スプラシューターコラボの情報提供・交換用
96デコリッターダイナモはやっぱあんま変わってないな .52も据え置きだし デスの頻度からしていよいよ終わりかもね 防御手段無しで死なずに立ち回れる奴以外は本当に重い
強武器勢はすこしの弱体化ですぐお通夜になるね。
強武器は弱体化ですぐお通夜(すぐ死ぬわりにデスペナ75%になったスシコラの暗喩) 壊れ武器は多少の弱化じゃ死なない(そもそもシールドで死なない96凸の暗喩)
スシコラとシールドガロンが同じに見えてるイカにとってはそうなんだろうな
木主は今回の修正程度でダイナモやガロンのとこでも辛い辛い言ってる奴がいるのを皮肉ってるんじゃなイカ?スシコラも弱体化されたとはいえ今まで不遇だったブキたちのレベルまで落とされたわけじゃないし
>> 301 いやスマン、>> 294に向けてだった
まだ使ってないけど、今のところ「マキガを外してもいい」という感じの環境になったので、防御積もうかなと考えてる。
しゃーない、これから担ぐときはSP減でも積むかぁ 他のブキの使用感にもよるからそもそもローテで使用頻度は減るかもだけど
>> 297です。とりあえず防御積みで使ったところ、効果あるのかないのかわからなかった。ただ、まぁ言うほどの弱体化した印象はなかったね。本体の性能が変わったわけじゃないし。ただ、塗り性能に関してはスプシュとスシワサのほうが高いので、ナワバリではそちらに立場を譲るかもしれない。
さらに追記。マキガ必須ではなくなったのが結構大きく、防御を積みやすくなって打ち勝てる回数が増えた。やはりメインに防御2つ積むと効果を感じる。ギアの自由度が上がった分、相対的には弱体化ではないかも。
僕のスペシャルゲージ返して!
今回のでメインを中心にするかサブかSPかがまた分かれるだろうし、逆に考えればギアの幅が広がる可能性があるのでは…?そこから今まで使ったことのないギアを使うように…ならねーか
やっぱり防御安定な気がするなぁ。積んだら明らかに生存率上がる
結局防御トゥーンか…… いやいいけどさぁ
まぁ、今まですべてのルールで幅きかせ過ぎだったし、仕方ないという思いもある。 ただ、味方シューコラのスパショでダイナモリッター処理してもらったことも一度や二度じゃきかないし、 いろいろ複雑な心境だわ
だよなぁ…… スシが2体いた時はスパショがめっちゃ飛んできてハイカス使いの俺としても恐ろしかったのに、今じゃ目に見えるようにスパショの発動率の低下が分かるわ。同情するけど、酷いわ。これならZAP担いでスパセンマンばらまいた方がマシじゃないかとすら思えてくる
色々なブキが入り乱れて楽しくなったのはいいことだよな。
こいつ多すぎて楽しくねえなと思ってたからいい調整だな。アプデ直後だからっていうのはあるだろうけどいろんなブキが出てくるようになってめっちゃ楽しい
スシコラ最大の特徴は「スパショが使えるブキの中ではダントツに汎用性が高い」ことと「汎用性高すぎて編成事故が起きない」ことだから本体性能が陳腐化するレベルに差をつけられない限りスシコラはスシコラじゃないの。SPゲージだって死な安どころか死なゼロじゃん。どちらかというと見ないブキを見るようになった神調整してくれた開発ありがとうだと思うけど(スシコラから離れたんじゃなくて、スシコラ以外も使ってよくなった)。しいてつらさをあげるなら新たに環境入りしそうなくらいプライムの性能があがって、96の精度が上昇したから、長射程トゥーンの上、避けづらくなってるんで、いつもの感覚だとすぐデスっちゃうくらいじゃない。そういう意味でSP大はほんとうまくバランスとったなという感じだわ
メインの塗りや戦闘力、サブスペ構成の格差をSP減少で調整しようとすること自体はいいと思うんだけどね、言わば擬似的なコスト制な訳だから 前から言ってる「スシコラを下げずに(下がってるんだけど)喰われてる他を上げればいい」ってのも性能弄る以外の部分で実現できるし マキガ環境緩和された分で防御なりスペ減積むなり出来るし、それはそれでいいんだけどさぁ
