スプラチャージャーベントーの情報提供・交換用
シールドといえば竹甲で、スパセンといえばリッター。単純にいいとこ取りとはいかないんだろうけどさてどこまでか。
スパセンは竹乙もおるでぇ!とりあえず竹使いとしてはシールド投げると甲でも燃費にすこぶる響くからスプチャでやりくりするのは中々大変そうに思える、スパセンという給水所はあるけど。
実は竹甲ってスペック高いんだけど、弁当は弁当でヤバイ感はある。
任天堂はチャージャーが大好きで皆に使ってもらいたくて、チビッコとか初心者のために練習用という位置づけで出した、のかもしれない
他のスプラチャージャーより対人に特化した感じか。でもこの構成だと塗りがかなり弱くなるだろうなあ。
シールド+長射程、さらにスパセンで、相手を完全に無視して塗り拡げることはできそうだと思う
チャージャーで相手無視しちゃあかんやろw スプチャ系は強い塗り能力が売りのところもあったから、サブスペが塗れないタイプってのはやはり見逃せない弱みに感じるね。(このブキ自体が弱いという意味ではない)
これでホッケやアロワナがチャージャーゲーになってしまう
ホッケが完全に魔境になるな
また壊れ武器が追加されるのか
チャージャーがなんのお咎め無しとか誰が予想しただろうか いや確かにあんま火消し調整すると武器の面白さ死ぬ可能性あるけどだったら増やすなよって感じだわ 今回のアプデ想像以上に下位武器救済されてなくてかなり拍子抜けしてる
結構塗れるのにコレでリッターより射程短いからいいでしょ^^ってスペ減中以下だったらおかしいぞ……同じスパセンのリッターが中なのを踏まえても大であるべき
前回アプデでスプチャとリッターの遠距離性能が上がったことで、開発の思考が怪しいと感じてはいた。 自分のプレイスタイル上、チャージャーは結構向いてて勝率も他ブキより抜群に高いんだけど、これだけ性能が高いと、「勝ってもブキ性能のおかげ」って言われるだけで面白くないんだよな 前線バチバチの方が楽しいよやっぱり、今の環境だと前線バチバチ系ブキは勝ちにくいけど
前回アプデからタチウオですらお互いチャー無しも珍しくないレベルにチャージャー減ったように感じてるけど、自分の体感が間違っているのだろうか
さすがにそれは気のせい。 4月アプデ後の使用率は、リッター+リッスコはナワバリ3.88%ガチ3.27%、リッカス+リカスコはナワバリ2.03%ガチ3.37%、 スプチャ+スプスコはナワバリ3.43%ガチ2.20%、ワカメ+ワカスコはナワバリ2.84%ガチ2.44% 全ブキの使用率の中央値はナワバリ0.89%、ガチ0.78%くらいなので、スプチャ系リッター系は軒並み高い使用率と言える。 ちなみに、プレイヤー全員が均等にブキを使用した場合の使用率は1.35%なので、結構偏ってる。 特にリッター系は普通に使用率がかなりの上位に入る。ダイナモロラコラと同等。
申し訳ないけど、それだけ聞いても「う~ん?」って感じだ・・・S+部屋での使用率の、アプデ前後の変化が分からないとなんとも言えねえ
ロラコラなんかもS+だと絶滅危惧種だしなー、なんのデータなんだかよく分からんな
めんどくせえなw一応stat.inkのデータであることだけ書いておく。このデータが信用出来んなら自分で調べてくれ。 アプデ前のガチ使用率はリッター6.35%、リッカス3.60%、スプチャ2.20%、ワカメ2.18% リッターは減、リッカスは微減、スプチャは変わらず、ワカメは微増 リッターは前の使用率が異常に高すぎて感覚が麻痺するのも当然ってくらい。だいぶ減ったけど、使用率自体はまだまだ多いってところ。 他のチャージャーはあんまり変わってない。
無印リッターの使用率半分近く減っとるやんけ!そんなんさすがに体感できるレベルだわ
