H3リールガンチェリーの情報提供・交換用
強い ホコは微妙だけどスペ減は中でいい
無敵にトラップ以外のまともなサブを与えればどんなポンコツ武器でも良武器、強武器になれるというのを知った。
銅モデ「なんやあの強武器」
壁がぬれないのがなぁ…
塗るコツさえ覚えれば壁は塗れるんだよなあ
そうですね。キンメ中央回転盤は一撃だしアロワナ通路前段差も一撃、ただヒラメの降り塗りが出来ないのがキツイとは思う。
ネギトロの壁はどうよ?あそこは超重要だと思うんだが。1発で上から下まで塗れる?
ジャンプでギリギリ貼り付ける高さに照準を合わせて、そこを起点に「上に向かってパッドを振り上げる」ことで辛うじて壁張り付きジャンプで登れるぐらいにはならないかな。ネギトロに限らず、小さめの壁は上から下ではなく、下から上に向かって塗ると効率が良いよ。
実は壁塗り能力は96より上なんだぜ 着弾塗りは他のシューターより大きいし、秒間連射数も96より上
それでも塗被りが起きやすいし硬直が気になるからな。
2確と3確当たり前だけどこの差はかなり大きいな、攻撃30積んだ途端に楽になる、迷ったら攻撃とインク回復、イカ速積んどけば問題なさそう
曲射で3発当てたのに威力減衰で確定数が増えることよくあるから疑似2ももちろんだがどちらかというと前者の恩恵がでかいと思った。
ゾンビギアにすると3点バーストに失敗してやられてもすぐに前線復帰できるから強いと思った。
個人的には攻撃とスペ増、安全靴は必須級。攻撃29スペ増9〜12残り18は自由って感じかな
ごめん残り9ね
安全シューズはH3じゃ特に必須でもないなぁ ろくにマップで敵の位置を確認せずに突撃して足を取られるような無謀な立ち回りをするなら次のトリガーで仕留めなけりゃどっちにしろ死ぬブキだし
概ね同意。ただ、シールドバリアでゴリラ化する時には靴の有無で戦果がだいぶ変わると思うんですよね
安全靴に攻撃か防御があればなぁ…チェリーは攻撃、防御以外いらないんじゃないかと近頃思ってます。
スペ増の安全靴はどう?自分はこれで満足してるんだけど。
スペ増よりも防御が欲しいので…ラピブラ、竹の疑似一確や確定数ずらしのため防御を積みたいです。理想は攻撃29防御18で安全靴のような感じです。私のプレイスタイルだとスペ増よりも防御強くした方が生存率が上がるので…
逆境、安全靴、スペ減10、インク回復9、スペ増9、イカ速9で使ってるけど、前線でシールド投げつつとにかく塗りまくってバリア溜まったら見方にカモンしてバリア分けつつ特効してるだけでS+部屋なら安定して勝てる
↑の続きだけど、スペ減と逆境は全滅入っても前線に着くまでにバリアが貯まるので打開しやすが全然違う
安全靴とイカ速、人速は積むと露骨に生存率が上がるので積んだ方が良い、ただガン積みはAIM力がある人だけにした方が良いと思います。
確かに強いけどチームに2人は要らない系統のブキかも?エイムに自信がつけば凸チェリーできて味方の負担が減るんだろうけど、今の自分のエイム力じゃサポートで手一杯ですわ
あれだ、Lもそうだが、リールガンが得意とする相手って「止まってる敵」もしくは「鈍足な敵」で、苦手な敵は「ちょこまか動き回る敵」ではなかろうか。つまるところ、リールガンが最も苦手なのは他ならぬシューターとの撃ち合いなのでは? 塗り性能のお陰で、直線への推進力は他カゴテリ含めてもトップクラスなので、正面からガチンコ勝負せずに芋掘りアサシンと化したほうがいいような
普段から安全靴履かないからどっちがいいのかはわからんけどボムサと防御積むと結構戦いやすかった。射撃後の硬直でボムの爆風食らっても多少ごり押せるしボムラに対しても刺しに行きやすくなる。シグレニあるからギア作るのも安全靴より手軽なのもいい
今回のダウニー神のおかげで安全靴、防御が出来ました。ボムサとどっちが良いかどちらも試してみます。
他のリールガンと違い、ホースがきちんと巻かれていることに今頃気づいた。任天堂細かいな…
ああ、他のは途中でグネッてなってるもんな
それなw ちゃんと裏側はグネッてなってるw
確かに。勝利ポーズ見たら反対側がグネってた。
色々あってようやく使ったけど強いわ、それに普段シールド持ちもバリア持ちも使わないから新鮮 でもメインの癖強いから案の定全く見かけなくなったね(ナワバリ)
ちなみに攻撃29防御25で運用してる
ホコがキツイ。 エリアは強いし勝てるけどホコは6連敗して諦めました。ちなみにステージはタチウオ、マサバです。 どうすればいいんでしょう。 …ホコは無印の方が戦いやすい気がする。
シールドとバリアで守ってごり押せ
このブキダイナモキツくない??
