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スプラシューターコラボ

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プレリアル
作成: 2016/02/26 (金) 21:19:13
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427
名前なし 2016/05/30 (月) 13:47:52 26af3@0433c

ガチでは打開出来ないブキの価値はがくっと下がるからなー

428
名前なし 2016/05/30 (月) 13:49:22 09583@f8f6e

スパショ武器で大会なんかで使われるのこれくらいだよね ソーダも見たことないし 結局射程と無敵がジャスティスなんかね……

429
名前なし 2016/05/31 (火) 15:35:33 e6328@0433c >> 428

それでも大分減ったけどな
安定性と打開力があればこそだったのにそこを重点的に潰されたから
前衛でバリバリやるブキにあれは残酷だわ

432
名前なし 2016/06/05 (日) 00:24:30 bd148@cdacc

様子見にはなるが中距離枠に無敵SPが遂に来たからもしかしたら替え時かもしれんな。今のスシはバランスがよい位しか取り柄がなさすぎてな

435
名前なし 2016/06/07 (火) 01:37:01 bd148@cdacc

スシコラ集弾率アップしないかなって夢見てる

436
名前なし 2016/06/10 (金) 18:38:11 adebc@68721

修正後、ほぼ姿を消したな   俺も、汎用すぎてつまらないなぁと思う。正直。

437
名前なし 2016/06/10 (金) 18:41:08 3db10@e44fe >> 436

そうか? みんなバリバリ使ってるようだけど。

439
名前なし 2016/06/11 (土) 06:51:41 adebc@68721 >> 437

ナワバリでは知らんけども、少なくともS+での使用率はガクンと下がってると思うよ

438
名前なし 2016/06/11 (土) 01:58:08 14781@fbe78 >> 436

ほぼ姿を消したは言い過ぎ、確かに減ったけども

440
名前なし 2016/06/11 (土) 20:59:51 1fe5e@bee03

あの機動力とキルタイムがある限りまだまだ減らないしヘイトも少なからず集めてると思うよ。使ってる側からしたらキルタイムちょっと速いなくらいの感覚だけど、喰らう側からしたら3確とは名ばかりの瞬殺マシーンだからね。まあ一試合で4~6人出てくることはかなり減ったけど。

441
名前なし 2016/06/13 (月) 12:16:58 8c987@0433c

今の無敵トゥーンで今更こいつにどうこう言うのも馬鹿らしいけどな
96デコ出た時点でそんな感じはしてたが

442
名前なし 2016/06/15 (水) 17:37:46 0ff49@cdacc

ギアの質問なんですが今は力1.5,イカ速1,ヒト速0.4なんですが、どうでしょうか?比較的オーソドックスな感じかなと思ってるんですが、力0.1,ヒト速0.2外してイカ速0.3積んだ方がいいですかね?

443
名前なし 2016/06/15 (水) 19:56:07 6da69@e7905 >> 442

まず
http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/?%A5%A4%A5%AB%A4%B7%A4%BFSplatoon%CD%D1%B8%EC#pf962dd1
 ここを読んで表記法を改めた方がいいと思う。小数点で区切るのは誤解と勘違いの元。

444
名前なし 2016/06/15 (水) 20:32:59 0ff49@cdacc >> 443

無知ですいません!改めまして、攻撃1,5 イカ速1 ヒト速0,4なんですが、攻撃0,1 ヒト速0,2 外してイカ速0,3 積んだ方がいいでしょうか?よろしくお願いします。本当に申し訳ございませんでした。

445
名前なし 2016/06/16 (木) 02:41:02 cc300@35003

開発のヘイト避けのスケープゴートでありブキ界の中間管理職
トップメタには屠られ、下位ブキからは弱体化のシュプレヒコール
結局やせ細って見向きもされなくなり、ワサビとか言う新入りに立場を脅かされる始末
確かに以前は理不尽な強さだったけど、今となっちゃ正直気の毒なブキ まあメインの強さは健在だけど

449
名前なし 2016/06/17 (金) 10:48:07 8b607@0433c >> 445

こいつの理不尽なんて要は弱体前スパショだから正直2.2.0で終わったけどな
それにしたって無敵SPとの兼ね合い考えれば弱くしすぎたし

453
名前なし 2016/06/18 (土) 00:04:55 0c2a3@302a3 >> 445

どっちかというと、コイツが弱いんじゃなくて無敵が強すぎるんだよな。特にダイオウを新ブキに叩き売りしすぎ

446
名前なし 2016/06/16 (木) 03:28:39 0f0f5@5c9fd

絶妙に噛み合っているサプスペシャルにガロン以外には追随を許さないメイン性能ははっきりいって厨武器だったけど今は弱いものいじめが得意な武器になってしまった。

450
名前なし 2016/06/17 (金) 10:49:22 8b607@0433c >> 446

コイツに厨という表現は不適切だと思うけどなぁ
環境上位のブキってのがどういうのかを考えればちょうど分水嶺になる位置だし

447
名前なし 2016/06/16 (木) 23:47:17 02a89@00d83

多分俺が下手なだけだと思うけど、ファミZAPにボコボコにされるようになってしまた。厳密に言えばポイセンつけまくってきて、試合展開で負けるようになっちまったぜよ。撃ち合い有利とっても、ハイダイオウwwで轢き殺されるし…… ついにマキガを付け直す時が来たかなぁ…… 後、ZAPのダイオウ回転率うざいおかしい←ここ重要