「体感」の意味が「前より減った」ってだけの意味ならリッターに限ってその通りだけど、 「他のブキと同等の使用率になるくらい減った」とか「タチウオですらチャー無しも珍しくないレベルにチャージャー減った」という意味だったらそれは間違いってところ 少なくともそのレベルまでチャージャーが減ったわけではない
言っとくけどチャージャーはアプデ前から全体勝率5割切ってるからな
そこがヘイト溜める原因でもあったりするわけで
例えばナワバリで敵にリッターが行ったら大抵勝てるっていう現象は確かにあるけど、それで勝って面白いかと言われると…ってところではある 「(勝てるけど)こちらの動きが制限されてストレスの溜まる試合になりやすい」「敵にリッターがいたんだから勝って当然、勝った時の喜びが半減」の、2つのマイナス要因があると思う
「楽しい」と「強い弱い」のゲームバランスは別じゃね? 単純に「強い弱い」の話であれば勝率5割を切っているという以上、強すぎとかではないよな。そこを「楽しい・楽しくない」という話題に変えるのはなんか違う。
強弱と楽しさは別だけど両方とも大事だと思うよ。 強弱のバランスが取れてないゲームはそもそも楽しくないだろうから論外だけど、 強弱のバランスは取れてても、やってて楽しくないゲームってのも本末転倒だと思う
>> 41 それはそうだな>両方大事 ただ俺が言いたいのは「強い弱いの話だったのに、なぜ楽しい楽しくないの話になるのか」ってことさね。
チャージャーは、強い弱いの面でも、楽しい楽しくない面でも、両方に問題抱えてるから仕方ない気もする
>> 45その強い弱いの面で勝率が低いって話をすると「楽しい楽しくない」の話に変わっちゃうところが疑問ってことだよ。
お前らがチャージャー嫌いなのはよくわかった
新情報初見ぼく→スプチャにシールドってインクカツカツだしめっちゃ使いづらそう。メイン以外でインク塗れないしSPスパセンだから打開キツそうだな このページの見たぼく→コイツらどんだけチャージャー嫌いやねん・・・
その口ぶりだとさてはスプチャあんま使ったことないな?
竹甲以上にしっかりキルとって行かないと塗り負けそうに思える。
シールド投げた後、残弾はフルチャージ2発分なのね。案外良いバランスかもよ?
シールドは別に全然構わんのだけど、スパセンがなぁ…リッター+スパセンのストレスがアレなだけに
シールド→2発→スパセン→ワショイwwww ……と思ったが、まずスパセン溜めるのがなかなかめんどくさそう。
確かにサブでは塗れないけど、一応塗り理論値はバレスピと同等だから、塗りが弱いってほどではないと思う 他のスプチャ勢に比べると塗れないのは確かだが
スパセンは大ポカやらかしたと思うぞ リッターダイナモと組まれたりしたらマキガ環境再来になってしまう 即死武器なんだからさあ
デスペナ大にするにしても、このブキは元から死ににくいからなぁ
どう考えても元リッター使われの引っ越し先 アホか開発は
つまり前のアプデで減った分のリッターがこっちに流れてくるってだけの結果になるのか…結局超射程スパセンのクソさを開発は理解していないということが分かった
てかシールド持ちが出た時点でいよいよスプチャ>リッターだぞ 射程の差があるとはいえわざわざ燃費も塗りも悪いリッターをメタの為だけに担ぐ旨味が更に減った
96デコの件で分かるように、仮に素のスプチャ同様スペ減大としても、シールドや無敵のあるブキはそれだけでスペ減の影響少ないしな
>リッターをスプチャメタの為だけに担ぐ旨味が更に減った リッターがクソだということを開発がようやく理解して、リッターが使用者数的に消えるように仕組んだのか…? でも、他のブキにとってはスプチャもリッターと同レベルでクソだということに開発は気付いていない…?