いくら同じトップメタだからってシールド持ち・無敵SP持ちで、おまけに真下無敵バグで二重三重に撃ち合い拒否ってる奴とかチャージャーダイナモと、正統派の撃ち合いするだけのコイツが同じ扱いなのかよ、って思った 60%なら一切文句は無かったんだが
流行は理屈抜きで広まるからね。 このアプデでスシコラブームが静まれば、次のアプデで正当な評価準拠の調整になるはず。
俺も、スシコラはもう強ブキじゃないし、現状維持で問題ないというスタンスだったが、まさかこんな形で調整するとは思ってなかったな。しかし、せめてスパショは200pにしてやれよ、と思う。今のスペックで220pは重過ぎるわ。
96凸の相対的弱化とかみてるとかなり環境を理解はして調整してるようだから(疑問のある調整は多少あるけど)運営がこいつを相当強いと判断したのか、あるいは使用率が偏りすぎてること自体を嫌がったのか。個人的には後者な気がするな。次回アプデで60%組に戻ってればなと思う。
スパショ持ちブキ同士で比べると頭一つ抜けて強いから75%組にされたような感じがする。同じスパショ持ちで強かったカーボンはクイボ弱体化を考慮しての60%だと思う。
まぁブキそのものの性能が落ちたわけじゃないからまだ頑張れるかな。他のブキの席を作ったという意味ではなかなかの調整かと。とはいえ俺も60%組でよかったんじゃね?とは思う。
40%60%75%の差はちょっと雑だよなぁ てかいい加減スパショ200でいいだろ、ゲームの仕様からしても実際の環境でもSPは無敵系≧スパショ>その他なんだからさ せめて無敵系はいい加減200に上げろと
スパショはこのままでいいと思うけど確かにダイオウバリアは20上げるべきだな
攻撃は防御13か20くらいを仮想的にしてつけるだけで十分かな そしてS75%はかなりきつくなったからメインかサブ重視のどちらかに増えるか
俺は攻撃9積んでる。これで防御20積みをギリギリ確3に行けるし、バトロイカならサブ揃えやすいからちょうどよかった。
SPはオマケでたまに使えればいいって感じで使ったらあんまり違和感なかった。この使い方だとワサビと若干かぶるけど、スパショの強力さはやっぱり魅力だし。
本当に今の勢いでチャージャーが減るならいいが、今までを考えるとやっぱスパショで刺せるようにしておかないとダメなブキがそこまで減ることは無いと思うんだよなぁ
インク回復20メイン効率18のメイン・サブ重視構成を使ってみたらなかなかいいよコレ。思った以上にインクが切れないし、ボムも投げやすい。これからはメイン重視で立ち回ることになるし、ちょっと過剰気味でもインクを残しやすくして、弾切れを防ぐようにするのも良いと思う。
追記;あと、ひょっとしたら攻撃いらないかもしれない。5確になるとかならともかく、3発当てたのに倒せない!って場面が少なかったし、4確でも倒せたという場面が結構あった。
さらに追記:現在、ガチでは防御積み・ナワバリではインク積みという構成で運用中。
試し撃ちも多いんだろうけど、だいぶワサビやプライム系に流れた印象ある。筋金入りのスシコラ好きはオクタ使う人多いし、そういう意味でもスシコラ見なくなったなあ…
俺はこの子供っぽいスシコラの見た目が大好き。オモチャみたいなのに強い性能ってギャップが最高w
ぐぅ分かるwスシコラ使う一番の理由が俺が子供の頃に憧れてた水鉄砲の形だからというのと、これぞ水鉄砲って思ってるからなんだよねw
なんでスパショだけこんなに弱体化されたんだろう、ダイオウイカは前に弾の当たり判定とノックバックが修正されただけでスパショだけゲージ増えるのも・・・
いやダイオウもスパショ以下とはいえ増やされただろ
いいかげんバリアとダイオウとボムラッシュはコスト上げるべきだわ。特にバリアは一律75組でいいレベル。
ラピブラが悲しい目をして見ているぞ
