スプラスピナーコラボの情報提供・交換用
コイツのお陰で、S20程度だった俺がS+まで上がれた。 基本はヒト速25攻撃9マキガ安全靴スペ増3で、ヤグラはマキガを外してスペ減付けてた。 ヤグラはまだ立ち回り掴めてないけど、塗りと機動力でエリアとホコは強い強い。 あとはポイズンバリアで多少無茶しても割と打開出来るのがいいね。
今流行ってるチャージャー以外のブキに刺さってるし、そもそもカタログスペックは相当高いので、勝率の高さも良くわかる。射程負けするブキには弱いから、次の修正でプライム ・デュアル・ジェット・ハイドラ辺りが上方修正されたらメタが一周回っていい感じになるやもしれん。
そうなれば無印とのバランス取りもうまくいきそうですね 現状どうしてもスパショが使える利点よりポイズンバリアでゴリ押せる利点の方が強く出てる感はありますし
射程負けすると弱いのはこいつに限った話じゃない。むしろ、瞬発力・ヒト速・バリア・ポイズンと対抗手段がよくそろってるし、こいつが誰かにメタられることはそうそうないだろう。仮にそいつらが多少強くなっても、返り討ちにできる実力はある。スパショはスパショでリッターに返り討ちにされたりそもそも必要ポイント多いから無印よりこちらが良いと言う人が多いんだろう。かといってバリア弱体化やスパショ強化は他のブキのバランスが崩れるから難しい。前線でインク回復できる上無敵かつ必要ポイントも普通のバリアは弱体化しても良いかもしれんが。そんなわけで無印との関係は変わらないと思う。
近・中距離では最強の96デコに対抗できる程度の、近・中距離性能を持っている。微妙なチャージが必要な分初心者には扱えないが、S以上のプレイヤーなら問題なく扱える操作性。
まあバレルあたりと一緒に準トップメタよ
修正でうらみはアリかな?上昇効果はどれもスピナーに有用だけどスピコラは元々生存力あるから本来の効果の部分はどうだろうなあって考えてる、ガチヤグラみたいな死にやすいルールなら一考?
スパセンが飛び交う今なら死ぬ前提じゃなくてもスピナーにうらみ付けない手はないと思う 元々マキガ要らんし
ありがたいことにバトロイカもロッケンベルグもうらみフク作ってた、やったぜ
個人的には、うらみよりも逆境強化優先かなぁ。一人ダウンで20ポイント以上増加だから、下手したら味方復帰にあわせてバリア発動可能まである。
逆境はギア厳選がつらいな… うらみは上昇幅によるかな。メイン1相当だと強すぎるきはするけど、どんなもんか…
アローバンド ブラックなら純ブラで逆境+スペ減だから、他の箇所でスペ増をメイン1くらい確保してガンガンバリアを張っていく構成に無理なく持っていけるぞ。主流のヒト速積みからは外れるがこっちも中々魅力的な構成だと思う。
ガールにメガネ系ダッサイんだよなぁ…… パッツン前髪のせいかね ウィンターボンボンにしとくか、サッカーのアレを厳選するか……
見た目は大事だよね。俺もダサいかっこはさせられない派だわ。
見た目と性能両立派。しかし俺もメガネ系好きじゃないんだが逆境とスぺ減セットで使うことが多いから1つのギアで付けられるのはかなり便利で…しかし見た目が… 悔しい。
知的そうでええやん。
なんでや眼鏡っ子かわいいやろ
人速積んだスプスピ系って塗り能力全ブキ中最高だよね。わかばですら物足りなくなる。リールガンやパブロの方が単位時間当たりの塗りは上なんだろうけど硬直や射程を考えるとこっちの方が塗りやすい。
レレレ撃ちするだけで綺麗に素早く塗れるもんな。さすがZAPの移動速度とモデラーの連射力を併せ持つブキよ。
スピコラの性能が理不尽っていう意見をたまに見るけどそういうもんなんだろうか・・・?むしろ96デコダイナモリッターあたりが超理不尽すぎて、スピコラがやっと食いついていけてるってぐらいに感じるんだけども