どちらかと言えばかなり有利な武器だと思う。シールド貼って相手の間合いに飛び込めるしバリア特攻でキル取れる。確殺距離もH3の方が長いですしね。ただ現実はダイナモが有利ポジについてる事が多くキツイ事も多いので苦手に感じるかもしれませんが…
シールド張ろうな
そういやチェリーだけの話じゃないけどダイナモだけシールド展開しても貫通してくることあるけどあれなんだ?
シールドの上から曲射みたいに放物線を描いて当たってるんだと思う。
このゲームの放物線は射程端まで直進してからまっすぐ落ちるのでちょっと上向かせればシールドのすぐ向こうでも簡単に当てられる これがシューターなら当たってもまるで痛くないくらい減衰かかるのでたいした問題じゃないがダイナモは確一威力がそのまま降ってくるから
シールドに限らない。ダイナモは障害物もけっこう貫通するよ。ハァ?ってなるけど、もうそれが仕様だろうから諦めよう
壁が…ぬれねぇ
つH3無印
今チェリーがエリアで猛威振るってる書き込みがあったけど、そんなにやばいのか?
勝率は1位やね。勝率は
なお使い勝手は(ry
極端な話チェリー四人対クロデコ四人ならどうなるかな?
ヒラメ、ホッケ、アロワナは96凸の方が強そう。逆にショッツル、モンガラ、ネギトロあたりはチェリー持ちかな?ただ同射程でシールド持ちだから決め手がなく膠着状態になりそうですね。
泥仕合過ぎて絶対にやりたくない組み合わせだなw ただダイオウの突破力考えたら96凸優勢って感じかな
メインの癖は強いがサブとスペシャルが最強クラスだからな。 お手軽凶悪なスピコラや96デコに隠れてるけどその内危険視されかねないレベルには強い。
スピコラがお手軽(笑)
スプスピにヒト速積むのは寧ろN-ZAPと一緒で長所を更に伸ばすためのものでは… それはそうと、スペック自体は高いけどその分使用感や隙が難ありなのはH3もスプスピも似たようなものを感じなくもない。掘り下げると何から何まで違うけど。
いつの間にか滅茶苦茶ツッコまれててお茶吹いた。 確かに後から見るとヒト速云々は暴論だったな、コメ欄汚して申し訳ない。 何が言いたかったっていうと、H3は今は注目されてないだけで、今後弱体化されそうなぐらいポテンシャルが高いって言いたかった。
リールガンやスクリンや竹とか、ポテンシャルが高くても使い手の技量に大きく比例するブキはまず「その人が上手い」という扱いに終わるから調節には入らないかと。リッターは発狂クイボと半チャで技量誤魔化せてたのが大きかったし。
スピコラのフルチャージにかかる時間はH3の硬直時間よりも短いんですよね。射撃中でも攻撃ボタン押し続ければロス無しでチャージ出来ますし…だからチャージ中の隙というのは少ないです。まぁH3のスレでわざわざごめん。
少ないのと無いのは大違い。リールガン以外のシューターは「隙自体が存在しない」大体H3の扱いづらさと比べてマシだからなんだというんだ。
その少ないチャージ時間が隙だと言ってもスピコラの射程以下の武器では狙えないでしょって話です。ガロンでもキルスピード0.2秒はかかるんですから…
場所が分かりやすい、高低差に弱い、不意打ちに対処しづらい。対シューターよりははるかに狙いやすいぞ
チャージの隙を重要視しないってスピナー使ったことないとしか思えないコメント
いやもうチャージ始める前隙の8fを無視してH3の硬直のが長いとか言ってる時点でお察し。やっぱりスピコラ叩きたいだけだった
スピナーヘイトマンってこういうの多いから信用ならん
擬似2狙うか防御積んで生存率上げるか、いっそのことバリア頼りの逆境付けてスペシャルアップ特化にするか迷う。
擬似2の優先度は他H3と比べてかなり高いと思います
イカニンジャで不意打ちしてるけどハイカスなんかに強くなるね。この時は攻撃切ってイカ速多めに付けるけど特に困らない
一目見たときから絶対強いと思い、ほかのh3リールガンにも再注目したクチだけど、マジでエイムが定まらん。すげー近づかないとワントリガーキル取れんから、射程が活かせない…今更だけど。
逆境攻撃25(2発約98ダメージ)スペ減19でやってる。足のサブにもう一つ攻撃つけられれば良かったが妥協した。バリアの回転率も良くていい感じ。
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強い ホコは微妙だけどスペ減は中でいい
無敵にトラップ以外のまともなサブを与えればどんなポンコツ武器でも良武器、強武器になれるというのを知った。
銅モデ「なんやあの強武器」
壁がぬれないのがなぁ…
塗るコツさえ覚えれば壁は塗れるんだよなあ
そうですね。キンメ中央回転盤は一撃だしアロワナ通路前段差も一撃、ただヒラメの降り塗りが出来ないのがキツイとは思う。
ネギトロの壁はどうよ?あそこは超重要だと思うんだが。1発で上から下まで塗れる?