だって2.7.0アプデのクイボ弱体でリッター止めてスプチャにします宣言してたような連中が、こっちじゃなくてリッターに戻るとも思えないしねぇ それどころか残ってるリッター専の使用率すらベントーに吸われるまである
「クイボはダメでもシールドならセーフ」ぐらいのこと、この開発なら考えると思わないか
あぁ、確かに…納得できすぎて困るww わざわざリッターの避難先を作ってそこにユーザーを流すとか、そんな回りくどいことするよりも、 さっさとスプチャリッターのメインに手を入れればいいのに。 チャージ時間か射程そのもの、どちらかを思い切って大きめに弱体化するだけで、かなりバランス取れるはずなんだけど…
>> 44それこそ勝率が下がるからバランス悪くなるんじゃね。勝率が高いブキ(ダイナモとか)のメインを修正しないのは俺も疑問だけど、チャージャーは上にある通り勝率が低いわけだし。
>> 46 そこまでの話題になると確実なことが言えないから本当に自分の個人的な感覚になるけど、チャージャーの勝率って、ブキ性能よりも立ち回りにかなり依存すると思うんだよね。 攻め時に前に出られるか、勝つための場を支配する思考ができるか…この辺りでだいぶ勝率が変わると思うけど、これってブキ性能にはあんまり関係なくて、あくまでプレイヤーの思考に依存する。チャージャー持ちにこの思考ができない人が多いのは事実だけど、チャージャーの性能自体は他のブキ持ちにとって理不尽に思えるほど高いんだから、思考さえ改善すれば勝率はかなり上がると思ってる。 実際、立ち回りの上手いチャージャーが相手に来た時の理不尽さ・どうしようもなさは数多くの体験談がある。 だから多少性能が下がっただけでは、勝率が大きく下がるってことにはならないと思うんだ。 あくまで、個人的な考え方だけどね。立証のしようが無いから確実なことは言えない。
>> 51なるほど
一応>> 51の論を補強する材料としては、イカナカマのブキ使用数グラフかな… ウデマエごとの使用者数が分かるけど、S+以上の人数がおよそ40%を占めると強ブキと言えるレベルだと思う。 特にリッター系で顕著だけど、勝率が低いと言われている割に、カンストやS+の者の割合が他のブキに比べて多い。リッスコは60%以上がS+またはカンストで96デコやダイナモ並。リカスコに至っては、実に75%がS+またはカンスト。その割合はもちろんダントツでトップ。 他にS+以上の割合がこんなに高いのは、スピコラやバレデコのような地味な強ブキに限られる。 ちなみに、ページ下方にあるブキ種ごとのウデマエ分布グラフを見ると、S以上になるとチャージャー使いの割合が一気に増えるのが分かる。A+以下では10%そこそこだったチャージャー使用率が、S以上では17%以上、1.7倍にもチャージャーが増える。ウデマエが高くなるほどチャージャーが多いのは、ここからも分かる。 「ウデマエが高い者=勝率の高い者」という前提(勝率が高くないとウデマエは落ちていくので、この前提は正しいはず)であれば、つまり高ウデマエ帯での使用者数が多い=(高ウデマエ帯では)勝率が高い、ということになる。 高ウデマエ帯では立ち回りに優れる人が多いため、つまり立ち回りさえしっかりすれば勝率はすごく高くなる、ってことになる。 スプラスコープだけS+以上の割合が並なのは、チャージャー基本種だけに練習勢が多いから?実際に勝率が表示されるわけではないから、あくまで推測にすぎないけどね。
ダイナモもダイナモで味方に来たら勝率高いからって楽しい訳じゃないけどな!
んん? ゲームバランスってのは強いか弱いかの話じゃないの。俺がダイナモの修正に賛成なのは、勝率と使用率が明らかに強さを証明してるってところ。半面、スプチャに関しては強いと言われてる割に勝率があまり伸びてないから、そんなに言うようなことではないんじゃないかってこと。(使用率に関しては結構高かった(とくにワカスコとスプスコ))。ここらへんの数字が間違ってるとかなら知らんが、公式もその辺は集めてるだろうし。
多少溜めるのは面倒でもシールド→スパセンでメインパスパスが出来るからなぁ
・タイミング見計らえば敵全員マーキング済み+シールド出したインク満タンのスプチャが前線に飛び出せる ・射程的に真下無敵の対抗手段ボムぶつけが殆ど怖くない ・シールドの天敵ハイカスもフルチャのシールド破壊時間差し引いても競り勝てる目がある ・スパショ持ちもシールドで防ぎつつ隠れるまでもなく自力で殺せる
シールド貼ったら敵の位置見づらいような気がしたけど スパセンでそこらへんの問題はあんまりないんだな そういう配慮があってこういう組み合わせになったんだろうか ブキチ◯ね
てかシールドはチャージャーのAIM遮る程のもんかと言われるとそうでもないし
上手いスプチャ使いが大暴れしてヘイト集める未来しか見えない
とりあえずスペ減は大だよな?まさか中とか小にならんよな?
