら強いしタグマ専用ブキかな?
いやだってチャージャーに持たせてどうやって遠くのイカに当てるのよ。遠投ガン積み?わざわざ前に出るの?
竹乙使えばわかるんじゃね
更に云うなら、ポイズンを当てるということは、ポイズンを投げるということ。つまり投擲後改めてチャージを始める訳でそれってどうなの?ボムと違ってキルは取れないから自衛にもならないんじゃないかな?竹乙はノーチャージ3発で辛うじて何とかなることが偶にあるけどw
竹乙は竹乙で舐められ過ぎだと使い手としては思うがね、スパセン持ちのポイズン持ち最長射程は何だかんだ伊達じゃない。
前まではガチマッチでたまに見るかなー程度だったのが、今はあんまり見ない感じになってる…気がする。気のせい?
俺みたいなポンコツコラボがすぐ死ぬからバリア発動機会が激減したため。あとポイズン投げても攻撃力落ちるわけじゃないしな。
スピコラの60%と75%の差の影響を受けるほど死にまくるやつはもともとスピコラ使えてないと思うが
おっしゃる通りで…無事S落ちしました。
前にも言われてたけど塗りがアホみたいに強いからこいつはデスペナ一段階軽いみたいなもんだよね
シールドガロンをメタるために作ったんだろうけどそれ自体が強ブキになってしまったといういい例。昔のゴウカザルを思い出す
サブスペの構成は最初から決まってるから、たぶんそれはない。確か初期のリークで全ブキの構成が判明してから、その構成が変わったって話は聞いてないし。
スピナーは初期データには入ってないから後付けの可能性はあるよ まあ普通にヒッセンの使い回しだろうけど
ポイズンじゃなくてポイントセンサーならまだ許せた
タッグマッチでもガチでも悪名の高さのわりにあまり見かけない武器。
「バリアの必要p少なすぎ!200on220にしろ!」「ポイズン強すぎ!調節するべき!」「メインが問題だろう、塗り力か人速落とすべき!」これらヘイトをたった一代で起こしたある意味凄いブキ。
まぁ言ってる連中のどれだけがマトモにスピナー扱ったことあるかって話だが
それな。登場直後はみんなの反応も「ふ~ん、なんかウザそう」ぐらいのものだったし
こことか某掲示板の人達はエアプで武器性能分かっちゃうエスパーの持ち主ばかりだから仕方ないね 単体で見て実際に強すぎると言えるのはバリアぐらいだしなあ 結局他人の意見真に受けて思考停止で便乗してるやつばっかってことだろうな
実際人気ゲームだしエアプ動画勢は多いだろうが、一部を見てその他の全ても同じと見るのは浅いだろ。実際あのキルタイムで塗り強くて高機動力でポイズンバリアの高いサポート兼キル性能あれば、ヘイト集めて当然よ。むしろ便乗してる連中を批判する自分かっこいいとか言われるかもよ?単体で見てとか言うけどスプラトゥーンはサブスペ固定なんだから単体で見ても仕方ない。ラピブラのバリアとわかばやこれのバリアじゃ脅威の度合いが違う。確かに味方に分け与えるのは唯一無二の強みだけどね。
チャージに始まる独特の仕様と引き換えの高スペックなのは実装当初から変わってないし ガロンやチャージャーが頂点に居る環境で今更そこにウダウダ言われてもって言いたいけどね 実際バレデコスピコラハイカスの無敵スピナーでようやく96デコとかに張り合えるかどうかってぐらいなんだし
元々対チャージャー、スシだと思ってたからサブやSPは納得と言えば納得なんだが腑に落ちないというかなんと言うか。唯一の救いがキル速かな?
射撃中の移動速度がかなり速いので実際戦ってみるとかなり射程長いように感じる 不利な状況でこんにちは^^されると即スパジャン以外の選択肢がなくなるからやっぱり強いし怖い武器
スピナー特有の初速ランダムもあるしね ギリギリだと微ダメでほぼやられることはないのはわかっていても怯む
スロッシャー使いからすればある意味チャージャーとかより恐ろしいブキと感じる 現状どのスロッシャーよりも射程あるしキルスピードは言わずもがな、物陰から一方的に攻撃しても得意の逃げ足で直ぐ逃げられる、塗りも強いからすぐ足場固められて相手するのが意外としんどい 上手くハメて倒せた時の快感も格別だけど
頂点に居座るチャージャーはともかく スピナー使いからしても理不尽を感じさせるガロンダイナモってやっぱ凄ぇな
ダイナモの場合は高低差への異様な対応力のせい、ただでさえスピナーは段差に弱いのにあいつはスロッシャー以上に段差に強いからな…
今回のフェスでは少なかったな。百傑にもいないし。ステージとの相性?
