スプラシューターコラボの情報提供・交換用
ガチでは打開出来ないブキの価値はがくっと下がるからなー
スパショ武器で大会なんかで使われるのこれくらいだよね ソーダも見たことないし 結局射程と無敵がジャスティスなんかね……
それでも大分減ったけどな 安定性と打開力があればこそだったのにそこを重点的に潰されたから 前衛でバリバリやるブキにあれは残酷だわ
様子見にはなるが中距離枠に無敵SPが遂に来たからもしかしたら替え時かもしれんな。今のスシはバランスがよい位しか取り柄がなさすぎてな
スシコラ集弾率アップしないかなって夢見てる
修正後、ほぼ姿を消したな 俺も、汎用すぎてつまらないなぁと思う。正直。
そうか? みんなバリバリ使ってるようだけど。
ナワバリでは知らんけども、少なくともS+での使用率はガクンと下がってると思うよ
ほぼ姿を消したは言い過ぎ、確かに減ったけども
あの機動力とキルタイムがある限りまだまだ減らないしヘイトも少なからず集めてると思うよ。使ってる側からしたらキルタイムちょっと速いなくらいの感覚だけど、喰らう側からしたら3確とは名ばかりの瞬殺マシーンだからね。まあ一試合で4~6人出てくることはかなり減ったけど。
今の無敵トゥーンで今更こいつにどうこう言うのも馬鹿らしいけどな 96デコ出た時点でそんな感じはしてたが
ギアの質問なんですが今は力1.5,イカ速1,ヒト速0.4なんですが、どうでしょうか?比較的オーソドックスな感じかなと思ってるんですが、力0.1,ヒト速0.2外してイカ速0.3積んだ方がいいですかね?
まず http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/?%A5%A4%A5%AB%A4%B7%A4%BFSplatoon%CD%D1%B8%EC#pf962dd1 ここを読んで表記法を改めた方がいいと思う。小数点で区切るのは誤解と勘違いの元。
無知ですいません!改めまして、攻撃1,5 イカ速1 ヒト速0,4なんですが、攻撃0,1 ヒト速0,2 外してイカ速0,3 積んだ方がいいでしょうか?よろしくお願いします。本当に申し訳ございませんでした。
開発のヘイト避けのスケープゴートでありブキ界の中間管理職 トップメタには屠られ、下位ブキからは弱体化のシュプレヒコール 結局やせ細って見向きもされなくなり、ワサビとか言う新入りに立場を脅かされる始末 確かに以前は理不尽な強さだったけど、今となっちゃ正直気の毒なブキ まあメインの強さは健在だけど
こいつの理不尽なんて要は弱体前スパショだから正直2.2.0で終わったけどな それにしたって無敵SPとの兼ね合い考えれば弱くしすぎたし
どっちかというと、コイツが弱いんじゃなくて無敵が強すぎるんだよな。特にダイオウを新ブキに叩き売りしすぎ
絶妙に噛み合っているサプスペシャルにガロン以外には追随を許さないメイン性能ははっきりいって厨武器だったけど今は弱いものいじめが得意な武器になってしまった。
コイツに厨という表現は不適切だと思うけどなぁ 環境上位のブキってのがどういうのかを考えればちょうど分水嶺になる位置だし
多分俺が下手なだけだと思うけど、ファミZAPにボコボコにされるようになってしまた。厳密に言えばポイセンつけまくってきて、試合展開で負けるようになっちまったぜよ。撃ち合い有利とっても、ハイダイオウwwで轢き殺されるし…… ついにマキガを付け直す時が来たかなぁ…… 後、ZAPのダイオウ回転率うざいおかしい←ここ重要
死ななければ強いし、死んでもカバーに回ってくれる味方がいればかなり良いけど、一方的になった試合では本当打開力がない。どうしたもんか…。スシコラ好きが使ってるのは良いことのはずなんだがな
昔のカリスマ性はいったいどこへ
スペ減中で良い気がするんだけどなー
もう減少大、220でいいから昔みたいになってくれないかね
ゲーム性考えてもやっぱ無敵以外のSPにスペ減大はナンセンスというか、雑な処置だわ 何よりスプラ系のブキの初心者向けとかスタンダードな位置という設定とズレてる
スペ減でバランスとるのはやっぱりつまんないよなぁ…強い武器が強い武器に負けて一方的な試合しか最近見ない
結局環境的にはシューターに関して言えばスシコラがキツくなった分 ガロンのパワープレイがより浮き彫りになっただけかと スシコラでも結構早く感じるのにあの敵の処理速度じゃそりゃ勝ちたきゃ使うだろうな
やっぱりスペ減大はちょっと…
ダイオウが200なのに220なんだしスペ減中でいいんじゃないかなあ……
ダイオウとついでにバリアの必要ポイント上げたほうが平和に終わりそう
逆境とスぺ減9で補っている。逆境いらないような気もするんだけど……
>逆境いらない よく死ぬってこと? ならスペ増効果もあるカムバのがよくね
ダイオウ、バリアが堪る前にスパショもちょっとなぁ…とは思うが、それでも減少大はやりすぎなんだよな。現状無敵持ちにたいしてデメリット効果がないのがな
メインの性能が同じでもサブスペで全く使い方や評価が変わってくるっていうのがウリというか面白みの強さだったのに、武器ごとのデスペナ調整はやっぱりちょっとな じゃあどうすればよかったかって言われると思いつかないけど システム上の限界ッて感じもするしそのへんは2に期待
「サブスペで全く使い方や評価が変わってくるっていうのがウリというか面白みの強さ」ってのは別に現状でも失われてなくね? それだと評価に偏りがあって使用率まで偏るからそれを散らからすためのデスペナ調整だろうしいい方向に機能してると思うが?
