スプラシューターコラボの情報提供・交換用
引くことを覚えられないカ/スの僕にアドバイスください(悔恨)
相手の位置と人数・自軍の位置と人数・塗り状況を意識して、やられにくい(有利な)ポジション取りすればいいと思うよ
今までヒト速一つ付けてたから分からんかったが、ないとすげー遅いんだなw
もう、今の環境が恐ろしすぎる。 3確でシューター3位のキルスピード持つスシコラでさえ火力微妙だとは…… ガロンダイナモチャージャースピナー、さらに無敵Spズだけが正義になってしまってるんじゃん…… スパショは弱体化したままでいいけど無敵Spをスパショ並に弱体化するべきだと思う。スパセン、メガホン、トルネを全て同じスペシャルとして有用なようにしてくれよ
トップメタでは最弱のスシコラを使用率を理由にその辺より徹底的に弱くしつつ、短射程や4確シューターはおざなりな強化で済ませたからな そりゃインフレしますわ
スシコラが弱い?いやいやダイナモチャージャーよりよほど安定択ですわ。ダイナモなんかエリアでうざいだけだしチャージャーももはや雑魚。
メインとサブだけでも十分すぎるくらい戦えるからSP減少納得してる。俺は上手くないからSPで打開したい時に出来ないのは痛いと思ってるけど、やっぱり他のSPには問題あると思うわ。
マイナーブキ使いたい人だからスシコラがマイナーまで落ちたらまた使い始めるわ。まぁどれだけ弱体化されてもそこまで落ちることはないと思うけど・・・
言うてスシコラ大分弱くなったと思うけどな。前まではスシコラと戦うのはZAPじゃしんどかったけど、今回のアプデで大分戦えるようになったよ。
大分って言っても3確と4確の差は歴然としてるよな
そう だからワサビに人が流れた シャプマZAPとかじゃなくスシコラ使ってたイカには4確じゃやっていけないってのを分かっててやってたのも多いから
でも実際シマネ強くね? 射程をクイボで補ってくるし、何よりスパショ連発してくるからある意味スシコラより厄介
パワークイボ&一発弾が当たれば溶けるとは思わなかった
個人的には弱くなったというよりかは今まで強すぎてやっと良武器になったって思ってる。
6世代のガブリアスみたいなもんだな
わかる
最前線で防御手段無しでドンパチし続けるブキなのにこういう方向で調整するのはあんま気分よくないけどね
ボム飛って良い?
スシのキューバンは近距離戦での立ち回りを補助する役目が大きいから、明確に遠距離の敵をどかせたいとかいう目的がないなら非推奨
↑サンクス
なんでこいつもガロンもメインじゃなくてSP方面ばっかり修正するんだろう
メインが試合構成の中で最も使う時間が長くそこを修正、特に連射力とか移動力を変えてしまうと続けて使うプレイヤーに大きなストレスが掛かるからじゃね 運営としてはブキ使ってた人にも離れてほしくないけど環境はよくせねばならないっていう板挟みだからな
ぶっちゃけ開発が差別化下手なだけで、こいつのメインは攻撃35に下がった時点で適正だよ ガロンはまだ普通におかしい
海外でも「jack-of-all-trades(何でも屋)」と呼ばれているみたい。
3確攻撃、機動力、ボム牽制、SPの長距離と万能性すごいものなぁ。弱くなったんじゃなく他ブキの個性が尖ってるだけで、性能は良いよね。
中短射程で陥りがちな「切れる手札を持っていない」状態がないのが、やっぱり抜群の強みだな。
人口減って好きな人が残った感じだから見かけるとかなり警戒する 頻度が減ったとはいえスパショの精度が高いんで怖い怖い
抱え落ちは結構痛いけど、普通に塗ってれば「2回くらいは発動できる」程度の塗り性能は保証されてるしね。>スシコラ
攻撃1.5積んでるけどこれって無駄だったりする?1.4のがいいかな?
攻略wikiの主要な攻撃/防御積み数の型と手持ちのギアで相談しなよ サブの一つや二つは誤差による事故防止になるから多い分には構わないと思うけどね このゲームのメタの力関係は攻撃≧防御だし
スシでさ、ダイナモ、チャージャー、スシより射程が長いブキが来たときどう立ち回ってどう対処すればいい?