まぁスシコラと同じくトップメタ未満を喰ってると言われれば、それぐらいのスペックはあると思う チャージ込みとはいえこの射程とキルタイムにポイズンバリアだし、塗り効率も凄まじいしね ただバレデコ辺りと一緒で、スピナーという時点でまずある程度人を選ぶから使用人口増えないのと、中射程シューターと違ってステージ選ばず、って訳にはいかないから、その辺りの差でスシコラ程ウダウダ言われることは無いと思うよ あとやっぱトップメタ相手にはワンチャン取れても基本厳しいしね
すくなくともバリア与えていい性能ではないよ。チャージ時間延ばすか足を遅くするべき。
言うても下手に弱体化させるとバレデコでよくね?ってなりそう 攻撃手段がメインしかないから射程負けしてるブキ相手だとポイズンで退かせることはできても撃ち合いはキツイし
無印から愛用してるのにコラボのせいでメイン弱体化は悲しい。調整するならバリアの必要P増やすとかにしてくれ。
みんな意見ありがとう 自分もメイン性能が好きで、無印の頃から愛用してたから、メイン性能調整されるのはちょっとつらいなぁ・・・ バリアの塗りPを200Pとかならまだなんとかなりそうだが
バリア発動しても意外とチャージの隙に逃げられたりするんだよなぁ。あせってポイズン投げるの忘れてしまう。まあそれは置いといても、バリアはもっと必要P増やすべきと思う。
スプスピの塗り性能なら必要P増やされてもそんなに困らないと思うんだよなぁ。 修正されてもわかばとかハイカスが割を食うだけになりそう。
上位カンスト勢の通話大会でもダークホース的に猛威を振るってたからな トップメタのキチガイ連中に修正が入ってコイツが野放しだったら間違いなく大暴れするぐらいのスペックはある
ひたすら塗ってバリアしまくればかなり簡単に勝てるな。s+上がりたてだけどホコでやったらやっぱり楽勝だった。塗り能力こんなに高かったとは知らなんだ。自分が今まで塗りをサボってたり曲者ばっかり使ってたせいかもしれんがこいつは人によってはお手軽強ブキになると思う。
stat.inkで勝率見ると「これ注目されてないけどアカンやつや」ってことがわかる
エリアで言えばアンチョビやネギトロみたいに上からエリア全域を塗れるステージだと最強なんじゃないかと思える。ひたすらインク垂れ流すだけで確保。バリア溜まったら無理しない程度にキル。バリア切れたら所定の位置に戻る。これだけで実力以上に勝てる。
いやスピナーは人状態長いからリッターステージだとかなりキツイ
こいつはシューターに近い運用の上、バリア持ちだからスピナーの中でも止まりづらい部類じゃない?逆にバリアポイボで退路潰して食える場面も多々あるし
現状、つまり天敵であるチャージャーが高いスペックで存在している環境にも拘わらず高い勝率を誇っている以上、チャージャーと一緒に修正しないとヤバい
チャージャーと同列扱いは流石にない
同列扱いというより、「チャージャーが苦手なのに現在の環境でも好成績」→「チャージャーが消えたらさらに成績や使用率がアップする可能性が高い」ってことじゃないかな。
塗りの強い(はずの)短射程ブキの強化で十分な気もするがどうだろう?
まずチャージャーが苦手じゃないブキなんて無いし、消えて成績上がるってのなら他のブキだってそうと考えないと不公平でしょ 勝率は上がるかもだが使用率が低いのがチャージャーのせいだとは思えないけどな それに起伏の多いステージじゃどうしてもシューターや範囲攻撃系に劣るし
>> 58チャージャーが苦手じゃないブキはないと言われればそうだけど、スピコラは現時点でトップクラスの勝率なんだからほかのブキ以上に勝率が上がるんじゃないの? ようするに相対的に。まぁそこらへんは「実際にチャージャーが消えてみないとわからない」ということになるけどね。
ナワバリ専だけど、強いとは言われてるけどリッターダイナモガロンと違ってこのブキ使ってる人全然見ないわ それこそ先月も今月も一人も 強いのは事実だけどね
いやあ、めっちゃ見るけどな。ステージによりそうな気もするけど。
この前やったら1度にスピコラ5人いてビビったわ。マッチングされにくいスコア出してるだけじゃね?