言うてデスペナ大でも、アプデ後のみの勝率も未だにかなり上位なんだし、やり過ぎでも何でもなく妥当な調整だと思うがなぁ。スパショそのものが弱体化されすぎててかわいそうではあるが。さっさと200pか180pにして差し上げろ
まぁダントツの使用率だしね。
前にも言われてたが、射程や無敵の有無でデスしやすさがまるで違ってくるから バリバリの前衛ブキで防御手段のないコイツを大にしたのはどうなの?って話だったはず 比較対象がトップメタしかいないしな コイツは使用率でアレコレ言われてるけどそのトップメタには基本負ける性能だし
メインサブだけで十分強いから別に大でもええなSP管理すら碌にできずに死にまくるチンパンがスパショ撃てなくなっただけだし
シールドや無敵アリの強ブキと比べての死にやすさの話なのに SP管理だのチンパンだの言い出す方が脳死だわ
一応スシコラ・スプシュ・スシワサの三種類を使ってる身としては、今の調整ならどれもいい感じに活躍の場があるので良調整だったと思う。
今のスシコラでヤグラの勝ち方が全く分からん。スシコラならヤグラは基本乗らないスタイルで前線上げていく方がいいの?
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ガチでは打開出来ないブキの価値はがくっと下がるからなー
スパショ武器で大会なんかで使われるのこれくらいだよね ソーダも見たことないし 結局射程と無敵がジャスティスなんかね……
それでも大分減ったけどな
安定性と打開力があればこそだったのにそこを重点的に潰されたから
前衛でバリバリやるブキにあれは残酷だわ
様子見にはなるが中距離枠に無敵SPが遂に来たからもしかしたら替え時かもしれんな。今のスシはバランスがよい位しか取り柄がなさすぎてな
スシコラ集弾率アップしないかなって夢見てる
修正後、ほぼ姿を消したな 俺も、汎用すぎてつまらないなぁと思う。正直。
そうか? みんなバリバリ使ってるようだけど。
ナワバリでは知らんけども、少なくともS+での使用率はガクンと下がってると思うよ
ほぼ姿を消したは言い過ぎ、確かに減ったけども
あの機動力とキルタイムがある限りまだまだ減らないしヘイトも少なからず集めてると思うよ。使ってる側からしたらキルタイムちょっと速いなくらいの感覚だけど、喰らう側からしたら3確とは名ばかりの瞬殺マシーンだからね。まあ一試合で4~6人出てくることはかなり減ったけど。
今の無敵トゥーンで今更こいつにどうこう言うのも馬鹿らしいけどな
96デコ出た時点でそんな感じはしてたが
ギアの質問なんですが今は力1.5,イカ速1,ヒト速0.4なんですが、どうでしょうか?比較的オーソドックスな感じかなと思ってるんですが、力0.1,ヒト速0.2外してイカ速0.3積んだ方がいいですかね?