ぱぶろ
※ただしトラップ付きのブキは減少:小で
使ってみたら弱いな。相手に攻められてるときにSP堪らなくて挽回できずに終わってしまうな。
75組はやり過ぎだよねぇ 射程やサブスペの構成考えても普通にデスるブキなんだから今のスパショの性能も考慮して60で妥当なのに
使用者を違う武器に移していきたいって言う気持ちも分かるが最早通夜レベルなんだよなw
さすがに過小評価されすぎな気が……96デコのページにアプデ後の勝率と使用率が集められてるけど、まだまだ使用率はぶっちぎりトップだし、勝率も別に低いってほどではない。
データよりも、トップメタ以上のブキの間での不公平感の問題だと思うわ 確かに2.6.0以前のトップメタ未満のブキからすればそれはそれで贅沢なのかも知れんが、 初期ならまだしもスパショ220pとか硬直増加が入った後でもガロンとかがコイツの使用率を傘に中々修正されなかったからな 感情論と言ってしまえばそこまでかも知れんが
過小評価というか、元々たいじの動画を皮切りに流行った時が過大評価されすぎだったんだと思うよ。スパショでダイナモとリッターを刺せるブキの中でもっとも使用できる場面が多く、スパショ砲台として抜群に動きやすいから強いのであって、使えば対面で絶対勝てるっていう96凸やポイズンバリアなんかの「使用者が格下でも覆す」強さを持つブキではない。長所を理解して使えば「試合には勝ちやすい」ので強ブキには違いない。ブキの本体性能だけをみて強いかといわれれば「いうほどじゃなくね?」という感想を持つ人がでてくるのはある意味当然。60か75で意見割れるのも見方の問題でまあわかる。ただ、うまく使えば完全な闇討ちから高速の確殺弾を、超長距離で飛ばすんだからいまだにスパショは無敵系よりも上位という認識で正しいし、必要ゲージ量も妥当。恵まれているのでせめて前線ごり押しを制限するために75にしてるのも妥当。自分でも一番よく使うブキながら、現状でスシコラに不足を感じるとしたらPSの問題だとは思う
やっぱ動画勢ってクソだな(暴論)
てか中盤までは同意だが後半はちょっと スパショ220が妥当なのはそうだけど、無敵より上位かと言うと今のガチャコが入るスパショでそれはないでしょ 同等もしくはメイン性能によってはダイオウバリア≧スパショかと 何よりダイナモやらチャージャーの下方修正に必要以上に慎重な癖にカウンターの手段だけを弱くし続けた今までのスタンスが気に入らん
木主です。丁寧なコメントをたくさんありがとうございます。自分の意見は一言でいえば「まだまだスシコラも終わっちゃいないぜ!」という感じです。自分はこのブキのおかげでS+維持できているようなものですし、あんまり弱くなったといわれると悲しくなるので。(でも弱いと思われていた方がいいのかな?w)
まぁガチ上位でもスシコラで死なずにゲージ維持できる立ち回り出来てるならそれはひとえにプレイヤーが凄いんだと思うわ
使用者が多いせいでグダグダ文句言うのが多くなってるだけかとワサビ出たのもあって以前より数は減ったが相変わらず強い
使用率のせいで性能以上に叩かれてるのはまぁ元からそうだな
S減少大になってからサブ重視のギアにしたけど、それなら別の武器でいいやってなったわ
今スシコラのギア悩んでるんだけど、攻撃積むべきか捨てるべきか悩んでるわ。捨てるならイカ速をヒト速積みたいんだよな。
>> 326で書いたけど、案外いらないかも。自分は今はサブに攻撃3つ付けてるけど、攻撃無しで回した時もそこまで痛い感じはなかった。攻撃アップはあった方が便利ではあるが必須というほどではないかな。
攻撃積まないギアと積む用ギア作ってどっちがいいかやってみます。最悪サブ3つでメイン防除2は落とせるから参考にします。
アプデ後いろいろ浮気してわかるスシコラの優秀さ。ボムにスパショに3確メインは大正義ですわ。 今のギアはスペ減19,筋肉19,イカ速9,安全靴でやってるけどみんなはどう?