普通に75%減が痛い弱体化だから。ダイナモやスシコラと違って強さの多くがバリアに依存しているからだと思う。
上だと「そこまで痛くない」みたいなコメント多かったけど、やっぱり75%減は痛いのね。
ナワバリはピンチや不利時に自動でスペシャルたまらないから負ければ負けやすくなる。
スシコラだってスパショの回転激減したのは普通に痛いけどな
まぁバリア溜まってなきゃダイナモ相手はポイズン投げるしかないから いつものガチよりフェスの方が面倒臭いのはあるかもね いつものダイナモ読みチャージャーも多かったし
まぁポイズン当てても飛沫自体のダメージが減るわけでも射程減になるわけでもないしな。
スペ減も攻撃もあまりスピコラに合ったギアパワーじゃないからなあ
今回のアプデでなぜかスピコラがTwitterのトレンド入りwwwアプデ後はここのコメ欄荒れそうだなwww
メインはスプスピとリペアがますますゴミになるからアウト ポイズンは今まで散々クソサブとか濡れるように強化しろとか言ってた癖してスピコラが出た途端に弱体化しろって時点で無理 バリアの状態はご覧の通り もう弱体化する場所が無いもの 強いて言えばポイズンをポイセンに変えるとかそんな程度
どうしようもないほど強いわけでもないし、これが妥当だろうね
こいつは強いからヘイト集めてるんじゃなくてムカつくからヘイト集めてる。ポケモンで言うところのクレッフィ
糞コンボだもんな。前の96凸ほど強くないがあれよりむかつく
嫌われる原因は バリア→ポイズン →相手は死ぬ ヒッセンと違い射程と機動力が高く、弾いても無駄。
つか人口の多いエリアで強い+機動力と射程で人口の多いスシコラだとかの中距離シューターに有利+52ガロンだとかの人口の多いシールド持ち&ついでにローラー勢をポイズンで無能化できるっていう、何かと使用率の多いとこのヘイトを買いやすい性能なのが原因だと思う 後スピナーなのにスピナー勢とスプラスピナーを使ってるのが別層で全体使用率も低めだから、反論してくれる人があんま居ないのも向かい風かも
確かに。使用者は少ないけど被害者は多いという構図なのかも。11k2dとか印象に残りやすいとか。使っててミラー戦なんて全くといってもいいほどないからなー
今回のアプデで1番おもろいのは、ヤグラの無敵リレーやら単純にキチセレで無敵が増えまくって無敵ゲーすぎるっていうんぬんって声と、ハズレブランドことフォーリマーのパンプアップ、そしてダイナモの弱体化がメインの調整なのに、何故かスピコラの調整でバリアが弱体化したみたいな扱いになってるところ 散々キチセレで無敵強請っておきながら、本当ユーザーってバカなんだなって()
悲しいお知らせ:フォーリマー強化されたがガン積みでも修正前以下
スペシャル延長の問題はせっかく積んだのに、メイン1程度じゃそこまで差がでなかった事だから、今度からは無敵のお見合いになっても、スペ延付けてれば多少の無敵後出しにも勝ちやすくなったのがデカい それでいてクレーム対象の無敵そのものは弱体化してるええ調整やん まぁこの話題スピコラ関係無いけどな
バリアは公式のアプデ情報から 修正前 5.0 1.4 = 7.0 修正後 4.5 1.6 = 7.2 なんで修正後の方が長くなりますよ。 グラフも予想混じりですが作ってギアパワー検証のページに貼っておいたので参考にしてみて下さい。
彡(゚)(゚)短射程救済の為にダイナモ弱体化させたろ←わかる 彡(゚)(゚)
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この落ち着き様は流石だな
スピナーの操作感込みで使ってた層はイチイチ公式に凸したりはしないのだ
>> 467
いやその・・・弱体化のレベル違うでしょあのブキらとは
危なくなれば直ぐに使うバリアは抱え落ちしないし、増加したところで弱体モロには受けないし。他バリア持ちより圧倒的速度でゲージ貯めやすいからそら文句言う程ではないだろう
無敵SP持ちだし元々前線でバリバリ戦うブキでもないからスシコラノヴァに比べると死にづらい。破格の塗り性能のお陰で96デコのデスよりスペ減のダメージが少ない。バリア回転率も当然高くポイズンバリアで1キル以上の成果を上げやすいため積極的にバリアを使っていける。
前に比べるとあんまホコ持ちたくないなというのはある。