448
名前なし 2016/06/17 (金) 05:20:47 bd148@cdacc

死ななければ強いし、死んでもカバーに回ってくれる味方がいればかなり良いけど、一方的になった試合では本当打開力がない。どうしたもんか…。スシコラ好きが使ってるのは良いことのはずなんだがな

451
名前なし 2016/06/17 (金) 17:09:50 b120d@fd462

昔のカリスマ性はいったいどこへ

452
名前なし 2016/06/17 (金) 23:35:50 d31d3@445bc

スペ減中で良い気がするんだけどなー

454
名前なし 2016/06/18 (土) 02:36:18 bd148@cdacc

もう減少大、220でいいから昔みたいになってくれないかね

455
名前なし 2016/06/18 (土) 23:43:57 8dc02@1d8cf

ゲーム性考えてもやっぱ無敵以外のSPにスペ減大はナンセンスというか、雑な処置だわ
何よりスプラ系のブキの初心者向けとかスタンダードな位置という設定とズレてる

456
名前なし 2016/06/20 (月) 15:20:24 31499@ec027

スペ減でバランスとるのはやっぱりつまんないよなぁ…強い武器が強い武器に負けて一方的な試合しか最近見ない

457
名前なし 2016/06/22 (水) 17:13:55 2da3e@0433c >> 456

結局環境的にはシューターに関して言えばスシコラがキツくなった分
ガロンのパワープレイがより浮き彫りになっただけかと
スシコラでも結構早く感じるのにあの敵の処理速度じゃそりゃ勝ちたきゃ使うだろうな

458
名前なし 2016/06/22 (水) 21:13:36 6820c@f8dd0

やっぱりスペ減大はちょっと…

459
名前なし 2016/06/22 (水) 21:20:38 bca8e@bfab4

ダイオウが200なのに220なんだしスペ減中でいいんじゃないかなあ……

460
名前なし 2016/06/23 (木) 13:05:50 aeaa5@414bd >> 459

ダイオウとついでにバリアの必要ポイント上げたほうが平和に終わりそう

461
名前なし 2016/06/23 (木) 23:02:17 671f9@7c76b

逆境とスぺ減9で補っている。逆境いらないような気もするんだけど……

462
名前なし 2016/06/24 (金) 10:46:20 42e40@0433c >> 461

>逆境いらない
よく死ぬってこと?
ならスペ増効果もあるカムバのがよくね

463
名前なし 2016/06/25 (土) 01:43:49 0ff49@cdacc

ダイオウ、バリアが堪る前にスパショもちょっとなぁ…とは思うが、それでも減少大はやりすぎなんだよな。現状無敵持ちにたいしてデメリット効果がないのがな

464
名前なし 2016/06/26 (日) 03:51:54 5ccbc@085c0

メインの性能が同じでもサブスペで全く使い方や評価が変わってくるっていうのがウリというか面白みの強さだったのに、武器ごとのデスペナ調整はやっぱりちょっとな
じゃあどうすればよかったかって言われると思いつかないけど
システム上の限界ッて感じもするしそのへんは2に期待

465
名前なし 2016/06/26 (日) 12:55:11 7eb6d@552aa >> 464

「サブスペで全く使い方や評価が変わってくるっていうのがウリというか面白みの強さ」ってのは別に現状でも失われてなくね? それだと評価に偏りがあって使用率まで偏るからそれを散らからすためのデスペナ調整だろうしいい方向に機能してると思うが?

466
名前なし 2016/06/26 (日) 13:14:08 0c2a3@302a3

言うてデスペナ大でも、アプデ後のみの勝率も未だにかなり上位なんだし、やり過ぎでも何でもなく妥当な調整だと思うがなぁ。スパショそのものが弱体化されすぎててかわいそうではあるが。さっさと200pか180pにして差し上げろ

467
名前なし 2016/06/26 (日) 13:28:45 3db10@e44fe >> 466

まぁダントツの使用率だしね。

470
名前なし 2016/06/27 (月) 10:03:55 f7853@0433c >> 466

前にも言われてたが、射程や無敵の有無でデスしやすさがまるで違ってくるから
バリバリの前衛ブキで防御手段のないコイツを大にしたのはどうなの?って話だったはず
比較対象がトップメタしかいないしな
コイツは使用率でアレコレ言われてるけどそのトップメタには基本負ける性能だし

471
名前なし 2016/06/27 (月) 12:41:15 93bef@ff4e1 >> 466

メインサブだけで十分強いから別に大でもええな
SP管理すら碌にできずに死にまくるチンパンがスパショ撃てなくなっただけだし

472
名前なし 2016/06/28 (火) 09:15:20 d22fa@0433c >> 471

シールドや無敵アリの強ブキと比べての死にやすさの話なのに
SP管理だのチンパンだの言い出す方が脳死だわ

468
名前なし 2016/06/26 (日) 15:04:19 3db10@e44fe

一応スシコラ・スプシュ・スシワサの三種類を使ってる身としては、今の調整ならどれもいい感じに活躍の場があるので良調整だったと思う。

469
名前なし 2016/06/26 (日) 23:13:33 0ff49@cdacc

今のスシコラでヤグラの勝ち方が全く分からん。スシコラならヤグラは基本乗らないスタイルで前線上げていく方がいいの?