性能面は変わってないからねw>スシコラ優秀。自分は防御20、攻撃9、SP増9、ヒト速9、安全靴でやってる。防御強い。
俺も防御に落ち着くな。 防御29 人速9 攻撃9 安全シューズ ってかんじ
なんだかんだ言ってスパショ大事だわ。これがないとダイナモチャージャーあたりに対抗できん。メインの戦闘能力で言えば下手すりゃZAP以下だし
流石にまだZAPよりは強くね てかあんまそういうこと言うとZAPとか(何故か)シャプマ使いがキレて面倒臭いから控えてくれ
確4のZAP以下とかどんだけクソエイムなんだよ
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.52も据え置きだし
デスの頻度からしていよいよ終わりかもね
防御手段無しで死なずに立ち回れる奴以外は本当に重い
強武器勢はすこしの弱体化ですぐお通夜になるね。
強武器は弱体化ですぐお通夜(すぐ死ぬわりにデスペナ75%になったスシコラの暗喩) 壊れ武器は多少の弱化じゃ死なない(そもそもシールドで死なない96凸の暗喩)
スシコラとシールドガロンが同じに見えてるイカにとってはそうなんだろうな
木主は今回の修正程度でダイナモやガロンのとこでも辛い辛い言ってる奴がいるのを皮肉ってるんじゃなイカ?スシコラも弱体化されたとはいえ今まで不遇だったブキたちのレベルまで落とされたわけじゃないし
>> 301
いやスマン、>> 294に向けてだった
まだ使ってないけど、今のところ「マキガを外してもいい」という感じの環境になったので、防御積もうかなと考えてる。
しゃーない、これから担ぐときはSP減でも積むかぁ
他のブキの使用感にもよるからそもそもローテで使用頻度は減るかもだけど
>> 297です。とりあえず防御積みで使ったところ、効果あるのかないのかわからなかった。ただ、まぁ言うほどの弱体化した印象はなかったね。本体の性能が変わったわけじゃないし。ただ、塗り性能に関してはスプシュとスシワサのほうが高いので、ナワバリではそちらに立場を譲るかもしれない。
さらに追記。マキガ必須ではなくなったのが結構大きく、防御を積みやすくなって打ち勝てる回数が増えた。やはりメインに防御2つ積むと効果を感じる。ギアの自由度が上がった分、相対的には弱体化ではないかも。
僕のスペシャルゲージ返して!
今回のでメインを中心にするかサブかSPかがまた分かれるだろうし、逆に考えればギアの幅が広がる可能性があるのでは…?そこから今まで使ったことのないギアを使うように…ならねーか
やっぱり防御安定な気がするなぁ。積んだら明らかに生存率上がる
結局防御トゥーンか……
いやいいけどさぁ
まぁ、今まですべてのルールで幅きかせ過ぎだったし、仕方ないという思いもある。
ただ、味方シューコラのスパショでダイナモリッター処理してもらったことも一度や二度じゃきかないし、
いろいろ複雑な心境だわ
だよなぁ…… スシが2体いた時はスパショがめっちゃ飛んできてハイカス使いの俺としても恐ろしかったのに、今じゃ目に見えるようにスパショの発動率の低下が分かるわ。同情するけど、酷いわ。これならZAP担いでスパセンマンばらまいた方がマシじゃないかとすら思えてくる
色々なブキが入り乱れて楽しくなったのはいいことだよな。
こいつ多すぎて楽しくねえなと思ってたからいい調整だな。アプデ直後だからっていうのはあるだろうけどいろんなブキが出てくるようになってめっちゃ楽しい
スシコラ最大の特徴は「スパショが使えるブキの中ではダントツに汎用性が高い」ことと「汎用性高すぎて編成事故が起きない」ことだから本体性能が陳腐化するレベルに差をつけられない限りスシコラはスシコラじゃないの。SPゲージだって死な安どころか死なゼロじゃん。どちらかというと見ないブキを見るようになった神調整してくれた開発ありがとうだと思うけど(スシコラから離れたんじゃなくて、スシコラ以外も使ってよくなった)。しいてつらさをあげるなら新たに環境入りしそうなくらいプライムの性能があがって、96の精度が上昇したから、長射程トゥーンの上、避けづらくなってるんで、いつもの感覚だとすぐデスっちゃうくらいじゃない。そういう意味でSP大はほんとうまくバランスとったなという感じだわ
メインの塗りや戦闘力、サブスペ構成の格差をSP減少で調整しようとすること自体はいいと思うんだけどね、言わば擬似的なコスト制な訳だから