塗りつつ強引に進路確保or敵のホコ止める方が向いてるからねぇ
スペ減の唯一のネックがホコだよね、こればっかりは持った時点でSP抱え落ちが確定するから大になると持ちづらい、まあ無印やリペア使えばいいんだけどポイズンはホコ止めるのにも便利なんだよねえ
各所でスピコラで検索すると「強過ぎる」「誰でも簡単に使える」「弱点が無い」と言われたい放題 だが何故か使用率は20位ギリギリでZAP以下 どんだけ使ったフリしたエアプが湧いてるのか
「チャージが必要」について「不意打ちに対処しづらい」くらいしかデメリットがないと思ってるんだろうな。
だけど勝率はいいんだよな
流行り出したら勝率落ちていくんだろうけど
勝率はルール選んでるからでしょうな。ガチでのスピコラの使用率の9割以上がエリアと言っても過言じゃないというか、全武器平等にエリアの使用率抜いたらスピコラはペケから数えた方が早い程エリアが多い。ヘイトが集まるのは公式がやたらとエリアやらせまくるのもある。
勝率ねえ、都合がいいと引き合いに出されて都合が悪いと信用ならんと言われる勝率ねえ…
使用率は、エリア2.31%ヤグラ1.73%ホコ1.21%。勝率もエリアが高くホコが低い。おおむね傾向通りだけど、さすがに9割以上エリアで使われているというのはダウト
エリアだけは某集計で使用率だか勝率だかがダイナモ越えだっけ?
まぁダイナモは全てのルールで異様に強いんですけどね
>> 479これだけはマジで不可解>都合が悪いときと都合がいいときのデータの信用度。
スピコラに関していえばスピナー慣れてなくてもこの塗り能力でSP溜めてポイズンバリアすればイカ倒すくらいは出来ちゃうからねえ
強すぎるっていうより素直に戦術が不快すぎるって言ってくれた方がましだな。塗り能力、機動力、サブ、SPを駆使してひたすら動きを制限してくるし、バリアがないところ狙っても攻撃範囲・連射力のない武器なら楽々とすり抜けてくる。他の上位の武器使わない限り、動けないし倒せないっていうくそつまらない状態に陥るからな。
これが正解。96ガロン凸やダイナモの方が弱点は少なく制圧力は高いがスピコラは陰湿(褒め言葉)
"正直強すぎるから弱体化"よりも"不快だから修正"の方が素直だし健全だと思う。96デコとかダイナモリッターがスシコラ以上にヘイト集めてたのも、スシコラより強いかどうかではなく理不尽(と感じる)攻め方ができたからだろうし。まあスシコラもだいぶ弱体化対象になってたけど。
>> 483
96デコダイナモにはスピコラ叩く権利なんてないけどな
そんな感情論で弱体しろとか言ってんのか(笑)
リッターダイナモのが遥に不快度高いけどな俺は
まあ某96デコ使われの発言に影響されちゃってんだろうけど
俺もなぁ…まずリッターダイナモが先だと思うわ。あとスプチャとガロンもだ。スピコラはとりあえずスペ減大になることだしそれで十分だと思うわ
リッターはもう十分落ち着いたと思うわ、敵より味方に来た時のが心配になるレベル。これ以上弱くするなら塗り能力は上げてくれ、そうでもしないと組む側がハンデ。
今はリッターよりスプチャがアレだけどね
まあ今回のガバガバ調整の中明確に弱体化されてるのってこれくらいだしな、ゴネ得やろうなぁ
でもまあ性能に直接メス入れずスペ減率で弱体化してくれたから使い手としてもそんなに不満はないかな。上にも書いたけど、破格の塗り性能のせいで75%組に入ってようやく1デスがその辺の60%組と同等になった感じだと思うし
こいつが出るまでのポイボ武器が軒並み微妙で使用率が低かったのでポイボの凶悪さを知らないイカが多かっただけなのでは説
ヒッセン「('A`)…」
お前は甲子園直後がピークやったんやで
スペ減10積めばこれまで通り60%減少で済むね
スペ減大になって、何か対策必要かと思ったけど、別に必要なかった。
塗り性能は相変わらずなので、一回やられても割とすぐ溜まる。ヤグラやホコのときは、ルールの都合上死にやすいから、ちょっと注意したほうがいいかもしれない。
劣勢時のヤグラが特に酷くなった。
まぁもともとヤグラ向けの性能とはお世辞にも言えないからな。ヤグラならハイカスかバレデコで良い。もしくはメガホン狙いでバレックスとか?
使いやすいメインにポイズン持たせてはいけない
もみじのことかー!!