ジャンプでギリギリ貼り付ける高さに照準を合わせて、そこを起点に「上に向かってパッドを振り上げる」ことで辛うじて壁張り付きジャンプで登れるぐらいにはならないかな。ネギトロに限らず、小さめの壁は上から下ではなく、下から上に向かって塗ると効率が良いよ。
実は壁塗り能力は96より上なんだぜ
着弾塗りは他のシューターより大きいし、秒間連射数も96より上
それでも塗被りが起きやすいし硬直が気になるからな。
2確と3確当たり前だけどこの差はかなり大きいな、攻撃30積んだ途端に楽になる、迷ったら攻撃とインク回復、イカ速積んどけば問題なさそう
曲射で3発当てたのに威力減衰で確定数が増えることよくあるから疑似2ももちろんだがどちらかというと前者の恩恵がでかいと思った。
ゾンビギアにすると3点バーストに失敗してやられてもすぐに前線復帰できるから強いと思った。
個人的には攻撃とスペ増、安全靴は必須級。攻撃29スペ増9〜12残り18は自由って感じかな
ごめん残り9ね
安全シューズはH3じゃ特に必須でもないなぁ ろくにマップで敵の位置を確認せずに突撃して足を取られるような無謀な立ち回りをするなら次のトリガーで仕留めなけりゃどっちにしろ死ぬブキだし
概ね同意。ただ、シールドバリアでゴリラ化する時には靴の有無で戦果がだいぶ変わると思うんですよね
安全靴に攻撃か防御があればなぁ…チェリーは攻撃、防御以外いらないんじゃないかと近頃思ってます。
スペ増の安全靴はどう?自分はこれで満足してるんだけど。
スペ増よりも防御が欲しいので…ラピブラ、竹の疑似一確や確定数ずらしのため防御を積みたいです。理想は攻撃29防御18で安全靴のような感じです。私のプレイスタイルだとスペ増よりも防御強くした方が生存率が上がるので…
逆境、安全靴、スペ減10、インク回復9、スペ増9、イカ速9で使ってるけど、前線でシールド投げつつとにかく塗りまくってバリア溜まったら見方にカモンしてバリア分けつつ特効してるだけでS+部屋なら安定して勝てる
↑の続きだけど、スペ減と逆境は全滅入っても前線に着くまでにバリアが貯まるので打開しやすが全然違う
安全靴とイカ速、人速は積むと露骨に生存率が上がるので積んだ方が良い、ただガン積みはAIM力がある人だけにした方が良いと思います。
確かに強いけどチームに2人は要らない系統のブキかも?エイムに自信がつけば凸チェリーできて味方の負担が減るんだろうけど、今の自分のエイム力じゃサポートで手一杯ですわ
あれだ、Lもそうだが、リールガンが得意とする相手って「止まってる敵」もしくは「鈍足な敵」で、苦手な敵は「ちょこまか動き回る敵」ではなかろうか。つまるところ、リールガンが最も苦手なのは他ならぬシューターとの撃ち合いなのでは? 塗り性能のお陰で、直線への推進力は他カゴテリ含めてもトップクラスなので、正面からガチンコ勝負せずに芋掘りアサシンと化したほうがいいような
普段から安全靴履かないからどっちがいいのかはわからんけどボムサと防御積むと結構戦いやすかった。射撃後の硬直でボムの爆風食らっても多少ごり押せるしボムラに対しても刺しに行きやすくなる。シグレニあるからギア作るのも安全靴より手軽なのもいい
今回のダウニー神のおかげで安全靴、防御が出来ました。ボムサとどっちが良いかどちらも試してみます。
他のリールガンと違い、ホースがきちんと巻かれていることに今頃気づいた。任天堂細かいな…
ああ、他のは途中でグネッてなってるもんな
それなw ちゃんと裏側はグネッてなってるw
確かに。勝利ポーズ見たら反対側がグネってた。
色々あってようやく使ったけど強いわ、それに普段シールド持ちもバリア持ちも使わないから新鮮 でもメインの癖強いから案の定全く見かけなくなったね(ナワバリ)
ちなみに攻撃29防御25で運用してる
ホコがキツイ。
エリアは強いし勝てるけどホコは6連敗して諦めました。ちなみにステージはタチウオ、マサバです。
どうすればいいんでしょう。
…ホコは無印の方が戦いやすい気がする。
シールドとバリアで守ってごり押せ
このブキダイナモキツくない??