スパショしかない。やられたら打開できないから諦めろ
それで減少大とか辛いな…w
だから不当なんだよ 産廃扱いされて久しいジェットですら、とりあえずシールドに重なるのを意識すればデスは限りなく減らせる 防御手段の無いコイツを強いからってシールドガロンと同じ減少75%に入れたのはちょっとやりすぎ
スパショなきゃ.52.96デコダイナモリッタースピコラ相手には不利な、弱ブキをいじめるのが大得意なブキ
コイツより上は軒並み全部コイツ以上の弱い者いじめブキだからその言い方は不当だな
試合中一回もスパショ打てずに試合終わる敵や味方いるけどこれもう地雷レベルで可哀想だから減少量中に変えてほしいな
こんだけ総合スペック高いのにそれはちょっと…スパショ撃てないほど死ぬならワサビ使うって手もあるし
キルできてるならいいんだけど、キルもできないのが持ったりもするからな。ワサビ持ってほしいよ…。前ほど持ってる人が減ってるのはいいことなんだけど
今更だけど曲射って確定数変わる…?練習場でやってみたが角度によって確定数変わってるっぽい?
曲射というか当たるまでの時間でダメージが変わる 結果確定数が変わる 平面の敵に対しては角度つければ付けるほど当たるまでの時間が長くなるのでダメージは減っていく ちなみに現実と物理法則が違うのでシューター系は斜め上に打っても射程は伸びない むしろ短くなる
色々と初知りがあったけど、短くなるっていうのは驚いた。曲射でキルとろうとしてたから驚きだわ。
微妙に飛距離伸びますよ。特にジェット辺りで確認して頂ければ分かると思います。ただスシコラの射程だと誤差程度の伸びなので殆ど変わりませんでした。
ほんとだ10°程角度つけた場合は微妙に伸びてるな これは失礼 しかしその若干の距離を付けるだけでジェッスイでいう確定6発まで威力が下がるのでやはり曲射を狙うのは余り現実的ではないかな
デスペナ:大にされて以降の使用率の減り具合がそのまま96デコとの格差を表してるよな 向こうは火力まで下げられたのに(適正になっただけだと思うけど)
ん? 96デコのコメント515にまとめられてるアプデ前とアプデ後を調べてみたけど、どちらかというと96デコのほうが減ってるね。
アプデ前 スシコラ:使用数22915(総数1位) 使用率8.67% オクタ:使用数17342(総数3位) 使用率6.56% 96デコ:使用数21367(総数2位) 使用率8.09%
アプデ後 スシコラ:使用数51279(総数1位) 使用率7.30%(1.37%ダウン) オクタ:使用数32713(総数3位) 使用率4.58%(1.98%ダウン) 96デコ:使用数31002(総数4位) 使用率4.41%(3.68%ダウン)
96デコは3.68%も減ってるし、総数でも4位にまで落ちちゃってる。
減った率よりかむしろ96デコの使用数に引くわ
これは恥ずかしい
それいつものstat.inkじゃないの
そうだけど、それがどうかしたの?>stat.inkのデータ
思い込みで叩いたら正確なデータ持ち込まれて悔しいんだろ?涙拭けよ
statinkの使用率でドヤ顔されてもなー リッターの所とまた話が違わね?
体感の使用率でどや顔するアホより何万倍も信用できるな
くっさ
93bef@ff4e1 (お、96デコ使われか?)
stat.inkのデータってイカログ自体更新してない人がそれなりにいて更新してないと、ワサビの画像認識が全部コラボにいくからコラボが増えてみえるのは当然じゃないの?