弱体化する必要があるかどうかは微妙なところだけど、もし弱体化するなら塗り性能じゃね?現状このブキは塗れすぎる気はしている。
バリア貯まりにくくなるし、撃ち合いにも弱くなるしでちょうど良さそうだな。スプシュよりも長い射程でスプシュより塗れるって恐ろしいな
マッチングされにくいスコアってのがよく分からないけど本当に全然見ないわ 正直使っててシューター達を殲滅出来るから弱体化した方がいいとは思うよ ただそうなると無印も弱くなるけど……スプラトゥーンの欠点はメイン性能を個別に調整出来ない所よね
無印のスパショガン回しがギリギリまだできるくらいの絶妙な弱体化が必要な気がする。自分はスパショ好きだから無印使ってるけど、弱体化し過ぎるとスシコラの完全劣化になるから難しい
無印だけの頃は滅多に見なかったのになぁ。下手にバリアポイズンなんか付けたせいで今や弱体化候補か。運営恨むわ。
無印からして「チャージの代わりに色々強いスシコラ」みたいな性能と構成だし、仮にポイズンバリアのスプラシューターが存在したらどうなるか想定すればどう弱体化すりゃいいかイメージできる気がしないでもない。
無印はキューバン噛み合ってないしチャージ+4確だしでスシコラ選ぶ人が多いと思う。だからこそ塗りで差別化できてたんだけどね
メイン、サブ、スペシャルにそれぞれコストを付与して、合計コストが高いほどリスポーン時間を長くするとかで対応できないものかな
リッターダイナモ96デコ 明らかに高コストだけど死ににくさも兼ね備えたトップメタの長射程共があんま痛くないからダメだと思う
個人的には、全部のブキに重さを設定して、ヒト速イカ速に補正をかけるのも1つの方法だと思ってる。ガチホコと同じように。 ダイナモなんか明らかにガチホコと同等に重いはずなのに、速度が落ちないのはおかしいわ。 あとリッター、テメーは駄目だ。そもそもあんまり移動しないから、ヒト速イカ速落としたところであんまり痛くないしな。
重さパラメータが出たら、ハイドラントが死にそうだ・・・
ハイドラントのメインは可哀想すぎるから強化してやってほしいわ
スシコラと違ってステージ選ぶんだし使用率考えるとどうだろ
stat.inkでガチマッチにおいて全ブキ中の使用者の割合を見てみると、エリアでは1.53%、ホコでは1.28%、ヤグラに至っては0.91%。対してスシコラ(オクタ含)は、エリア16.00%、ホコ17.82%、ヤグラ14.70%となってる。
昨日あの後使ってるイカやっと一人見かけたわ 96ガロンやスクイックリンとかこっちより射程上の相手はやっぱちょっと辛かった
仮にこいつが修正されるとしても先に修正しなきゃいけない奴がゴロゴロいるだろ…修正しろって言ってるのはダイナモかガロンの使われでポイズン絡めて狩られたイカかなって思いたくなる
ガロンダイナモが修正された後に何が台頭するかを話しているだけだよ。で、スピコラはとても勝率がいいから「こいつ来るんじゃね」って予想してる。
ガロンダイナモリッターが修正されたとしたらスシコラ健在、スプチャ躍進ってとこじゃないかなあ、あと勝率って「強ブキだから」って理由でろくに慣れないで使う人が混じれば勝利下がるから何とも言えないと思う、リッターが良い例
それ言い出したら、最初のブキ(=初めてスプラトゥーンやる人が握るブキ)のわかばとかやばいんじゃね?>慣れないで使う人が混じると勝率が下がる。「慣れないで使う人が混じる」ってのはどのブキも同じ条件だろうし。
勝率が高くても使用率がさして上がらない内は問題じゃない気もする トップメタの中に両方高いようなのがいくつかあるけど
>> 64 どのブキでも同じだけどさ、ネットで「〇〇超強い!S+楽勝www」とか(煽り文句でも)言われてるのと、「○○は不遇だよな…」って言われてるのとどっちの方がそういう人が紛れやすいかな?ってことなんだ。たまにいるじゃん96デコ持ってるのにめっちゃキルレ低い人。
平地のタイマンならガロン相手でも負ける気がしない