前から言ってる「スシコラを下げずに(下がってるんだけど)喰われてる他を上げればいい」ってのも性能弄る以外の部分で実現できるし
マキガ環境緩和された分で防御なりスペ減積むなり出来るし、それはそれでいいんだけどさぁ
いくら同じトップメタだからってシールド持ち・無敵SP持ちで、おまけに真下無敵バグで二重三重に撃ち合い拒否ってる奴とかチャージャーダイナモと、正統派の撃ち合いするだけのコイツが同じ扱いなのかよ、って思った
60%なら一切文句は無かったんだが
流行は理屈抜きで広まるからね。 このアプデでスシコラブームが静まれば、次のアプデで正当な評価準拠の調整になるはず。
俺も、スシコラはもう強ブキじゃないし、現状維持で問題ないというスタンスだったが、まさかこんな形で調整するとは思ってなかったな。しかし、せめてスパショは200pにしてやれよ、と思う。今のスペックで220pは重過ぎるわ。
96凸の相対的弱化とかみてるとかなり環境を理解はして調整してるようだから(疑問のある調整は多少あるけど)運営がこいつを相当強いと判断したのか、あるいは使用率が偏りすぎてること自体を嫌がったのか。個人的には後者な気がするな。次回アプデで60%組に戻ってればなと思う。
スパショ持ちブキ同士で比べると頭一つ抜けて強いから75%組にされたような感じがする。同じスパショ持ちで強かったカーボンはクイボ弱体化を考慮しての60%だと思う。
まぁブキそのものの性能が落ちたわけじゃないからまだ頑張れるかな。他のブキの席を作ったという意味ではなかなかの調整かと。とはいえ俺も60%組でよかったんじゃね?とは思う。
40%60%75%の差はちょっと雑だよなぁ
てかいい加減スパショ200でいいだろ、ゲームの仕様からしても実際の環境でもSPは無敵系≧スパショ>その他なんだからさ
せめて無敵系はいい加減200に上げろと
スパショはこのままでいいと思うけど確かにダイオウバリアは20上げるべきだな
攻撃は防御13か20くらいを仮想的にしてつけるだけで十分かな そしてS75%はかなりきつくなったからメインかサブ重視のどちらかに増えるか
俺は攻撃9積んでる。これで防御20積みをギリギリ確3に行けるし、バトロイカならサブ揃えやすいからちょうどよかった。
SPはオマケでたまに使えればいいって感じで使ったらあんまり違和感なかった。この使い方だとワサビと若干かぶるけど、スパショの強力さはやっぱり魅力だし。
本当に今の勢いでチャージャーが減るならいいが、今までを考えるとやっぱスパショで刺せるようにしておかないとダメなブキがそこまで減ることは無いと思うんだよなぁ
インク回復20メイン効率18のメイン・サブ重視構成を使ってみたらなかなかいいよコレ。思った以上にインクが切れないし、ボムも投げやすい。これからはメイン重視で立ち回ることになるし、ちょっと過剰気味でもインクを残しやすくして、弾切れを防ぐようにするのも良いと思う。
追記;あと、ひょっとしたら攻撃いらないかもしれない。5確になるとかならともかく、3発当てたのに倒せない!って場面が少なかったし、4確でも倒せたという場面が結構あった。
さらに追記:現在、ガチでは防御積み・ナワバリではインク積みという構成で運用中。
試し撃ちも多いんだろうけど、だいぶワサビやプライム系に流れた印象ある。筋金入りのスシコラ好きはオクタ使う人多いし、そういう意味でもスシコラ見なくなったなあ…
俺はこの子供っぽいスシコラの見た目が大好き。オモチャみたいなのに強い性能ってギャップが最高w
ぐぅ分かるwスシコラ使う一番の理由が俺が子供の頃に憧れてた水鉄砲の形だからというのと、これぞ水鉄砲って思ってるからなんだよねw
なんでスパショだけこんなに弱体化されたんだろう、ダイオウイカは前に弾の当たり判定とノックバックが修正されただけでスパショだけゲージ増えるのも・・・
いやダイオウもスパショ以下とはいえ増やされただろ
いいかげんバリアとダイオウとボムラッシュはコスト上げるべきだわ。特にバリアは一律75組でいいレベル。
ラピブラが悲しい目をして見ているぞ
ぱぶろ
※ただしトラップ付きのブキは減少:小で
使ってみたら弱いな。相手に攻められてるときにSP堪らなくて挽回できずに終わってしまうな。
75組はやり過ぎだよねぇ