まず
http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/?%A5%A4%A5%AB%A4%B7%A4%BFSplatoon%CD%D1%B8%EC#pf962dd1
ここを読んで表記法を改めた方がいいと思う。小数点で区切るのは誤解と勘違いの元。
無知ですいません!改めまして、攻撃1,5 イカ速1 ヒト速0,4なんですが、攻撃0,1 ヒト速0,2 外してイカ速0,3 積んだ方がいいでしょうか?よろしくお願いします。本当に申し訳ございませんでした。
開発のヘイト避けのスケープゴートでありブキ界の中間管理職
トップメタには屠られ、下位ブキからは弱体化のシュプレヒコール
結局やせ細って見向きもされなくなり、ワサビとか言う新入りに立場を脅かされる始末
確かに以前は理不尽な強さだったけど、今となっちゃ正直気の毒なブキ まあメインの強さは健在だけど
こいつの理不尽なんて要は弱体前スパショだから正直2.2.0で終わったけどな
それにしたって無敵SPとの兼ね合い考えれば弱くしすぎたし
どっちかというと、コイツが弱いんじゃなくて無敵が強すぎるんだよな。特にダイオウを新ブキに叩き売りしすぎ
絶妙に噛み合っているサプスペシャルにガロン以外には追随を許さないメイン性能ははっきりいって厨武器だったけど今は弱いものいじめが得意な武器になってしまった。
コイツに厨という表現は不適切だと思うけどなぁ
環境上位のブキってのがどういうのかを考えればちょうど分水嶺になる位置だし
多分俺が下手なだけだと思うけど、ファミZAPにボコボコにされるようになってしまた。厳密に言えばポイセンつけまくってきて、試合展開で負けるようになっちまったぜよ。撃ち合い有利とっても、ハイダイオウwwで轢き殺されるし…… ついにマキガを付け直す時が来たかなぁ…… 後、ZAPのダイオウ回転率うざいおかしい←ここ重要
死ななければ強いし、死んでもカバーに回ってくれる味方がいればかなり良いけど、一方的になった試合では本当打開力がない。どうしたもんか…。スシコラ好きが使ってるのは良いことのはずなんだがな
昔のカリスマ性はいったいどこへ
スペ減中で良い気がするんだけどなー
もう減少大、220でいいから昔みたいになってくれないかね
ゲーム性考えてもやっぱ無敵以外のSPにスペ減大はナンセンスというか、雑な処置だわ
何よりスプラ系のブキの初心者向けとかスタンダードな位置という設定とズレてる
スペ減でバランスとるのはやっぱりつまんないよなぁ…強い武器が強い武器に負けて一方的な試合しか最近見ない
結局環境的にはシューターに関して言えばスシコラがキツくなった分
ガロンのパワープレイがより浮き彫りになっただけかと
スシコラでも結構早く感じるのにあの敵の処理速度じゃそりゃ勝ちたきゃ使うだろうな
やっぱりスペ減大はちょっと…
ダイオウが200なのに220なんだしスペ減中でいいんじゃないかなあ……
ダイオウとついでにバリアの必要ポイント上げたほうが平和に終わりそう
逆境とスぺ減9で補っている。逆境いらないような気もするんだけど……
>逆境いらない
よく死ぬってこと?
ならスペ増効果もあるカムバのがよくね
ダイオウ、バリアが堪る前にスパショもちょっとなぁ…とは思うが、それでも減少大はやりすぎなんだよな。現状無敵持ちにたいしてデメリット効果がないのがな
メインの性能が同じでもサブスペで全く使い方や評価が変わってくるっていうのがウリというか面白みの強さだったのに、武器ごとのデスペナ調整はやっぱりちょっとな
じゃあどうすればよかったかって言われると思いつかないけど
システム上の限界ッて感じもするしそのへんは2に期待
「サブスペで全く使い方や評価が変わってくるっていうのがウリというか面白みの強さ」ってのは別に現状でも失われてなくね? それだと評価に偏りがあって使用率まで偏るからそれを散らからすためのデスペナ調整だろうしいい方向に機能してると思うが?
言うてデスペナ大でも、アプデ後のみの勝率も未だにかなり上位なんだし、やり過ぎでも何でもなく妥当な調整だと思うがなぁ。スパショそのものが弱体化されすぎててかわいそうではあるが。さっさと200pか180pにして差し上げろ
まぁダントツの使用率だしね。
前にも言われてたが、射程や無敵の有無でデスしやすさがまるで違ってくるから
バリバリの前衛ブキで防御手段のないコイツを大にしたのはどうなの?って話だったはず
比較対象がトップメタしかいないしな
コイツは使用率でアレコレ言われてるけどそのトップメタには基本負ける性能だし
メインサブだけで十分強いから別に大でもええな
SP管理すら碌にできずに死にまくるチンパンがスパショ撃てなくなっただけだし
シールドや無敵アリの強ブキと比べての死にやすさの話なのに
SP管理だのチンパンだの言い出す方が脳死だわ
一応スシコラ・スプシュ・スシワサの三種類を使ってる身としては、今の調整ならどれもいい感じに活躍の場があるので良調整だったと思う。
今のスシコラでヤグラの勝ち方が全く分からん。スシコラならヤグラは基本乗らないスタイルで前線上げていく方がいいの?