そうなん? んじゃワサビの数を引いてみた。5/31現在で スシコラ 使用数60893 使用率7.39% オクタ 38318 4.65% ワサビ 33907 4.11% 96デコ 35038 4.28%
スシコラ+オクタ-ワサビは65304だった。 単純にスシコラ使用数だけからワサビ使用数数を引くと26986。
未だにスシコラ使いこんなに多いのか…まぁ万能だから当然か。個人的には、今回これで明確な弱点ができたことで、適正な性能になったと思うわ。ただ、スパショ自体が現性能で220pも必要なのはかわいそうだと思うけど。ここまで性能下げたなら200pでよかろうに。
あの連射で3発はやっぱりつよいよ
それは思うな。スぺ増付けてやっとっていう時もあるのは痛い
明確な弱点というか、中射程で普通に撃ち合いするブキだから、鎬を削る相手がシールドダイオウ持ちな以上 一律で「強いブキは死なないようにしろ」で調整されても不公平感は拭えないけどな 事実アプデ後もガロンはやってること変わってねーし
ガロンは早く燃費を悪くして欲しいわ。ガロンについてはそれだけでだいぶ解決するはず。インク消費量を思い切って50%くらい増やせば、「消費は激しい代わりに驚異的なキル性能」という、プラス面とマイナス面のバランスが取れた性能になる。
ほんとこれ。キルブキとしてデザインしたならそれ以外の性能を落とすべき。
スシコラってもうカッチリはまちゃってる感あるんだよな。メイン:スシ、サブ:キューバンボム、SP:スパショ。個人的にこれほど完成されたブキもそう無いと思う。本当汎用性高い武器って感じ
ザ・主人公ブキって感じの構成してるよな。無印と名前交換したら?と何度思ったことか。
主人公武器4人選ぶならスシコラ、ワカメ、ホクサイヒュー、プライムベリーがいいなw
ワカメは何となくわかるが、残り2つはサブスペが主人公とカブる。ベリーはヒロイン枠か?
スシコラ、ワカメ、ロラコラ、デュアルの方が主人公っぽい(小並感)
旧コメント欄で「スシコラはリュウ枠」ってのがあったなーw>主人公
黒ZAPも汎用性高いはずなんだが…
久々に担いだけどやっぱり強いなー。75%減少っていっても普通に塗ってればそこそこの頻度で発動できるし(一応SP増をサブに3個つけてる)、キューバンによる対シールド&チャージャーどかし、スパショによる遠距離対策。まだまだ大人気なのもうなずける。
こいつに限った話ではないんだが、スパショ弱体化というより、スパショが生きるステージってほとんどない気がするんだけど
スパショ弱体化の後も、追加されたステージは軒並みスパショ遮って高台チャージャーやダイナモ守るようになってるからな
スシコラは味方が制圧していれば強いがアップデートで打開が厳しくなったんだよなぁ
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相手の位置と人数・自軍の位置と人数・塗り状況を意識して、やられにくい(有利な)ポジション取りすればいいと思うよ
今までヒト速一つ付けてたから分からんかったが、ないとすげー遅いんだなw
もう、今の環境が恐ろしすぎる。 3確でシューター3位のキルスピード持つスシコラでさえ火力微妙だとは…… ガロンダイナモチャージャースピナー、さらに無敵Spズだけが正義になってしまってるんじゃん…… スパショは弱体化したままでいいけど無敵Spをスパショ並に弱体化するべきだと思う。スパセン、メガホン、トルネを全て同じスペシャルとして有用なようにしてくれよ
トップメタでは最弱のスシコラを使用率を理由にその辺より徹底的に弱くしつつ、短射程や4確シューターはおざなりな強化で済ませたからな
そりゃインフレしますわ
スシコラが弱い?いやいやダイナモチャージャーよりよほど安定択ですわ。ダイナモなんかエリアでうざいだけだしチャージャーももはや雑魚。
メインとサブだけでも十分すぎるくらい戦えるからSP減少納得してる。俺は上手くないからSPで打開したい時に出来ないのは痛いと思ってるけど、やっぱり他のSPには問題あると思うわ。
マイナーブキ使いたい人だからスシコラがマイナーまで落ちたらまた使い始めるわ。まぁどれだけ弱体化されてもそこまで落ちることはないと思うけど・・・
言うてスシコラ大分弱くなったと思うけどな。前まではスシコラと戦うのはZAPじゃしんどかったけど、今回のアプデで大分戦えるようになったよ。
大分って言っても3確と4確の差は歴然としてるよな
そう だからワサビに人が流れた
シャプマZAPとかじゃなくスシコラ使ってたイカには4確じゃやっていけないってのを分かっててやってたのも多いから
でも実際シマネ強くね? 射程をクイボで補ってくるし、何よりスパショ連発してくるからある意味スシコラより厄介
パワークイボ&一発弾が当たれば溶けるとは思わなかった
個人的には弱くなったというよりかは今まで強すぎてやっと良武器になったって思ってる。
6世代のガブリアスみたいなもんだな
わかる
最前線で防御手段無しでドンパチし続けるブキなのにこういう方向で調整するのはあんま気分よくないけどね
ボム飛って良い?