今回のアプデでダイナモのメイン性能ほったらかしたりモデラーとトラップに強化したと言って良いかわからん強化施したりボールドのほぼ死にかけのメイン性能強化しなかったりする開発さんだからスペ減が中や小になっても何もおかしくはない
例えスペ減が大だとしても、死ににくいブキだから減少大の意味があるかというと…意味なしとまでは言わないまでも効果は薄い気がする
射程が欲しいならリッターでいいし、センサーからのエイム押し付けがしたいなら竹やスクイックリンでいいし なんか器用貧乏なんだよね。ワカメはステージによっては輝くけど、これは。。。なんで騒がれてるのか本気で理解に苦しむ
器用万能になる可能性を忘れちゃいけない。スプチャのチャージの早さと射程のバランスをナメてはいけない。
チャージャーというだけで嫌いな人が結構いるから……
やっぱそれだわな。センサーが云々言われてるけど、それなら常時ポイセン投げられて連射力も無敵もあるスクイックリンのがやばいだろって思うわ。
スクイックリンは射程がスプチャと全然違いますから…センサーが脅威になるのは超射程と組み合わされた時だし 連射力もスプチャとすごく差があるわけでもないし
洗剤はチャージ時間辺りの射程を考えると普通に理論値でスプチャに負けてるからな?
チャージャーで通路封鎖が出来るのは熱い、というかやられると怖い
ホッケにベントーきたら、横からの奇襲はシールドで防ぎ前にパスパス・・・最強やん
それ竹でよくね?
そこは筋肉積んで、シールド展開前にパスッ。
お願いだから流行んないで。スパショ通らないチャージャーとかどうしたらいいの
お前らどんだけチャージャー嫌いなんだw
たぶん、一番イラッとくるサブに、 一番イラッとくるSP+メインの組み合わせのせいかと。 S+部屋だと、たぶんなんともないけど、ナワバリで味方低ランク、敵鬼ベントーで自分が対チャー不向きだと、それだけで終わりそう。
スシコラの一件でスパショを目にする頻度自体、体感で半分ぐらいになった訳だが、そこで更にこれですかい どんだけチャージャーを聖域にしたいんだ
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シールドといえば竹甲で、スパセンといえばリッター。単純にいいとこ取りとはいかないんだろうけどさてどこまでか。
スパセンは竹乙もおるでぇ!とりあえず竹使いとしてはシールド投げると甲でも燃費にすこぶる響くからスプチャでやりくりするのは中々大変そうに思える、スパセンという給水所はあるけど。
実は竹甲ってスペック高いんだけど、弁当は弁当でヤバイ感はある。
任天堂はチャージャーが大好きで皆に使ってもらいたくて、チビッコとか初心者のために練習用という位置づけで出した、のかもしれない
他のスプラチャージャーより対人に特化した感じか。でもこの構成だと塗りがかなり弱くなるだろうなあ。
シールド+長射程、さらにスパセンで、相手を完全に無視して塗り拡げることはできそうだと思う
チャージャーで相手無視しちゃあかんやろw スプチャ系は強い塗り能力が売りのところもあったから、サブスペが塗れないタイプってのはやはり見逃せない弱みに感じるね。(このブキ自体が弱いという意味ではない)
これでホッケやアロワナがチャージャーゲーになってしまう
ホッケが完全に魔境になるな
また壊れ武器が追加されるのか
チャージャーがなんのお咎め無しとか誰が予想しただろうか
いや確かにあんま火消し調整すると武器の面白さ死ぬ可能性あるけどだったら増やすなよって感じだわ
今回のアプデ想像以上に下位武器救済されてなくてかなり拍子抜けしてる
結構塗れるのにコレでリッターより射程短いからいいでしょ^^ってスペ減中以下だったらおかしいぞ……同じスパセンのリッターが中なのを踏まえても大であるべき
前回アプデでスプチャとリッターの遠距離性能が上がったことで、開発の思考が怪しいと感じてはいた。
自分のプレイスタイル上、チャージャーは結構向いてて勝率も他ブキより抜群に高いんだけど、これだけ性能が高いと、「勝ってもブキ性能のおかげ」って言われるだけで面白くないんだよな
