言っとくけどチャージャーはアプデ前から全体勝率5割切ってるからな
そこがヘイト溜める原因でもあったりするわけで
例えばナワバリで敵にリッターが行ったら大抵勝てるっていう現象は確かにあるけど、それで勝って面白いかと言われると…ってところではある 「(勝てるけど)こちらの動きが制限されてストレスの溜まる試合になりやすい」「敵にリッターがいたんだから勝って当然、勝った時の喜びが半減」の、2つのマイナス要因があると思う
「楽しい」と「強い弱い」のゲームバランスは別じゃね? 単純に「強い弱い」の話であれば勝率5割を切っているという以上、強すぎとかではないよな。そこを「楽しい・楽しくない」という話題に変えるのはなんか違う。
強弱と楽しさは別だけど両方とも大事だと思うよ。 強弱のバランスが取れてないゲームはそもそも楽しくないだろうから論外だけど、 強弱のバランスは取れてても、やってて楽しくないゲームってのも本末転倒だと思う
>> 41 それはそうだな>両方大事 ただ俺が言いたいのは「強い弱いの話だったのに、なぜ楽しい楽しくないの話になるのか」ってことさね。
チャージャーは、強い弱いの面でも、楽しい楽しくない面でも、両方に問題抱えてるから仕方ない気もする
>> 45その強い弱いの面で勝率が低いって話をすると「楽しい楽しくない」の話に変わっちゃうところが疑問ってことだよ。
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そこがヘイト溜める原因でもあったりするわけで
例えばナワバリで敵にリッターが行ったら大抵勝てるっていう現象は確かにあるけど、それで勝って面白いかと言われると…ってところではある
「(勝てるけど)こちらの動きが制限されてストレスの溜まる試合になりやすい」「敵にリッターがいたんだから勝って当然、勝った時の喜びが半減」の、2つのマイナス要因があると思う
「楽しい」と「強い弱い」のゲームバランスは別じゃね? 単純に「強い弱い」の話であれば勝率5割を切っているという以上、強すぎとかではないよな。そこを「楽しい・楽しくない」という話題に変えるのはなんか違う。
強弱と楽しさは別だけど両方とも大事だと思うよ。
強弱のバランスが取れてないゲームはそもそも楽しくないだろうから論外だけど、
強弱のバランスは取れてても、やってて楽しくないゲームってのも本末転倒だと思う
>> 41 それはそうだな>両方大事 ただ俺が言いたいのは「強い弱いの話だったのに、なぜ楽しい楽しくないの話になるのか」ってことさね。
チャージャーは、強い弱いの面でも、楽しい楽しくない面でも、両方に問題抱えてるから仕方ない気もする
>> 45その強い弱いの面で勝率が低いって話をすると「楽しい楽しくない」の話に変わっちゃうところが疑問ってことだよ。