もみじはスペシャルがスパセンじゃなかったら評価かわったかな?
平均以上の射程にポイズンと無敵スペシャルを持たせてはいけない、だな。射程の短いヒッセンだからまだ許された組み合わせだよ
その主張には賛同しかねる。例えばチャージャーやジェットに持たせても産廃じゃん?正しくは無補正時の投擲距離とメインの有効攻撃射程がかみ合っていてキルタイムが速く塗り能力、機動性に富んだシューターにマッチした強サブである。じゃね?
チャージャーに持たせて産廃とかマジで言ってるのか チャージャーもポイズンも使ったこと無いのか? メインがコレでももしポイズンのままSPがスパショかダイオウだったら評価違っただろうなあ まあスパセンも味方が頼れるなら強いしタグマ専用ブキかな?
いやだってチャージャーに持たせてどうやって遠くのイカに当てるのよ。遠投ガン積み?わざわざ前に出るの?
竹乙使えばわかるんじゃね
更に云うなら、ポイズンを当てるということは、ポイズンを投げるということ。つまり投擲後改めてチャージを始める訳でそれってどうなの?ボムと違ってキルは取れないから自衛にもならないんじゃないかな?竹乙はノーチャージ3発で辛うじて何とかなることが偶にあるけどw
竹乙は竹乙で舐められ過ぎだと使い手としては思うがね、スパセン持ちのポイズン持ち最長射程は何だかんだ伊達じゃない。
前まではガチマッチでたまに見るかなー程度だったのが、今はあんまり見ない感じになってる…気がする。気のせい?
俺みたいなポンコツコラボがすぐ死ぬからバリア発動機会が激減したため。あとポイズン投げても攻撃力落ちるわけじゃないしな。
スピコラの60%と75%の差の影響を受けるほど死にまくるやつはもともとスピコラ使えてないと思うが
おっしゃる通りで…無事S落ちしました。
前にも言われてたけど塗りがアホみたいに強いからこいつはデスペナ一段階軽いみたいなもんだよね
シールドガロンをメタるために作ったんだろうけどそれ自体が強ブキになってしまったといういい例。昔のゴウカザルを思い出す
サブスペの構成は最初から決まってるから、たぶんそれはない。確か初期のリークで全ブキの構成が判明してから、その構成が変わったって話は聞いてないし。
スピナーは初期データには入ってないから後付けの可能性はあるよ
まあ普通にヒッセンの使い回しだろうけど
ポイズンじゃなくてポイントセンサーならまだ許せた
タッグマッチでもガチでも悪名の高さのわりにあまり見かけない武器。
「バリアの必要p少なすぎ!200on220にしろ!」「ポイズン強すぎ!調節するべき!」「メインが問題だろう、塗り力か人速落とすべき!」これらヘイトをたった一代で起こしたある意味凄いブキ。
まぁ言ってる連中のどれだけがマトモにスピナー扱ったことあるかって話だが
それな。登場直後はみんなの反応も「ふ~ん、なんかウザそう」ぐらいのものだったし
こことか某掲示板の人達はエアプで武器性能分かっちゃうエスパーの持ち主ばかりだから仕方ないね
単体で見て実際に強すぎると言えるのはバリアぐらいだしなあ
結局他人の意見真に受けて思考停止で便乗してるやつばっかってことだろうな
実際人気ゲームだしエアプ動画勢は多いだろうが、一部を見てその他の全ても同じと見るのは浅いだろ。実際あのキルタイムで塗り強くて高機動力でポイズンバリアの高いサポート兼キル性能あれば、ヘイト集めて当然よ。むしろ便乗してる連中を批判する自分かっこいいとか言われるかもよ?単体で見てとか言うけどスプラトゥーンはサブスペ固定なんだから単体で見ても仕方ない。ラピブラのバリアとわかばやこれのバリアじゃ脅威の度合いが違う。確かに味方に分け与えるのは唯一無二の強みだけどね。
チャージに始まる独特の仕様と引き換えの高スペックなのは実装当初から変わってないし
ガロンやチャージャーが頂点に居る環境で今更そこにウダウダ言われてもって言いたいけどね
実際バレデコスピコラハイカスの無敵スピナーでようやく96デコとかに張り合えるかどうかってぐらいなんだし
元々対チャージャー、スシだと思ってたからサブやSPは納得と言えば納得なんだが腑に落ちないというかなんと言うか。唯一の救いがキル速かな?