使用率低いのには理由があるからな。勝率高いのは編成事故起きづらいのと、塗り、ポイズンでサポート出来るからだと思う。
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コイツのお陰で、S20程度だった俺がS+まで上がれた。
基本はヒト速25攻撃9マキガ安全靴スペ増3で、ヤグラはマキガを外してスペ減付けてた。
ヤグラはまだ立ち回り掴めてないけど、塗りと機動力でエリアとホコは強い強い。
あとはポイズンバリアで多少無茶しても割と打開出来るのがいいね。
今流行ってるチャージャー以外のブキに刺さってるし、そもそもカタログスペックは相当高いので、勝率の高さも良くわかる。射程負けするブキには弱いから、次の修正でプライム ・デュアル・ジェット・ハイドラ辺りが上方修正されたらメタが一周回っていい感じになるやもしれん。
そうなれば無印とのバランス取りもうまくいきそうですね 現状どうしてもスパショが使える利点よりポイズンバリアでゴリ押せる利点の方が強く出てる感はありますし
射程負けすると弱いのはこいつに限った話じゃない。むしろ、瞬発力・ヒト速・バリア・ポイズンと対抗手段がよくそろってるし、こいつが誰かにメタられることはそうそうないだろう。仮にそいつらが多少強くなっても、返り討ちにできる実力はある。スパショはスパショでリッターに返り討ちにされたりそもそも必要ポイント多いから無印よりこちらが良いと言う人が多いんだろう。かといってバリア弱体化やスパショ強化は他のブキのバランスが崩れるから難しい。前線でインク回復できる上無敵かつ必要ポイントも普通のバリアは弱体化しても良いかもしれんが。そんなわけで無印との関係は変わらないと思う。
近・中距離では最強の96デコに対抗できる程度の、近・中距離性能を持っている。微妙なチャージが必要な分初心者には扱えないが、S以上のプレイヤーなら問題なく扱える操作性。
まあバレルあたりと一緒に準トップメタよ
修正でうらみはアリかな?上昇効果はどれもスピナーに有用だけどスピコラは元々生存力あるから本来の効果の部分はどうだろうなあって考えてる、ガチヤグラみたいな死にやすいルールなら一考?
スパセンが飛び交う今なら死ぬ前提じゃなくてもスピナーにうらみ付けない手はないと思う
元々マキガ要らんし
ありがたいことにバトロイカもロッケンベルグもうらみフク作ってた、やったぜ
個人的には、うらみよりも逆境強化優先かなぁ。一人ダウンで20ポイント以上増加だから、下手したら味方復帰にあわせてバリア発動可能まである。
逆境はギア厳選がつらいな… うらみは上昇幅によるかな。メイン1相当だと強すぎるきはするけど、どんなもんか…
アローバンド ブラックなら純ブラで逆境+スペ減だから、他の箇所でスペ増をメイン1くらい確保してガンガンバリアを張っていく構成に無理なく持っていけるぞ。主流のヒト速積みからは外れるがこっちも中々魅力的な構成だと思う。
ガールにメガネ系ダッサイんだよなぁ……
パッツン前髪のせいかね
ウィンターボンボンにしとくか、サッカーのアレを厳選するか……
見た目は大事だよね。俺もダサいかっこはさせられない派だわ。
見た目と性能両立派。しかし俺もメガネ系好きじゃないんだが逆境とスぺ減セットで使うことが多いから1つのギアで付けられるのはかなり便利で…しかし見た目が… 悔しい。
知的そうでええやん。
なんでや眼鏡っ子かわいいやろ
人速積んだスプスピ系って塗り能力全ブキ中最高だよね。わかばですら物足りなくなる。リールガンやパブロの方が単位時間当たりの塗りは上なんだろうけど硬直や射程を考えるとこっちの方が塗りやすい。
レレレ撃ちするだけで綺麗に素早く塗れるもんな。さすがZAPの移動速度とモデラーの連射力を併せ持つブキよ。
スピコラの性能が理不尽っていう意見をたまに見るけどそういうもんなんだろうか・・・?むしろ96デコダイナモリッターあたりが超理不尽すぎて、スピコラがやっと食いついていけてるってぐらいに感じるんだけども
まぁスシコラと同じくトップメタ未満を喰ってると言われれば、それぐらいのスペックはあると思う
