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スプラチャージャーベントー / 15

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15
名前なし 2016/06/04 (土) 09:39:13 修正 0c2a3@302a3

前回アプデでスプチャとリッターの遠距離性能が上がったことで、開発の思考が怪しいと感じてはいた。
自分のプレイスタイル上、チャージャーは結構向いてて勝率も他ブキより抜群に高いんだけど、これだけ性能が高いと、「勝ってもブキ性能のおかげ」って言われるだけで面白くないんだよな
前線バチバチの方が楽しいよやっぱり、今の環境だと前線バチバチ系ブキは勝ちにくいけど

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  • 18
    名前なし 2016/06/04 (土) 10:16:29 38a74@25f0f >> 15

    前回アプデからタチウオですらお互いチャー無しも珍しくないレベルにチャージャー減ったように感じてるけど、自分の体感が間違っているのだろうか

    19
    名前なし 2016/06/04 (土) 11:08:55 修正 0c2a3@302a3 >> 18

    さすがにそれは気のせい。
    4月アプデ後の使用率は、リッター+リッスコはナワバリ3.88%ガチ3.27%、リッカス+リカスコはナワバリ2.03%ガチ3.37%、
    スプチャ+スプスコはナワバリ3.43%ガチ2.20%、ワカメ+ワカスコはナワバリ2.84%ガチ2.44%
    全ブキの使用率の中央値はナワバリ0.89%、ガチ0.78%くらいなので、スプチャ系リッター系は軒並み高い使用率と言える。
    ちなみに、プレイヤー全員が均等にブキを使用した場合の使用率は1.35%なので、結構偏ってる。
    特にリッター系は普通に使用率がかなりの上位に入る。ダイナモロラコラと同等。

    20
    名前なし 2016/06/04 (土) 11:25:15 38a74@25f0f >> 18

    申し訳ないけど、それだけ聞いても「う~ん?」って感じだ・・・S+部屋での使用率の、アプデ前後の変化が分からないとなんとも言えねえ

    23
    名前なし 2016/06/04 (土) 11:42:53 41d18@45aff >> 18

    ロラコラなんかもS+だと絶滅危惧種だしなー、なんのデータなんだかよく分からんな

    24
    名前なし 2016/06/04 (土) 11:43:55 修正 0c2a3@302a3 >> 18

    めんどくせえなw一応stat.inkのデータであることだけ書いておく。このデータが信用出来んなら自分で調べてくれ。
    アプデ前のガチ使用率はリッター6.35%、リッカス3.60%、スプチャ2.20%、ワカメ2.18%
    リッターは減、リッカスは微減、スプチャは変わらず、ワカメは微増
    リッターは前の使用率が異常に高すぎて感覚が麻痺するのも当然ってくらい。だいぶ減ったけど、使用率自体はまだまだ多いってところ。
    他のチャージャーはあんまり変わってない。

    26
    名前なし 2016/06/04 (土) 11:50:03 41d18@45aff >> 18

    無印リッターの使用率半分近く減っとるやんけ!そんなんさすがに体感できるレベルだわ

    28
    名前なし 2016/06/04 (土) 11:53:12 修正 0c2a3@302a3 >> 18

    「体感」の意味が「前より減った」ってだけの意味ならリッターに限ってその通りだけど、
    「他のブキと同等の使用率になるくらい減った」とか「タチウオですらチャー無しも珍しくないレベルにチャージャー減った」という意味だったらそれは間違いってところ
    少なくともそのレベルまでチャージャーが減ったわけではない

  • 21
    名前なし 2016/06/04 (土) 11:27:27 42797@3e443 >> 15

    言っとくけどチャージャーはアプデ前から全体勝率5割切ってるからな

    27
    名前なし 2016/06/04 (土) 11:50:15 c319c@d4de1 >> 21

    そこがヘイト溜める原因でもあったりするわけで

    29
    名前なし 2016/06/04 (土) 12:00:41 修正 0c2a3@302a3 >> 21

    例えばナワバリで敵にリッターが行ったら大抵勝てるっていう現象は確かにあるけど、それで勝って面白いかと言われると…ってところではある
    「(勝てるけど)こちらの動きが制限されてストレスの溜まる試合になりやすい」「敵にリッターがいたんだから勝って当然、勝った時の喜びが半減」の、2つのマイナス要因があると思う

    39
    名前なし 2016/06/04 (土) 15:30:46 修正 3db10@e44fe >> 21

    「楽しい」と「強い弱い」のゲームバランスは別じゃね? 単純に「強い弱い」の話であれば勝率5割を切っているという以上、強すぎとかではないよな。そこを「楽しい・楽しくない」という話題に変えるのはなんか違う。

    41
    名前なし 2016/06/04 (土) 15:39:00 修正 0c2a3@302a3 >> 21

    強弱と楽しさは別だけど両方とも大事だと思うよ。
    強弱のバランスが取れてないゲームはそもそも楽しくないだろうから論外だけど、
    強弱のバランスは取れてても、やってて楽しくないゲームってのも本末転倒だと思う

    42
    名前なし 2016/06/04 (土) 15:40:09 修正 3db10@e44fe >> 21

    >> 41 それはそうだな>両方大事 ただ俺が言いたいのは「強い弱いの話だったのに、なぜ楽しい楽しくないの話になるのか」ってことさね。

    45
    名前なし 2016/06/04 (土) 15:49:51 0c2a3@302a3 >> 21

    チャージャーは、強い弱いの面でも、楽しい楽しくない面でも、両方に問題抱えてるから仕方ない気もする

    47
    名前なし 2016/06/04 (土) 15:51:32 3db10@e44fe >> 21

    >> 45その強い弱いの面で勝率が低いって話をすると「楽しい楽しくない」の話に変わっちゃうところが疑問ってことだよ。