射撃中の移動速度がかなり速いので実際戦ってみるとかなり射程長いように感じる 不利な状況でこんにちは^^されると即スパジャン以外の選択肢がなくなるからやっぱり強いし怖い武器
スピナー特有の初速ランダムもあるしね ギリギリだと微ダメでほぼやられることはないのはわかっていても怯む
スロッシャー使いからすればある意味チャージャーとかより恐ろしいブキと感じる
現状どのスロッシャーよりも射程あるしキルスピードは言わずもがな、物陰から一方的に攻撃しても得意の逃げ足で直ぐ逃げられる、塗りも強いからすぐ足場固められて相手するのが意外としんどい
上手くハメて倒せた時の快感も格別だけど
頂点に居座るチャージャーはともかく
スピナー使いからしても理不尽を感じさせるガロンダイナモってやっぱ凄ぇな
ダイナモの場合は高低差への異様な対応力のせい、ただでさえスピナーは段差に弱いのにあいつはスロッシャー以上に段差に強いからな…
今回のフェスでは少なかったな。百傑にもいないし。ステージとの相性?
普通に75%減が痛い弱体化だから。ダイナモやスシコラと違って強さの多くがバリアに依存しているからだと思う。
上だと「そこまで痛くない」みたいなコメント多かったけど、やっぱり75%減は痛いのね。
ナワバリはピンチや不利時に自動でスペシャルたまらないから負ければ負けやすくなる。
スシコラだってスパショの回転激減したのは普通に痛いけどな
まぁバリア溜まってなきゃダイナモ相手はポイズン投げるしかないから
いつものガチよりフェスの方が面倒臭いのはあるかもね
いつものダイナモ読みチャージャーも多かったし
まぁポイズン当てても飛沫自体のダメージが減るわけでも射程減になるわけでもないしな。
スペ減も攻撃もあまりスピコラに合ったギアパワーじゃないからなあ
今回のアプデでなぜかスピコラがTwitterのトレンド入りwwwアプデ後はここのコメ欄荒れそうだなwww
メインはスプスピとリペアがますますゴミになるからアウト ポイズンは今まで散々クソサブとか濡れるように強化しろとか言ってた癖してスピコラが出た途端に弱体化しろって時点で無理 バリアの状態はご覧の通り もう弱体化する場所が無いもの 強いて言えばポイズンをポイセンに変えるとかそんな程度
どうしようもないほど強いわけでもないし、これが妥当だろうね
こいつは強いからヘイト集めてるんじゃなくてムカつくからヘイト集めてる。ポケモンで言うところのクレッフィ
糞コンボだもんな。前の96凸ほど強くないがあれよりむかつく
嫌われる原因は
バリア→ポイズン
→相手は死ぬ
ヒッセンと違い射程と機動力が高く、弾いても無駄。
つか人口の多いエリアで強い+機動力と射程で人口の多いスシコラだとかの中距離シューターに有利+52ガロンだとかの人口の多いシールド持ち&ついでにローラー勢をポイズンで無能化できるっていう、何かと使用率の多いとこのヘイトを買いやすい性能なのが原因だと思う 後スピナーなのにスピナー勢とスプラスピナーを使ってるのが別層で全体使用率も低めだから、反論してくれる人があんま居ないのも向かい風かも
確かに。使用者は少ないけど被害者は多いという構図なのかも。11k2dとか印象に残りやすいとか。使っててミラー戦なんて全くといってもいいほどないからなー
今回のアプデで1番おもろいのは、ヤグラの無敵リレーやら単純にキチセレで無敵が増えまくって無敵ゲーすぎるっていうんぬんって声と、ハズレブランドことフォーリマーのパンプアップ、そしてダイナモの弱体化がメインの調整なのに、何故かスピコラの調整でバリアが弱体化したみたいな扱いになってるところ 散々キチセレで無敵強請っておきながら、本当ユーザーってバカなんだなって()
悲しいお知らせ:フォーリマー強化されたがガン積みでも修正前以下
スペシャル延長の問題はせっかく積んだのに、メイン1程度じゃそこまで差がでなかった事だから、今度からは無敵のお見合いになっても、スペ延付けてれば多少の無敵後出しにも勝ちやすくなったのがデカい それでいてクレーム対象の無敵そのものは弱体化してるええ調整やん まぁこの話題スピコラ関係無いけどな
バリアは公式のアプデ情報から
修正前 5.0 1.4 = 7.0
修正後 4.5 1.6 = 7.2
なんで修正後の方が長くなりますよ。
グラフも予想混じりですが作ってギアパワー検証のページに貼っておいたので参考にしてみて下さい。
彡(゚)(゚)短射程救済の為にダイナモ弱体化させたろ←わかる 彡(゚)(゚)