前線バチバチの方が楽しいよやっぱり、今の環境だと前線バチバチ系ブキは勝ちにくいけど
前回アプデからタチウオですらお互いチャー無しも珍しくないレベルにチャージャー減ったように感じてるけど、自分の体感が間違っているのだろうか
さすがにそれは気のせい。
4月アプデ後の使用率は、リッター+リッスコはナワバリ3.88%ガチ3.27%、リッカス+リカスコはナワバリ2.03%ガチ3.37%、
スプチャ+スプスコはナワバリ3.43%ガチ2.20%、ワカメ+ワカスコはナワバリ2.84%ガチ2.44%
全ブキの使用率の中央値はナワバリ0.89%、ガチ0.78%くらいなので、スプチャ系リッター系は軒並み高い使用率と言える。
ちなみに、プレイヤー全員が均等にブキを使用した場合の使用率は1.35%なので、結構偏ってる。
特にリッター系は普通に使用率がかなりの上位に入る。ダイナモロラコラと同等。
申し訳ないけど、それだけ聞いても「う~ん?」って感じだ・・・S+部屋での使用率の、アプデ前後の変化が分からないとなんとも言えねえ
ロラコラなんかもS+だと絶滅危惧種だしなー、なんのデータなんだかよく分からんな
めんどくせえなw一応stat.inkのデータであることだけ書いておく。このデータが信用出来んなら自分で調べてくれ。
アプデ前のガチ使用率はリッター6.35%、リッカス3.60%、スプチャ2.20%、ワカメ2.18%
リッターは減、リッカスは微減、スプチャは変わらず、ワカメは微増
リッターは前の使用率が異常に高すぎて感覚が麻痺するのも当然ってくらい。だいぶ減ったけど、使用率自体はまだまだ多いってところ。
他のチャージャーはあんまり変わってない。
無印リッターの使用率半分近く減っとるやんけ!そんなんさすがに体感できるレベルだわ
「体感」の意味が「前より減った」ってだけの意味ならリッターに限ってその通りだけど、
「他のブキと同等の使用率になるくらい減った」とか「タチウオですらチャー無しも珍しくないレベルにチャージャー減った」という意味だったらそれは間違いってところ
少なくともそのレベルまでチャージャーが減ったわけではない
言っとくけどチャージャーはアプデ前から全体勝率5割切ってるからな
そこがヘイト溜める原因でもあったりするわけで
例えばナワバリで敵にリッターが行ったら大抵勝てるっていう現象は確かにあるけど、それで勝って面白いかと言われると…ってところではある
「(勝てるけど)こちらの動きが制限されてストレスの溜まる試合になりやすい」「敵にリッターがいたんだから勝って当然、勝った時の喜びが半減」の、2つのマイナス要因があると思う
「楽しい」と「強い弱い」のゲームバランスは別じゃね? 単純に「強い弱い」の話であれば勝率5割を切っているという以上、強すぎとかではないよな。そこを「楽しい・楽しくない」という話題に変えるのはなんか違う。
強弱と楽しさは別だけど両方とも大事だと思うよ。
強弱のバランスが取れてないゲームはそもそも楽しくないだろうから論外だけど、
強弱のバランスは取れてても、やってて楽しくないゲームってのも本末転倒だと思う
>> 41 それはそうだな>両方大事 ただ俺が言いたいのは「強い弱いの話だったのに、なぜ楽しい楽しくないの話になるのか」ってことさね。
チャージャーは、強い弱いの面でも、楽しい楽しくない面でも、両方に問題抱えてるから仕方ない気もする
>> 45その強い弱いの面で勝率が低いって話をすると「楽しい楽しくない」の話に変わっちゃうところが疑問ってことだよ。
お前らがチャージャー嫌いなのはよくわかった
新情報初見ぼく→スプチャにシールドってインクカツカツだしめっちゃ使いづらそう。メイン以外でインク塗れないしSPスパセンだから打開キツそうだな このページの見たぼく→コイツらどんだけチャージャー嫌いやねん・・・
その口ぶりだとさてはスプチャあんま使ったことないな?
竹甲以上にしっかりキルとって行かないと塗り負けそうに思える。
シールド投げた後、残弾はフルチャージ2発分なのね。案外良いバランスかもよ?
