例えばナワバリで敵にリッターが行ったら大抵勝てるっていう現象は確かにあるけど、それで勝って面白いかと言われると…ってところではある
「(勝てるけど)こちらの動きが制限されてストレスの溜まる試合になりやすい」「敵にリッターがいたんだから勝って当然、勝った時の喜びが半減」の、2つのマイナス要因があると思う
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例えばナワバリで敵にリッターが行ったら大抵勝てるっていう現象は確かにあるけど、それで勝って面白いかと言われると…ってところではある
「(勝てるけど)こちらの動きが制限されてストレスの溜まる試合になりやすい」「敵にリッターがいたんだから勝って当然、勝った時の喜びが半減」の、2つのマイナス要因があると思う