どちらかと言えばかなり有利な武器だと思う。シールド貼って相手の間合いに飛び込めるしバリア特攻でキル取れる。確殺距離もH3の方が長いですしね。ただ現実はダイナモが有利ポジについてる事が多くキツイ事も多いので苦手に感じるかもしれませんが…
シールド張ろうな
そういやチェリーだけの話じゃないけどダイナモだけシールド展開しても貫通してくることあるけどあれなんだ?
シールドの上から曲射みたいに放物線を描いて当たってるんだと思う。
このゲームの放物線は射程端まで直進してからまっすぐ落ちるのでちょっと上向かせればシールドのすぐ向こうでも簡単に当てられる これがシューターなら当たってもまるで痛くないくらい減衰かかるのでたいした問題じゃないがダイナモは確一威力がそのまま降ってくるから
シールドに限らない。ダイナモは障害物もけっこう貫通するよ。ハァ?ってなるけど、もうそれが仕様だろうから諦めよう
壁が…ぬれねぇ
つH3無印
今チェリーがエリアで猛威振るってる書き込みがあったけど、そんなにやばいのか?
勝率は1位やね。勝率は
なお使い勝手は(ry
極端な話チェリー四人対クロデコ四人ならどうなるかな?
ヒラメ、ホッケ、アロワナは96凸の方が強そう。逆にショッツル、モンガラ、ネギトロあたりはチェリー持ちかな?ただ同射程でシールド持ちだから決め手がなく膠着状態になりそうですね。
泥仕合過ぎて絶対にやりたくない組み合わせだなw ただダイオウの突破力考えたら96凸優勢って感じかな
メインの癖は強いがサブとスペシャルが最強クラスだからな。 お手軽凶悪なスピコラや96デコに隠れてるけどその内危険視されかねないレベルには強い。
スピコラがお手軽(笑)
スプスピにヒト速積むのは寧ろN-ZAPと一緒で長所を更に伸ばすためのものでは…
それはそうと、スペック自体は高いけどその分使用感や隙が難ありなのはH3もスプスピも似たようなものを感じなくもない。掘り下げると何から何まで違うけど。
いつの間にか滅茶苦茶ツッコまれててお茶吹いた。 確かに後から見るとヒト速云々は暴論だったな、コメ欄汚して申し訳ない。 何が言いたかったっていうと、H3は今は注目されてないだけで、今後弱体化されそうなぐらいポテンシャルが高いって言いたかった。
リールガンやスクリンや竹とか、ポテンシャルが高くても使い手の技量に大きく比例するブキはまず「その人が上手い」という扱いに終わるから調節には入らないかと。リッターは発狂クイボと半チャで技量誤魔化せてたのが大きかったし。
スピコラのフルチャージにかかる時間はH3の硬直時間よりも短いんですよね。射撃中でも攻撃ボタン押し続ければロス無しでチャージ出来ますし…だからチャージ中の隙というのは少ないです。まぁH3のスレでわざわざごめん。
少ないのと無いのは大違い。リールガン以外のシューターは「隙自体が存在しない」大体H3の扱いづらさと比べてマシだからなんだというんだ。
その少ないチャージ時間が隙だと言ってもスピコラの射程以下の武器では狙えないでしょって話です。ガロンでもキルスピード0.2秒はかかるんですから…
場所が分かりやすい、高低差に弱い、不意打ちに対処しづらい。対シューターよりははるかに狙いやすいぞ
チャージの隙を重要視しないってスピナー使ったことないとしか思えないコメント
いやもうチャージ始める前隙の8fを無視してH3の硬直のが長いとか言ってる時点でお察し。やっぱりスピコラ叩きたいだけだった
スピナーヘイトマンってこういうの多いから信用ならん
擬似2狙うか防御積んで生存率上げるか、いっそのことバリア頼りの逆境付けてスペシャルアップ特化にするか迷う。
擬似2の優先度は他H3と比べてかなり高いと思います
イカニンジャで不意打ちしてるけどハイカスなんかに強くなるね。この時は攻撃切ってイカ速多めに付けるけど特に困らない
一目見たときから絶対強いと思い、ほかのh3リールガンにも再注目したクチだけど、マジでエイムが定まらん。すげー近づかないとワントリガーキル取れんから、射程が活かせない…今更だけど。
逆境攻撃25(2発約98ダメージ)スペ減19でやってる。足のサブにもう一つ攻撃つけられれば良かったが妥協した。バリアの回転率も良くていい感じ。