シールドは別に全然構わんのだけど、スパセンがなぁ…リッター+スパセンのストレスがアレなだけに
シールド→2発→スパセン→ワショイwwww ……と思ったが、まずスパセン溜めるのがなかなかめんどくさそう。
確かにサブでは塗れないけど、一応塗り理論値はバレスピと同等だから、塗りが弱いってほどではないと思う
他のスプチャ勢に比べると塗れないのは確かだが
スパセンは大ポカやらかしたと思うぞ リッターダイナモと組まれたりしたらマキガ環境再来になってしまう 即死武器なんだからさあ
デスペナ大にするにしても、このブキは元から死ににくいからなぁ
どう考えても元リッター使われの引っ越し先
アホか開発は
つまり前のアプデで減った分のリッターがこっちに流れてくるってだけの結果になるのか…結局超射程スパセンのクソさを開発は理解していないということが分かった
てかシールド持ちが出た時点でいよいよスプチャ>リッターだぞ
射程の差があるとはいえわざわざ燃費も塗りも悪いリッターをメタの為だけに担ぐ旨味が更に減った
96デコの件で分かるように、仮に素のスプチャ同様スペ減大としても、シールドや無敵のあるブキはそれだけでスペ減の影響少ないしな
>リッターをスプチャメタの為だけに担ぐ旨味が更に減った
リッターがクソだということを開発がようやく理解して、リッターが使用者数的に消えるように仕組んだのか…?
でも、他のブキにとってはスプチャもリッターと同レベルでクソだということに開発は気付いていない…?
だって2.7.0アプデのクイボ弱体でリッター止めてスプチャにします宣言してたような連中が、こっちじゃなくてリッターに戻るとも思えないしねぇ
それどころか残ってるリッター専の使用率すらベントーに吸われるまである
「クイボはダメでもシールドならセーフ」ぐらいのこと、この開発なら考えると思わないか
あぁ、確かに…納得できすぎて困るww
わざわざリッターの避難先を作ってそこにユーザーを流すとか、そんな回りくどいことするよりも、
さっさとスプチャリッターのメインに手を入れればいいのに。
チャージ時間か射程そのもの、どちらかを思い切って大きめに弱体化するだけで、かなりバランス取れるはずなんだけど…
>> 44それこそ勝率が下がるからバランス悪くなるんじゃね。勝率が高いブキ(ダイナモとか)のメインを修正しないのは俺も疑問だけど、チャージャーは上にある通り勝率が低いわけだし。
>> 46 そこまでの話題になると確実なことが言えないから本当に自分の個人的な感覚になるけど、チャージャーの勝率って、ブキ性能よりも立ち回りにかなり依存すると思うんだよね。
攻め時に前に出られるか、勝つための場を支配する思考ができるか…この辺りでだいぶ勝率が変わると思うけど、これってブキ性能にはあんまり関係なくて、あくまでプレイヤーの思考に依存する。チャージャー持ちにこの思考ができない人が多いのは事実だけど、チャージャーの性能自体は他のブキ持ちにとって理不尽に思えるほど高いんだから、思考さえ改善すれば勝率はかなり上がると思ってる。
実際、立ち回りの上手いチャージャーが相手に来た時の理不尽さ・どうしようもなさは数多くの体験談がある。
だから多少性能が下がっただけでは、勝率が大きく下がるってことにはならないと思うんだ。
あくまで、個人的な考え方だけどね。立証のしようが無いから確実なことは言えない。
>> 51なるほど
一応>> 51の論を補強する材料としては、イカナカマのブキ使用数グラフかな…
ウデマエごとの使用者数が分かるけど、S+以上の人数がおよそ40%を占めると強ブキと言えるレベルだと思う。
特にリッター系で顕著だけど、勝率が低いと言われている割に、カンストやS+の者の割合が他のブキに比べて多い。リッスコは60%以上がS+またはカンストで96デコやダイナモ並。リカスコに至っては、実に75%がS+またはカンスト。その割合はもちろんダントツでトップ。
他にS+以上の割合がこんなに高いのは、スピコラやバレデコのような地味な強ブキに限られる。
ちなみに、ページ下方にあるブキ種ごとのウデマエ分布グラフを見ると、S以上になるとチャージャー使いの割合が一気に増えるのが分かる。A+以下では10%そこそこだったチャージャー使用率が、S以上では17%以上、1.7倍にもチャージャーが増える。ウデマエが高くなるほどチャージャーが多いのは、ここからも分かる。
「ウデマエが高い者=勝率の高い者」という前提(勝率が高くないとウデマエは落ちていくので、この前提は正しいはず)であれば、つまり高ウデマエ帯での使用者数が多い=(高ウデマエ帯では)勝率が高い、ということになる。
高ウデマエ帯では立ち回りに優れる人が多いため、つまり立ち回りさえしっかりすれば勝率はすごく高くなる、ってことになる。
スプラスコープだけS+以上の割合が並なのは、チャージャー基本種だけに練習勢が多いから?実際に勝率が表示されるわけではないから、あくまで推測にすぎないけどね。
ダイナモもダイナモで味方に来たら勝率高いからって楽しい訳じゃないけどな!