スシのキューバンは近距離戦での立ち回りを補助する役目が大きいから、明確に遠距離の敵をどかせたいとかいう目的がないなら非推奨
↑サンクス
なんでこいつもガロンもメインじゃなくてSP方面ばっかり修正するんだろう
メインが試合構成の中で最も使う時間が長くそこを修正、特に連射力とか移動力を変えてしまうと続けて使うプレイヤーに大きなストレスが掛かるからじゃね 運営としてはブキ使ってた人にも離れてほしくないけど環境はよくせねばならないっていう板挟みだからな
ぶっちゃけ開発が差別化下手なだけで、こいつのメインは攻撃35に下がった時点で適正だよ
ガロンはまだ普通におかしい
海外でも「jack-of-all-trades(何でも屋)」と呼ばれているみたい。
3確攻撃、機動力、ボム牽制、SPの長距離と万能性すごいものなぁ。弱くなったんじゃなく他ブキの個性が尖ってるだけで、性能は良いよね。
中短射程で陥りがちな「切れる手札を持っていない」状態がないのが、やっぱり抜群の強みだな。
人口減って好きな人が残った感じだから見かけるとかなり警戒する 頻度が減ったとはいえスパショの精度が高いんで怖い怖い
抱え落ちは結構痛いけど、普通に塗ってれば「2回くらいは発動できる」程度の塗り性能は保証されてるしね。>スシコラ
攻撃1.5積んでるけどこれって無駄だったりする?1.4のがいいかな?
攻略wikiの主要な攻撃/防御積み数の型と手持ちのギアで相談しなよ
サブの一つや二つは誤差による事故防止になるから多い分には構わないと思うけどね
このゲームのメタの力関係は攻撃≧防御だし
スシでさ、ダイナモ、チャージャー、スシより射程が長いブキが来たときどう立ち回ってどう対処すればいい?
スパショしかない。やられたら打開できないから諦めろ
それで減少大とか辛いな…w
だから不当なんだよ
産廃扱いされて久しいジェットですら、とりあえずシールドに重なるのを意識すればデスは限りなく減らせる
防御手段の無いコイツを強いからってシールドガロンと同じ減少75%に入れたのはちょっとやりすぎ
スパショなきゃ.52.96デコダイナモリッタースピコラ相手には不利な、弱ブキをいじめるのが大得意なブキ
コイツより上は軒並み全部コイツ以上の弱い者いじめブキだからその言い方は不当だな
試合中一回もスパショ打てずに試合終わる敵や味方いるけどこれもう地雷レベルで可哀想だから減少量中に変えてほしいな
こんだけ総合スペック高いのにそれはちょっと…スパショ撃てないほど死ぬならワサビ使うって手もあるし
キルできてるならいいんだけど、キルもできないのが持ったりもするからな。ワサビ持ってほしいよ…。前ほど持ってる人が減ってるのはいいことなんだけど
今更だけど曲射って確定数変わる…?練習場でやってみたが角度によって確定数変わってるっぽい?