チャージ込みとはいえこの射程とキルタイムにポイズンバリアだし、塗り効率も凄まじいしね
ただバレデコ辺りと一緒で、スピナーという時点でまずある程度人を選ぶから使用人口増えないのと、中射程シューターと違ってステージ選ばず、って訳にはいかないから、その辺りの差でスシコラ程ウダウダ言われることは無いと思うよ
あとやっぱトップメタ相手にはワンチャン取れても基本厳しいしね
すくなくともバリア与えていい性能ではないよ。チャージ時間延ばすか足を遅くするべき。
言うても下手に弱体化させるとバレデコでよくね?ってなりそう
攻撃手段がメインしかないから射程負けしてるブキ相手だとポイズンで退かせることはできても撃ち合いはキツイし
無印から愛用してるのにコラボのせいでメイン弱体化は悲しい。調整するならバリアの必要P増やすとかにしてくれ。
みんな意見ありがとう 自分もメイン性能が好きで、無印の頃から愛用してたから、メイン性能調整されるのはちょっとつらいなぁ・・・ バリアの塗りPを200Pとかならまだなんとかなりそうだが
バリア発動しても意外とチャージの隙に逃げられたりするんだよなぁ。あせってポイズン投げるの忘れてしまう。まあそれは置いといても、バリアはもっと必要P増やすべきと思う。
スプスピの塗り性能なら必要P増やされてもそんなに困らないと思うんだよなぁ。
修正されてもわかばとかハイカスが割を食うだけになりそう。
上位カンスト勢の通話大会でもダークホース的に猛威を振るってたからな
トップメタのキチガイ連中に修正が入ってコイツが野放しだったら間違いなく大暴れするぐらいのスペックはある
ひたすら塗ってバリアしまくればかなり簡単に勝てるな。s+上がりたてだけどホコでやったらやっぱり楽勝だった。塗り能力こんなに高かったとは知らなんだ。自分が今まで塗りをサボってたり曲者ばっかり使ってたせいかもしれんがこいつは人によってはお手軽強ブキになると思う。
stat.inkで勝率見ると「これ注目されてないけどアカンやつや」ってことがわかる
エリアで言えばアンチョビやネギトロみたいに上からエリア全域を塗れるステージだと最強なんじゃないかと思える。ひたすらインク垂れ流すだけで確保。バリア溜まったら無理しない程度にキル。バリア切れたら所定の位置に戻る。これだけで実力以上に勝てる。
いやスピナーは人状態長いからリッターステージだとかなりキツイ
こいつはシューターに近い運用の上、バリア持ちだからスピナーの中でも止まりづらい部類じゃない?逆にバリアポイボで退路潰して食える場面も多々あるし
現状、つまり天敵であるチャージャーが高いスペックで存在している環境にも拘わらず高い勝率を誇っている以上、チャージャーと一緒に修正しないとヤバい
チャージャーと同列扱いは流石にない
同列扱いというより、「チャージャーが苦手なのに現在の環境でも好成績」→「チャージャーが消えたらさらに成績や使用率がアップする可能性が高い」ってことじゃないかな。
塗りの強い(はずの)短射程ブキの強化で十分な気もするがどうだろう?
まずチャージャーが苦手じゃないブキなんて無いし、消えて成績上がるってのなら他のブキだってそうと考えないと不公平でしょ
勝率は上がるかもだが使用率が低いのがチャージャーのせいだとは思えないけどな
それに起伏の多いステージじゃどうしてもシューターや範囲攻撃系に劣るし
>> 58チャージャーが苦手じゃないブキはないと言われればそうだけど、スピコラは現時点でトップクラスの勝率なんだからほかのブキ以上に勝率が上がるんじゃないの? ようするに相対的に。まぁそこらへんは「実際にチャージャーが消えてみないとわからない」ということになるけどね。
ナワバリ専だけど、強いとは言われてるけどリッターダイナモガロンと違ってこのブキ使ってる人全然見ないわ それこそ先月も今月も一人も 強いのは事実だけどね
いやあ、めっちゃ見るけどな。ステージによりそうな気もするけど。
この前やったら1度にスピコラ5人いてビビったわ。マッチングされにくいスコア出してるだけじゃね?