んん? ゲームバランスってのは強いか弱いかの話じゃないの。俺がダイナモの修正に賛成なのは、勝率と使用率が明らかに強さを証明してるってところ。半面、スプチャに関しては強いと言われてる割に勝率があまり伸びてないから、そんなに言うようなことではないんじゃないかってこと。(使用率に関しては結構高かった(とくにワカスコとスプスコ))。ここらへんの数字が間違ってるとかなら知らんが、公式もその辺は集めてるだろうし。
多少溜めるのは面倒でもシールド→スパセンでメインパスパスが出来るからなぁ
・タイミング見計らえば敵全員マーキング済み+シールド出したインク満タンのスプチャが前線に飛び出せる
・射程的に真下無敵の対抗手段ボムぶつけが殆ど怖くない
・シールドの天敵ハイカスもフルチャのシールド破壊時間差し引いても競り勝てる目がある
・スパショ持ちもシールドで防ぎつつ隠れるまでもなく自力で殺せる
シールド貼ったら敵の位置見づらいような気がしたけど
スパセンでそこらへんの問題はあんまりないんだな
そういう配慮があってこういう組み合わせになったんだろうか
ブキチ◯ね
てかシールドはチャージャーのAIM遮る程のもんかと言われるとそうでもないし
上手いスプチャ使いが大暴れしてヘイト集める未来しか見えない
とりあえずスペ減は大だよな?まさか中とか小にならんよな?
今回のアプデでダイナモのメイン性能ほったらかしたりモデラーとトラップに強化したと言って良いかわからん強化施したりボールドのほぼ死にかけのメイン性能強化しなかったりする開発さんだからスペ減が中や小になっても何もおかしくはない
例えスペ減が大だとしても、死ににくいブキだから減少大の意味があるかというと…意味なしとまでは言わないまでも効果は薄い気がする
射程が欲しいならリッターでいいし、センサーからのエイム押し付けがしたいなら竹やスクイックリンでいいし
なんか器用貧乏なんだよね。ワカメはステージによっては輝くけど、これは。。。なんで騒がれてるのか本気で理解に苦しむ
器用万能になる可能性を忘れちゃいけない。スプチャのチャージの早さと射程のバランスをナメてはいけない。
チャージャーというだけで嫌いな人が結構いるから……
やっぱそれだわな。センサーが云々言われてるけど、それなら常時ポイセン投げられて連射力も無敵もあるスクイックリンのがやばいだろって思うわ。
スクイックリンは射程がスプチャと全然違いますから…センサーが脅威になるのは超射程と組み合わされた時だし
連射力もスプチャとすごく差があるわけでもないし
洗剤はチャージ時間辺りの射程を考えると普通に理論値でスプチャに負けてるからな?
チャージャーで通路封鎖が出来るのは熱い、というかやられると怖い
ホッケにベントーきたら、横からの奇襲はシールドで防ぎ前にパスパス・・・最強やん
それ竹でよくね?
そこは筋肉積んで、シールド展開前にパスッ。
お願いだから流行んないで。スパショ通らないチャージャーとかどうしたらいいの
お前らどんだけチャージャー嫌いなんだw
たぶん、一番イラッとくるサブに、
一番イラッとくるSP+メインの組み合わせのせいかと。
S+部屋だと、たぶんなんともないけど、ナワバリで味方低ランク、敵鬼ベントーで自分が対チャー不向きだと、それだけで終わりそう。
スシコラの一件でスパショを目にする頻度自体、体感で半分ぐらいになった訳だが、そこで更にこれですかい
どんだけチャージャーを聖域にしたいんだ