曲射というか当たるまでの時間でダメージが変わる 結果確定数が変わる 平面の敵に対しては角度つければ付けるほど当たるまでの時間が長くなるのでダメージは減っていく ちなみに現実と物理法則が違うのでシューター系は斜め上に打っても射程は伸びない むしろ短くなる
色々と初知りがあったけど、短くなるっていうのは驚いた。曲射でキルとろうとしてたから驚きだわ。
微妙に飛距離伸びますよ。特にジェット辺りで確認して頂ければ分かると思います。ただスシコラの射程だと誤差程度の伸びなので殆ど変わりませんでした。
ほんとだ10°程角度つけた場合は微妙に伸びてるな これは失礼 しかしその若干の距離を付けるだけでジェッスイでいう確定6発まで威力が下がるのでやはり曲射を狙うのは余り現実的ではないかな
デスペナ:大にされて以降の使用率の減り具合がそのまま96デコとの格差を表してるよな
向こうは火力まで下げられたのに(適正になっただけだと思うけど)
ん? 96デコのコメント515にまとめられてるアプデ前とアプデ後を調べてみたけど、どちらかというと96デコのほうが減ってるね。
アプデ前
スシコラ:使用数22915(総数1位) 使用率8.67%
オクタ:使用数17342(総数3位) 使用率6.56%
96デコ:使用数21367(総数2位) 使用率8.09%
アプデ後
スシコラ:使用数51279(総数1位) 使用率7.30%(1.37%ダウン)
オクタ:使用数32713(総数3位) 使用率4.58%(1.98%ダウン)
96デコ:使用数31002(総数4位) 使用率4.41%(3.68%ダウン)
96デコは3.68%も減ってるし、総数でも4位にまで落ちちゃってる。
減った率よりかむしろ96デコの使用数に引くわ
これは恥ずかしい
それいつものstat.inkじゃないの
そうだけど、それがどうかしたの?>stat.inkのデータ
思い込みで叩いたら正確なデータ持ち込まれて悔しいんだろ?涙拭けよ
statinkの使用率でドヤ顔されてもなー
リッターの所とまた話が違わね?
体感の使用率でどや顔するアホより何万倍も信用できるな
くっさ
93bef@ff4e1
(お、96デコ使われか?)
stat.inkのデータってイカログ自体更新してない人がそれなりにいて更新してないと、ワサビの画像認識が全部コラボにいくからコラボが増えてみえるのは当然じゃないの?
そうなん? んじゃワサビの数を引いてみた。5/31現在で
スシコラ 使用数60893 使用率7.39%
オクタ 38318 4.65%
ワサビ 33907 4.11%
96デコ 35038 4.28%
スシコラ+オクタ-ワサビは65304だった。
単純にスシコラ使用数だけからワサビ使用数数を引くと26986。
未だにスシコラ使いこんなに多いのか…まぁ万能だから当然か。個人的には、今回これで明確な弱点ができたことで、適正な性能になったと思うわ。ただ、スパショ自体が現性能で220pも必要なのはかわいそうだと思うけど。ここまで性能下げたなら200pでよかろうに。
あの連射で3発はやっぱりつよいよ
それは思うな。スぺ増付けてやっとっていう時もあるのは痛い
明確な弱点というか、中射程で普通に撃ち合いするブキだから、鎬を削る相手がシールドダイオウ持ちな以上
一律で「強いブキは死なないようにしろ」で調整されても不公平感は拭えないけどな
事実アプデ後もガロンはやってること変わってねーし
ガロンは早く燃費を悪くして欲しいわ。ガロンについてはそれだけでだいぶ解決するはず。インク消費量を思い切って50%くらい増やせば、「消費は激しい代わりに驚異的なキル性能」という、プラス面とマイナス面のバランスが取れた性能になる。
ほんとこれ。キルブキとしてデザインしたならそれ以外の性能を落とすべき。
スシコラってもうカッチリはまちゃってる感あるんだよな。メイン:スシ、サブ:キューバンボム、SP:スパショ。個人的にこれほど完成されたブキもそう無いと思う。本当汎用性高い武器って感じ
ザ・主人公ブキって感じの構成してるよな。無印と名前交換したら?と何度思ったことか。
主人公武器4人選ぶならスシコラ、ワカメ、ホクサイヒュー、プライムベリーがいいなw
ワカメは何となくわかるが、残り2つはサブスペが主人公とカブる。ベリーはヒロイン枠か?
スシコラ、ワカメ、ロラコラ、デュアルの方が主人公っぽい(小並感)
旧コメント欄で「スシコラはリュウ枠」ってのがあったなーw>主人公
黒ZAPも汎用性高いはずなんだが…
久々に担いだけどやっぱり強いなー。75%減少っていっても普通に塗ってればそこそこの頻度で発動できるし(一応SP増をサブに3個つけてる)、キューバンによる対シールド&チャージャーどかし、スパショによる遠距離対策。まだまだ大人気なのもうなずける。
こいつに限った話ではないんだが、スパショ弱体化というより、スパショが生きるステージってほとんどない気がするんだけど
スパショ弱体化の後も、追加されたステージは軒並みスパショ遮って高台チャージャーやダイナモ守るようになってるからな
スシコラは味方が制圧していれば強いがアップデートで打開が厳しくなったんだよなぁ