弱体化する必要があるかどうかは微妙なところだけど、もし弱体化するなら塗り性能じゃね?現状このブキは塗れすぎる気はしている。
バリア貯まりにくくなるし、撃ち合いにも弱くなるしでちょうど良さそうだな。スプシュよりも長い射程でスプシュより塗れるって恐ろしいな
マッチングされにくいスコアってのがよく分からないけど本当に全然見ないわ 正直使っててシューター達を殲滅出来るから弱体化した方がいいとは思うよ ただそうなると無印も弱くなるけど……スプラトゥーンの欠点はメイン性能を個別に調整出来ない所よね
無印のスパショガン回しがギリギリまだできるくらいの絶妙な弱体化が必要な気がする。自分はスパショ好きだから無印使ってるけど、弱体化し過ぎるとスシコラの完全劣化になるから難しい
無印だけの頃は滅多に見なかったのになぁ。下手にバリアポイズンなんか付けたせいで今や弱体化候補か。運営恨むわ。
無印からして「チャージの代わりに色々強いスシコラ」みたいな性能と構成だし、仮にポイズンバリアのスプラシューターが存在したらどうなるか想定すればどう弱体化すりゃいいかイメージできる気がしないでもない。
無印はキューバン噛み合ってないしチャージ+4確だしでスシコラ選ぶ人が多いと思う。だからこそ塗りで差別化できてたんだけどね
メイン、サブ、スペシャルにそれぞれコストを付与して、合計コストが高いほどリスポーン時間を長くするとかで対応できないものかな
リッターダイナモ96デコ
明らかに高コストだけど死ににくさも兼ね備えたトップメタの長射程共があんま痛くないからダメだと思う
個人的には、全部のブキに重さを設定して、ヒト速イカ速に補正をかけるのも1つの方法だと思ってる。ガチホコと同じように。
ダイナモなんか明らかにガチホコと同等に重いはずなのに、速度が落ちないのはおかしいわ。
あとリッター、テメーは駄目だ。そもそもあんまり移動しないから、ヒト速イカ速落としたところであんまり痛くないしな。
重さパラメータが出たら、ハイドラントが死にそうだ・・・
ハイドラントのメインは可哀想すぎるから強化してやってほしいわ
スシコラと違ってステージ選ぶんだし使用率考えるとどうだろ
stat.inkでガチマッチにおいて全ブキ中の使用者の割合を見てみると、エリアでは1.53%、ホコでは1.28%、ヤグラに至っては0.91%。対してスシコラ(オクタ含)は、エリア16.00%、ホコ17.82%、ヤグラ14.70%となってる。
昨日あの後使ってるイカやっと一人見かけたわ 96ガロンやスクイックリンとかこっちより射程上の相手はやっぱちょっと辛かった
仮にこいつが修正されるとしても先に修正しなきゃいけない奴がゴロゴロいるだろ…修正しろって言ってるのはダイナモかガロンの使われでポイズン絡めて狩られたイカかなって思いたくなる
ガロンダイナモが修正された後に何が台頭するかを話しているだけだよ。で、スピコラはとても勝率がいいから「こいつ来るんじゃね」って予想してる。
ガロンダイナモリッターが修正されたとしたらスシコラ健在、スプチャ躍進ってとこじゃないかなあ、あと勝率って「強ブキだから」って理由でろくに慣れないで使う人が混じれば勝利下がるから何とも言えないと思う、リッターが良い例
それ言い出したら、最初のブキ(=初めてスプラトゥーンやる人が握るブキ)のわかばとかやばいんじゃね?>慣れないで使う人が混じると勝率が下がる。「慣れないで使う人が混じる」ってのはどのブキも同じ条件だろうし。
勝率が高くても使用率がさして上がらない内は問題じゃない気もする
トップメタの中に両方高いようなのがいくつかあるけど
>> 64 どのブキでも同じだけどさ、ネットで「〇〇超強い!S+楽勝www」とか(煽り文句でも)言われてるのと、「○○は不遇だよな…」って言われてるのとどっちの方がそういう人が紛れやすいかな?ってことなんだ。たまにいるじゃん96デコ持ってるのにめっちゃキルレ低い人。
平地のタイマンならガロン相手でも負ける気がしない
使用率低いのには理由があるからな。勝率高いのは編成事故起きづらいのと、塗り、ポイズンでサポート出来るからだと思う。