射程やサブスペの構成考えても普通にデスるブキなんだから今のスパショの性能も考慮して60で妥当なのに
使用者を違う武器に移していきたいって言う気持ちも分かるが最早通夜レベルなんだよなw
さすがに過小評価されすぎな気が……96デコのページにアプデ後の勝率と使用率が集められてるけど、まだまだ使用率はぶっちぎりトップだし、勝率も別に低いってほどではない。
データよりも、トップメタ以上のブキの間での不公平感の問題だと思うわ
確かに2.6.0以前のトップメタ未満のブキからすればそれはそれで贅沢なのかも知れんが、
初期ならまだしもスパショ220pとか硬直増加が入った後でもガロンとかがコイツの使用率を傘に中々修正されなかったからな
感情論と言ってしまえばそこまでかも知れんが
過小評価というか、元々たいじの動画を皮切りに流行った時が過大評価されすぎだったんだと思うよ。スパショでダイナモとリッターを刺せるブキの中でもっとも使用できる場面が多く、スパショ砲台として抜群に動きやすいから強いのであって、使えば対面で絶対勝てるっていう96凸やポイズンバリアなんかの「使用者が格下でも覆す」強さを持つブキではない。長所を理解して使えば「試合には勝ちやすい」ので強ブキには違いない。ブキの本体性能だけをみて強いかといわれれば「いうほどじゃなくね?」という感想を持つ人がでてくるのはある意味当然。60か75で意見割れるのも見方の問題でまあわかる。ただ、うまく使えば完全な闇討ちから高速の確殺弾を、超長距離で飛ばすんだからいまだにスパショは無敵系よりも上位という認識で正しいし、必要ゲージ量も妥当。恵まれているのでせめて前線ごり押しを制限するために75にしてるのも妥当。自分でも一番よく使うブキながら、現状でスシコラに不足を感じるとしたらPSの問題だとは思う
やっぱ動画勢ってクソだな(暴論)
てか中盤までは同意だが後半はちょっと
スパショ220が妥当なのはそうだけど、無敵より上位かと言うと今のガチャコが入るスパショでそれはないでしょ 同等もしくはメイン性能によってはダイオウバリア≧スパショかと
何よりダイナモやらチャージャーの下方修正に必要以上に慎重な癖にカウンターの手段だけを弱くし続けた今までのスタンスが気に入らん
木主です。丁寧なコメントをたくさんありがとうございます。自分の意見は一言でいえば「まだまだスシコラも終わっちゃいないぜ!」という感じです。自分はこのブキのおかげでS+維持できているようなものですし、あんまり弱くなったといわれると悲しくなるので。(でも弱いと思われていた方がいいのかな?w)
まぁガチ上位でもスシコラで死なずにゲージ維持できる立ち回り出来てるならそれはひとえにプレイヤーが凄いんだと思うわ
使用者が多いせいでグダグダ文句言うのが多くなってるだけかと
ワサビ出たのもあって以前より数は減ったが相変わらず強い
使用率のせいで性能以上に叩かれてるのはまぁ元からそうだな
S減少大になってからサブ重視のギアにしたけど、それなら別の武器でいいやってなったわ
今スシコラのギア悩んでるんだけど、攻撃積むべきか捨てるべきか悩んでるわ。捨てるならイカ速をヒト速積みたいんだよな。
>> 326で書いたけど、案外いらないかも。自分は今はサブに攻撃3つ付けてるけど、攻撃無しで回した時もそこまで痛い感じはなかった。攻撃アップはあった方が便利ではあるが必須というほどではないかな。
攻撃積まないギアと積む用ギア作ってどっちがいいかやってみます。最悪サブ3つでメイン防除2は落とせるから参考にします。
アプデ後いろいろ浮気してわかるスシコラの優秀さ。ボムにスパショに3確メインは大正義ですわ。 今のギアはスペ減19,筋肉19,イカ速9,安全靴でやってるけどみんなはどう?
性能面は変わってないからねw>スシコラ優秀。自分は防御20、攻撃9、SP増9、ヒト速9、安全靴でやってる。防御強い。
俺も防御に落ち着くな。
防御29 人速9 攻撃9 安全シューズ ってかんじ
なんだかんだ言ってスパショ大事だわ。これがないとダイナモチャージャーあたりに対抗できん。メインの戦闘能力で言えば下手すりゃZAP以下だし
流石にまだZAPよりは強くね
てかあんまそういうこと言うとZAPとか(何故か)シャプマ使いがキレて面倒臭いから控えてくれ
確4のZAP以下とかどんだけクソエイムなんだよ